Másfél évvel a Divinity: Original Sin megjelenése után megkaptuk a játék bővített változatát. Larian belga fejlesztő keményen dolgozott alkotásuk fejlesztésén, de megérte várni?
Előnyök:
- hatalmas, magával ragadó világ, amely számos küldetést és átdolgozott fő történetszálat kínál;
- a taktikai harc és az elemi kombinációk hangsúlyozása;
- teljes szinkronhang és csodálatos filmzene;
- a helyi szövetkezet, valamint az osztott képernyő jó támogatása;
- magas nehézségi szint és továbbfejlesztett tippek;
- új játékmódok, amelyek további kihívást jelentenek a veteránok számára;
- intuitív kezelőfelület, amelyet a játékvezérlőkre terveztek.
KONSZ:
- a kézi kiválasztás/célzás nem pontos;
- a harc a szükségesnél sokkal tovább húzódik.
Emlékszem az első alkalomra, amikor piacra dobtam a Divinity: Original Sin vaníliás verzióját. Akkoriban nagyon kevés klasszikus, körökre osztott CRPG volt elérhető, és sokuk minősége gyakran… mondjuk kétes volt. Ekkor került a polcokra a Larian Studios játéka. A Divinity franchise-nak voltak hullámvölgyei, és meglehetősen homályos konvenciót követett; nem csoda, hogy akkoriban nem vártam tőle sokat. Még jó, hogy kellemesen meglepődtem. A játék nemcsak jól kivitelezettnek és érdekes ötletekkel teli, de nehéznek is bizonyult, ugyanakkor kellően kifizetődő is volt – amit hasonló játékokban aligha találni. Személyes besorolásom szerint a Divinity: Original Sin volt a tavalyi év Game of the Year verseny vitathatatlan nyertese, és ezért sok jót vártam az Enhanced Editiontól. Kiderült, hogy valójában rengeteg változás van, nem érdemes titkolni, de a lényeges kérdés az, hogy mindegyik valóban segíti-e a játékélményt.
Ezt már (majdnem) hallottuk már
A Divinity: Original Sin Enhanced Edition lehetővé teszi, hogy egy bizonyos okból felvállaljuk a főszereplők szerepét, ahogyan azt minden más tekintélyes RPG megkívánná. Forrásvadászként érkezünk Cysealba, hogy megfejtse Jake tanácsos meggyilkolásának rejtélyét. Nyomozásunk során beírunk néhány gyanúsítottat, és végül sikerül lezárni az ügyet… csak aztán egy másik, sokkal nagyobb problémában találjuk magunkat, amit nyilván rajtunk kívül senki más nem tud megoldani. Az Enhanced Edition cselekménye lényegében ugyanaz marad, mint az alap Original Sinben, bár itt-ott van néhány látható változás – például a játék befejezésében, de nem csak ott. Lehet, hogy néhány új dialógus került be, az ellenségek, akikkel egy-egy helyen találkozunk, megváltoztak, de összességében továbbra is ugyanaz a történet a Forrás hatalma elleni harcunkról.
Ezúttal azonban jobb segítségre számíthatunk a fő történetszál és a számos, vicces és nem mellékes küldetés felfedezésében. Eddig minden cselekményreleváns karaktert vagy helyszínt először a játékosnak kellett felfedeznie, és a jelzők gyakran több rosszat tettek, mint jót. A legutóbbi verzióban, bár soha nem mennék el odáig, hogy azt mondanám, hogy kézen fogva vezetnek bennünket, a játék határozottan megtanulta, hogyan adjon egyértelműbb utalásokat. A térképen egy csomó arany, ezüst és zöld jelzőt találunk, amelyek az NPC-ket és azokat a helyszíneket jelölik, amelyek figyelemre méltóak vagy segítenek a történet fejlesztésében. Egy részük csak azután jelenik meg, hogy felfedeztük a helyszínt, egy részük már korábban látható; Akárhogy is, a Larian Studios úgy döntött, hogy leegyszerűsít néhány dolgot. Ugyanez vonatkozik a küldetésekre általában – a napló sokkal jobban szervezettnek tűnik, így a különböző cselekményszálak logikusan követhetők. Továbbá a különféle „rejtett” kapcsolók, gombok és egyebek mostantól sokkal könnyebben megtalálhatók, jelentősen csökkentve a találós kérdések megfejtésére fordított időt.
Ez jó hívás? A játékostól függ szerintem, bár szerény véleményem szerint, mint aki játszotta a Divinity: Original Sin korábbi, „nyers” verzióját, és közben majdnem elvesztette a haját, szerintem az. A kemény nehézségekkel járó pillanatok tették egyedivé a játékot, de az Enhanced Edition nem szabadul meg tőlük, csak könnyebben emészthetővé teszi őket. Azok, akik nem bírják elviselni a könnyítéseket, a morgolódás helyett inkább az új játékmódokra összpontosítsanak. Jelenleg négy van belőlük: Explorer, Classic, Tactician és Honor. Az utóbbi kettőt a legtapasztaltabb veterán játékosoknak szánják, néhány meglepetéssel és új ellenségekkel, valamint néhány régivel, új trükkökkel. A Honor módban a játékosnak csak egy mentési játéka áll rendelkezésére!
A konzolos megközelítés
Néhány változás történt a készségek és a kézműves mechanika területén is. Az alkotók mindkét esetben úgy döntöttek, hogy módosítják a fent említettek késői játékbeli aspektusait. Az általunk készített tárgyak erősebbek és hasznosabbak, képességeink magasabb szinten sebznek többet, és úgy tűnik, hogy az egész sokkal kiegyensúlyozottabb így.
Nem számít, melyik módot választjuk, sok harc lesz a felfedezés között. Bár a harcok egy része elkerülhető, a megfelelő párbeszédlehetőségek kiválasztásával (mindegyik megszólaltatása!) a legtöbb véres káoszba fajul. A Combat in Divinity: Original Sin inkább taktikai oldal volt, köszönhetően az elemi hatások kombinálásának lehetőségének, és az Enhanced Edition ebből a szempontból követi elődjét. Bár az új elemkombinációkat még nem láttam, biztosíthatom, hogy a robbanások és varázslatok még látványosabbak, forradalomnak mégsem nevezném. Összességében a játék sokkal szebbnek tűnik, de az eredeti két legfájdalmasabb harci hátránya megmarad – legalábbis a játék PS4-es verziójában. Az első az, hogy mennyi ideig tart egy kanyar teljesítése. Ha nagyobb számú ellenféllel állunk szemben, akkor jól jönne a pattogatott kukorica, vagy legalább egy tea elkészítése, hiszen a varázslat-animációs fesztivál jó pár percig tarthat. Sajnálattal értesítem, hogy ebben az ügyben semmi sem változott; ami miatt a harc végén meghalni és azt megismételni olyan élmény, amilyen távol áll a kellemestől.
A második hátrány az egyik új kiegészítéshez kapcsolódik, amely bár friss, de folyamatosan ismétli ugyanazokat a régi hibákat, amelyek az előző verzióban irritáltak. Az ellenőrzésekről van szó. Az új, gamepadre szabott felület bűbájként működik, nincs mit kifognom ellene. A célpont kiválasztása viszont a leginkább aggasztó. Korábban a vele kapcsolatos problémák a „remegő” fényképezőgépből és abból a tényből fakadtak, hogy a játékvezérlőből hiányzik a játékhoz használt egér pontossága. Be kell vallanom, néhány problémát hibátlanul sikerült megoldani – a tételek átvételekor egyszerűen le kell nyomni a megfelelő gombot, és kiválasztani az összes interaktív objektum közül. Egy dedikált lista segítségével felvehetjük, áthelyezhetjük, megvizsgálhatjuk és minden rendben van. Csak amikor harcról van szó, vagy párbeszédet kezdeményezünk egy karakterrel, kénytelenek vagyunk manuális „célpontot” használni. Gyakran pontatlanságának köszönhetően a végén egy ellenség mellé kattintunk, vagy NPC helyett eltalálunk egy mellette lévő tárgyat, és automatikusan ellopjuk azt. Az eredmény? Elveszítjük az NPC bizalmát, riasztjuk a városi őröket, vagy valami még rosszabb történik, ami arra kényszerít bennünket, hogy újratöltsük az előző mentésből.
Több változás, kevesebb forradalom
Az újdonságok közül a gránátok nagyon érdekesen egészítik ki arzenálunkat. Megtalálhatjuk őket véletlenszerűen szétszórva szerte a világon, vagy saját magunk készíthetjük el őket. Hatásuk típusonként változik, de mindegyik kínál AoE-t – ugyanazt, mint a varázslatok. Következésképpen, ha úgy döntünk, hogy gyógyító gránátot használunk, az mind szövetségeseinkre, mind ellenségeinkre hatással lesz, akik történetesen a hatótávolságon belül vannak.
Az ilyen kellemetlen helyzetek ritkák lehetnek, de nagyon frusztrálóak, amikor végül megtörténnek. Szerencsére az alkotóknak sikerült elkerülniük a hibákat abban, amitől a legjobban féltem. Mi az, kérdezheti? Ez az osztott képernyő, amely az Enhanced Edition helyi együttműködési módjában szerepel. Amíg a karakterek a közelben vannak, a cselekmény egyetlen képernyőn jelenik meg, de amikor elválik egymástól, akkor a képernyő is két független nézetre vált át. Ezután önállóan fedezhetjük fel a világot (minden karakter más-más helyre léphet be), és bár a képernyők felosztása és összekapcsolása némileg késleltethető, ez a lehetőség jelentős autonómiát ad minden játékosnak. Az alkotók olyan hatást értek el, ami a Divinity: Original Sin-ben sehol sem volt – ha valakivel játszunk, lehetőségünk nyílik egyetlen karakter – karakterünk – kifejlesztésére koncentrálni anélkül, hogy visszanéznénk partnerünkre. Nincs többé erőltetett csapatépítés; ehelyett egyénileg szórakozhatunk. Ez lehet a tökéletes megoldás a klasszikus RPG rajongók számára, különösen, ha valaki ül mellettünk.
És mi a helyzet az audiovizuális anyagokkal? Nos, ebben az esetben nem történtek látványos változások, de az Enhanced Edition látványvilága valóban némileg javult. A játék továbbfejlesztett motoron fut, és bár a legtöbb textúra ugyanaz, a fent említett varázslat és elemi effektusok jobban néznek ki. A zene, amit hallunk, semmit sem változott, amennyire meg tudom mondani, de nincs ezzel semmi baj – a néhai Kirill Pokrovszkij által komponált zene most olyan fenomenálisan hangzik, mint több mint egy éve, és már semmit sem vesztett a varázslatából. Ahogy már korábban is említettem, a dialógusoknak most már teljes a beszédhangja, de hadd emeljem ki, hogy a szinkronszínészek remek munkát végeztek ezen a dolgon.
Adjon hozzá még egy bűnt a listához
Ha még nem játszottál a Divinity: Original Sin játékkal, és RPG-rajongónak képzeled magad, az Enhanced Edition kötelező darab. Azt a „valamit” kínálja, amitől a játékosok már sok évvel ezelőtt megszerették a klasszikus RPG-ket, sőt, a másfél év is elég volt a Larian Studiosnak, hogy javítsa és tovább bővítse a már eddig is nagyszerűt. Az igaz, hogy a játéknak még vannak hibái, de ha összehasonlítjuk az általa bemutatott minőségek és újdonságok listájával, a hiányosságok hosszú távon értelmetlenné válnak. A Divinity: Original Sin Enhanced Edition játék örömteli, és ha az alapjátékot zseniálisnak mondták, az EE nem más, mint egy igazi, jól csiszolt gyémánt.