A főnöki csaták a játék legcsúcsosabb pillanatai lehetnek, amelyek gyakran egy heves harcba torkollnak, amely próbára teszi képességeit. Nos, mi lenne, ha lenne egy olyan játékod, amiben csak bosscsaták vannak? A legidősebb lelkek köszönnek. Olvassa el véleményünket.
Az Eldest Souls egy lélekszerű játék, amely a műfaj elemeit használja fel, hogy könyörtelen élményt nyújtson azoknak, akik nem bánják, hogy több tucatszor meghalnak, míg végül megnyerik a harcot. Annyira nehéz, hogy még azt is nyomon követi, hogy hányszor hal meg, de ne kérdezze meg tőlünk a végső halálozási számot, mert túlságosan zavarban vagyunk ahhoz, hogy megosszuk. A puszta elégedettség, ha megtanulod az ellenség mozdulatait, és végül legyőzöd őket, még többet fog visszatérni, és a brutális nehézségei tökéletesek a főnöki csatákat szerető mazochisták számára.
Főnök – rohanjon a győzelemért
Előnyök:
- Egyedi és lenyűgöző főnökök;
- Gyönyörűen zord pixeles világ;
- Végtelen módja a harci stílus testreszabásának.
KONSZ:
- Nincs lehetőség „szintet lépni” a főnöki harcok között;
- A lore hiányzik.
Lényegében egy boss-rush játék, az Eldest Souls végigjátszása 10 főnökkel áll szemben, akik saját egyedi kihívásokkal és támadásokkal állnak szemben. Harcrendszerének nagyszerűsége az, hogy egyszerű kezelőszervekkel rendelkezik, de lehetővé teszi, hogy azokat a harc során megfelelő módon használhassa. Könnyű támadást hajthatsz végre, feltöltheted, hogy extra sebzést okozz, és bármelyik irányba kitérhetsz, hogy elkerüld a sérülést, és közben némi legyőzhetetlenséget szerezz.
Vezérlése egyszerű, de a boss támadások nem annyira valószínű, hogy sokat fogsz meghalni. Valójában az első néhány próbálkozás gyakorlati futásnak tűnik, miközben megjegyzi ezeket a támadási mintákat, hogy tudja, hogyan ellensúlyozza vagy használja ki őket előnyére. És mivel mindegyik nagyon különbözik a másiktól, a csaták egyben ügyességed próbájává is válnak, amely arra kényszerít, hogy a lábadon gondolkodj, és a túléléshez és a győzelemhez szükséges legjobb cselekedeteket hajtsd végre.
A támadásod egy Vérszomj mérőt is elindít, amely lehetővé teszi, hogy erősebben üss, és ütésenként meggyógyulj korlátozott ideig. Ennek használata létfontosságú, ha alacsony az egészségi állapota, és mivel nincs más módja a gyógyulásnak, ez az egyetlen módja annak, hogy túlélje a néhány percig tartó harcot. Megállíthatod ezt a mérőműszert is, és felszabadíthatsz egy erőteljes Bloodburst támadást, amely extra sebzést okoz, így kulcsfontosságú, hogy tudd, mikor kell minden lépést használni.
Készülj fel
Egy főnök legyőzése egy képességpontot és a főnökük szilánkját kapja, amelyek speciális képességfákat nyitnak meg, amelyek a sebességre, a támadásra és a védekezésre összpontosítanak, és speciális effektusokat nyithatnak meg a Bloodburst számára. Ez lehetővé teszi, hogy olyan képességekkel ruházza fel hősét, amelyekre úgy gondolja, hogy szüksége van egy adott csata során, például olyan képességekkel, amelyek lehetővé teszik az egészség helyreállítását egy kitérésből, egy olyan képességet, amely lehetővé teszi az elszenvedett sebzés felszabadítását, vagy olyan buffokat, amelyek egyszerűen felerősítik az általad okozott sebzést. találat. Ami nagyszerű ebben a testreszabásban, az az, hogy annyiszor hozzárendelheti és kell is készségeit, ahányszor csak akarja, amíg meg nem találja az Önnek megfelelő kombinációt.
De mivel ezeken a bossharcokon kívül nincs más ellenség, akivel megküzdhetne, vagy tapasztalatot szerezhetne, a végén többször is meg kell küzdenie egy főnökkel, amíg meg nem találja az Ön számára megfelelő formulát. Persze, ez a lélekszerűség természete, de ezek a csaták időnként frusztrálóvá válhatnak, miután minden lehetséges kombinációt kipróbáltál, és még mindig veszítenek.
Emiatt időnként vereségnek érezheti magát, és tudja, hogy fizikailag semmit sem tehet annak érdekében, hogy megerősödjön – csak jobb legyen –, és ezek az érzések minden harc után újra felszínre kerülnek. Remekül fogod érezni magad, ha nyersz, de aztán rájössz, hogy még egy harc vár rád, amelyre ugyanolyan keménynek fogod érezni magad, és az is lesz, mint az utolsó, akit legyőztél.
Egy sivár, üres világ
A játékban nem sok minden történik azon kívül, hogy meglátogatjuk a főnök odúját és megverjük őket. A világ, amelyen keresztül utazol, terméketlen, és csak egy maroknyi NPC-t tartalmaz, amelyek arra kérnek, hogy szállítsanak át nekik bizonyos tárgyakat, amelyeket a következő főnöki területre utazva kapnak meg, ezért „küldetésnek” nevezni őket helytelennek tűnik. A jutalmak értékes tárgyakat adnak számodra, és az időnkénti tananyag betekintést nyújt abba, hogy miért kell legyőzni ezeket a hatalmas isteneket. Ha gazdag történetet keresel, itt biztosan nem fogod megtalálni.
A környezet azonban tele van részletekkel, és élvezni fogja a romvárosok, sötét fellegvárok és erdők közötti sétát, hogy megtalálja a következő csatát. És bár már láthattuk pixeles látványvilágát, határozottan értékelheti azt az időt, amibe minden egyedi főnököt megtervez, és egyedi személyiséget adott nekik. Természetesen nem lesz időd megcsodálni őket, miközben az életedért harcolsz, de a csatáknak van egy bizonyos pixeles hangulata.
Miután egyszer legyőzte a játékot, az Eldest Souls újra meghívja Önt, de ezúttal a játék nehezebb, és a főnökök új támadásokkal fűszerezhetik a dolgokat. Felveti a kérdést: ha ilyen nehéz volt az első alkalommal, megtennéd újra? A válasz valószínűleg igen, attól függően, hogy falánk vagy-e a büntetésért.
És ez a lélekszerű játék természete. Olyan élményre vágysz, ami annyira nehéz, de kifizetődő, hogy még többet akarsz visszatérni. Az Eldest Souls megfelel a képnek, de mivel csak a főnöki rohanásra összpontosít, inkább egy egyszerű verziónak tűnik, amelyet még mindig ugyanolyan szórakoztató játszani. Nagyszerű azok számára, akik tudják, mire jelentkeznek, és jól érzik magukat egy minimalista, ha nem frusztráló megközelítéssel egy brutális műfajhoz.