Diablo 4 – A Diablo, amit akarunk, a Diablo megérdemelünk

0
7

A fenébe is, itt az ideje, mondta Findlay a StarCraft 2 trailer, és azt lehet mondani, hogy újra. Lehetséges, hogy a Diablo 4 lesz az a fajta Hack’n’slash, amit mindig álmodott, és lehetővé teszi számunkra, hogy megbocsássunk a vállalatnak az összes közelmúltbeli baleset. Vagy nem. Diablo 4 dióhéjban: Egy izometrikus hack’n’nslash (nem tud rólad, de már megkönnyebbült vagyok) A játék megjelenik a PC, PS4 és az Xbox One Egy erőteljes hálózati komponens, amely a száműzetés, a sors vagy a guild háborúk útjára emlékszik Képes leszünk játszani, de ha offline? Nem tudjuk Nyílt világ Rune szavak visszatérnek A karakterfejlesztő rendszer ötvözi a Diablo III és a Diablo II A sötétség és a gonosz visszatérése És fegyverek. Valóban egy csomó fegyver. Blizzard egy kis levegőt kapott. És valami bizonyítani. A közelmúltban mind jelentős, mind kisebb fújokat szenvedtek a hírnevükre. A játékosok nem örülnek az Azeroth-i csatával; A vihar hősök lassú és fájdalmas halálát csupasz tanúi vagyunk, a Diablo III megmentették, de csak végül, ami másoknak időt adtak arra, hogy egy komoly versenytársát sörjenek: száműzetés útja. A Diablo Immortal a legrosszabb pillanatban kiderült. De termékeik megzavaró minősége csak a Prelude volt. Ezen felül jelentették a munkavállalók rossz bánásmódját, és a koporsó közelmúltbeli körömét, azaz a blitzchung botrányt, amely hetek óta táplálta a híreket a világon. És talán igaz, hogy a régi, játékosbarát, Blizzard örökre elment. De ez is lehetséges – és minden bizonnyal remélem, hogy ez a helyzet – hogy végül kijutnak a gödörből. És biztosan tudják, hogyan kell a hype vonat gördülését. Diablo 4 úgy néz ki, mintha egy hack’n’slash álom valóra válik, egy játék, amit valaha vágyunk, mivel a diablo II. Ez a sorozat mindig volt egy probléma. Nem számít, mennyire jó a későbbi iterációk, mindig úgy tűnt, hogy nem sikerült megvalósítani a legnagyobb ígéretüket. Klánok, clágyák, megfelelő PVP, frissítő a képlet anélkül, hogy megtörné a szellemet – ezek a dolgok egyáltalán nem voltak ott, vagy félig sültek. Ezek még mindig szilárd játékok voltak, amelyek forradalmasítják és javítják a műfajot – egy kivétellel. A diablo III problémái legendás voltak. És úgy tűnik, valaki végül elvégezte a házi feladatot. Mindent, amit láttunk, a Blizzcon előadásai különösen megerősítik ezt a feltételezést. Ez a cikk alapja anyagokból felszabaduló Blizzard november 1-jén – a konferencia, a pótkocsik, játék, és demo megjelenítést. Az ütemterv a honlap lehetővé teszi, hogy vállalja, hogy mire ezt olvasod, bővebben majd elérhetővé váltak – részleteket, hogy nem tudtuk az ebben a darabban, a mi előzetes ismeret ismeretek túl alacsony. Egy utazás a sötétségen keresztül A Diablo és az összes diabloid sztereotipikus véleménye az, hogy mindannyian mindegyike, a Big Grind Fest, amely leereszkedik az elemek gyűjtésére, és az egér halálra kattintva. És az igazság az, hogy az addiktív játékmenet az az oka, hogy visszajöttünk egy másik javításra. De ez nem minden van. Mivel az első diablo oka olyan egyedülálló volt, hogy valami más volt. Valami nagyon fontos, hogy Jay Wilson nem kapta meg, amikor büszkén jelentette be a Diablo III-t. A gótikus horror hígítjuk közel-keleti trópusok és szuperhős felhanggal – a fő karakterek gyakorlatilag félistenek, és az emberiség a gyümölcs a mésalliance a démonok és angyalok. Egy kicsit színes. Csak egy pillanatra. Ez a homály egy karikatúra-dimenziójának sógán esztétikájára fordítva, amely jobban megfelel a sötétszéleknek vagy a Warcraftnak, mint Diablo. Emlékszem az első alkalommal, amikor elindítottam a Diablo II-t. A gyermek elme sokkal hajlamosabb volt a horrorra a képernyőn, de még évek után is, ugyanaz a benyomás uralkodik. Ez a történet Trek volt a vastag sötétség és a korrupció. Ez egy út a pokolba, fejjel. Az érzésekre cselekedett, keserűen kóstolta meg, és megmutatta, hogy még a legerősebb szív legerősebb hőse is lehet, hogy az ördögiséget okozza. És úgy néz ki, mint a Blizzard végül emlékeztetett arra, hogy hogyan történik. A filmes trailer mutatja Diablo 4 figyelembe egyáltalán nem foglyokat. A homály visszatért, igazi, brutális és véres okkult; Az emberek gonoszok és árulóak. Van egy heves adag horror, és egy csipetnyi gore. De mit vártál a Lilith-ra összpontosított történet – Mephisto lánya és a szentély teremtője? Kevés a részletekről ismert, de kezdem csodálkozni, hogy milyen szerepet játszanak a telken. Lesz csak egy másik főnök, vagy talán több? Valaki, aki kétségbe vonja a hősök elméjében? Végül a pálya a pótkocsiban sürgeti őt segítséget és védelmet, nem pedig a világ közelgő megsemmisítését (mellett a pokoli családnak már van szakembere ezen – Bhaal). És nehéz csoda – feldúlták a konfliktus Heaven and Hell, az emberiségnek nincs egy fordulni. Az ég becsukta a kapukat, és elfordult a teremtésből. És Lilith megragadta a lehetőséget. Az új vonalzó apokaliptikus hatása minden lépésben kézzelfoghatónak kell lennie. Tanulnunk kell az uralkodás következményeit és befolyását az emberi természetre. Az alkotók már bejelentette, hogy ez lesz a leginkább magával ragadó részlet a franchise, ahol a játékosok utaznak egy összetört világ tele van gótikus horror, bibliai motívumok és a reguláris humán rosszindulat. Én is van egy HUNCH, hogy sokkal több ambiguációt fogunk látni – talán még a játék pivotális konfliktusának szívében is. A helyek fantasztikusak és nagyon komornak tűnnek. Igen, valóban a korrupció, a vér, az erőszak, a keresztény szimbolizmus és a penták nagy visszatérést tesznek. Néhány több külföldi ötlet minden bizonnyal az itt és ott, de mind a pótkocsi, mind a játékmenet azt mutatja, hogy ez a harmadik rész stilisztikájának végleges indulása lesz. Úgy tűnik, hogy kiabál, nagybetűkkel: Üdvözöljük a pokolban. A mélység felett. A legmélyebb kör elérésének ígéretével. Bátor, új, korrupt világ Adott az összes információ eddig, úgy tűnik, hogy egy forradalmat keresünk a műfajban. Blizzard nyilvánvalóan figyelte a trendeket; Látták a Grim Dawn és az Exile Capture útját – a legjobb képességeikhez – a piac nagyobb és nagyobb részei. És valaki a vállalatban megjegyzi. A Diablo 4-ben a világ teljesen nyitva lesz. A szabadon felfedezhetjük, és ugorhatunk a feladatok között, nem pedig egy előre meghatározott utat követni. Kíváncsi vagyok, hogy mennyi szabadságot kapunk a világ és a történethez kapcsolódó döntések tekintetében. Csak a küldetések kitöltésének sorrendje, vagy – csődime idő – komoly döntéseket hozunk? Az idő fogja megmondani. “Milyen bosszantás ez, Watson? El kell haladnunk?” A Diablo 4, annak ellenére, hogy a nyitott világba lépjen, továbbra is eljárási szempontból generált szakaszokat kínál. Tekintsük a következő kivonatokat a Blizzard hírszobájából: “Miközben veszélyes, hogy egyedül menjen, inkább a szentélyen keresztül segíti magát. Bárki felfedezheti a kampányt a saját tempójukon, a plumb randomizált börtönökön a ritka zsákmányt, és megtalálja az elemet anélkül, hogy csatlakozna a csoport.” Ez azt sugallhatja, hogy a felületi világ manuálisan jön létre, míg a börtönök az eljárási generáció birodalma lesznek. Az egyik dolog biztosan – a szentély óriási lesz. Ez elég nagy ahhoz, hogy néhány gonosz tartót kell használnunk. Természetesen a navigációs pontok is segítenek az utazásokon, köszönhetően, hogy gyorsan és kényelmesen mozogjunk a felfedezett helyek között. Ne javítsa meg, ha nem törött, Eh? Mivel a klasszikus elosztás cselekedetei nem lesz többé, csak öt, hatalmas és változatos földterületek lesznek a denevéről. Ezek jellemző változatok a jól ismert témákban. A sivatag, a tundrák, a mocsarak és az erdők a kötelező környezeti típusok, de világos a játékmenetből, hogy a tervezők valóban elkötelezettek a munkához. Ez a világ őrülten jól néz ki. És ijesztő. Ez ugyanaz a degeneráció szintje, amely annyira megragadta a szörnyű hajnalban vagy a száműzetés útját, csak sötétséggel áztatott, melyeket ezek – egyébként nagyszerűen próbálták utánozni. Nos, pénz tárgyalások. Különösen most, amikor Blizzard végül kihozta a nagy fegyvereket. És, átkozott, ezek a fegyverek ordíthatnak. A prezentációk azt mutatják, hogy képesek leszünk kölcsönhatásba lépni a környezetgel is. Sok elem elpusztítható. A helyek szintén függőlegesek lesznek. A gonosz ereje Diablo-ban mindig online volt. A tervezők kiderült, hogy képesek leszünk, hogy menjen át az egész játékot egyedül – bár a kihívás lesz sokkal nehezebb, mint például a World Események – de mégis, a nagy részét erőfeszítéseiket bement tervezésekor egy internetes élményt. Ez azt jelenti, hogy a városokban, mint a PureBlood MMO-kat, találkozunk véletlenszerű játékosokkal, akikkel tudunk kereskedni, felnézzük építését (ez nem eufemizmus), meghívjuk a csapatot, vagy a seggét rúgott) a PVP zónában … Ó, jobb. Nem említettem? A teljes körű PVP visszatér a Diablo-hoz! Előfordulhat, hogy elérhető az indító napon. A legelső játék trailer, akkor is látja, amit úgy néz ki, mint egy párbaj két játékos. A demók nem adnak világos választ a magánföldek létrehozásának képességéről, ahol senki sem zavar minket. Remélem, hogy ilyen lehetőség lesz elérhető, és remélem, hogy a Blizzard Quipsters nem ad nekünk hasonló formában a valóban inspiráló Fallout 1st-nek (már hallom, hogy: “Mi, nem srácok Hitelkártyák? “) És míg a száműzetés útjára, vagy akár a sorsszerű struktúra, a leboma utazások a romos szentélyen keresztül a diablo élmény kötelező része. Mert így érezheti a világ teljes horrorját. A Főmenü áttekintése azt mutatta, hogy a játék elején a klánok létrehozásának lehetőségei lesznek, bár nem tudjuk pontosan. Talán – amint azt a Diablo II-ben kellett nézni – kapnak különleges székhelyet? Most csak kitalálhatunk. A Wold események biztosan marad az online része a játéknak – harcol nagy főnökök, mint például a lény bemutatott demo, az úgynevezett Ashaya. Az ilyen csata sok játékos is magában foglalhat – legalább egy tucatnyira számoltam. – Hé, hogyan tudom megcsinálni ezt a haverot, hogy keményebb legyen? – Dunno, adj neki antlereket vagy valamit. A rombolás szimfóniája… A Diablo III-val elvégzett művészi irányt valódi tempest okozta, amely megrázta az internet alapjait – néhány ember elvesztette munkájukat, még. Nem ugyanezt tévednek a diablo-val. A dolgok még mindig rosszul mennek, de a játék a sötét szépséggel ismeri az első két játékot, miközben új szintre vitte őket. A játék egy új motoron fut, és lehetővé teszi, hogy nagy, lenyűgöző helyszíneket és karaktereket hozzon létre sok részletben, nagyon jó minőségben. De ez nem így van. A motornak lehet képessége, de a kérdés az, hogy használják őket. Szerencsére, John Mueller, a művészi igazgató úgy tűnik, hogy az új Diablo-t koherens művészeti alkotásként közelítik meg. Ami goosebumpokat okozhat. Ez már látható a valóban nyugtalanító filmes pótkocsiban. Ez azonban nem, a primitív a károsodottságában; Mastery-vel történt, így a karakterek valóban rezonálnak. Összegyűjtött egy máglya körül? Ez valamire emlékeztet. Az animáció tiszta Blizzard költészet. Ez is sikerül ábrázolni nehéz dolog – az élet elmúlását, és a lemondását látható szemében a karaktereket. A játékban mindent úgy tűnik, hogy sötét csillogással ragyog. A karakterek természetesen mozognak, az fújnak súlya és lendülete van. A harci animációk előrevetíti, hogy ez lesz a rugalmasság és úgy érzi, hogy eltörpül még az előző részlet, ami elég csiszolt ebben a tekintetben. A szörnyek undorítóak, hatalmas lények, részletekkel, amelyek felemelik a haját a nyakán. És a hangtervezés? A zene? Istenem, már régóta hallottam olyan zavaró hangokat egy hack’n’nash-ban. Az átkozott emberek, az érzéki tapasztalatok tekintetében egy mezőn. … és eszközei A Diablo 4 győződjön meg róla, hogy soha nem fogy ki az új vasalásból, hogy aprításokat aprítson, aki merész áll az úton, és a hack’n’slash istenei elégedettek róla. Mindazok páncélok, tengelyek, amulettek, kardok és a sündisznó-szerű sisakok metalhead nedves álom csak arra vár, hogy felfedezzék. Csak hogy sötétebb, gótikus formát fognak venni. Van egy csomó berendezés vár. A Diablo 3-ban látott legendás tételek egyedi tulajdonságai visszatérnek, de ezúttal nem kellene valódi bajukat kapnunk. A bemutatott demóban mindegyik karakter legalább egy, tisztességes legenda volt. Azt is reméljük, hogy az aukciós ház nem jön ki a szekrényből. Emellett egyedülálló és varázslatos (aláírt kék) tételeknek többször is hasznosak, hogy a jegyző látogatása. Kíváncsi vagyok, hogy a Blizzard ezt fogja elérni. A Cinematic Trailer csak Bonkers. Most rögzítse a biztonsági öveket. A játékosok által kedvelt Runic szavak visszatértek. Az elemek aljzatai lesznek, amelyekben nem csak drágaköveket helyezünk el, hanem rúnák is – és szavakkal kombinálhatjuk őket. Ez az oka annak, hogy elhagyja azokat a rúnákat, amelyek lehetővé teszik az egyes készségek testreszabását. Első pillantásra a fejlesztési rendszer hasonló a Diablo-ból ismert, de mielőtt elkezdené dobni a rothadt paradicsomot, hallgasd meg. Képes leszünk az aktív készségeknek az akaratban, de ezúttal lesz egy olyan passzív bónuszfák is, amelyeket felemelünk minden szinten. Ez úgy néz ki, mint egy intuitív hibrid jellegű fejlesztési modellek Diablo II és a fák Path of Exile, de egy kevésbé nyomasztó formában. Akárhogy is, a választásaink különbséget tesznek (bár valószínűleg a respec valamilyen formája is ott lesz). Az alkotók maximális diverzifikációt kívánnak kínálni. Megpróbálják megtervezni a játékot, hogy ne tegyen túl merev karaktert a játékosok számára, amelyek annyira bosszantották a Diablo 3 közösséget. És talán akarják, ki tudja? Ez egy dühös törekvés, de talán kezelni fogják. Az elindítási napon öt hős közül választunk. Eddig csak ismerős arcokat láttunk – barbár, druid és varázsló. A varázsló felszabadítja a természet erejét, amely a Nuke hatásait hordozza, a barbár hordozó kardokat hordoz, csak abban az esetben, és a druida az állatokat ellenőrzi, és vadállatokat alakíthat ki. A készségek sokszínűek, és hasonlítanak ezekről a korábbi részletekről. Csak azért, hogy mindannyian puffeztek. Néhány ellenség valóban kihívást jelent. Nagy remények alacsonyak Ez a játék még mindig mindkét irányba megy. Néhány átlagos mikrotranszakciók továbbra is csalódhatnak az észlelésünk peremén. Először is, a hack’n’slash játékok olyan sok olyan szempontot tartalmaznak, amelyek tökéletesen alkalmasak a mikropaymentek számára, hogy mindig kockázat, és másodszor – a művészi irányváltás ellenére – Blizzard nem adja fel Ázsiát, ahol ez a fizetési modell úgy tűnik, hogy működik egész jól. A telek, annak ellenére, hogy a biztosítékok és prezentációk, akkor is szokatlan és túlfülekezhetnek, mint a harmadik részben (a Mindenható nephalem témája még mindig fejfájást ad nekem). Esett az anya természetének erejét? A szerver problémái gyakorlatilag egy adott – a játékosok valószínűleg rohannak a kapukba, amint csak lehetséges. Biztosak lehetünk abban is, hogy az elemek, a készségek és a karakterek egyensúlyára kerülnek. Talán a loot rendszer nem lesz olyan őszinte, mint amit megígértünk. Az internethez való állandó kapcsolat szinte biztosan szükséges. Néhány PR-flopot is elvárhatunk mind a játékra, mind a Blizzard jelenlegi helyzetére. A Blizzcon bemutatása során a nézők meglehetősen óvatosak voltak a lelkesedéssel. Ez érthető, amit az előző években láttak. Blizzard még hosszú útja van ahhoz, hogy visszanyerje a játékosok bizalmát. Vicces, szinte ironikus, hogy a legnagyobb lépés a megváltás felé a bűn és a sötétség történetén keresztül lehet. Egy történet, amit hét évvel ezelőtt kellett volna kapnunk. De jobb későn, mint soha, feltételezem. Különösen, ha ez tényleg jó.

Olvassa el  Battlefield Portal Hirdetmény - Hot Cake vagy Glados álcázás?