Call of Duty: Modern Warfare Review – Majdnem a valaha volt legjobb CoD

Lehet, hogy a Modern Warfare nem a legjobb kampányt nyújtja a Call of Duty sorozat történetében, de minden bizonnyal magasra teszi a mércét minden későbbi, háborúval foglalkozó lövöldözős számára. Nagyon-nagyon magasra állítja.

Előnyök:

  1. a háború kegyetlenségének érett, komoly ábrázolása;
  2. változatos küldetések sorozata változatos mechanikával;
  3. nagyszerű grafika és hanghatások;
  4. rendkívül hiteles fényképezési élmény;
  5. változatos hálózati módok, amelyek sokféle élményt kínálnak a legtöbb ízlésnek megfelelően;
  6. sok móka fegyvermódosítással;
  7. sikeres visszatérés a Call of Duty sorozat legjobb időszakaihoz;
  8. A szobák tisztázása izgalmas, tele feszültséggel – az eredeti Rainbow Six játékokra emlékeztet.

KONSZ:

  1. a jó pillanatok nem tartanak, ugyanúgy, mint a kampány;
  2. meglehetősen rossz ütemű a történet – a cselekmény közepére ugrunk, és akkor fejezzük be, amikor az igazi mókának el kell kezdődnie;
  3. következetlen figyelem a részletekre.
  4. félkész 64 játékos mód; a coop némi fényezést igényel.

Kezdjük egy bombanővel: az új Modern Warfare az eddigi legjobb Call of Duty? Nos, igen és nem. Ami a hangot és a videót illeti, határozottan ez a legjobb rész ebben a sorozatban. A multiplayer lebilincselő és változatos; a kampány jó hangulatot kínál, és nem fél a drasztikus jelenetektől, így egy modern fegyveres konfliktus érdekes ábrázolása – meghatározott csatatér nélkül, ahol a jók és a rosszak megosztottsága olykor megkülönböztethetetlen. A tempó lényegesen lassabb lehet, mint bármelyik korábbi részletben. Az Infinity Ward alkotói gyakran elpróbálják az előző részekben látott ismerős mintákat, és – ahogy ők is teszik – hivatkoznak a kasszasikerekre, néha egytől egyig újraalkotva a jeleneteket. És bár a többszereplős játék rendkívül vonzó, és az egyetlen kampány számos emlékezetes pillanatot hoz, összességében ez a játék egy kicsit elmarad attól, hogy vitathatatlanul a legjobb legyen a Call of Duty sorozatban.

Talán a felhajtás miatt – talán csak túl sokat vártam, vagy a fejlesztők túl sok ígéretet tettek, ami túl nagy volt. Mert összességében a kampány nagyon jónak tűnik. Összehasonlítva a korábbi CoD-kkel és a Ubisoft vagy EA játékaival, ez a rész elérhetetlen mesteri szintet ér el számukra. De ez is alulmarad – nem csak az elvárások miatt, hanem az eredetihez képest is. Az első Modern Warfare következetesebb és teljesebb volt. Ez a játék viszont olyan, mintha a felénél belépnénk egy filmvetítésre, majd a finálé előtt távoznánk. Ami viszont a többjátékost illeti, a nagy ígéretek nem voltak üresek, de sok elemet még jelentősen finomítani kell majd. Mindezt a médiazajtól és a 10/10-es játékhoz fűződő reményektől eltekintve az elmúlt évek egyik legjobb és legmerészebb lövöldözősét kapjuk.

"Call

Néha nehéz elhinni, hogy ez egy Call of Duty.

Lassú hitelesség, mint Michael Bay-ben

A Modern Warfare újraindításként minden bizonnyal megfelel a névnek. Ez egy modern háború minden tekintetben – terrortámadásokkal a világ fővárosaiban és teljes körű fegyveres akciókkal valahol a Közel-Kelet országaiban. Néha teljes felszerelésben veszünk részt különleges műveletekben, néha pedig civilben rohangálunk a zsúfolt metropolisz utcáin. Három különböző karaktert játszva, akik mindegyike az egyetlen Price kapitányra emlékeztet, helyet cserélünk, hogy rendkívül mérgező gázzal lopott rakományt keressünk. A forgatókönyv talán nem kiemelkedő, de hatékonyan hasznosítja a közelmúlt történetének autentikus eseményeit, és ötvözi azokat az olyan produkciókból ismert atmoszférával és ötletekkel, mint Jack Ryan az Amazon Prime-ból.

Az is lényeges, hogy a korábbi játékok terjedelmének Michael Bay filmjeivel való gyakori összehasonlítása után a Modern Warfare ezúttal valójában a híres rendező munkáiból készített jeleneteket újra. Nem fogunk azonban felhőkarcolókat zuhanni vagy rajtaütést égő repülőgép-hordozók között látni. Mindez visszafogottabb, hitelesebb és visszafogottabb; a játékban például vegyünk részt a 13 óra: Bengázi titkos katonái című filmből ismerős eseményeken. A fejlesztők nem féltek olyan küldetéseket is létrehozni, amelyekben csigatempóban haladunk, háztól-házig, néhány golyót elsütünk, helyiségeket tisztítunk, mint a taktikai lövöldözős játékokban, mint például a Rainbow Six játékokban. Kár, hogy ezek a pillanatok nagyon kevések, mert a feszültség és a sűrű atmoszféra szó szerint kiárad a képernyőről. Nagyon megidézik az olyan játékokat, mint a SWAT vagy az R6.

"Call

A háború betört az utcáinkba.

CALL OF DUTY – VALÓS ESEMÉNYEK ALAPJÁN

A 13 óra: Bengázi titkos katonái című film egy valódi hadművelet történetét meséli el egy amerikai nagykövet védelmére a 2012-es líbiai látogatása során, amelyet egy hat felbérelt operátorból álló csoport – többnyire egykori spec-ops – hajt végre. A látogatás gyorsan a konzulátus teljes ostromává fajult, a CIA-tisztek bevonásával. Számos védő néhány Delta Force katonával verte vissza az iszlám fegyvereseket, egészen a drámai evakuálásig.

Price, te szívtelen barom

A Modern Warfare már a megjelenés előtt hírhedtté vált, az MW2 hírhedt „No Russian” nyitásához hasonló nyugtalanító küldetések bejelentésével. Sikerült? Összességében igen, de nem minden fronton. A fejlesztők nem mentek végig; civileket, gyerekeket pl nem lövünk. Ha ezt megtesszük, újra kell töltenünk az utolsó ellenőrzőpontról. Vannak pillanatok, amikor őrjöngő tömeg között mozgunk, véletlenszerűen száguldoznak el mellette a golyók, és ilyenkor a járulékos károk nem büntethetők. De ez valójában nem egy „szürke háború”, ahol nem lenne nyilvánvaló a barát és az ellenség megkülönböztetése.

Olvassa el  Crash Bandicoot N.Sane trilógia áttekintése – A Bandicoot visszatért a városba

"Call A Modern Warfare tele van a szürke árnyalataival. Nem lehetek biztos semmiben.

NINCS NORMÁL VAGY KÖNNYŰ!

Ne felejtse el játszani az éjszakai támadó küldetéseket a legmagasabb nehézségi szinten, felhasználói felület nélkül. Ez kritikusan javítja az elmélyülést és az érzést. Minden lépés előre, minden dőlés a sarkon, és minden lövés hatalmas változást hoz. Nem kell félni az ellenségek végtelen hullámaitól. Minden a hangulatról és a feszültségről szól – akárcsak az első Rainbow Six és Ghost Recon játékok. Ha egyszerű vagy normál módon végigmegy rajtuk, az mindezt elveszi.

Tehát bár ilyen szakaszok szerepelnek a játékban, de csak röviden, két küldetésben, amelyek az Operation Geronimo könyvön és a Zero Dark Thirty című filmen alapulnak, amelyek Bin Laden főhadiszállásának híres razziáját ábrázolják (ő volt az Al-Queida vezetője). Aztán tényleg nem tudhatod, mire számíthatsz a szomszédban. Csendben sétálunk egy szűk folyosón, az egyik szobában egy baba nyöszörög. Erővel kinyitjuk az ajtót – odabent egy nő az ágyra veti magát. Puskát ragadni, vagy megvédeni a gyerekét? A másodperc töredéke alatt kell döntened. Ilyen pillanatokban az új Call of Duty elsöpri az összes FPS versenyt. Már ezekért a pillanatokért is érdemes játszani.

A tetejébe a fejlesztők az oroszokat is teljesen agresszív és könyörtelen elnyomókként ábrázolták. A Modern Warfare orosz katonák fegyvertelen civilekre és gyerekekre lőnek, nőket telepítenek át, hogy „a terroristák ne szaporodhassanak”, kínozzák a foglyokat, és egész közösségeket támadnak meg vegyi fegyverekkel. Némi haladékot kínál az a tény, hogy a jó fiúk sem olyan jók. Ha ez az, amit a küldetés megkíván, még a legpozitívabb karakterek is könyörtelenek lesznek. A Modern Warfare által ábrázolt szentek nincsenek a világon. A játékokban és azon túl is mindenütt jelenlévő politikai korrektség hátterében az új Call of Duty merészen felrúgja a trendet.

Egy kicsit a régiből, egy kicsit az újból

"Call A minimalista HUD csak bizonyos helyzetekben kapcsol be. Merítésre kiválóan működik!

Rendben, és milyen az új CoD játéknak? Egyrészt nagyon ismerős, másrészt – kicsit más. Még mindig egy dinamikus akciójáték – tele forgatókönyvekkel és igazán filmes pillanatokkal. A karakter kicsit lassabb, jobban érezhető a súlya, a mozgás összességében hitelesebbnek tűnik. Az új lövöldözős modell remekül működik – ebből a szempontból ez a Call of Duty olyan minőséget hoz, amely felülmúlja az eddig kínált sorozatokat. A fegyverek támogatása a környezet elemein hasznos és kényelmes, az új visszarúgási és újratöltési animációk pedig nagyon valósághűek. Mindegyik lövedéknek hatalmas az ereje, de ezt csak akkor lehet érezni, amikor az alkotók akarják, mert a kampányban nem lehet tetszés szerint váltani a tűzmódot. Ami kissé megdöbbentő.

A fejlesztők arra is ügyeltek, hogy folyamatosan csináljunk valami újat, valami frisset. Egyik pillanatban forgatunk, aztán téglát cipelünk. A Modern Warfare veteránjai minden bizonnyal eszébe jutnak majd az előző részekből származó pillanatok, hiszen sok olyan helyzetet fogunk látni, amelyek a trilógia kultikus küldetésére utalnak. Az új motor szállít, de többnyire kisebb helyeken, ahol minden a közelünkben van. A textúrák valósághűek, csakúgy, mint a megvilágítás és a karakterek, felszerelések és környezeti elemek részletezettsége. Bármi, ami távolabb van, egy kicsit rossznak tűnik, és a táj átlagos benyomást kelt – legalábbis PlayStation 4-en. A hangra azonban nem lehet panasz! Hangos lövések zápora, minden leeső házhoz különálló hangok és egyéb zajok, vagy akár rádióadások tűzharc közben csodálatos élményt nyújtanak.

Az ördög a részletekben rejlik

"Call Csakúgy, mint az eredeti Modern Warfare-ban.

Szóval, ha az új Modern Warfare jól néz ki, jól hangzik, komoly, hiteles és egyszerűen jól érzi magát, akkor miért nem ez a legjobb kampány a sorozat történetében? Először is megkérdőjelezhető a történet felépítése. Úgy tűnik, hogy az alkotók sokkal jobban elkötelezettek egyes küldetések iránt, mint a teljes cselekmény átfogó elképzelése iránt. Az első percektől fogva beleakadunk az események közepébe, úgy tűnik, hogy minden szereplő mindent tud egymásról, és puszta információfoszlányokat tanulunk meg – mintha ez nem lenne elég, a legizgalmasabb pillanatban jelennek meg a zárócímek. A két általunk irányított főszereplőről: Alexről és Kyle-ról szinte semmilyen részletet nem tudunk, így esélyünk sincs saját véleményt kialakítani róluk. Az egyetlen kivétel itt a harmadik játszható karakter – Farah – nagyon jól megírt és barátságos.

Olvassa el  A legjobb a legrosszabbak között – A Deadly Premonition 2 áttekintése

Nagyjából minden, ami menő a Modern Warfare-ban, nem tart – pl. a taktikaibb szinteket, vagy néhány momentumot, amely a régebbi részekre utal. Úgy tűnik, a készítők attól tartanak, hogy a játékosok unatkozni fognak több mint tizenöt percnyi tevékenység után, ami egy nagyon rövid, körülbelül öt-hat órás kampányt eredményez. Észrevehető a szerzők egyfajta lustasága is, amit elég nehéz megmagyarázni, főleg miután blogjukon a részletekre való odafigyeléssel és a hitelességgel büszkélkedtek. Valamilyen oknál fogva például egyes eszközöket rossz környezetben használtak újra – a húsz évvel ezelőtti küldetésekben modern autók szerepelnek, az oroszok pedig amerikai helikoptereket használnak. Lehet, hogy apróság, de ekkora kérkedés után meglepő volt ezt látni.

"Call A lépcsőn felmászni hihetetlenül intenzív és eltart egy ideig. Számomra az év játékélménye. "Call A tűzharcok a multiban valóban függőséget okoznak.

Multiplayer? Rendkívül meggyőző

De azt már megszoktuk, hogy minden Call of Duty játéktól rövidek és intenzívek a kampányok – ne feledjük, a franchise leginkább a többjátékosról szól, ami ebben az esetben pokolian játszható. Határozottan több száz órát tölthet itt – a játékmenet magával ragadó, rengeteg tennivaló és feloldás vár ránk, és még várni kell az új, ingyenes (sic!) tartalmak bejelentésére. Én például nagyon vártam, hogy visszatérjek a modern csataterekre, az AK-47 és M4A1 párbajként megtestesülve. Természetesen vannak kisebb-nagyobb problémák itt-ott, de a különféle módok sokasága és a játékosok száma megkönnyíti, hogy elkerülhető legyen minden, amit nem szeret az MP-ben. Tényleg sok minden van!

HOL VAN A MIKROTRANZACIÓK?

Tervezve vannak. Az Activision folytatja azt a hagyományt, hogy csak néhány héttel-hónappal a megjelenés után vezeti be a mikrofizetést, és egyelőre csak egy kis csomag vásárolható meg felár ellenében – ez egy plusz funkciókkal ellátott kezelői órát tartalmaz. Figyelemre méltó és dicséretes, hogy a vásárlásból származó nyereség a Call of Duty Endowment projektet támogatja, amely segít a háborús veteránoknak visszatérni a munkába, miután elhagyták a hadsereget.

A kozmetikai elemek száma viszont óriási a játékban, ami azt sugallja, hogy bőven lesz lehetőség tészta elköltésére a játékban. Vannak szálkereszt minták, skinek, matricák, emblémák, avatarok – a szokásos dolgok. A mikrofizetések csak felgyorsítják az aprópénzek gondos beszerzését, vagy csak így lehet beszerezni belőlük? Majd a jövőben megtudjuk.

"Call Ez az, amit megtehetsz egy normál M4-gyel vagy AK-val – ami csak töredéke az összes lehetőségnek.

Ami szerintem a legtöbb dicséretet érdemli, az a multiplayer érzése – a fegyverkezés remek, és a fegyverek a főszereplők, nem pedig a kütyük vagy néhány szuper képesség. Az Escape from Tarkov valószínűleg az egyetlen játék, amely több testreszabási lehetőséget kínál, mint az Armory. Egy alap M4A1-et vagy AK-47-et szinte bármivé varázsolhat – géppuskától kezdve mesterlövész rife-n keresztül, fegyvertől CQB-n át LMG-ig, nem beszélve a tucatnyi egyéb fegyverről. A kedvenc fegyvereidet viselve órákat töltesz a térképeken a világ minden tájáról érkező játékosokkal. Ennél is fontosabb, hogy az összes mechanikai újdonság, mint például a fegyverek támogatása a környezet elemeire, az újratöltés, a célzás és az ajtónyitás különféle módjai, hihetetlenül intuitívak. Ezek mindegyike azonnal kattan, miután megtanulta, hogyan kell csinálni. Gyorsan másodlagossá válnak – mint egy kényszeres újratöltés minden egyes robbanás után. A hab a tortán a fegyverek valósághű visszarúgása és a lenyűgöző audiodizájn.

A 4 az ügyesség és a taktika, a 64 pedig egy nagy káosz

A többjátékossal kapcsolatos általános benyomások azonban a választott térképtől, módtól és a játékosok számától függenek. A Battlefield területére való belépés 64 játékossal plusz járművekkel nem igazán hozta meg a legjobbat. A földi háború egy káosz és egy aréna az újoncok megalázására (lásd a keretet). Minél kevesebb játékos és minél kisebb a térkép, annál jobb az élmény. Jelenleg valószínűleg csak egy térkép, az Eufrátesz hídja folytatja a három fő mozgásfolyosóval rendelkező térképek hagyományát. A többi sokkal több lehetőséget kínál, és a steril és befejezetlennek tűnő londoni Piccadilly-n kívül mindegyik tele van részletekkel és szinte tapintható csatatér hangulatával.

"Call A térképtervezés összességében sokkal jobb, mint a sorozat bármely korábbi játékában.

CSATÉR UN-HODÍTÁS

A remények nagyok voltak, de már a bétatesztek során kiderült, hogy az Infinity Wards alig teszi meg az első, vak lépéseit a 64 fős hódító módban. Valójában az, ahogy a dolgok most a földi háború térképén állnak, alapvetően káosz. Az egyik térképen a játékosok elrejtőznek a gyilkos csíkok elől a térkép közepén lévő épületekben, míg a többiek mesterlövész puskákkal és járművekkel ostromolják az oldalakat. Egy másik, jellemzően városi térképen a leleményesebb játékosok a háztetőkön táboroznak, és mesterlövész puskáikkal az utcán lévő játékosokra lőnek, akik valószínűleg kezdők, és tisztességes küzdelmet várnak.

Olvassa el  Ashes of the Singularity Review – stratégia, taktika és bipoláris mesterséges intelligencia

A járművek és killstreak egyensúlya nem működik, az újraszületés problémás. Ez alapvetően ürügy arra, hogy nevetett a barátaival, és a térképek kihasználásával gyűjtsön néhány töredéket, ahelyett, hogy hangulatos, jutalmazó csatákat játszana. Ne értsen félre, ez egy lépés a helyes irányba az Infinity Wardtól. Egyelőre azonban szinte a Battlefield közelében sem állnak.

"Call A háború nagyon nyilvánvaló.

Az új CoD legkiegyensúlyozottabb játékai valószínűleg 10v10 csaták valamivel nagyobb térképeken. Elég dinamikusak, és elegendő időt és teret biztosítanak a döntések meghozatalához. Kevesebb értelmetlen futás és várakozás, hogy a játékosok átlépjék a lövésvonalat, és több a stratégia és a megfigyelés, különösen azokban a módokban, amelyek bizonyos helyeken történő támadást vagy védekezést igényelnek. És ha teljesen el akarja kerülni a káoszt, mindig összpontosíthat a szigorúan ügyesség-orientált 2v2 lövöldözésekre. Ott mindig tudod, honnan jön az ellenség, és hányan vannak. Kicsit intenzív, és a versenyek természetesen ott vannak, így a legjobb, ha egy megbízható elvtárssal közelítjük meg. Személyes kedvencem a rendkívül magával ragadó mód volt a HUD nélkül, éjszakai térképeken. A játékmenet határozottan lassabb, a légkör pedig sűrűbb.

Ami kicsit aggaszt, az az, hogy a játék ezen része folyamatosan változik. Nagyon ásom a valósághű tűzharc hangulatát, de már láttam, hogy neon színű fegyverbőrök jelennek meg. A döntés logikai szempontból nyilvánvalóan ferde – ilyen bőrt viselni olyan, mintha azt kiabálnád: „Itt vagyok! Gyere és lőj le!” de úgy tűnik, ez a modern lövészet elválaszthatatlan eleme. A mikrofizetések végrehajtása továbbra is nyitott kérdés. A játék kihívásainak teljesítésével feloldhatod a skineket és a kiegészítőket, de a kiegészítő funkciókat biztosító óra csak fizetős csomagban érhető el. Reméljük, hogy a fejlesztők a következő évben ésszerűen támogatják játékukat, odafigyelve arra, hogy mi működik és mi nem.

"Call A 64 fős Ground War és a coop rossz szintű tervezést szenved.

TÚLÉL A COOP?

Létezik egy négyjátékos coop is, de egyelőre nem látom, hogy vadul népszerű lett volna. Már az a gondolat is érdekesnek tűnik, hogy az első Modern Warfare cselekményére hivatkozunk többlépcsős, konkrét célokat célzó raidekben. A korábbi játékok zombimódjaira épül, de még némi csiszolást igényel. Az egész művelet elvégzése véletlenszerű kezdőkkel szinte lehetetlen. A nehézség nagy: a hibátlan kommunikáció és a megfelelő eszközkezelés kötelező lesz. De még akkor is, ha a csapat erős, a játék lelkes, hogy ellenségeket szüljön oldalakon vagy mögötted, ami gyakorlatilag semmissé tehet minden stratégiát. Léteznek golyós szivacsok is – a páncélkolosszusok –, és sosem lehetsz biztos abban, milyen közel állsz a legyőzéshez. Rengeteg lehetőség van itt, vannak szórakoztató pillanatok, mint például a lövöldözés egy felszálló gépben, de összességében finomítani kell.

Valószínűleg a túlélés a legnyomasztóbb mód, és ha szidnád a Sony-t és az Activisiont, amiért ezt a módot kizárólag a PS-tulajdonosok rendelkezésére bocsátották, akkor nincs mit sajnálni. Az ellenséges hullámok lövöldözése és ehhez a legjobb fegyverek megvásárlása hamar unalmassá válik – mert annyira ismétlődő. A Coop módok sem alkalmasak XP megszerzésére – sokkal hatékonyabb a rendszeres többjátékos deathmatch-ek lejátszása.

Tom Clancy modern hadviselése

Ettől a néhány hibától függetlenül a Modern Warfare egy másik univerzumból származó játéknak tűnik a Battlefield V, a Breakpoint, a Siege vagy a The Division hátterében. A többjátékosról a régebbi játékok jutnak eszembe, mint a Battlefield 2 és 3, vagy a Medal of Honor 2010. A háborút nem romantizálják a kampányban, az atrocitások és a kényelmetlen, erkölcsileg tisztázatlan helyzetek itt kenyeret jelentenek. Ez egy olyan játék, amelyben végre megvan a bátorság, hogy érett legyen. Magasra teszi a mércét az összes későbbi háborús produkció számára – beleértve a közelgő Black Ops-t és a Call of Duty franchise más címeit is. Valójában pontosan így képzeltem el a Tom Clancy nevével aláírt játékokat – és ez a bal szélről jött. A Call of Duty visszatért a csúcsra, és jelenleg a legjobb egyéni és hálózati lövöldözős játék a piacon.

A SZERZŐRŐL

Körülbelül 25 órát töltöttem a Call of Duty: Modern Warfare játékban, 6 órát a kampányban, normál és legnehezebb nehézségi szinteken, a fennmaradó időt pedig különféle többjátékos és együttműködési módokban. A játék a Call of Duty legjobb kampányát hozza az első Black Ops óta, valamint a legváltozatosabb és leghangulatosabb többjátékos játékot. A játék még mindig nem éri el a tökéletes pontszámot, de ez a kiadás a sorozat vadonatúj jövőjének kezdetét jelentheti. Nagy rajongója vagyok a Call of Duty összes „realisztikus” részének, és esküdt ellensége vagyok a CoD futurisztikus iterációinak. Az új Modern Warfare évek óta az első CoD, amit végre jó lelkiismerettel vásárolhatok, és nem érzek csalódást.

NYILATKOZAT

Ingyenesen megkaptuk a játék áttekintő példányát az Activision-szel együttműködő Kool Thingstől – köszönet érte.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

The Ascent Review – Mi lenne, ha a Cyberpunk 2077 és Diablo gyermeket szülne?

Ön véletlenül Xbox Game Pass előfizető? Ha nem, azt javaslom, hogy gyorsan váljon azzá. A The Ascentben soha nem látott cyberpunk kaland vár...

No Man’s Sky Review – az űrben senki sem hallja, ahogy ásítasz

A közösség nagy elvárásai ellenére, vagy talán éppen ezek miatt, a No Man’s Sky fájdalmasan csalódást okoz – hatalmas, de véletlenszerű, sokszínűségre törekszik,...

A legjobb Crossplay játékok 2021-ben – Játssz a barátaiddal!

Ha van számítógéped, és a barátodnak PS4-je van, az nem jelenti azt, hogy nem játszhattok együtt. Vannak többjátékos keresztjátékok, amelyeket akkor is játszhatsz,...

A tizenkét legemlékezetesebb haláleset a videojátékokban

A halál szinte elképesztően elterjedt a videojátékokban, de általában nincs benne érzelmi töltet. Volt azonban néhány játék, amelyek nem féltek eltörölni néhány igazán...

Offworld Trading Company Review – tomboló kapitalizmus a Vörös bolygón

Az Offworld Trading Company friss levegőt biztosít az RTS műfaj számára. A Soren Johnson’s Mohawk Games által kifejlesztett játék segítségével meghódíthatod a Marsot...