A Modern Warfare sorozat nagyszerű újraindítása után a Black Ops sorozat is újjáéledt. Mason, Woods és Hudson kalandjai újra divatba jöttek, hiszen a Cold War a CoD történetének egyik legjobb kampányát hozza el!
Előnyök:
- Fantasztikus (sic) egyjátékos történetkampány több befejezéssel;
- Néhány teljesen új játékmenet a CoD szabványokhoz, amelyek meglepően jól működnek;
- Különböző szakaszok, amelyekben sokkal többet csinál, mint puszta lövöldözés;
- Nagyszerű rajongói szolgáltatás a Black Ops és a Modern Warfare sorozatra való hivatkozásokkal;
- A kampány részeként elérhetők a 8 bites klasszikusok, mint például a River Raid;
- Kihívást jelentő zombi mód;
- Az Entertaining Dead Ops Arcade visszatért.
KONSZ:
- A többjátékos játék lényegesen kevésbé izgalmas, mint a Modern Warfare;
- Egy kis csalódást keltő filmzene;
- Még mindig túl buta AI és nehézségi szint, amely nem felel meg a mechanikának.
Egy évvel ezelőtt az új motoron létrehozott Call of Duty: Modern Warfare drámaian megemelte a minőségi lécet a sorozat következő játékaiban. A történetkampány a megújult Price kapitánnyal nagyszerű volt, és a forgatás végre ismét szórakoztató volt, ami a hálózati játékok nagyszerű élményévé vált. Hogy áll a legutóbbi részlet? Mit mondhatunk a Call of Duty: Black Ops – Cold War-ról azon kívül, hogy a cím egy SEO rémálom? Attól függ…
A válasz nem egyértelmű, mert a Black Ops szokás szerint három különálló modul, amelyek némileg eltérő élményt nyújtanak. Véleményem szerint egy fenomenális sztorivonal kampányt kapunk, ami az egész CoD sorozat legnagyobbjai közé tartozik, a Modern Warfare és Zombie módhoz képest valamivel gyengébb többjátékost, szokás szerint magas szinten, de egy igényes csapat teljes megelégedésére.
Az online összecsapások hasonlóak a tavalyi játékhoz, sok elemet közvetlenül, változtatás nélkül vittek át. Nálunk még ugyanaz a menü, operátorválasztás, szinte ugyanaz az arzenál vagy a 6vs6 módok, de a hidegháborúban valahogy nem tudtam megszokni az új mozgástempót, és az érezhetően eltérő „gyilkolási időt”. A gunplay nem olyan gördülékeny és szórakoztató, mint az MW-ben, ami szerintem a teljesen más motornak köszönhető, amelyben a játék készült. A technikai különbségek azonban egyáltalán nem zavarták az egyjátékos kampányt.
Hudson, Woods és Mason új kalandjai a hajdani időkbe kalauzolnak vissza bennünket, amikor a világ egy szálon lógott, a nukleáris apokalipszis küszöbén. A megrendült status quo-t mindkét hatalom hidegháborús politikusai, valamint titkos titkosszolgálati ügynökök védték, akik folyamatosan macska-egér játékot játszottak egymással. A Black Ops – Cold War kampány ilyen akciók közepébe állít bennünket, és nagyon jól csinálja – mind a cselekmény, mind a játékmechanika tekintetében. Főleg ez utóbbit tekintve az új CoD igazán meg fog lepni!
Checkpoint Charlie, az átjáró a Vasudvaron túl. Erős!
Vietnam is visszatért, sajnos a Rolling Stones nélkül.
Black Ops + Modern Warfare = Call Of Duty
Egyetlen ülésen mentem végig a hidegháborús történetkampányon, nem csak azért, mert ez lehetséges a szokásos, körülbelül öt órás kampányhosszal, hanem leginkább azért, mert pokolian lebilincselő. Ez egy összefüggő, lebilincselő történet, robbanásszerű befejezéssel, így általában nem tűnik sem hosszúnak, sem rövidnek. Pont annyi időt vesz igénybe, amennyire a történetnek szüksége van, és se nem unalmas, se nem kielégítő, akárcsak egy jó film. A fejlesztők szerint ez a Black Ops közvetlen folytatása, de természetesen nem kötelező ismerni a játék cselekményét az új kiadás élvezetéhez.
A főszereplő egy CIA-ügynök, Russel Adler, aki a terepen egy hadműveletet vezényel egy bizonyos Perseus felkutatására – egy szovjet ügynököt, aki szövetségeseit próbálja destabilizálni az Egyesült Államokban, akár nukleáris támadás árán is. Woods és Mason két srác végzi a nedves munkát, Hudson pedig koordinálja a műveleteket. Nem kell ismerned az előző játékot, de hidd el, megéri – nem csak a Black Ops 1-et, hanem a Modern Warfare első két részét is! Először is megismerhetsz néhány nagyszerű játékot, másodszor pedig rengeteg olyan referenciát találsz, amelyeket egyébként hiányolhatsz!
A kémkedés nem mindig hétköznapi irodai munka.
ADLER REDFORD?
Russel Adler jellegzetes szőke haja és arca általában az 1970-es és 80-as évek filmsztárjainak szellemiségét idézi, mint például Robert Redford. A fejlesztők elmondták, hogy az Adler megalkotásakor több kémfilm szereplője ihlette őket, köztük maga Redford is.
A színész pontosan ilyen filmekben játszott pár szerepet, és ha igazán el akarsz merülni abban a hidegháborús hangulatban, akkor mindenképp érdemes megnézni olyan filmeket, mint a 2001-es Kémjáték, és minden idők egyik leghíresebb kémthrillere. A Kondor három napja 1975-ből.
Következő generációs folyami razzia…
…és régi generációs River Raid – mindkettő a CoD: Cold War-ban!
Én, egy kém!
A rajongói szolgáltatás azonban csak hab a tortán, ha hidegháborús kampányról van szó. Az új mechanika nagyon szembetűnő a játék első perceitől kezdve, és egészen meglepő lehet, ha megszoktad, hogy a CoD-k rail shooterek – még a Black Ops kísérleteket is szem előtt tartva. Választási lehetőségek, választható küldetések, FOB már a hidegháborúban is szerepelt, de kicsit kompaktabb, átgondoltabb formában, olykor már-már szerepjátékra emlékeztetve! De mit szólnál egy Call of Dutyhoz egy karakterteremtővel, az NPC-kkel folytatott beszélgetésekhez különböző párbeszédpanelek használatával és az időben korlátozott párbeszédpanel-választásokkal?
Ráadásul itt vannak lopakodó szekvenciák is, van testek mozgatása és elrejtése, és még egy lockpicking minijáték is! Egy küldetés jelentős mozgásteret ad a célok teljesítésében, van néhány opcionális tevékenység, teljes mellékküldetés, vagy olyan részlet, mint a kezdőfegyver kiválasztásának lehetősége, természetesen interaktív jelenetekkel átszőve. A Wolfensteinhez hasonlóan a FOB-ban is lehet beszélgetni a csapattagokkal, és sokkal jobbak, mint a Star Wars: Squadronsban nemrég bemutatott hasonló megoldás; az egész történet két befejezés egyikéhez vezet, amelyeknek kisebb változatai is vannak.
A chopper-úttól a folyón át a River Raidig?
A hidegháborús kampányt a küldetés során végrehajtott akciók jelentős változatossága jellemzi. Mivel kémet játszunk, sok időt töltünk majd városok sötét sikátoraiban, bárokban vagy biztonságos bázisunkon, egy nagy táblával a bizonyítékok gyűjtésére. Néhány pillanattal később rakétákat lőünk ki egy helikopterből, majd adatokat lopunk egy számítógépről, játszunk egy klasszikus River Raidet, vagy egy unalmas találkozón veszünk részt egy meglehetősen meglepő társaságban! Lehetőség van a 80-as évek számos játéktermi klasszikusának eljátszására – és ezt még a cselekmény is indokolja! Ez az egyik legjobb kampány a Call of Duty 17 éves történetében!
Természetesen nem tökéletes, de a hátrányai nem jelentősek. A CoD továbbra is CoD – a legfontosabb dolog az akadálymentesítés, így a mesterséges intelligencia nem igazán tart attól, hogy a mesterséges intelligencia a jövőben bármikor csalóka lesz, így a lopakodó szekvenciák sajnos túl egyszerűek, még a legnagyobb nehézségek esetén is. Nem sok olyan pillanat van, amikor a settenkedés egyáltalán izgalmas lenne; A mesterséges intelligencia általában gondoskodik arról, hogy ne rontsa el a szórakozásunkat, így ezekben a sorozatokban kevés az izgalom.
Az új CoD hadd beszélgess úgy, mintha egy RPG lenne, és a választások általában számítanak.
Sokkal szívesebben közelítem meg tízszer ugyanazt a pillanatot, és minden következő lépésnél valamiféle nyomást érzek, mint hogy könnyedén átsuhanjak a legbiztonságosabb területeken. Az első vietnami küldetés sem tetszett (ami nem egy korábban kimondott mondat), ahol az epikus befejezés esélyét elpazarolták a befejezés rövidre vágásával. Ami nem volt az egyetlen ilyen eset a játékban: a másik az, amikor egy NPC teljesen figyelmen kívül hagy egy párbeszéd során meghozott igen fontos döntést, ami teljesen megöli a légkört. Kicsit meg is lepődtem, hogy a játék hangtervezése a legtöbb esetben mennyire letaglózó, némi furcsa egyensúly és a hangsáv nem kap elég expozíciót.
Nem lenne CoD forgatókönyves káosz nélkül.
A Multi első pillantásra nagyon hasonlít a Modern Warfare-ra, de a harc határozottan más.
Multiplayer beállításokkal
Míg a hidegháború egyjátékos kampánya vitathatatlanul legjobban teljesítette a tavalyi Modern Warfare-t, a multik esetében a dolgok sokkal eltérőek. A hasonlóságok óriásiak, mind a térkép elrendezésében, a viszonylag modern beállításban, mind a használt fegyverek és kiegészítők tekintetében. A különbségek tehát elsősorban technikai jellegűek – és itt jól látható az Infinity Ward által fejlesztett motor előnye. A hidegháborúban a gunplay érzés valahogy nem kielégítő, egyes térképek borzalmasan vannak megtervezve, és a legnagyobb különbség valószínűleg a tempó, amit egyszerűen nem tudtam megszokni.
A mozgás gyorsabb, míg a megölésig eltelt idő hosszabb, mint a Modern Warfare-ban, így az ellenségek gyakran megússzák legalább néhány HP-t. Ezt a benyomást erősíti az ellenség feletti állapotsáv, amely alapértelmezés szerint engedélyezve van, és ráébreszti, hogy a karakterek milyen szivacsosak. A nyuszi ugrálás és a dinamikus csúszdák szintén hatékonyabb ellenintézkedések az arcon lövés ellen.
A szerzők büszkék a pontozási rendszerükre, nem pedig az ölési sorozatukra (a bónuszok, mint például a területi támadások pontgyűjtéssel érhetők el, nem pusztán öléssel), de ez csak egy másik elem, amely nem győzött meg. Az én esetemben a pontgyűjtés általában tovább tartott, mint a fragok megszerzése, bár lehet, hogy rá kell jönni a dologra. Vannak nyilvánvalóan rosszul átgondolt ötletek a Control módban, azaz a hódítás CoD változatában. A fejlesztők igyekeztek mindenáron járműveket hozzáadni, és bár egyes térképeken (még tankokon is) logikusak, általában teljesen kimaradnak a helyükről. Például Nicaragua mikroszkopikus helyén, amelyet néhány másodperc alatt végig lehet futni, tele vannak motorokkal, amelyeket senki sem használ.
A Ground War nagy csatái már nem tartanak, de még mindig vezethetsz egy tankot.
A zombi módok pokolian megnyerőek, de lehetőleg szoros csapattal.
KÜLÖNBÖZŐ ALSOROZAT, KÜLÖNBÖZŐ MOTOR
Tavaly az Infinity Ward fejlesztői bizonyára többet beszéltek új motorjukról, mint magáról a Modern Warfare-ról. Ezúttal semmit sem hallottunk a motorról, és érdemes megjegyezni, hogy a Cold War nem működik olyan alapokon, mint az MW. A Treyarch fejlesztői saját motorral rendelkeznek, és ahogy mondják: „Néhányszor ugyanazok a fejlesztések vannak, mint az IW motorban, aztán néhányat.”
Egy Warzone uralja őket
Az alkotók különböző módokkal próbálták elrejteni a hasonlóságokat a fegyverek és a helyszínek tekintetében. A hidegháborúban nincs földháború 64 játékos számára (ami meglehetősen jó hír), de vannak olyan újítások, mint a VIP kísérés, vagy a tűzoltócsapatok versenye az uránforrások „bankokhoz” gyűjtésében Dirty Bomb módban. Ezek általában érdekes ötletek, amelyekben minőségi szórakozás lehet, de szoros együttműködésen alapulnak. Szoros, kommunikáló csapat nélkül meglehetősen nehéz lesz igazán meccset leszögezni.
Minden más alapvetően ugyanaz, mint a Modern Warfare-ban. Pontosan ugyanaz a menü, ugyanaz a kezelők, fegyverkészletek és kiegészítők választéka fegyverkovács módban. A legnépszerűbb módok a 6v6-os játékok összes változata, beleértve a szokásos team deathmatch-et, a kutyacímkék gyűjtését vagy a dominancia. Mindent egyesít a zökkenőmentes integráció gondolata a Call of Duty: Warzone népszerűségével, amely látszólag nem inog. És mivel ez az ingyenes többjátékos játék egyébként a Modern Warfare motoron fut, maradok a tavalyi játéknál, ami még elég friss.
Megpihenhet a rendkívüli Dead Ops Arcade-ban.
Igen, ez is Call of Duty – zárak kiválasztása, mint a Kingdom Come: Deliverance-ben.
Vodka és béke és lengyel zombik
A Black Ops sorozatnak nincs versenytársa a zombi módban; a kooperatív csaták az élőholtak egymást követő hullámaival, mint mindig, számos környezeti rejtvényekkel és easter eggekkel gazdagítva. És jól érted, valójában Lengyelországban játszódik, egy Morasko nevű helyen. A hely ma egy nagyobb város része az ország nyugati részén, és Kr.e. 4100 és 2700 között kis szögben találta el egy meteorit. Mindenesetre az ókori Rómától a Titanicig terjedő mozgalmas változatosság után üdvözöltem ezt a stabilabb és koherensebb beállítást.
Mivel Lengyelországban játszódik, a Varsói Szerződés által épített bunkerekben játszunk, amelyek titkai sokkal többet jelentenek, mint a NATO-val vívott hagyományos háború. Az újdonság ebben a verzióban az, hogy a tizedik hullám leküzdése után evakuálásra szólítanak fel (amihez még további öt hullámot kell megnyerni), hogy további bónuszokat szerezzenek, és ez olyan stílusban történt, amely a The Division-re emlékeztet. Először rádión kell rádiónunk a helikoptert, majd egy teljesen más helyre eljutni a leszállózónába, végül a területet meg kell tisztítani a biztonságos leszállás érdekében. Tehát a szökés nem mindig lesz sikeres, ráadásul a csapat többi játékosának is bele kell egyeznie.
Ahogy egy kémhez illik, bizonyítékokat és közvetett bizonyítékokat fogunk gyűjteni.
Itt érkezünk el a zombi mód kulcseleméhez, vagyis ahhoz a relatív követelményhez, hogy szoros csapatban kell játszani, ha valaki igazán el akar érni valamit. Ez relatív, mert van lehetőség szólójátékra is, de mindig jobb a zombihullámokat a barátokkal taszítani. Sajnos nem állt rendelkezésemre ilyen csapat, és az egyetlen ok, amiért egyszer sikerült elérnem a 13-as vagy 14-es hullámot a szokásos 5 helyett, valószínűleg a játék azon döntése volt, hogy csökkentette a nehézségi görbét, ami a fejlesztők, állítólag simább.
A lazább, akár szóló szórakoztatásról a hosszú szünet után visszatérő Dead Ops Arcade mód gondoskodik. Ez is harc a zombik hordái ellen, de duplabotos lövöldözős formában, felülről lefelé nézetben, mint a klasszikus játékokban, például a Front Line vagy a Commando. Különféle bónuszok keretében egy időre bekapcsolhatjuk az FPP nézetet is, ami tovább diverzifikálja az élményt. A Dead Ops Arcade remek elterelés a rejtvények és a fő módban végzett vérzés után.
Az NPC-kkel FOB-ban folytatott beszélgetések meglehetősen érdekesek; határozottan természetesebbek és vonzóbbak, mint az SW: Squadronsban.
Halál fentről… Azt hiszem, láttam ezt valahol.
Szenzációs visszatérés a gyökerekhez
Bevallom, a Call of Duty: Black Ops – Cold War, szinte határozatlan időre elhalasztott bejelentése után feleannyira sem voltam izgatott, mint tavaly, a Modern Warfare visszatérése miatt. Most azonban teljesen meg vagyok győződve arról, hogy a hidegháború idején még érdemes is bővíteni a rendszertárat száz gigabájttal, ha kell. Az egyetlen dolog, amire emlékszem a Modern Warfare kampányból, az az éjszakai színpadok NV szemüveggel, és ez tényleg valami. A hidegháborús kampányból azonban biztosan sokkal többre fogok emlékezni, hiszen a berlini és moszkvai küldetések, az én választásaim, vagy az Ukrajnában megbúvó titkok, Russel Adler karaktere igazán emlékezetesek.
Nem valószínű, hogy változtatnék a többjátékos preferenciáimon, és ragaszkodom a tavalyi slágerhez, de talán idővel jobban belefogok a fegyvergyűjtésbe. Ez a Call of Duty főleg az egyjátékos kampányról szól, és örülök, hogy a futurisztikus hülyeségek után visszatértünk a hideg valóságba. Nagyon várom a jövőben egy szigorúan következő generációs Call of Duty-t, amely egyesíti a Black Ops és a Modern Warfare univerzumot, hogy többé ne kelljen ilyen nehéz döntéseket hoznunk. A Black Ops egyelőre szenzációs stílusban tér vissza a gyökerekhez.