A Mimimi Games-nek köszönhetően a felejthetetlen Commandos által létrehozott műfaj nagy visszatérést hoz. Második lopakodó-RTS-jükkel a német stúdió nem csak megerősítette hírnevét a műfaj mestereként, hanem újra életre keltette a Desperados-t!
A mára megszűnt spanyol Pyro Studios által 1998-ban kiadott Commandos: Behind Enemy Lines játék a valós idejű taktikai lopakodójátékok egy teljesen új műfaját találta ki, izometrikus perspektívával és különböző képességű karakterek.
Akkoriban ez volt az első játék az Ibériai-félszigetről, amely ekkora elismerésre és népszerűségre tett szert. A játékból több mint 900 000 példányt adtak el az első hat hónapban. Nem sokkal ezután a játékosok megkapták az első kiegészítést, ami szintén jelentős – bár az eredetinél kisebb – érdeklődést váltott ki, ami néhány jó változást hozott.
Összedőlhet néhány épület.
Az úttörők
Miután a Commandos sikeresen létrehozta az új műfajt, sok másoló követte, és sok ilyen játék gazdagította a játékmenetet, és különböző csataterekre vitte az akciót. Az egyik ilyen játék volt a Desperados: Wanted Dead or Alive – egy vadnyugati történet John Cooper fejvadászról és baráti csoportjáról, akik hajtóvadászatra indulnak egy El Diablo nevű fenyegető vonatrabló után.
A fogadtatás elég lelkes volt ahhoz, hogy még két részletet indokoljon (az utóbbi valójában csak egy informális folytatás volt, amelyet egy új kiadó számára fejlesztettek ki). Mindkettő azonban egy új, 3D-s motorra épült, ami nem igazán tette boldoggá az embereket.
német nindzsák
Előnyök:
- jó minőség;
- nevezetes karakterek;
- számos módszer szinte bármilyen probléma kezelésére;
- jól megtervezett és változatos helyszínek;
- nagy kihívás – még normál nehézségi fokon is;
- intuitív aktív szünet, amely lehetővé teszi a műveletek magabiztos végrehajtását;
- nagyszerű hangtervezés és nagyszerű zene.
KONSZ:
- a karakterek és képességeik alapvetően azt replikálják, amit a stúdió előző játékából ismerünk;
- Az AI általában rosszul koordinált.
A későbbi címek azonban nem szereztek ekkora hírnevet, és az érdeklődés csökkenésével a műfaj lassan a homályba került. Ahogy azonban Horatius évezredekkel ezelőtt megjegyezte, a Non omnis moriar. 2016-ban a független, 2008-ban Münchenben alapított Mimimi Games cég keltette újra életre. Első nagy és komoly projektjük a Shadow Tactics: Blades of the Shogun volt, és több évnyi alkalmi mobil produkciókkal való flört után jött létre. A játékot Unity 3D-re fejlesztették, és a fejlesztők ninja Comandosként határozták meg.
Ők is nagyon merész döntést hoztak – a játék megjelenése előtt csőd előtt álltak, és ennyi év után egy szinte elfeledett műfajt felvenni elég kockázatos volt. A Shadow Tactics azonban nagy sikernek bizonyult, és még ugyanabban az évben a Mimimi Games-t a Deutscher Entwicklepreis (Német Fejlesztői Díj) gálán a legjobb német stúdióként ismerték el.
Mimimi tartotta a lendületet. 2018 augusztusában bejelentették a Desperados 3-at, egy olyan márka új részét, amely amellett, hogy elnyerte a kultikus klasszikus státuszt, nyakig ismeretlen volt. John Cooper és cégének eredetileg Codename Kartoffel (burgonya) névre keresztelt revival projektjét a Deutscher Entwicklepreis 2018-on a legjobban várt címként emlegették, és most, újabb két év után végre eljutott hardverünk merevlemezére is. Megérte várni? Naná!
A pirossal jelölt házak további ellenségeket tartalmaznak.
Néhány helyszín valóban káprázatos.
Panopticone
A Desperados 3 a sorozat előzménye, és találunk néhány ismerős karaktert, például Doc McCoyt. John’s party még csak alakul, a fegyvernök pedig a leggyorsabb kezek felé néz. A játék azt is megmutatja, hogyan csapták be magát az Old West első con-lady-jét, Kate O’Hare-t. Lesznek benne teljesen új karakterek is. Itt diszkréten nézek Isabelle Moreau-ra, a New Orleans-ban megismert boszorkányra, aki nem csak vudu dolgokat csinál, de például az őrök elméjét is képes irányítani.
A nő képes arra is, hogy összekapcsolja két ellenség lelkét. Ha ezt megteszed, bármelyikük megölése mindkettőjüket megöli. Isabelle-t egy macska is elkíséri, aki egy időre el tudja terelni ellenfele figyelmét. Egyébként amikor először átvettem a papnő irányítását, egy darabig úgy tűnt, hogy a játék egyszeriben könnyebbé vált.
Az aktív szünet lehetővé teszi az összes karakter szinkronizálását.
A hosszú kabátok kiküszöbölése szoros együttműködést igényel.
Ha már játszottál a Shadow Tactics játékkal, és emlékszel a karakterek képességeire abban a játékban, a Desperados 3-ban érezni fogod a deja vu-t. A stúdió által az előző játékban kitalált megoldások egy része visszatér, de a fejlesztők is. meríts ihletet a műfaj örökségéből. Feudális japán eposzukban a Mimimit az eredeti Desperados ihlette, a Desperados 3-ban pedig felhasználták mindezt az inspirációt és tapasztalatot. John Cooper shinobi Hayato – az egyik katanát, a másik revolvert használ, de mindketten remekül képesek távolról csendes halált okozni shurikennel/késsel. Egyikük egy kavicsot dob, hogy elvonja ellenségei figyelmét, a másik egy érmét. A hatalmas Mugen egy üveg szakéval csalogatta a nem tudatos őröket. A vadnyugaton szerepét Hector Mendoza vette át, aki egy üveg alkohol helyett Biancát, egy óriási medvecsapdát használ. Több ilyen összefüggés van, de ezeknek szinte nincs negatív hatása a játék fogadtatására.
A nagyon vadnyugat
A Desperados 3-at játszva nagyon örültem annak, ahogyan az alkotók hozzáálltak a karakterépítéshez. Ezeknek a kis embereknek a képernyőn valóban megvan a maguk személyisége, amit néhány szép párbeszéd hangsúlyoz ki. Nagyon nagyra értékeltem a szinkronszínészek stábját – az írás szilárd, a közvetítés nagyszerű, és úgy tűnik, mindegyik megfelel a személyiségüknek. Csak hallgatni jó. Annál is inkább, mert a játékban nincsenek kivágott jelenetek, és minden izometrikus perspektívában látható.
Néhány küldetésben Cooper fiaként játszunk.
A lábnyomok valóban riaszthatják a járőrt.
A helyszínek kialakításában is kiváló munkát végzett a német csapat. Nagyon változatosak és nagyon szépek, és ami a legfontosabb, némelyikük új mechanikát hoz létre. Például az egyik város nagyon sáros egy heves esőzés után, így minden karakter mély lábnyomot hagy maga után, ami megkönnyíti csapatunk feltárását. A szabályok az éjszakai küldetések során is változnak, amikor az őröket további fényforrásokkal látják el.
Néha úgy találunk váratlan megoldást egy problémára, hogy lehallgatjuk az adott hely lakóit vagy akár magukat a gengsztereket. Így aztán végképp nem érdemes kapkodni, hogy mindenáron minél gyorsabban elkészüljön a munka. A felfedezéssel többet megtudunk, feltárjuk a történet hátterét, és csak jobban érezzük magunkat. Mindezeknek köszönhetően akár három órát is igénybe vehet egy szakasz teljesítése. Az első alkalommal természetesen, hiszen – hasonlóan a Shadow Tactics-hoz – egy adott szakasz teljesítése után megtanuljuk az összes bónuszfeladatot, ami a második megközelítésben elvégezhető.
A küldetés befejezéséhez az egész csapatnak összegyűlnie kell egy bizonyos ponton.
Aktív szünet és szinkronizálás
Egy másik fantasztikus ötlet az aktív szünet (nagyobb nehézségeknél elérhetetlenné válik), hogy megfelelően szinkronizáljuk szereplőink cselekedeteit. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy kiküszöböljük az ellenfelek nagyobb csoportjait, mielőtt riaszthatnának. Ez nem a Mimimi eredeti megoldása – az eredeti készítők már évekkel ezelőtt kitalálták ezt az ötletet –, de a kivitelezés itt nem csak hatékony, de nagyon látványos is lesz. Amikor a játék meglehetősen lassú tempóját hirtelen egy hatalmas lövöldözés szakítja meg, akkor valóban borzongás érződik.
Amikor Hector nem vesz részt a küldetésben, szükségessé válik a karakterek szorosabb együttműködése is, hogy megöljék a hosszú kabátokat, azaz az elit őröket, akik immunisak a figyelemelterelésre vagy csalásra. Egy-egy golyó kell minden Cooper’s Coltstól, és egy másik a többi karaktertől, hogy ezek a felderítők leharapják a port.
Nem minden küldetésben ugyanazok a karakterek szerepelnek.
Vázlatos AI
A játékmenettel sem lehet sokat tartani. Inkább ezt várod el egy ilyen játéktól, és ha már játszottál legalább egy lopakodó RTS-t, otthon fogod érezni magad itt. Bármilyen kétség esetén a játék egyszerű oktatóanyagokon keresztül elmagyarázza az összes függőséget. Ha valamivel feltétlenül foglalkoznom kellene, az a mesterséges intelligencia lenne. Nagy vonalakban – ez elég következetlen, az ellenséges éberség vázlatos. Próbáltam kitalálni, mi a mechanikus szabály az ellenségek riasztására, de úgy tűnik, hogy a saját életét éli.
A zene viszont abszolút mesteri mesterség. Már a főmenüben is van egy remek spagetti western téma, és ez a játékban is ugyanolyan érdekes. A kompozíciók széles skálája tükrözi a helyszín szellemiségét, és amikor például végre megérkezünk New Orleans-ba, ott még jazzes dolgok zajlanak – szép. Technikai szempontból is eléggé kidolgozott, mivel a különböző témák zökkenőmentesen keverednek a felfedezéssel együtt. Valami szép design, ott.
Különböző felületek állnak rendelkezésre attól függően, hogy egeret és billentyűzetet vagy játékpadot használsz.
A látvány
Azok számára, akik ismerik a Shadow Tactics-t, a Desperados 3 minősége nem meglepő. Mindkét játék igazán magas minőséget hoz – ez határozottan meghaladja a független játékok színvonalát. A játék valóban a legjobbat hozza a műfajban. A feladatok megközelítése többféleképpen lehetséges, a történet lebilincselő és nem egyértelmű, a szereplők emlékezetesek, a nehézségek pedig tökéletesen kiegyensúlyozottak, és nem demotiválnak, hanem ismételt küldetéskísérletekre ösztönöznek. És ez fontos, mert sokat fogod újratölteni a játékot – ezt is érdemes megfontolni vásárlás előtt. Azonban bevallom, meglehetősen megdöbbentett ennek a játéknak a minősége. Lehet, hogy a Desperados 3 nem túl eredeti játék, de teljesen rendben van, mert tökéletesen összerakja a rendelkezésre álló építőelemeket, és minden elem összhangban van a többivel. Most a Commandos sorozat hasonlóan sikeres visszatérését kívánjuk.