Rendben, szárazföldi lakosok! Csomagolja össze a holmiját, és menjen az acélhoz, hívhat-e tengeralattjárót! Diluvion oldalán harcba indulunk. Mit mondasz? Szivárog a hajó? Sebaj, megoldjuk, fiúk…
Előnyök:
- Csodálatos légkör;
- Lejátszhatóság – minden hiba ellenére;
- Feltárás és mentés – miután elsajátította a vezérlőket;
- Nagyon látványos és kihívásokkal teli csaták;
- Egyszerű, de kielégítő túlélési mechanika;
- Az elbeszélés néhány érdekes fordulata; jó történet általában…
KONSZ:
- …bár lehetett volna jobban kivitelezni;
- Grafikus hibák;
- A 2D animációk nagyon alapvetőek;
- Bosszantó automatikus mentési rendszer;
- A térkép korlátai.
A felfedezés a vérünkben van. Még ha manapság sokan szívesebben töltik az estéket a tévé képernyője előtt vagy kimennek a szabadba, mégis vannak olyanok, akikben valami kimondhatatlan vágy ébred minden alkalommal, amikor a csillagokat vagy a hullámzó tengert nézik. Mit tehetnek az ilyen emberek ezen a világon, ahol a térképek üres foltjai egyszer s mindenkorra tele voltak műholdképekkel; ahol minden földfolt átvizsgálható a Google Földben? Az egyik lehetséges menekülés a Diluvion.
Vajon miért ez a morcos cím? Ezt a játékot a Kickstarteren alapították, és a kiadó támogatásával fejlesztették; a korlátozott bimbózó sajnos szembetűnő.
Ha azonban különösen vonzódsz Julius Verne könyveihez, és a pulzusod felgyorsul a steam/diesel punk akcentusok legrövidebb pillanatától kezdve, amelyekben a Disney Atlantidájának vagy a Kincses Bolygónak mindene látszik, akkor otthon érezheted magad. Vagyis ha kényelmesen élsz az óceán fenekén.
Mérhetetlenül megyek homokozó-réten át…
Belépés a hipertérbe 3, 2, 1…
Mario itt volt.
A Diluvion egy kvázi homokozós túlélési játék egyszerű stratégiai elemekkel és egy csipetnyi RPG-vel, amelyben egy tengeralattjárót irányítasz. A tengerfenéken barangolsz zsákmányt keresve; frissítse hajóját és – idővel – főhadiszállását; kereskedsz és felfedezed az elmerült univerzum új helyeit és titkait. Tangózhatsz más legénységgel is – többnyire kalózokkal, akik a tiédhez hasonló saját hajóikban zsúfoltak. Időnként azonban sokkal nagyobb halakkal kell szembenéznie.
Ami a túlélési réteget illeti, gondoskodnia kell arról, hogy elegendő oxigén és táplálék legyen. Mindkét erőforrás folyamatosan csökken – minél több szájjal kell táplálkozni, annál gyorsabban zsugorodnak a tartalékok. Igaz, ezek nagyon egyszerű mechanikák, de változatossá teszik az élményt.
Az Arachnid Studios játéka egy olyan világba kalauzol el bennünket, amelyben az istenek hatalmas kataklizmával büntették meg az emberiséget, majd a túlélőket a tenger mélyére száműzték, a felszínt pedig egy hatalmas jégkupolával zárták le. Mégsem veszett el minden remény, mert egy legenda szerint az óceán mélyén az egyik istenség elásott valamit, ami segíthet az embereknek visszatérni a felszínre… És közben? Nos… az ember olyan faj, amely gyorsan alkalmazkodik. A városok és kutatóállomások hamarosan ésszerű mélységben épülnek fel, a kalandozók pedig mindenféle hajóra és hajóra szállnak, és most a hatalmas tengeralattjáró univerzumban barangolnak hírnevet, zsákmányt és bajt keresve. Csakúgy mint mi.
Egy kopott, öreg tengeralattjáró tapasztalatlan kapitányát alakítjuk, aki az óceán fenekét fürkészi, és valami hasznosat keres. A cél az, hogy prédából vadászóvá váljunk, de a kezdet soha nem könnyű – csak egy tiszt a fedélzeten, és egy szerencsétlen expedíció, amelyet alig élünk túl. Egy szerény, pikareszk történetbe keveredünk, amely az említett Disney-filmekre hivatkozik, bár egy kicsit nyomasztóbb és időnként borzasztóbb.
Később pár tiszt is csatlakozik a csetepatéhoz (rajtuk kívül a játékos alacsony rangú legénységet is alkalmaz, de ők nem befolyásolják annyira a történetet). Ezeknek a karaktereknek mindegyike bizonyos háttérrel rendelkezik, és személyiségük meglehetősen szépen van felvázolva. A helyzet az, hogy az egész koncepció közel sem kelt akkora benyomást, mint ha a fő ívre nagyobb figyelmet fordítottak volna. Néhány lebilincselő párbeszéd minden bizonnyal elősegítené a stábbal való szorosabb kapcsolat kialakítását, nagyobb súlyt adva a játék legfontosabb pillanatainak. Sajnos a jelenlegi formában ez csak egy szép – ha félig sült – történet.
Steampunk ambient
Néha nincs más út.
A játék azonban kompenzálja ezeket a hiányosságokat beállításával és hangulatával. A szürreális óceán néha elég félelmetes tud lenni, különösen, ha az ember elmerészkedik az emberi élőhelyektől, és a fantasztikus épületeket hajótemetőkkel helyettesítik, és… nos, tegyük fel, hogy az arachnofóbiás embereknek egy ponton nehéz dolguk lehet.
A steampunk esztétika áthatja az egész játékot, a jellegzetes fogaskerekekkel, számlapokkal, hengerekkel és viktoriánus díszekkel, olajjal és rozsdával. Az edények úgy néznek ki, mint a bográcsok és a tengeri ragadozók hibridjei (néhány példa határozottan a bográcsok felé dőlt). A helyszínek egy része kiemelkedően jól sikerült, és vizuálisan is nagy benyomást kelthetett volna a játék, ha részletesebbek az animációk (vagy ha egyáltalán léteznének animációk, esetleg vitatkozni akarnak).
Amikor a játékos úgy dönt, hogy kiköt valahova, vagy ellenőrzi a hajó állapotát, 2D-s nézetbe kerül. A hátterek és a karakterek nem rosszak – ami nem mondható el az emberek mozgásmódjáról, vagy inkább bunkóságáról; borzalmasan néz ki, és tönkreteheti a légkört. Ha emlékszel a Banner Saga-ra, sírva fakadsz. Ez az első elem, amelyet láthatóan megterhelt a játék alacsony költségvetése, és sajnos nem az utolsó.
Finding Nemo, shaaling edition.
Manapság nem sok játék szól a víz alatti utazásokról. Még kevesebb olyan játék van, amely nem olyan halálosan komoly és valósághű. Valóban könnyebb játékot találni a repülő csészealjakkal kapcsolatban. Szóval, ha a Deluvionnak sikerült felkelteni az érdeklődését ez ügyben, ajánlom a jó öreg Aquanoxot. Ez is egy víz alatti lövöldözős poszt-apo ízű, bár könnyebb lenne összehasonlítani a Mad Max-szel, mint a Disney Atlantidájával.
Nos, ez a hajó szivárog egy kicsit…
A torpedós srác úgy tűnik, nem szereti a munkáját.
A játék összeomlik a rengeteg hibája alatt. A játékmenet nagyon szórakoztató, de csak akkor, ha sikerül áttörnie a kezdeti káoszt és a világos magyarázatok hiányát. A kezelőszervek elsajátítása némi időt vesz igénybe; nem túl intuitív, és úgy tűnik, hogy az oktatóanyagok nem sokat segítenek. Mindazonáltal, amikor végre sikerül kijutnia az ajtón, és elkezdi megérteni a hajót, a játék egészen élvezetessé válik, és minden egyes csata megnyerése óriási elégedettséggel tölt el – a víz alatti összecsapások nem túl könnyűek. Egy-két pontos lövés leadása, majd az ellenség beszállása egy csemege. Kár, hogy néha – amikor az akció intenzívebbé válik (különösen a falak közelében és kisebb helyeken) – a játék zavarosnak tűnik, és a kamera délre megy – ami nagyon felforralhatja a vért.
A rendelkezésre álló területek nem teljesen óriások, de eltévedhetsz. Van néhány hiba a navigációs mechanikában, és a térkép egy cseppet sem segít. Úgy értem, még csak nem is jelzi a játékos aktuális pozícióját. Megértem, hogy kezdetben a tengeralattjárónak egyáltalán nincs felszerelése, szóval ez logikus lehet (tudod, a tapasztalatlan kapitánynak elméletileg gondjai lehetnek a számításokkal és a navigációval), de amikor egy szonár tiszt csatlakozik a legénységhez, akkor a térkép ilyen frissítése kívánatos legyen.
Használhatja az iránytűt, amely (többé-kevésbé) mutatja az irányt, amelyet követnie kell, de ez nem oldja meg a problémát. Azt is meg kell említenem, hogy a stábom sem bizonyult túl segítőkésznek; Arra a kérdésre, hogy tudják-e, hol van egy adott hely, azt válaszolták: „Igen”, de nem voltak olyan kedvesek, hogy akár távolról is jelezzék azt a helyet a térképen.
A saját markerek hozzáadása is sokkal könnyebbé tenné a dolgokat. Főleg, hogy még a főhadiszállásod sincs megjelölve egyetlen térképen sem (ez egy hely a hajó fejlesztésére és a jobb személyzet felvételére), így minden alkalommal jegyzeteket kell készítened, amikor a játék másik helyszínre vált (összesen három van). Amin túl tudnám lépni, ha szélesebb lenne a látómező, ami nem az, így nem igazán lehet rácsodálkozni a mélység változatos állat- és növényvilágára. Megpróbáltam növelni ezt a paramétert, de ez furcsa elmosódást eredményezett a képernyőn, ami arra kényszerített, hogy újraindítsam a játékot. Ezek súlyos hiányosságok egy felfedező játék esetén.
A rossz látási viszonyok nagyon elronthatják a szórakozást.
A grafika még gyakrabban megy félre. A hajóm nem egyszer beszorult a textúrák közé – szerencsére sikerült biztonságosan tolatnom. Egyes 2D-s elemek sem jelennek meg megfelelően: láttam olyan háttereket, amelyek nem egyeztek… annál érdekesebb, hogy a 3D-s részlegen minden simán megy, talán a látómezőt kizárva.
Az automatikus mentési rendszer sem tökéletes. Úgy gondolom, hogy az ellenőrző pontokat véletlenszerűen helyezték el szerte a világon (leszámítva a városokat – ott rendben van). A Diluvion nem menti meg a stábbal folytatott beszélgetéseinket a közelmúlt eseményeiről – a párbeszédeket néha meg kell ismételni. Aztán vigyázni kell a játékból való kilépéskor. Egy kérdés a következőhöz hasonló: „Volt-e olyan ellenőrző pont ez után a küzdelem után, aminek egy órájába telt a győzelem?” tanácsos a leszokás előtt. Az egyetlen ezüst bélés az a tény, hogy ha meg kell ismételnie az ilyen csatákat, újra felkeresheti a tengerészek rossz lexikonját.
A fejlesztők nem egyszer elismerték, hogy a Dark Souls sorozatból merítették az ihletet, és ezt érezni is lehet. Az óceán barangolása közben nemcsak a fő cselekményt tanulod meg, hanem lassan össze is rakod a mese minden darabját: a száműzött embertúlélők történetét, melynek töredékei rejtett térképeken is megtalálhatók. A játékban van néhány kemény csata is, köztük egy, amely kétszer nagyobb kihívást jelent majd azoknak, akik félnek a pókoktól…
…de ez megy tovább
Még jó, hogy az iránytű néha segít.
De tudod mit? Meg tudom bocsátani Diluvion minden hibáját. A technikai hiányosságok ellenére örvényként szívott be a játék. Az óceán felfedezése, új helyek felfedezése, tárgyak gyűjtése és a hajó fejlesztése – mindez igazán szórakoztató. A játék felébresztheti belső gyermekét, akit Verne és Stevenson nevelt fel. Ott van az a kalandos kedély, ami arra késztet, hogy felkeress minden helyet, megnézd, mi van a sarkon.
A Diluvion az elhanyagolt narráció ellenére olyan érzést kelt az emberben, mintha egy könyvben lennél a szélhámosokról és gazemberekről – számkivetettekről, akiknek mindig sok mondanivalójuk van, és hajlamosak akaratlanul is valami bajba keveredni, valahányszor kikötnek valahova. . Az akció igazán felgyorsul, amikor sikerül eljutni a második zónába a három elérhető közül.
A helyszínek egy hatalmas, hatalmas és rosszindulatú óceánt idéznek, bár önmagukban nem óriásiak. A fejlesztők nagyszerű egyensúlyt biztosítottak a kötetlen utazási, harci és történet-alapú küldetések között. Egyszerű hajókázáskor érezhető a megtett távolság, de nem válik unalmassá. Úton vagy, és ez helyesnek tűnik. Ha ráadásul eltévedsz, és véletlenül felfedezel egy roncsot valami szép rejtett zsákmánnyal, az érzés még jobb.
Óriási?
Ha most belegondolok, ez a játék valahogy az első Gothic-ot juttatja eszembe. Nagyon durva a szélei, de a világ érdekfeszítő, elbűvölő és hihetetlenül játszható – feltéve, hogy hitelt ad a Diluvionnak, és szemet huny egyes elemeken. A fő probléma az, hogy az elégtelen költségvetés túl gyakran nyilvánvaló – a játékból csak hiányzik ez a végső fényezés, és a rengeteg hiba, hiányosság és fejletlen elem folyamatosan arra emlékeztet, hogy ez csak a Kickstarter indie projektje. Ha ez nem lenne, a Diluvion olyan címekhez csatlakozhatott volna a legjobb indie játékok gyűjteményében, mint a Bastion, a This War of Mine, a The Banner Saga vagy a Limbo.
Mindent egybevetve egyáltalán nem rossz ötlet a játék kipróbálása. Elítélheti a játék összes hibáját és rosszul kitalált ötletét, de van egy dolog, ami minden vitán felül áll. A Diluvion egy szenvedéllyel és odaadással készült játék. Érezni lehet minden lépésnél (minden tengeri mérföldnél?). Tartsa merev felső ajkát a játék okozta kellemetlenségekkel szemben, és egy pokoli kalandban lesz része. És nem mondható, hogy a fejlesztők nem javítják a játékot a jövőben.
A SZERZŐRŐL
Van egy gyenge pontom a tengeralattjárókkal kapcsolatos történetekhez. Egyszerre lenyűgözőek és idegesítőek: történetek acélkoporsókba zárt emberekről, akiket valaki vízbe dobott, és állítólag Poszeidón haragjával kell megbirkóznia. A 20 000 Leagues Under the Sea és a The Hunt For Red October című filmeken nevelkedtem. Ezért az a tucatnyi* óra, amit Diluvionnal töltöttem, nem volt elpazarolt. Szorítok az Arachnid Studios srácaiért – remélem, hogy minden szivárgást eltömítenek a hajójukon, és hamarosan újra hallunk róluk.
*A fejlesztők körülbelül 10 órányi játékról beszéltek, de ha a virtuális világban való eligazodási képességed közel áll az enyémhez, hozzáadhatsz még néhányat.