Children of Morta Review – Egy gyöngyszem a zsiványszerű Dungeon Crawlerek között

Amikor legyőzi a Children of Morta-t, olyan érzése lesz, hogy nemcsak a nagyszerű, dinamikus hack’n’slash-t hagyja fel, hanem azt is, hogy elhagyja a családi házat, ahol egyszerűen jól és biztonságban érezte magát.

A Children of Mortához – egy eddig ismeretlen fejlesztő, a Dead Mage legújabb játékához, amelyet a lengyel 11 bites stúdió adott ki – a legjobb ajánlás az a kijelentés, hogy ennek a címnek az egyetlen hátránya a főszereplők szokatlan vezetékneve. Bergsons. Már az elején úgy tűnt, hogy nem illik, de egy idő után ez a szubjektív hiba megszűnt zavarni, mivel teljesen belemerültem a Children of Morta fantasztikus univerzumába. Alábecsülném, sőt megaláznám a fejlesztőket, ha azt írnám, hogy ez lehet 2019 szeptemberének játéka – mert valószínűleg ez az év egyik legjobb játéka!

A család a legfontosabb

Előnyök:

  1. fantasztikus narrátor, aki megnyerően meséli el a történetet;
  2. hat különböző hős, akik kedvelik az egyedi harci stílust;
  3. minden családtagnak megvan a maga személyisége és érdekes története;
  4. gyönyörű látvány és hűvös hanghatások;
  5. rengeteg rúna, talizmán, obeliszk és a játékmenetet befolyásoló jellemzők;
  6. dinamikus harc, amely még több órányi játék után sem fárad el;
  7. A játékmenet még kevésbé tapasztalt játékosok számára is megfelelő.

KONSZ:

  1. sok darálás;
  2. nem túl változatos életközösségek.

A Children of Morta című filmben bemutatott történet – legalábbis kezdetben – egészen hétköznapinak tűnhet. A tej és méz földjét az ősi gonoszság kísérti, amelyet a játék korrupcióként ír le. Gonosz, mint általában – uralkodik, megcsal, vizet ront a kútban és zavar, ezért mindenképp meg kell tisztítani. Ismerősen hangzik? Hasonló motívumok gyakran megtalálhatók azokban a játékokban, amelyek hagyományos módon közelítik meg a cselekményt – nem kínálnak többet egy triviális történetnél, mint rossz hátteret az arcade szórakoztatáshoz. Szerencsére a játékfejlesztők nem a soft opciót választották. Rea földjének vázolt sorsa csak kiindulópont – trivialitások helyett egy mély és megindító történetet kapunk, amely kiegészíti a játékmenetet.

"Children

Minden hősnek kell egy tisztességes házikója. Láttál már hőst, akinek a háza egy fészerhez hasonlított?

A főszereplő nem a fényes páncélos kiválasztott alakjában hős, hanem… A hősök egész családja – a már említett Bergsonok, akiknek az a sorsa, hogy nemzedékeken át megvédjék hazájukat. Ezek a szereplők egyetlen szót sem szólnak – a párbeszédeket felváltotta Ed Kelly (bármilyen fenomenális) narrációja, akinek történetmesélő hangszíne az egész produkció mesebeli karakterét gazdagítja. A családtagok, bár hallgatnak, nagyon jellemzőek, ami nemcsak a fantasztikus animáció eredménye, hanem érdekes életrajza is. Találhatunk köztük például egy dühös, tőrrel felfegyverzett fiút (Kevin), az életét a tudománynak és kutatásnak szentelő idős nagymamát (Margaret), a tűz- és ceruzaforgatás titokzatos művészetének fiatal adeptusát (Lucy) , vagy egy bölcs és ésszerű, meleg szívű harcos, aki erős karddal veri szét az ellenséget (János). Nem árulok el többet, mert igazi öröm az életrajzi jegyzeteiken keresztül megismerni a szereplőket. Érdemes megemlíteni, hogy sokkal több karakter van az egész történetben, bár a játékosok csak hat felett tudják átvenni az irányítást.

"Children

Linda utolsó csatája volt. Legalábbis addig, amíg fel nem támad, és vissza nem tért Bergson birtokára.

Olvassa el  Az Invisible, Inc. áttekintése – A stratégia és a lopakodás igényes és ötletes keveréke

Vágd fel és vágd fel

A Children of Morta játékmenete két egymást kiegészítő szegmensre oszlik. Az elsőben a játékos a bergsoni rezidenciában landol – ez a ház szolgál bázisként, ahol fel lehet készülni a további expedíciókra. A főszereplők itt javíthatják a játék során összegyűjtött morvák statisztikáit (esküszöm, hogy arany, de kiderül, hogy „nem minden arany, ami fénylik”), átnézhetik a kalandok során talált jegyzeteket vagy nézhetik a napi nyüzsgést és nyüzsög a ház körül.

"Children

A családnak vannak hullámvölgyei, de elkapja magát a mindennapi nyüzsgésükről.

Gyorsan kiderül, hogy nem ez az egyetlen fontos jellemzője ennek a „biztonságos háznak” (vagy talán Full House-nak), mert itt halad előre a játék narratívája. A karakter minden halála után (vagy ritkábban – miután több szintet is teljesített a börtönben halál nélkül) hazatérsz, és a játék egy klassz jelenettel jutalmazza meg. A hatalmas Bergson-birtokban fantasztikus – a cselekményt előremozdító és jelentéktelennek tűnő – jeleneteknek lehet szemtanúja, amelyek a szereplőket mindennapi életük szituációiban jelenítik meg – képeket festenek, vitatkoznak, romantikus pillanatokat élnek át, sportolnak, például vívnak. vagy akár közös vacsorákat is. Egyes jelenetek aktiválhatók egy speciális akciógomb megnyomásával, amely a játék véletlenszerű pillanataiban jelenik meg. Érdemes elindítani őket, mert a cselekmény teljesebbé válik, és a konkrét karakterek sokkal több kifejezést kapnak!

A játék második része a kazamaták, amelyek egy klasszikus hack’n’slash akcióhoz hasonlítanak. Bergsonék (egyedül vagy csapatban, mert a játék lehetővé teszi az együttműködést) lemennek a Sanctuary nevű kazamatába (tipikus a Fable harmadik részével való asszociáció, de a Diabloban nem „világnak” hívták?) használj mágikus portálokat, amelyek teleportálják őket olyan helyekre, amelyeket gonosz korrupció támadt meg. A cél három Rei szellem megidézése, amelyek segítenek megnyitni az ajtót a korrupció forrása felé. A heves család kazamatákon megy keresztül, és bibliai méretű pusztítást szabadít fel a sötétben született szörnyek hordái ellen – hol csontvázak, hol kígyók vagy goblinok. A többi hack’n’slashhez hasonlóan erősebb, elit maffiafajtákkal fogunk szembenézni, amelyek különleges, egyedi támadásokkal bírnak. Emellett ügyes főnökökre is számíthatsz minden börtön végén.

"Children

Nem minden hős érhető el a játék legelején. Néhányuk feloldódik a cselekmény előrehaladtával.

Maga a harc rendkívül kielégítő eleme a játéknak – minden hős a jól ismert karakterosztályok archetípusát képviseli. John egy harcos lovag, aki pajzzsal is takarhatja magát, Linda egy íjjal felszerelt Amazon, Lucy pedig tűzmágiájával ellenségeket éget el – a különbség azonban nem csak a fegyver cseréjében rejlik, hanem a karakter képességeiben is. és ez a játékstílus. Az univerzális „energia” rúd egy másik mechanikáért is felelős – például Lucy ezt az energiát erős tornádók létrehozására használja fel, John pajzsa pedig addig tart, amíg van némi energia.

Egy gyöngyszem, amire vártál

Óvakodj a szokásaidtól. A játék hatékonyan megakadályozza, hogy csak egy karakterrel játsszuk, bemutatva a „Destruction by Corruption” mechanikáját. Ha különösen kedvelünk egy családtagot, akkor a maximális életszínvonala végül leesik, és jellemváltásra kényszerít bennünket. Ily módon a Children of Morta arra ösztönzi a játékosokat, hogy folyamatosan zsonglőrködjenek a családtagokkal, és tanulják meg a különböző harci stílusaikat. A kitérések és a hős képességeinek taktikai használata szintén fontosak – már néhány meggondolatlan mozdulat is a hősöd halálát okozhatja.

Olvassa el  Az élet furcsa, igaz színek Review: Az érzelmek szivárványa

"Children Remélem szereted a darálást.

Örülök annak is, hogy rengeteg fejlesztés, booster és bónusz található a dungeonokban – és kihagyom azt a tényt, hogy mint minden RPG-ben, a karakterek tapasztalati szinteket szereznek (és így feloldjuk a passzív és az aktív játékokat). egyéni bónuszok és jutalmak, amelyek az egész családot érintik – például növelik a Bergson család összes tagjának mozgási sebességét). A hősök rendszeresen szerezhetnek különleges tárgyakat és bónuszokat, amelyek jelentősen módosítják a támadásaikat (bár, mint a legtöbb szélhámos játékban, ezek a hős halála után eltűnnek) – például áldások (passzív fejlesztések, amelyek a hőst a börtönben való tartózkodása alatt érintik) ), Isten ereklyéi (néhány tucat másodperces lehűléssel korlátozott időnövelők), obeliszkek (olyan helyek, amelyek átmenetileg növelik a főszereplő statisztikáit), talizmánok (aktiválás után eltűnnek eldobható buffok) és rúnák.

Tűzhely és otthon

"Children

Nem szerettem bele a Children of Mortába öt percen belül, miután elindítottam, de mindössze 30 percbe telt, hogy valami különlegeset érezzek. Nem tudom, milyen volt a gyerekkorod. Akár nevető arcok mosolyognak rád az emlékeidben, vagy éppen ellenkezőleg, a magány volt az életstratégiád. Annyit tudok, hogy a Children of Morta azon kevés játékok egyike, amelyek ennyire hangsúlyt fektetnek a család szerepére. Nem egy tipikus boldog családi fotó, itt sem minden tökéletes. Ha elolvassa e szereplők életrajzát, olyan történeteket találhat, amelyek tele vannak szőnyeg alá söpört problémákkal – alkoholizmussal vagy megromlott házasságokkal.

Ám a család minden hibájával együtt igyekszik megőrizni biztonságos fészek szerepét, különösen akkor, amikor világuk szétesik és szétesik. A játék során otthoni veszekedéseknek, kényes beszélgetéseknek, sőt a tiszta boldogság pillanatainak lehetsz tanúja. Van egy pillanat, amikor John felkéri a feleségét, hogy táncoljon, emlékezve a szép, boldog időkre. Egy pillanatot táncolnak a gramofon által játszott zenére, és a narrátor elmeséli a történetet. Amikor a jelenet véget ér, be akarsz lépni a kazamatába, és a lehető leghamarabb megölni a karakteredet, csak hogy visszatérj a Bergson rezidenciába. Mert több szeretet és melegség van ebben a házban, mint a világ egész lakótelepein. Egyetlen játékot sem tudok kiemelni (hosszú mérlegelés után), amely a kandalló és az otthon ilyen csodálatos vízióját tárná fel. Ez a játék vastapsot érdemel. Bravó!

Matthias Pawlikowski, Gamepressure szerkesztő

Szóval sok a tartalom, nem? Adj hozzá véletlenszerűen generált kazamatákat a felfedezéshez, nagyszámú mellékküldetést, amelyekre minden földalatti folyosó ellenőrzése után rábukkanhatsz. Ne feledkezzünk meg a véletlenszerű találkozásokról sem, amelyek szórakozást nyújtanak, miközben ugyanazt a szintet ismételjük. Így egyszer felszabadítasz egy kereskedőt, megmentesz egy farkast, vagy összegyűjtöd a szükséges alapanyagokat. Mindez lehetővé teszi, hogy órákon át játsszuk a Children of Morta játékot anélkül, hogy fáradtnak éreznénk magunkat. A játék ügyesen mutat be új mechanikát, tárgyakat vagy karaktereket.

"Children Lőj, ölj, lépj szintre.

Látványos pixel art

A Dead Mage stúdiók ezt a címét, vagy tulajdonképpen mesterművét nem csak a játékmód miatt kell dicsérni, hanem az őrült audiovizuális dizájn miatt is. Ezt a címet a legszebb indie produkciók közé sorolhatom, amiket mostanában játszottam (és ezt tiszta lelkiismerettel teszem). A Pixel-art grafikai stílust alaposan és fantáziával készítették. Amikor először indítottam el a játékot, a hatás egyszerűen pofátlan volt – teljesen ugyanaz a filmzene, amely a legszebb mesékre és legendákra emlékeztetett!

Olvassa el  A Fallout 4 áttekintése – Apokalipszis most

"Children A kazamatákban rengeteg további tevékenységet és feladatot találsz. Például egy nagy madár üldözésébe veti bele magát…

Aligha vagyok lelkes rajongója a roguelike játékoknak – imádom ezeknek a címeknek a formuláját, de az elkerülhetetlen halál és a tipikusan magas nehézségi szint hatékonyan eltántorít a hosszabb játékidőtől. Más volt a helyzet a Morta gyermekeivel. Ez a darab nem túl bonyolult – bár nem mondható el, hogy ezt a címet kemény megerőltetés nélkül elkészítheted. Ennek ellenére minden halál nem a kaland vége, hanem annak szerves része. A Bergson család történetének ismeretéhez a halálok szükségesek, így ha kudarcot vallasz – akár egy főnökkel vívott párbaj során, amelyben a győzelem új szinteket nyithat meg – nem lesz elkeserítő. Mert amikor hazatérsz, tudod, hogy a családod vár rád.

A roguelike nagy visszatérése

Úgy tűnik, hogy azok a játékok, amelyekben gyakran meghalunk, nem tudtak felkerülni a mai eladási listák élére, de az elmúlt évek során lehetőségünk volt megfigyelni, hogyan találták meg rajongótáborukat a különféle roguelike címek. Az olyan játékok sikere, mint a Binding of Isaac, az Enter the Gungeon, a Dead Cells, a Crypt of the NecroDancer vagy a Darkest Dungeon, rávilágít arra, hogy az extrém nehézségi szint és a procedurálisan generált kazamaták nem feltétlenül jelentik azt, hogy egy résre vannak ítélve. Más szóval – ez a rés nem olyan kicsi, mint gondoltuk. 2017 végére a fent említett Darkest Dungeon már több mint 2 millió vásárlóra talált. Emlékeztetünk arra, hogy egy játékról van szó, amelyet a Kickstarteren alapítottak (a közösségi finanszírozási kampány 313 000 dollárral zárult). A Binding of Isaac, az Enter the Gungeon és a legújabb Dead Cells is jól fogyott. Minden jel arra utal, hogy a Morta gyermekei meg fogják ismételni ezt az eredményt. A gyártási költségek fedezésére mindössze három nap értékesítés volt elegendő.

Még a legnagyobb morgósok is nehezen találnak nyilvánvaló hibákat a Morta gyermekei játékban. A fent említett elemek mindegyike – a történet, az audiovizuális környezet és a játékmenet – mind rendkívül erős jellemzői ennek a címnek. Természetesen lehet panaszkodni ennek a műfajnak a tipikus vonásaira, amelyek támogatókra és ellenfelekre egyaránt találnak: nem biztos, hogy mindenkinek tetszeni fog az, hogy nem csak a képességek és a tapasztalatok, hanem a morva gyűjtése miatt is meg kell köszörülni a karaktert. Ugyanez vonatkozik azokra a biomokra is, amelyeket a játékosoknak meg kell látogatniuk, amelyek egy kicsit változatosabbak és részletesebbek lehetnek – de úgy tűnik, hogy mindez csak a részleteken való válogatásnak tűnik. Nem kell, mert objektíve remek játékot kell dicsérni. Akár minden játékost bátoríthatok a megvásárlására, amit minden akadály nélkül ajánlok.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Eltűnt napok

Egy poszt-apokaliptikus harmadik személy perspektíva A BEND STUDIO által kifejlesztett perspektíva játék, a spin-off alkotói a PS VITA-n felszabadított Uncharted sorozatba. Játék pontszám 7.8...

Mafia: Definitive Edition Review – Proper Remake, amit nem hagyhatsz ki

A Mafia utolsó kiadása nagy izgalmat váltott ki a rajongókban – elvégre a problémás Mafia 3-ról ismert stúdió egy legendával küzd. A végeredmény...

Skyshine Bedlam Review – szélhámos Borderlands a The Banner Saga motorján

A Skyshine’s Bedlam egy pusztaságra visz minket, valahol a Mad Max és a Borderlands között. Ezúttal azonban nem magányos vándorként, hanem egy több...

A legjobb RPG-társak és csapattagok

Vannak olyan társak a játékban, amelyeket egyszerűen nem lehet elfelejteni. Még akkor is, ha nem tudjuk, milyen ügyért harcolt a hős, és miről...

Ghost of Tsushima Review – A PlayStation 4 utolsó szele

A Ghost of Tsushima segítségével a Sony stílusosan búcsúzik a PS4-től. Ez az akció-kalandjáték tele van keleti hangulattal, és új és érdekes tartalmakat...