Ha sok mindent jól csinálunk, a Death’s Door gyönyörű világgal és pályakialakítással rendelkezik, amely vetekszik minden eddig játszott Zelda játékéval. Ráadásul kardot forgató kis varjúként játszhatsz. Mit nem szabad szeretni?
Előnyök:
- Lenyűgöző szintű kialakítás,
- Gyönyörű látvány és dinamikus hangsáv,
- Jutalmazó harcrendszer,
- Kemény, de kielégítő.
KONSZ:
- Néhány nehéz próba-hiba pillanat a harcban.
Az Acid Nerve által kifejlesztett és a Devolver Digital által kiadott Death’s Door egy újabb példa egy indie játékra, amely ütőképes. Lenyűgöző helyszínekkel és néhány lenyűgöző Legend of Zelda-szerű kazamatával rendelkező harci RPG egy fiatal varjú főszereplője, akinek az a feladata, hogy learatja a halottak lelkét, hogy megőrizze halhatatlanságát. Valami persze elromlik, és amit kapsz, az egy gazdag kaland, amely még sokáig veled marad a kreditek felfutása után is.
Érzékszervi élmény
A Death’s Door egyik csúcspontja az, ahogyan olyan érzést kelt benned, mintha az egyik kedvenc gyermekkori mesekönyved interaktív produkciójának részese lennél, jóllehet a halálról, veszteségről és az élet értékéről szóló témában. A történet a varjú főhősét egy küldetésben látja, hogy visszaszerezze a rábízott lelket, amelyet le kell aratnia, miután valaki ellopja tőle. E lélek nélkül halandó. Ez nem csak azt magyarázza meg, hogy miért halhatsz meg a játékban (és hidd el, hogy gyakran fogsz meghalni), hanem elindítja a küldetését is, hogy felkutasson, és felfedezzen egy baljósabb cselekményt.
Amin azonnal megakadt a szemem, az a játék művészi stílusa, gyönyörűen renderelt hátterekkel és vizuális effektusokkal, amelyek könnyedén életre keltenek minden helyszínt. Ez a játék természetesen a halálról szól, de az utazás egy nyüzsgő dzsungelen, egy boszorkánykastélyon és havas sírokon keresztül vezet, amelyeknek sajátos egyedi vonásai vannak. Izometrikus kamerája teljes rálátást biztosít a környezetére, és minden apró részletet tovább rögzít.
A fények és az élénk színek néha szembeállítják a játék sötétebb, tompítottabb részeivel, és dinamikus hangsáv mellett megteremtik a hangulatot. Az életet jelképező rózsaszín izzó hatás áthatja a játékot, így bizonyos ellenségek szó szerint repedni kezdenek az ismételt ütések után, és életgömbök robbannak ki testükből, ha legyőzik őket. Elgondolkodtató dallamok fejlődnek a különböző területekre való utazás során, és illeszkednek a felkeresett helyszínek témájához.
Harc, ami elgondolkodtat
Mindezek a színes világok olyan ajtókon keresztül kapcsolódnak egymáshoz, amelyeken keresztül bejuthatsz, és amelyek visszavezetnek a fő csomóponthoz, egy monokróm lebegő világhoz, amely az aratók otthona. Itt cserélhetsz életgömbjeiddel, hogy frissítsd a statisztikáidat, és növeld erődet, sebességedet vagy egyéb képességeidet a kívánt sorrendben. Egyszerű és letisztult, ez a szintező rendszer kifizetődő módja annak, hogy megtekinthesse az elvégzett munka előrehaladását.
Maga a harc is egyszerű, de hatékony, közelharcból és hosszú távú támadásokból és kitérésekből áll. Az ellenségek benépesítik a különböző helyeket, amelyeken keresztül utazol, de ezek nem jelentenek túl sok problémát. Lesznek azonban olyan időszakok, amikor le kell győznie a hullámokat, hogy megnyissa az utat, például. Ezek a pillanatok trükkösek lehetnek, ha nem sajátítod el az alapokat.
Az ellenségekkel való küzdelem lényegében olyan, mint tudni, hogyan kell táncolni, és a megfelelő mozdulatokat a megfelelő időben végrehajtani, hogy véletlenül ne lépj rá a partneredre. Ez vonatkozik a főnökökre is, akikkel fantasztikusan lehet küzdeni, de még csodálatosabb legyőzni őket. Ezekben a csatákban, sőt néhány kisebb ellenséges csatában is meg kell tanulnod a támadási mintákat, és be kell szerezned néhány ütést, mielőtt kikerülnéd és kivárnád. Ez egy szórakoztató tánc, amely elégedetté tesz, miközben szétforgácsolod, amíg a lelke a tiéd lesz.
Nem kétséges, hogy gyakran fog meghalni, és ennek az az oka, hogy van néhány egészségügyi sávja, és nincs módja annak, hogy helyreállítsa egészségét, kivéve az Ön által kiválasztott bizonyos területeket. Ha inkább mindig életben maradsz, és nem kell újra követned a lépéseidet halálod után, akkor a túlélés kulcsa, ha tudod, mikor kell használni a gyógyító állomásokat. A csaták során sem gyógyulhatsz meg, ami tovább növeli a játék nehézségeit és a hangsúlyt a közelítésük ismerete. Amint korábban említettük, játék közben is frissítheti a statisztikáit, hogy egy kicsit könnyebb legyen a helyzet, de hosszú távon minden attól függ, hogyan támad és hogyan kerül ki.
Kihívásokkal teli, de kifizetődő felfedezés
Csakúgy, mint a harc, a játék felfedezése jutalmazza, ha megtanulja a rejtvényszerű elemeit, és learatja jutalmát. Minden szinten lényegében egy Zelda-szerű börtön található, amelyhez négy elveszett lelket kell megmentened, akik aztán egyedi kincset ajándékoznak neked egy új képesség formájában. Ezután ezt az új erőt kell használnod, hogy megtisztítsd a megmaradt kazamatát, és a végén harcolj a főnökkel. Ez egy olyan képlet, amelyet már számtalanszor láttunk, de a Death’s Door megközelítése jól sikerült, és vetekszik bármely 2D Zelda játékéval, amellyel játszott.
Valójában ez összességében nagyobb kihívást jelent, és gyakran kell gondolkodnia. Nincsenek térképek a játékban, és nincs utalás arra, hogy mit kell tennie a következő lépésben. Mindegyik szint arra kényszeríti, hogy memorizálja a környezetét, és fejben jegyezze meg, hol kell újra felkeresnie egy új képesség vagy kulcs megszerzése után. A rejtvények, a visszalépés és az időnkénti ellenséges hullámok megfelelő egyensúlya együtt kemény, mégis kielégítő élményt nyújt, amely minden bizonnyal próbára teszi az eszét.
Lehetnek minimális útmutatások, de ez nem jelenti azt, hogy a játékból hiányozna az okos írás. Mint minden jó mesekönyv, a Death’s Door is rengeteg olyan személyiséget tartalmaz, amelyek valóban a játék egyedi varázsát adják. A cselekménye sem bonyolult, de van benne kellő anyag ahhoz, hogy elköteleződj. Még azok a főnökök is, akikkel harcolsz, saját háttértörténetükkel rendelkeznek, és megismered őket, mielőtt elvennéd a lelküket.
Amellett, hogy egyszerűen legyőzi a játékot, számos extrát is felfedezhet az utolsó küzdelem után, amelyek arra ösztönöznek, hogy folytassa a játékot, hogy mindent befejezzen. A kalandod körülbelül nyolc órát vesz igénybe, hogy legyőzd, de a játék utáni gyűjthető tárgyak és a mellékküldetések, amelyek még több történetet tárnak fel, extra adag életet adnak neki.
A Death’s Door egy játék a halálról szólhat, de nagyon jól virágzik az intelligens szinttervezésnek és a kifizetődő harcrendszernek köszönhetően. Határozottan sikeresnek érzi magát, miután befejezett egy börtönt vagy megvert egy főnököt – és ez az érzés végigkíséri Önt. Idén minden bizonnyal az egyik kedvenc játékod lesz, a Death’s Door egy látványosság és egy játék öröm.