Az eredetit felülmúló folytatás kifejlesztése mindig kihívás. A Mankind Divided esetében a cél részben teljesült. Míg a játékmenet minden megfelelő hangot eltalál, a cselekmény hagy némi kívánnivalót maga után.
Előnyök:
- Ismerős mechanika továbbfejlesztett változatban;
- Valódi lopakodó játékként és valódi lövöldözős játékként is játszható;
- Kiváló audio-vizuális oldal;
- Hivatkozás a sorozat többi játékára;
- Jensen csúcsformában van;
- Régi barátok;
- Érdekes mellékküldetések;
- Általában jó cselekmény…
KONSZ:
- …kiábrándító fináléval, ami túl hamar jön;
- A kampányból kivágott bónusz küldetés;
- Csak egy főnök, és nem túl igényes.
Nem emlékszem egyetlen olyan játékra sem a közelmúltban, amely annyira felkeltette a megjelenésemet, mint a Square Enix Deus Ex: Mankind Divided. Az előzetesek hibátlanok voltak, és az egyéb promóciós anyagok csak elmélyítették a vágyamat, hogy megismerjem Adam Jensen szerencséjének és szerencsétlenségének következő részét. Egy ilyen hype létrehozása azonban kétélű fegyver, mivel a rajongók elvárásai az egekbe szökhetnek. Figyelembe véve, hogy a Deus Ex: Human Revolution elég magasra tette a mércét, az Eidos Montrealnak komoly kihívással kellett szembenéznie. Minden bizonnyal ez az idei év egyik legnagyobb kiadványa, de vajon tényleg eredményes-e Adam Jensen küzdelme a világ legnagyobb és legveszélyesebb szabadkőműves páholyával?
Augmentalipse most
Amint azt mindannyian nagyon jól tudjuk, a következő reneszánsznak – amely az emberiség halandó határainak technológiával való leküzdésével robbant ki – a 2027-es év egyik tragikus napján véget ért, amikor a megnövekedett emberek elvesztették, és több millió embert megöltek vagy megsebesítettek. szomszédok implantátumaik meghibásodása miatt. Az Új Világrend szószólói által irányított média gyorsan megmondta a disztópikus Föld polgárainak, hogy mit gondoljanak az eseményről, illetve azokról az emberekről, akik önkéntelenül saját kezükkel pusztítottak – és ezzel megkezdődött a mechanikus apartheid. Nyilvánvalóan valakinek az az érdeke, hogy kizárja a társadalomból azokat, akik növelték (vagy ártották, ha úgy tetszik) a testüket növelésekkel. Ebben a nehéz légkörben ismerkedünk meg az új játékkal. És mindennek kellős közepén ott van Adam Jensen, a Sarif Industries korábbi biztonsági főnöke, most pedig az Interpol ügynöke és a Juggernaut Collective nevű hackercsoport besúgója, és – ami a legfontosabb – egy férfi, akinek a fél testét kicserélték növelések.
A kaland nagy része Prágában, Csehországban játszódik. Az említett mechanikus apartheid hangulata a város minden szegletében kézzelfogható. Egyes helyeken a rendőrök megállítanak minket Jensen személyi igazolványának ellenőrzésére – a cselekmény által indokolt helyeken kívül az is megtörténhet, ha Ádám nem tartja be a szegregációs szabályokat a metrón, és „természetes” emberek között foglal helyet. . Ha a játékos így tesz, a többi utas összevont szemöldökkel néz Jensenre az új hub betöltésekor megjelenő jelenet alatt; ez egy jó kis érintés. Mindenhol megfigyelhető a fokozásellenes attitűd: sértő falfirkák, gyalogosok kellemetlen megjegyzései és túlreagáló rendőrök (néha úgy éreztem, hogy Prága lakosságának fele rendőr). A – meglehetősen sivár – cseh főváros varázsát erősíti, hogy a tervezők ismét ügyeltek arra, hogy valóban annak az országnak a nyelvét használják, ahol a játék játszódik. A Mankind Dividednek kétségtelenül sikerült magával ragadó atmoszférát teremtenie, teljesen mást, mint amit a Human Revolutionben láthattunk.
Sajnos Prágában nincs elég forgalom – a rendőrök vagy egy helyben állnak, vagy ugyanazokat az utakat járják. A Human Revolution Detroit és Hengsha című filmjében ez nem igazán zavart, de öt év után valami többben reménykedtem. Végül is ez egy tripla A cím: egy nagy, érdekes, élettől nyüzsgő város reményében, amelynek semmi köze a játékos cselekedeteihez, nem szabad vágyálomnak lenni. Pedig időnk nagy részét eléggé hasonló, szürke, alulnépett utcákban és sikátorokban töltjük néhány kis kerületben (amelyek hosszan telnek), és legfeljebb két helyszín nevezhető emlékezetesnek. Egy tucatnál kevesebb ember egy piros lámpás negyedben késő este egyszerűen nem tűnik megfelelőnek. A Prága külvárosában lévő gettó azonban más történet. A Ъtulek állomáson, amelyet néha Gólemvárosként is emlegetnek, láthatjuk, hogy az ülőgarnitúrás emberek klausztrofóbiás, egyhangú szobákba terelődnek, és ez jól átgondoltnak és ésszerűnek tűnik (természetesen a környezet kontextusában). Szerencsére, ha a lopakodó elemekről van szó, minden a helyén van: sok helyen lehet eldobni a holttesteket vagy elrejteni magát, vannak időközök az őrjáratokban, amikor Jensen az őrök körül lopózhat, és van mit felfedezni. A lényeg az, hogy a Mankind Divided valóban magával ragadó tud lenni, de nem sikerült elkerülnie a hiányosságokat, amelyek időnként elég kirívóak.
Istenek a gépből
A sorozat hajtóereje a történet, amely a világ irányítóinak bonyolult cselekményei körül forog. Az Mankind Divided ebben a vonatkozásban nem különbözik, bár sajnálattal kell bevallanom, hogy az Eidos Montreal nem igazán teljesített. Mi romlott el? Az egyik fő összetevő, vagyis a játék cselekménye. Hogy a hajszába vágjunk: közel sem olyan összetett, mint a Human Revolutionban, és mivel ez egy szabadkőműves összeesküvésről szól, ez a tényező rendkívül fontos. Ezt a diagnózist a játék csúcspontja után állapítottam meg, ami teljesen váratlanul jött. Biztos voltam benne, hogy a főszál csak most kezdett kibontakozni – elvégre most győztem le az első főnökömet. De nem, megdöbbentem, amikor megtudtam, hogy most még egyszer elindíthatom a játékot NG+ módban. Félig-meddig arra számítottam, hogy ez vicc lesz, mint például a Batman: Arkham Cityben, amikor a Macskanő szerepében a játékos úgy döntött, hogy nem segít Batmannek, hanem elmenekült a zsákmánnyal. Itt azonban nem ez volt a helyzet. Vigyáztam a főnökre (anélkül, hogy megölném), ami nem is volt különösebben nehéz, Jensen felfedte a következő főgyanúsítottját, megtudtam egy kicsit a főszereplő cselekedeteinek következményeit, majd… megjelentek a végeredmények. Ha megnézed a kreditek körülbelül felét, egy animált sneak-peak ugratja a következő részt.
Ebből tehát két kiutat látok: vagy fizetünk a DLC-kért, amelyekben megismerhetjük a Mankind Divided történetének hátralévő részeit, vagy további öt évet kell várnunk a következő teljesre. játék, amely újabb lépéssel közelebb visz minket az eredeti Deus Ex eseményeihez. Nem tudom őszintén megmondani, hogy ezek közül az alternatívák közül melyik a rosszabb. Így vagy úgy éreztem, hogy a kampánynak meg kell felelnie egy bizonyos időtartamú korlátnak, ami arra kényszeríti a fejlesztőket, hogy levágják és szorítsák, hogy egy előre meghatározott időkeretbe illeszkedjenek. Ez nagy probléma, mivel a nem kielégítő befejezés az egész élményt elgyengítheti. Ez óriási szerencsétlenség az Eidos Montreal számára.
Csak hogy világos legyen: nagyon jól éreztem magam a játékkal – leszámítva a végét, amitől úgy éreztem, mintha elaludtam volna, és lemaradtam volna a történet feléről. A Mankind Divided nagyon hasonlít a Human Revolution-ra, ami egyáltalán nem rossz. Tetszett az ötlet, hogy kettős ügynök legyek, aki nem biztos, hogy kiben – ha egyáltalán valakiben – megbízhat magán kívül. Nagy újdonság az egymást kizáró döntések – például Jensennek egy ponton választania kell a létfontosságú információk megszerzése és valaki életének megmentése között, és ez a választás egyáltalán nem egyértelmű. Ráadásul a Mankind Dividedben számos karakter található, valamint különféle, többé-kevésbé nyilvánvaló utalások a sorozat korábbi részeire. A mellékküldetések is nagyon szórakoztatóak voltak, és jó elterelésnek bizonyultak a fő cselekménytől. Az igazat megvallva, nincs belőlük túl sok, de legalább nem egyszerű letöltési küldetések – nem tipikusak; ehelyett elég érdekes történetekkel szolgálnak. Néha enyhe csalódás gyötört, amikor befejeztem őket, hogy valójában nem tudok többet megtudni róluk, de valljuk be: a legtöbb játék szenved ettől a problémától. A Mankind Divided-ben nyomozót, repesőt, bérgyilkost vagy szabadságharcost játszhatsz.
Az NPC-kkel való interakció nagyjából megegyezik azzal, amit a Human Revolutionben láthattunk. Különféle módokat választhatunk az emberekkel való beszélgetéshez, ami gyakran megváltoztatja az egész küldetés formáját, és befolyásolja annak a személynek a reakcióját, akivel Jensen beszél. A másodlagos karakterek is elég érdekesek – nem laposak, és a történet előrehaladtával jó visszatérni hozzájuk. Azonban még egy kicsit panaszkodnom kell: még nem találkoztam (talán egy kivétellel) olyan eseménnyel, amely érzelmileg olyan mély lenne, mint Wayne Haas – Jensen régi barátja a SWAT időkből való találkozása, vagy Jensen és Megan szingapúri szembenézése. . Ugyanez vonatkozik a verbális párbajokra is, amelyek nem voltak olyan erősek, mint a Human Revolutionben, ahol a beszélgetések néha a főnöki harcokra emlékeztettek golyó helyett szavakkal.
Jensen még mindig jó formában van; zord ember, aki nem mosolyog gyakran, bár ezúttal néha bedob egy-egy elég szellemes megjegyzést vagy szarkasztikus visszavágást. Bár meglehetősen zárkózott karakter, néhány alkalommal feltárul az érzékeny oldala. Nem mintha zokogni kezdene a sarokban, vagy ilyesmi – de időnként tényleg látni, hogy nem csak egy báb, aki a játékosok húrjain táncol, és nem törődik az őt körülvevő virtuális világgal. Hiszen számára nagyon személyes a tét. Kár, hogy ezúttal a főállású, nem túl udvarias segédjátékos nélkül kell megbirkóznunk. A Jensen-Pritchard páros komoly károkat okozhat.
Mielőtt a mechanikáról beszélnék, csak egy rövid szó a bónuszküldetésről (ami pl. a játék előrendeléseivel jár). Mivel a Mankind Divided felkapottabb kiadásaihoz szezonbérlet is jár, több ilyen kiegészítő kalandra számíthatunk. Valójában ez a küldetés csak egy darabja a kampánynak, amelyet kivágtak a játékból, és bónusztartalomként hirdettek meg. Mivel nem vagyok jó a jövőbelátásban, nem találgatom, mit kapnak még a bérlettulajdonosok, de ésszerűnek tűnik, hogy hasonló helyzet megismétlődik.
A könnyű út és a nehéz út
A Deus Ex: Mankind Divided története Dubaiban kezdődik – ez egy oktatóanyag és egy bevezető a cselekménybe. A kezdet lehetővé teszi a játékos számára, hogy megismerkedjen a játék mechanikájával, és minden műveletet megismételjen minden következmény nélkül, amíg magabiztosnak érzi magát, és szembe tud nézni a játék minden akadályával, legyen az élő és élettelen. Ha játszottál a Human Revolution játékkal, akkor a Mankind Divided megtanulása egy szelet torta lesz – az előző játék legtöbb megoldását megismételték, és néha kissé továbbfejlesztették. A játékmenet szinte teljesen azonos? – a játékos azonnal átválthat az 1. (felfedezés) és a 3. (takaró) személy perspektívájáról. Az energiával (állóképességgel) továbbra is gondosan kell gazdálkodni (a fehérjeszeleteket vegyszerekre cserélték); ugyanez vonatkozik a leltárra is. Továbbra is elsurranhatunk az ismeretlen ellenségek mellett, vagy találkozhatunk velük a készítővel, és Jensen továbbra is képes manipulálni a környezetet, hogy megkönnyítse a különböző helyekhez való hozzáférést. A kezelőfelületet sem módosították óriási mértékben, és továbbra is nagyon intuitív. Általánosságban elmondható, hogy a különbségek kozmetikaiak, és az első küldetés után elég jó képet kapsz arról, hogy mi az.
Az, ahogy Eidos Montreal úgy döntött, hogy megtervezi a játékmenetet az új Deus Ex-ben, egy kicsit a RockSteady Stúdióra és a Batman: Arkham „több ugyanarról” politikájára emlékeztet. Ez nem azt jelenti, hogy ebben a részben nincs újdonság. Az új, kísérleti kiegészítések tűnnek ki leginkább – van például egy nanoblade elindításának lehetősége; használható az ellenfelek figyelmének elterelésére vagy falra szögezésére. Vannak még a P.E.P.S. és a Tesla fegyverek, amelyek maroknyi ellenséget képesek egyszerre elkábítani, vagy a Titan páncélrendszer, amely rövid időre immunissá teszi Jensent minden típusú fizikai támadásra. Mindezek hasznosak lehetnek, de ha igazán szeretné, valószínűleg befejezheti a játékot a legtöbb kiegészítés használata nélkül.
A fegyverállomány is szinte változatlan marad – a fegyverek gyűjteménye egy harci puskával bővült, melynek tüzelési sebessége, tárkapacitása és visszarúgása más, mint a rohampuskáé. Sajnos megjött a számszeríj (vagy csak nem sikerült megtalálnom?) és az „önálló” P.E.P.S. A legszembetűnőbb változás azonban a továbbfejlesztett módosítási rendszer. Különféle kiegészítőkön, például hangtompítón vagy lézeres irányzékon kívül a játékos mostantól a játék során fellelhető mesterségbeli tárgyakkal módosíthatja a fegyvereket – ez lehetővé teszi a sebzés vagy a tűzsebesség vagy akár a tűzmód növelését, ami rendkívül hasznos lehet, ha gunplay a stílusod. Ráadásul a játék bármely pontján megnyílik egy prompt menü, ahol a játékos kiválaszthatja a használt lőszer típusát, kiválaszthatja a tűz módot, vagy különféle kiegészítőket szerelhet fel – ez egy nagyszerű megoldás.
Hogyan működnek ezek az elemek nyomás alatt? A lopakodó cumi játékstílust választottam, így hadd kezdjem ezzel a megközelítéssel. A továbbfejlesztett Mass Effect 3 borítórendszert idéző, harmadik személyű mód megújult, és most már könnyebben mozoghat borítóról borítóra (és rajtuk túl is), ami viszont lehetővé teszi az ellenségek megkerülését. Ez különösen akkor hasznos, ha úgy dönt, hogy az új levételi rendszert használja. Itt lehetőség van a fedezék mögül kiütni egy ellenséget, ami ráadásul a testet is eltávolítja a többi ellenség látóköréből. Bújhat például egy ajtó mellé, és ha egy ellenség szerencsétlenül átmegy rajta, Jensen gyorsan megismerteti az őr fejét az ajtókerettel, és ugyanazon mozdulattal kidobja az eszméletlen őrt. bemenni a szobába, elkerülve, hogy lelepleződjenek, és időt hagyva a következő lépés előkészítésére. Az AI is látott néhány változást. Az őrök nem csak a riasztásban tudnak jobban, de alaposabban is keresik Jensent, ami növeli a nehézséget. A játék azonban figyelmeztet – egy kétszínű „érzékelési sáv” van kitöltve, amikor az őrök észrevesznek téged.
Sajnos a terrorelhárító egységek ügynökei nem nagyon szeretik az egyszerű módszereket, és nem használnak paprika sprayt, mini számszeríjat vagy gumibotot, mint az UNATCO. Ezek meglehetősen egyszerű eszközök, de nagyon szórakoztatóak lehetnek a pacifista élet számára. Jelenleg az arzenáljuk a nyugtató golyókra, a kábítófegyverekre és néhány kiegészítőre (köztük a Typhoon rendszer kevésbé halálos kiadására), valamint a flashbangre és a gázgránátokra korlátozódik. A levételek végül unalmassá válnak, mivel a befejezők száma meglehetősen korlátozott – a helyzetet rontja, hogy a játék néha egymás után többször is megjelenítheti ugyanazokat az animációkat, ami cseppet sem segít.
Ha úgy döntünk, hogy ellenséges megközelítést alkalmazunk, amely komoly fegyverek bevetésével és az ellenségeinkkel való halálos küzdelemmel jár, akkor bizonyosan észre fogunk venni néhány finom különbséget, bár – ahogy már említettem – az Mankind Divided alapvetően azonos élmény. mint a sorozat előző része játékmódunkat tekintve. Először is, a tűzcserében nagyobb szerepet játszanak az ellenséges páncélok, így a megfelelő fegyvert kell kiválasztanunk. Sőt, gyakrabban találkozunk nehézgépekkel és/vagy különféle kiegészítőkkel felszerelt ellenfelekkel, olykor akár Jensenével is. A drónok is elég kellemetlenek lehetnek, mivel nehéz elbújni előlük. Itt a legfájdalmasabb az EMP gránátok működésének megváltoztatása, amelyek jelenleg csak átmenetileg zavarják az elektronikai berendezések működését. Elmennék odáig, hogy azt mondanám, hogy a Deus Ex: Mankind Divided remekül működik lövöldözősként, ha pörgős akciót akarunk ambiciózus történettel kombinálva, de a tűzharcba kerülni a karakterfejlődés szempontjából még mindig kevésbé kifizetődő, mert így nem kapunk különféle, inkább bőkezű bónuszokat. Ami véleményem szerint plusz, hiszen segít megőrizni a sorozat szellemiségét. Mindenesetre egy jó lőszerkészlet, egy komolyabb harci fejlesztés, és egy gyakorlott szem is könnyen elvezethet minket a végszóhoz, valószínűleg sokkal rövidebb idő alatt. Bármi is úszik akkor a hajóján.
Hackelés a virtuális valóságban
A Deus Ex univerzumában bemutatott virtuális valóság technológia úttörőnek bizonyult a hackerek számára, amit a Breach nevű minijáték is bizonyít. Dióhéjban ez az extra játékmód ugyanazokon az elveken alapul, mint a vizsgált cím többi része, bár teljesen más látványvilággal rendelkezik. Hackerként játszunk egy VR-avatar segítségével, aki betör például nagyvállalatok magasan biztonságos szervereire. Különböző hackerszoftverek segítségével – a különféle implantátumok működését és a különféle power-upokat utánozva – nem csak az idővel való versenyfutásban mérhetjük össze tudásunkat és mérhetjük össze teljesítményeinket más játékosokkal, hanem megismerhetjük a célpontok rejtett titkait is. támadásunkról. Ez egy érdekes kiegészítés azok számára, akik nem bánják az árkádosabb játékmenetet és a minimalista grafikát, de személy szerint ésszerűbb lépésnek érzem, hogy a Breach-t külön címként adják ki a free-to-play modellben (majdnem elfelejtettem: mi is segíthetünk hackerünknek mikrotranzakciókban) valamikor később, és jobban összpontosítunk a kampány fő történetére, aminek határozottan nagyobb szüksége volt rá. Én személy szerint inkább a csendes működés és a halálos hatékonyság híve vagyok, mintsem ugyanazt a sorozatot többször idővel és pontokért teljesíteni, de a Square Enix egyértelműen arra törekszik, hogy játéka elkerülje a kemény lopakodó produkció címkéjét.
Első osztályú megjelenés és hangzás
A Deus Ex: Mankind Divided audiovizuális anyagai valóban elsőrangúak. A sötét és visszafogott színek dominálnak; még az NPC-k sem viselnek feltűnő ruhákat. Grafikai stílusa meglehetősen hasonlít a sorozat előző teljes értékű részének stílusához, bár a produkció ezúttal sem marad el a modern technikai színvonaltól (ez is azon kevés megjelent címek egyike, amelyek támogatják a DirectX 12-t, bár lesz még megvárni ezt a vonzerőt). Ami a zenét illeti, egy kicsit unalmas maradok az értékelésemmel: a Human Revolution igazán remek filmzenéje után, amely még mindig gyakran ékesíti a hangszóróimat, a Mankind Divided csak jó – a zene jól teszi a dolgát, de nem sikerül bejutni. Sokkal többet vártam az olyan tapasztalt művészektől, mint Michael McCann és Sonic Mayhem, akiknek a munkáit ismerem és nagyra értékelem.
„Nem a világ vége, de innen láthatod”
A Deus Ex: Mankind Divided egy igazán masszív produkció, bár nem lehet úgy értékelni, hogy ne hasonlítsuk össze a Deus Ex: Human Revolutionnal. Kétségtelen, hogy a mechanika terén elért előrelépés pozitív dolog, különösen azért, mert a tervezőknek sikerült megőrizniük intuitív jellegét. A játéknak így esélye van arra, hogy szélesebb közönséget érjen el, különösen az FPS-ek és TPS-ek rajongóit, miközben vonzó marad a lopakodó rajongók számára. Ennek ellenére van néhány hiányosság, és ezúttal a rendkívül jelentős elemben, nevezetesen a történetben, ami nem mentes a következményektől a játék általános fogadtatásában. Ez az oka annak, hogy a besorolás alacsonyabb, mint a Human Revolutioné, amely a játékmenet tökéletlenségei ellenére sokkal jobb benyomást tett, miután elkészült.
Hibák a gépben
Az általam játszott verzió nem volt hibamentes. A legnagyobb kellemetlenséget a harmadik személyű módban létrehozott mentési játékok okozzák. Miután megtöltötték, Jensen a legtöbb esetben előbújik rejtekhelyéről, gyakran egyenesen a fegyveres ellenfelekre. Hihetetlenül bosszantó. Ráadásul, ha Windows 7-en játszunk, a játék túlságosan megterheli a CPU-t (i5 4690K), így a játék meglehetősen gyakran lefagy néhány másodpercre. Remélem, hogy az induló verzió megszabadul az ilyen problémáktól.
Hangsúlyoznom kell, hogy a Mankind Divided fellépése anélkül, hogy legalább a Human Revolutiont ismerné, vagy felületes ismeretekkel rendelkezne az első Deus Ex eseményeiről, rossz ötlet, különösen azért, mert a játékból határozottan hiányzik egy kiterjedt szószedet és információgyűjtemény (a egy kis információ, amelyet a szintek betöltése közben tanulhat meg). A sorozat rajongóinak természetesen kötelező darab, de ha nem ragaszkodsz túlzottan a Deus Ex sorozathoz, nem rossz ötlet elhalasztani a Mankind Divided megvásárlását – már csak azért is, hogy megnézd, mi van még az évadbérletben. felkínálja vagy újranézze az előző részeket, mielőtt belevágna Adam Jensen új kalandjába.