A csernobili talán a legközelebb kerülhet ahhoz, hogy meglátogassa a csernobili kizárási zónát, és elkerülje a sugárzás utóhatásait. És valahogy sikerül egyszerre szórakoztatóvá és érdekfeszítővé is tenni.
A csernobili erőmű katasztrófája több mint 30 éve történt, és a következményeit még ma is sokan érzik. Vannak filmek és különféle médiák, amelyek ezt alapul vették, de nem tették meg azt, amit a Chernobylite elért egy olyan játék elkészítésével, amely pontosan megörökíti a kizárási zóna táját, miközben lehetőséget ad arra, hogy virtuálisan meglátogassa ezt a területet és megváltoztassa a világot. körülötted.
A történelmet a sci-fivel ötvöző Chernobylite Igor történetét követi, aki a kizárt zónába utazik, hogy megkeresse vőlegényét, miután a lány eltűnt az 1986-os katasztrofális események során. Keresése magához az erőműhöz juttatja, de bizonyos események miatt. megszakítani küldetését, és újra összejönni a bázisán. Az Ön célja lényegében az, hogy felkészítse Igort egy újabb kísérletre, hogy betörjön ebbe a szigorúan őrzött létesítménybe, és megtudja, mi történt végül is szeretett Tatyanával.
A-Raiding We Will Go
Hogy mi történik az utolsó rablásig, az teljes mértékben rajtad múlik, és megkísérelheted azonnal újrapróbálni, de mivel a játék lényegében a túlélésről szól, a lehető legjobban fel kell készülnöd, mielőtt elvállalnád ezt az utolsó küldetést. . Indulj el rajtaütéseken, hogy jobb fegyvereket találj, toborozj másokat, hogy csatlakozzanak a csapatodhoz, vagy egyszerűen csak lépj szintet, és gyűjts képességpontokat Igor általános képességeinek fejlesztéséhez, ezek azok a kulcsfontosságú célok, amelyekre összpontosítanod kell a célod elérése érdekében. Sok mindent kell kezelni ebben a kiadós játékban, de mindent egyszerűen érthető módon mutatnak be, és rengeteg irányítást adnak az elképzelések megvalósításához.
Előnyök:
- Gyönyörűen megjelenített helyszínek, amelyek megragadják a kizárási zóna valóságát,
- Játékmódosító döntések, amelyek súlyt helyeznek a döntéseidre,
- Kihívást jelentő túlélési és erőforrás-gazdálkodási elemek.
KONSZ:
- Gyenge ellenséges mesterséges intelligencia,
- Nehéz megtalálni az erőforrásokat,
- Változatos, de ismétlődő küldetések.
Kezdetnek minden nap el kell döntenie, hogyan viseli. Naponta csak egy küldetést teljesíthetsz, de további raideket is hozzárendelhetsz a csapattársak számához, így siker esetén tömegesen szerezhetsz be kritikus készleteket. Ha a csapat morálja, egészségi állapota vagy pszichéje csökken az élelmiszerhiány vagy az alacsony egészségi állapot miatt, nagyobb valószínűséggel buknak el egy küldetésben, és akár elhagyhatja a csapatot. A küldetés végén az élelem kiosztásának eldöntése egy fontos döntés, amelyet meg kell hoznia annak érdekében, hogy az újoncok boldogok maradjanak, és hogy ne ütközzön potenciális lázadásba.
Mivel egy küldetés sikere csapata általános statisztikáitól függ, gondoskodnia kell arról is, hogy bázisa megfeleljen a szükségleteiknek az alkotás varázslatos művészete révén. Az ágyhiány ronthatja a lelkiállapotukat, de egy tévékészülék elégedetté teheti őket. Bár nem lesz lehetősége a semmiből létrehozni saját bázisát, könnyedén felszerelheti meglévő főhadiszállását annyi kézműves állomással vagy bútorral, amennyit csak akar, lehetőséget adva arra, hogy jobban felkészüljön a csatára, vagy elégedett legyen csapata.
Gombavadászat
A kézműveskedés olyan fontos szempont a Chernobylite-ben, hogy minden egyes küldetése, amelyet Ön vagy csapata végrehajt, lehetőséget ad arra, hogy megtalálja az összetevőket, amelyekből szinte bármit elkészíthet, ami csak eszébe jut. Az alkotás nem olyan bonyolult, mint például a Fallout 4-ben, mivel bizonyos elemekhez egyszerűen olyan alapvető összetevőkre van szükség, amelyeket könnyen megtalálhatsz a vadonban, de amit létrehozhatsz, az több lehetőséget nyit meg küldetéseid, karaktereid továbbfejlesztéséhez, és fegyverek.
Ezeknek az összetevőknek a megtalálása azonban kihívásnak bizonyulhat, egyszerűen azért, mert a játék nem a legjobb feladatot látja el megmutatni neked a világodban. Valójában nagyon közel kell jutnod bármihez, amit fel tudsz venni, hogy nyilvánvaló legyen. Ellenkező esetben folyamatosan a Geiger PDA-eszközt kell használnia a környezet pásztázásához, és kiemeli ezeket az elemeket, amelyek ütköznek az egyébként valósághű környezettel. Kis árat kell fizetni a kényelemért, de finomabb módon is integrálható lett volna.
Fotorealisztikus fantomvárosok
A környezetében tapasztalható apró hibája ellenére az egész világ valóban megrázó, mégis gyönyörű látvány. A küldetésed olyan helyszínekre visz el, mint Pripyat, Kopachi és a Vörös-erdő, amelyek mindegyike saját, egyedi, a sugárzás hatásaitól megsebzett tájakat kínál. Látni fogja a göcsörtös és elhagyatott játszótereket, a kísérteties vonatudvarokat, és a távolban a magasba tornyosuló és előre sejtető Duga-tömböt.
A leglenyűgözőbb itt annak felismerése, hogy a fejlesztőcsapat több mint egy évet töltött azzal, hogy fényképeket, videókat és 3D-s szkenneléseket készítsen a Kizárási zónáról, sőt még ezeket a besugárzott látnivalókat is meglátogatta, hogy elegendő képet készítsen ahhoz, hogy mindezt a játékba digitalizálja. Egy olyan utazást kapsz, amely egészen szürreálisnak tűnik, és kísérteties hangsávjával és erős fényeffektusaival párosulva rettegés, szomorúság és intrika hangulatát kelti egyszerre.
Minden nap egy új küldetést jelent, de gyakran többször is meg kell látogatnia ugyanazokat a területeket, akár további készletek gyűjtéséhez, akár egy történethez kapcsolódó cél teljesítéséhez. Ez azt jelenti, hogy többször fog bemenni ugyanabba az épületbe, vagy ugyanazon az úton sétálni, de mivel ezek a zónák nagyon sűrűek a részletekkel, elfelejtheti, hogy korábban járt ott. A dolgok frissen tartása érdekében ezek a küldetések a nap különböző szakaszaiban zajlanak, különböző ellenségcsoportokat, újonnan generált erőforrásokat tartalmaznak, vagy akár új opcionális célokat is tartalmaznak.
Amint látni fogja, a Chernobylite egy nagyon sci-fi élmény is valósághű hátterében. Hátborzongató árnyéklényekkel fog találkozni, amelyek a sugárzás hatására keletkezett dimenziós könnyekből tűnnek fel. A névadó csernobili elem, amely a nukleáris robbanás után keletkezett, a portálfegyverét is működteti – igen, van portálfegyvere –, amellyel kényelmesen visszatérhet a bázisra, amikor befejezi küldetését. Tehát míg a játék egy történelmileg sivár pillanat hatásait meséli el újra, az eseményeket is felpörgetik ezekkel az extra fantáziadarabokkal, amelyek folyamatosan felkeltik a kíváncsiságot.
Válassza a Hogyan küzdjünk
A küldetéseid során találkozhatsz ezekkel a lényekkel, de a másik fenyegetésed az ellenséges katonai csoport, amely a kizárási zónában kóborol. Lehetőséged van lopakodni, fellopni az ellenségeidet, és csendben leküzdeni őket, vagy akár lángoló fegyvereket is használhatsz. A lopakodással az a probléma, hogy az ellenséges mesterséges intelligencia nem túl okos, így könnyen megjegyezheti az útjaikat, és bárki figyelmeztetése nélkül kiszedheti őket. Szembe venni őket sokkal szórakoztatóbb, és lehetővé teszi a fegyverek széles választékát, amelyeket megtalálhat és frissíthet, ugyanakkor veszélyt jelent az egészségére. A túlélést erősen hangsúlyozó játékban a lopózkodás a legjobb megoldás annak ellenére, hogy mi hiányzik belőle.
Valójában az egyik módja annak, hogy fokozza a nehézséget, ha arra kényszeríti Önt, hogy kezelje saját egészségét és józan eszét. A pszichéd például leromlik, ha nincs ennivalód, de az ellenségek megölése után is csökken. A sugárzás akkor is problémát jelenthet, ha besugárzott területekre téved. Ezért folyamatosan kell készítenie a tárgyakat, hogy ezt a két dolgot kézben tartsa az egészségi állapota és a lőszer mennyisége mellett. Bár a harc hiányozhat, általános egészségi állapotának és készleteinek kezelése küldetés közben egy jó stratégiai és kihívási réteget ad a raidekhez.
Választhat arról, hogyan közelítsen meg a harcot, és a kaland során számos döntésben is választhat. Valójában a Chernobylite is nagyon RPG ebből a szempontból, mivel a döntéseid súlyosan befolyásolhatják a játék bizonyos részeit, beleértve azt is, hogy ki csatlakozik a csapatodhoz, hogyan halad a történet, vagy akár hogyan is játszhatnak bizonyos küldetések. Még a haldoklás is választási lehetőséget kínál, és lehetővé teszi bizonyos múltbeli események lezajlásának alapvető megváltoztatását anélkül, hogy új játékot kellene kezdenie. Ez egy bizarr koncepció, de üdvözlendő kiegészítés, amely kiegészíti a sci-fi elemeit, és minden alkalommal egyedi átjátszást biztosít.
Bizarr, de valóban gyönyörű, a Chernobylite különböző műfajok ötvözete egyetlen magával ragadó játékban, amelyről nem is gondolnád, hogy olyan jól sikerül, mint amilyen. A küldetései nagyjából ugyanazt kínálják az idő múlásával, és a harc is igénybe vehet némi munkát, de világa elég sokféle eseményt, célt és élő kihívást kínál, amelyek előre gondolkodnak. Ráadásul a csernobili kizárási zóna 3D-s szkennelt világát is hozzáadva egy ambiciózus játékot kapsz, amely ötvözi a fikciót a valósággal, és minden máshoz nem hasonlítható élményt kínál.