A Days Gone visszatért PC-re, még jobb és szebb. Még mindig ugyanaz a játék, amely sok játékos szívét megnyerte. Deacon, bár durva, nagyon emberi is tud lenni. Tekintse meg számítógépes áttekintésünket.
Ha azt mondjuk, hogy magasak voltak az elvárások a Bend Studio debütáló játékával szemben, az az egyik legnagyobb alábecsülés a játék terén. A nyílt világú zombiapokalipszis PS4 exkluzív játéka négy évvel ezelőtt nyálcsorgatta a játékosokat, miután egy hihetetlen E3-demó élőhalottak hordáit mutatta be egy régi fűrészmalom felett, mint a hangyák a cukordarabkán. Ezt a videót eddig 13 millió alkalommal nézték meg a YouTube-on.
És akkor megjelent a játék. Az induláskor felmerülő képkocka-problémák és a történet, amely nem a Red Dead Redemption és a The Last of Us élőhalott gyermeke volt, a kritikusok – legalábbis szerény véleményem szerint – túl gyorsak voltak ahhoz, hogy 7/10-et adjanak rá, és továbbmenjenek. Voltak olyanok is, akik úgy döntöttek, hogy politikai szénát csinálnak a játék főszereplőjéből, Deacon St. Johnból, és kikiáltották a játékot, hogy „kritikátlan” vele szemben, bármit is jelentsen ez.
Előnyök:
- Remekül néz ki és fut PC-n
- Még mindig szórakoztató nyitott világú játék, sok tennivalóval
- Kiváló hangzás, színészi alakítás és karaktertervezés
KONSZ:
- Enemy AI még mindig buta
- A történet nem minden, ami lehet
- A zombik mind klónoknak néznek ki
A Day’s Gone második esélyt kap a reflektorfénybe, és a konzolos megjelenése óta eltelt két év után a játék jobb fogadtatásra találhat a tényleges játékosok körében, mint a mainstream játéksajtó túlzottan intellektualizált kapuőrei. Ha azért értékelik, amilyen, és ha nem foglalkozik egy-két ponttal, akkor a Day’s Gone több mint megéri az idejét.
Ha teljesen ismeretlen, itt egy gyors összefoglaló a cselekményről. Egy furcsa vírus elkezdi az embereket „freakerekké” mutálni, és bekövetkezik a zombiapokalipszis. St. John Deaconként játszol, háborús veteránként, motorosként és minden tekintetben kitaszítottként, aki megpróbál túlélni. Elválasztva a feleségedtől a történet elején, amit Deaconnal folytatunk két évvel a világ végén. Fejvadászként éli le napjait, erkölcsileg szürke határvonalat járva az önérdek és az igazságosság között.
Úgy is él, hogy nem ismeri felesége sorsát, és elvesztése olyan gyász, amelyet Deaconnak kell kibogoznia a játék körülbelül 20 órás története során. Nem árulok el semmit, de azt mondom, amit a megszakadt úton megtapasztalunk, az nem valami olyan mély vagy olyan erős, hogy formálja a játékok következő generációját, de ez egy elég szerény történet ahhoz, hogy felismerje korlátait és dolgozzon. a legátkozottabb őszinte mesét mondani.
Meglepődtem, amikor visszatértem a játékba, és arra számítottam, hogy egy-két órát játszhatok, hogy átérezhessem, és összefoglaljam a különbséget a PC-s verzió és a PS4 elődje között. De az idő mintha elszállna, miközben elhagyott városokon, elhagyatott táborhelyeken és vérszomjas mutánsok hordáin keresztül lovagoltam.
Újra játszani a játékkal, ködös emlékekkel, hogy milyen jól is nézett ki PS4-en, revelatív volt, amikor megnyitottam az összes grafikus beállítást. Ez a világ csodálatos. Pont. Ahogy a fénynyalábok átsütnek a fákon, a sziklák textúrája a tó partján, és a felszálló füst egy kiégett őrült fészkéből, mindezt teljesen lenyűgöző részletességgel örökítették meg. Valóban figyelemre méltó, ha ezt a játékot egy masszív PC-n játszod. A fényképezési mód is fantasztikus.
Ha nagy teljesítményű számítógépe van, tanulja meg a reshade használatát, hogy teljes mértékben kihasználhassa az előnyöket. Ez megváltoztatja a játékok élvezetét. Lényegében az összes számítógépes játékot úgy módosítja, hogy elfogadja a rátéteket és effektusokat, ellentétben a videó- vagy képszerkesztő szoftverekkel. A Dawn of the Dead újraárnyalatot alkalmaztam a játékomban, és ez pofátlan hatást kelt. Ez az újraszínezésről szóló oktatóanyag hasznos lesz az induláshoz.
A hangtervezés szintén elsőrangú, mivel a kotta, a környezeti hangzás és az effektusok tiszta élvezetet nyújtanak a fülednek. A bádogtetőn kopogó eső, a kerékpármotor zúgása, az őrületben rád törő őrült üvöltése, mindez egyetlen gyönyörű hangszőnyeggé szövődik. A látványvilággal párosítva kevés játék van, amelyet össze lehet hasonlítani; akkora lakoma az érzékek számára.
A Day’s Gone lényege egy lövöldözős és egy közelharci játék. A néhány golyót, amivel találkozik, jó hasznot húzhat az őrültek ellen, és a baltákra, denevérekre és 2×4-ekre támaszkodik, ha túl közel kerülnek a kényelemhez. A lövöldözés feszes, mégis kihívást jelentőnek tűnik, mivel tökéletes időzítésre lesz szükséged ahhoz, hogy fejlövéseket üthess a rohamozó őrültekre, vagy elgurulj az útból, hogy egy közelharci csapást mérj.
Tisztességes számú kidobható tárgyat használhatsz, különösen a molotov-koktélokat, hogy megritkítsd a csordát, hogy ebédelj. Ha minden nem sikerül, használja megbízható motorkerékpárját, hogy a zombikat utcai pizzává alakítsa, vagy egyszerűen csak dörzsölje ki és hívja fel. A négy-öt furcsasággal való találkozások feszültnek, de kezelhetőnek tűnnek, miközben hordákkal küzdenek meg igazán idegtépő játékot.
Legyen szó golyózáporról, vagy a korcsok fáklyáivá alakításáról, a kreativitásban nincs hiány, amikor arról van szó, hogyan bánik a kisebb és nagyobb ellenségcsoportokkal. Az én személyes kedvenc módszerem a hordák kezelésére, hogy egy sor közeli aknát rakok le, majd halálmenetbe csalom a furcsaságokat a motorkerékpárral. A kóborlókat gépfegyverrel felmosni nagyon ritka élvezet a játékban.
A harcon túl is rengeteg elfoglaltság van. Felfedezhetsz, dörzsölhetsz, égethetsz ki őrült fészkeket (különösen kielégítő), martalóctáborokat veszel fel, küldetéseket hajthatsz végre a településekért, és kiválogathatod az elhagyott előőrsök maradványait. Egy szilárd képességfával, jobb fegyverekkel és motorkerékpár-frissítésekkel fejlesztheted készségeidet.
A Day’s Gone 100 százaléka mindenre kiterjed, vannak olyan területek, amelyeken azonban még mindig nem sikerült javítani a PC-porttal. Az Enemy AI még mindig buta, mint egy zsák kő, és csak csoportokban jelent veszélyt. Az emberi ellenségek egyértelműen a látóterükben lesznek, és egyáltalán nem reagálnak. Azt hiszem, a táplálkozás hiánya befolyásolja azoknak az embereknek a látását, akiket nem esznek meg a korcsok.
Az emberi ellenségek sem reagálnak olyan jól a hangokra. Sikerült egy egész portyázótábort leküzdenem, és végezni az utolsó ellenséggel, egy mesterlövésszel, aki még mindig a horizontot pásztázta, még akkor is, amikor átlőttem a barátain, legfeljebb 20 lábnyira mögötte. – Azt hiszem, hallottam valamit – mondta, miközben előhúzott késsel osontam mögé. Az ilyen dolgok elrontják az elmélyülést, és megfosztják a játékosoktól a jobb élményt.
A freak dizájnja nagy hátrány volt számomra, ha PS4-en játszottam. A karaktermodellek mind klónoknak tűntek egészen egyforma szakadt nadrágig és vörös flanelig. Ez némileg javult a fokozott részletességgel. Az, hogy láthatod a bolond bőrének textúráját és repedéseit, ahogy az egyenesen rád fut, némileg javítja az élményt. De mégsem tehetek róla, hogy hiányzik egy bizonyos szikra, ami a megjelenésüket illeti.
A The Last of Us tisztességes raklap élő borzalmakat tálalt fel, jól érzékelve, hogy a cordyceps gomba miként csavarja egyre groteszkebb formákba áldozatait. Az egyetlen változat a Day’s Gone’s freakers között a „normál méretű kopasz szakadt ruhában” az „igazán nagy kopasz szakadt ruházatú emberig”. Gyanítom, hogy ezzel a képkockafrekvencia zökkenőmentes működését akarták fenntartani PS4-en, de néhány továbbfejlesztett karaktermodell sokat segített volna a Day’s Gone jobb játékának kialakításában. Van egy vírusa, amely szörnyeteggé változtatja az embereket, és a legkreatívabb az, hogy mindannyian sárembernek tűnnek?
Még mindig nagyon sok Day’s Gone-t kell játszani, de nem tehetek róla, de úgy érzem, sokkal többet fogok kihozni ebből az átjátszásból. Nem kell átgondolni a technikai problémákat, a többi játék történetével való összehasonlítást vagy a hype által elhomályosított érzékelést, amely elvonja a figyelmemet arról, ami előttem van: egy nagyon szilárd, nagyon élvezetes nyílt világú zombijáték.
A Sony a közelmúltban visszautasította a Day’s Gone 2 pályáját, amely a pletykák szerint együttműködne. A médiában rengeteg sztori jelent meg a Bend Studio munkatársaitól, még Deacon szinkronszínészétől is, aki egy esetleges folytatás megmentéséről szólt. „Azt mondanám, hogy PC-n vásárolja meg a játékot. Semmi sem beszél többet, mint az eladás!” – mondta Sam Witwer, Deacon hangja egy Reddit AMA-ban.
Úgy gondolom, hogy ezzel foglalkoznunk kellene, mert a Bend Studio puszta nyers tehetsége, véleményem szerint, lehetőséget biztosított számukra, hogy bővítsék franchise-jukat. Lehet, hogy a Day’s Gone nem tökéletes, de úgy gondolom, hogy a tapasztalatok hasznára tekintve, csak szebb napok várnak a stúdióra, ha támogatjuk őket.