Crush Your Enemies Review – Barbarians turnén

Idilli fantáziaországok polgárai, figyelem! Nem túl civilizált egyének hordája szökött ki egy lengyel stúdió, a Vile Monarch börtönéből, hogy kifoszthassák és kifosztsák!

Előnyök:

  1. Dinamikus játékmenet;
  2. Jóformán mindent piszkálni;
  3. Nagyon jó zene;
  4. Platformok közötti többjátékos.

KONSZ:

  1. Meglehetősen értelmetlen PC-port;
  2. Kényelmetlen kezelőszervek;
  3. Scripted AI;
  4. Egyenetlen humor;
  5. Teljesítményproblémák alacsonyabb kategóriás hardvereken;
  6. Ár.

Valamikor Generia fantáziaföldjén az egyszerű emberek békés életüket élték Bob király irgalmas uralma alatt. Sajnos a világ hajlamos behódolni az entrópiának, így a békét egy csomó kulturálatlan barbár zavarta meg, akiket a félelmetes Brog és ügyetlen unokatestvére, Fuzgud vezetett. Félelmetes menetelésük kezdetben arra irányult, hogy mindent megsemmisítsenek, ami mozgott; hamarosan azonban, amikor egy ősi prófécia pletykái eljutottak hozzájuk, küldetésük sokkal mélyrehatóbb lett. A jóslat szerint, aki megszerzi az alvó istenség mellbimbóját, az maga is istenné válik… Mindenesetre, motivációtól és körülményektől függetlenül, először az ellenségeit kell legyűrni, így a cél ugyanaz marad…

Ez az alaptétele annak a történetnek, amely a Vile Monarch, az Oh… Uram! című abszurd, de mégis igen sikeres sértésszimulátor fejlesztőinek legújabb játékában szerepel. Ezúttal a lengyel stúdió úgy döntött, hogy az RTS műfajban teszteli képességeit. A Crush Your Enemiesben a fent említett barbárok bandáit vezetjük gyors csatákban, amelyek nem tartanak tovább pár percnél. A grafika nagyon egyszerű, hasonlít a GameBoy produkcióihoz. Játszhatunk egyedül, indíthatunk kampányt, vagy részt vehetünk az online többjátékos játékban. A játék ugyanakkor a klasszikus fantasy trópusok nagy, kövér paródiája.

"Apa

Apa és fia.

Az erőszak megoldás

A Crush Your Enemies csatái négyzetlapkákból álló térképeken zajlanak. Az egységek akár 50 pixeles karaktert is tartalmazhatnak különböző szakmákból, kezdve az egyszerű emberektől, egy univerzális, de nem túl erős gyalogságtól, az íjászokon, harcosokon, pajzshordozókon és gyorsfelderítőkön át a varázslókig, akik támogatják a hadsereget a harcban. Egységeink könnyedén át tudnak haladni a saját területünkön, de az ellenség gyepére lépve először át kell ásniuk a földet, hogy elfoglalják azt. Hadseregünk induló létszámát impregnáló kunyhókban szaporítjuk, harcosaink szakmáját speciális épületekben lehet váltani. Amikor csapataink találkoznak az ellenséggel, megkezdődik a harc – a végeredmény a katonák létszáma és foglalkozása alapján – a „kő-papír-olló” elv szerint. Egyes csaták egy egyszerű erőforrás-rendszert is használnak, amely az egyszerű emberek által összegyűjtött élelmiszeren és fán alapul, lehetővé téve csapatok toborzását és épületek felállítását.

Olvassa el  Flight Simulator 2020 – Csodálatos részletek, amelyeket esetleg kihagytál

"A

A csaták nagyon dinamikusak.

A csaták tempója vad, ezért nagyon fontos a csatatér átvizsgálása és a stratégia kidolgozása a harc előtt. A legfontosabb szabályon kívül – „zúzd össze az ellenségeidet” – van még néhány további célkitűzés, és a játékos teljesítményének végső értékelését a lándzsára szúrt fejek száma jelenti (kicsit úgy, mint az Angry Birds-ben). A játékos által szerzett jegyek számítanak, mert a csatákban szerzett hírnév meghatározza a következő küldetések elérhetőségét. Az úton talált falvakban termelt sör is közrejátszik; vehetünk néhány hasznos kiegészítő kütyüt, mint egy felfújt barbár, vagy erősítő pia.

A harcrendszer elég jól működik, és a harcok, bármilyen egyszerűek is, sok örömet okoznak. Gyorsan meg kell hozni a döntéseket: hány harcos „replikálódik” a kunyhóban, hányan indulnak háborúba, és milyen szakmákat rendeljünk hozzájuk. Aztán vannak olyan kulcsfontosságú helyek, mint például a védelmi tornyok, amelyek emberrel elláthatók, így a közelükben lévő ellenségekre lőhetnek. A helyzet folyamatosan ingadozik, és stratégiánk gyakori módosítását igényli. Azonban az a benyomásom, hogy ez a játék mobil platformokra jobban megfelel, mint PC-re. Azt, hogy a PC-s verzió csak egy Android és iOS port, a kezelőszervek is bizonyítják, amelyeket nyilvánvalóan nem a billentyűzet és az egér figyelembevételével terveztek. A parancsok kiadásához eszeveszett egércsapásokra van szükség, ha lépést akarunk tartani az eseményekkel, míg egy támadás végrehajtásához akár három kattintás is szükséges, a hadsereg felosztása pedig mindig kellemetlen párharcot jelent a kényelmetlen görgővel. A gyors tempóval kombinálva ez késéseket okoz, amelyek sokba kerülhetnek. Kár, hogy a Vile Monarch nem fejlesztett ki olyan gyorsbillentyű- vagy billentyűparancs-rendszert, amely javíthatna ezen a helyzeten.

"Sajnos

Sajnos a kulcskötést nem lehet megváltoztatni.

El kell ismerni, hogy az AI nem egy félelmetes ellenség. Minden csatában az ellenfelek egy előre meghatározott forgatókönyv szerint cselekszenek, ami önmagában is elég hatékony, de ha a játékos talál egy kiskaput, az AI teljesen összezavarodik – így a hadjárat néhány óra alatt, különösebb erőfeszítés nélkül befejezhető. De mindig ott van a multiplayer, amely véletlenszerű online ellenfelekkel vagy valamelyik barátunkkal való összecsapásokat kínál, akár különböző platformokon is.

Olvassa el  Paradise Lost Review – Wolfenstein és BioShock Sétálj egy bárba…

"Egy

Egy torony sakkban tartja az egész ellenséges sereget.

Brutális valóság

A szólókampányban a Crush Your Enemies zsúfolásig megtelt barbár humorral, a párbeszédek pedig színes káromkodások és szellemes visszaszólások folyama. A játék jól ismert fantasy-trópusokra és kultikus videojátékokra is hivatkozik. A viccelődések közül sok valóban vicces, néha még zseniális is, de a humor egyenetlen, és vannak olyan poénok is, amelyek eldőlnek, és nem fedi le sok káromkodás.

Vizuálisan a CyE olyan, mint egy igazi indie, oldschool megjelenéssel. A pixelművészetet és a képregénystílust keverő grafika jól passzol a hangulathoz, de ebben az élményben nincs semmi pofás. A zene viszont nagyon szép, főleg a zenekari és gitáros darabok.

"Az

Az esti harc a grafikai csúcsteljesítmény.

Technikai fejlettségét tekintve a Crush Your Enemies könnyen futhat még nagyapád zsebóráján is, és mégis – enyhe meglepetésemre – diavetítést hajtott végre, ha integrált grafikus processzoron futtatta, és egy ideig tartott. külső GPU, hogy megszelídítse. Ez a tény nagy kérdőjel elé állítja az irodai számítógépeket, és a játék többek között azokat az embereket célozta meg, akik ilyen gépeket használnak, és minőségi barbár mészárlásra van szükségük, hogy eltereljék a gondolataikat a fenyegető határidőkről és a befejezetlen projektekről.

Ragaszkodjon a táblagépéhez

A Crush your Enemies tisztességes sikereket rejt magában a nagyobb képernyős mobilplatformokon, különösen akkor, ha a fejlesztők nem változtatják meg az irányt, és távol maradnak a mikrotranzakcióktól. Komolyan kétlem, hogy jó döntés volt-e a játék PC-re való kiadása. A nyers egérvezérlők és egy ilyen egyszerű játék meglehetősen magas ára (kiadáskor körülbelül 10 £) valóban elriaszthat sok PC-játékost. Különben is, ki szeretne egy számítógép előtt ülni, hogy pár percnyi csatát játsszon, amikor ezt a kanapén is megteheti, tablettel a kezében?

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

King’s Bounty 2 Review: My Kingdom for a Dialogue Tree

A King's Bounty 2 jó játék, mások számára talán átlagos. Ha azonban szereted a fantasy műfajt, akkor ez a világ több órányi szórakozást...

2020 legkiábrándítóbb videojátékai – The Dirty Thirteen

2020-ra elsősorban a Covid-járvány éveként fogunk emlékezni. Ezen kívül azonban szörnyű videojátékok is elrontották a hangulatunkat. Itt vannak a legnagyobb csalódások. Az...

Dragon Age: Inkvizíció

Dragon Age: Az inkvizíció a CRPG sorozat harmadik része, amely 2009-ben kezdődött a Dragon Age: eredete. Még egyszer Bioware átvette a termelés fejlesztését az...

A Witcher 3: vad vadászat

Egy cselekvés RPG és az erkölcsileg egyértelmű szörny srác kalandjainak harmadik fejezete, Rivia Geralt. Mivel voltak részei a ciklus The Witcher 3: Wild Hunt...

Ghost of Tsushima Review – A PlayStation 4 utolsó szele

A Ghost of Tsushima segítségével a Sony stílusosan búcsúzik a PS4-től. Ez az akció-kalandjáték tele van keleti hangulattal, és új és érdekes tartalmakat...