A Breathedge egy másik túlélési játék. Ezúttal az űrt fedezzük fel, próbálunk oxigénhez jutni és erőforrásokat gyűjteni. Bár nem rossz játék, de a fogadtatást elrontja a rossz humor.
Előnyök:
- Nagyszerű látvány;
- Kielégítő erőforrás és kézműves őrlés;
- Szubnautika az űrben;
- És tudod – tér!
KONSZ:
- A humor;
- A humor;
- Komolyan mondom, a humor nagyon rossz.
Tér: tökéletes környezet egy túlélőjátékhoz. Az űrhajósok abszolút rosszmájúsága soha nem szűnik meg ámulatba ejteni. Ha belegondolsz, az űrbe járás valószínűleg a legszélsőségesebb dolog, amit tehetsz egy népszerűtlen vélemény tweetelésén kívül. Az űrhajód felrobbanhat, a végtelen mélységbe vethetsz, hogy örökre a vákuumban sodródj, vagy egy földönkívüli jön, és úgy gondolja, hogy az arcod egy szép kézitáska lesz.
Saját űrállomás építése.
A tér nem biztonságos hely. És Breathedge markolatig belehajol. Vannak ellenséges robotok, lézertornyok és jó, régimódi fulladás, hogy biztosítsák, hogy a csillagok között tett utazása valószínűleg az utolsó lesz.
A játék azzal kezdődik, hogy a hajód felrobban (mert természetesen), és a roncsok és aszteroidák törmelékmezőjében rekedsz. Meg kell találnia a kiutat ebből a zűrzavarból, és fel kell tárnia hajója pusztulásának rejtélyes körülményeit.
A Breathedge minden szándékkal és céllal egy Subnautica az űrben. Az erőforrások őrlése pontosan ugyanaz, csakúgy, mint a kidolgozás és a fejlesztés, valamint a képességek fokozatos bővítése, amely lehetővé teszi, hogy apránként kiegyenlítse a túlélési esélyeit.
Ha még nem játszottál ezzel a kiváló víz alatti túlélési játékkal, a játékmenet a következőképpen bomlik fel: szinte semmivel kezded, és az alapokat kell kutakodnod. Néhány alapvető eszközt használ a jobb eszközök és erőforrások különböző ízesítéséhez – néhányat közvetlenül a betakarítás után használhat, és néhányat kombinálni kell összetettebb receptekhez.
Nem lévén túlélőjátékok nagy rajongója, de miután játszottam a Subnautica-val, ezúttal is láttam az erdőt a fák közül. A kiindulási pont körül éppen elegendő erőforrást kapsz ahhoz, hogy egy kicsit tovább nyúlj, és onnantól kezdve növekedni és terjeszkedni fogsz, amíg vagy a környezet ura nem leszel, vagy amíg el nem pusztulsz.
Nagyon is valóságos az az elégedettség, amikor egy új felszerelést készítenek, vagy csak visszaállítják az alapra, mielőtt kifogyna az oxigénből. Minden apró előrelépés valódi teljesítménynek tűnik, ugyanakkor a küzdelmet egy kicsit jobban kezelhetővé teszi.
Például a játék első hat órájában a saját hajtóerejét fogja használni a navigációhoz és a felfedezéshez. Szavakkal nem lehet leírni azt az elégedettséget, hogy végre megtaláltam egy járművet. Bár talán egy-két órával előbb kellett volna, megkönnyebbülés, amikor végre gyorsabban mozogsz, mint a lebegés sebességével, amit a játék első része megenged.
Gyönyörű kozmosz
Elérni a csillagokat.
Grafikailag a Breathedge minden AAA játékkal egyenrangú. A világ pompásan van renderelve, és minden eszköz egyedi gyártású. Egy kisbolygóövön átsodródni, a csillagokra vetni a szemed, és felfedezni lezuhant hajód roncsait az érzékszervek lakoma.
Most már sok-sok játék volt az űrről. Az összhang melankolikus, legyen szó Adr1ft-ről, Outer Wildsról vagy akár Dead Space-ről; van valami nagyon sejtelmes a bolygónkon túli nagy kiterjedésben. Miközben az egeken keresztül sodródsz, nem tudsz mást tenni, mint egyfajta félelmet és rettegést érezni az univerzumban. De itt tér el a Breathedge tematikusan az űrjátékoktól, mint műfajtól, és teljes erővel egy teljesen más irányba indul el.
Űrvicc
Látod, a Breathedge egy vígjáték. Igen, a fejlesztők úgy gondolták, hogy egyensúlyba hoznak egy szigorúan megtervezett és kidolgozott túlélő sim-et faszos viccekkel és humorral, ami egy középiskolás diákot fékezhetetlen nevetési rohamokhoz vezet. Míg Breathedge néhány poénja eltalálja a célt, a legtöbb sajnos eldől, és hamar elhasználódik.
Egyes pillanatok valóban sikeresek, és szúrós kommentárokat adnak a videojátékok jelenlegi állapotáról, mások azonban komolyan megrázóak. Ahol a játék elromlik, az könyörtelenül vicceket mesél, és húzza a sebességet. Az Ön szkafandere a fő bűnös, mivel a mesterséges intelligencia gyorsan feltöri, és kommentálja környezetét és felfedezéseit. Gyorsan nagyon-nagyon fárasztó lesz.
Jaj.
Azok a játékok, amelyek a humort sikeresen vegyítik a végtermékükbe, úgy teszik ezt, hogy megfelelő adagokban kezelik azt. Gondolj Portálra. A Breathedge azonban mindent a falnak dob, amit csak tud, és nem nagyon ragad. A játék egy felelősségkizárással kezdődik, amely szerint a könnyen megsértődőknek fel kell világosítaniuk, de ez nem mentség arra, hogy a játék humorát milyen véletlenül kezelik.
Joggal mondható, hogy napjainkban a túlérzékenység egy kis járványa zajlik. Az internetes trollok pörgős humorát a szó szoros értelmében vett erőszakkal keverik össze, és a legtöbb emberben az az érzés uralkodik, hogy mindennek meg kell nyugodnia. Ám Breathedge ellenütése a radikális érzékenység felgyorsítására éppoly fojtogató és mesterkélt lesz, mint a kulturális kritikusok, akik a nyugati média minden apró aspektusával foglalkoznak.
A légzés egy szikla és egy kemény hely között köt ki. Sok-sok komor játék volt már az űrről, és nem túl sok olyan, ami a humor felé hajlik. A végtermék igyekszik az áhítat és a kecses pillanatokat megélni, de végül keménykezű humorral rángatják vissza a földre, és a cselekményről nem nagyon beszélhetünk.
Megéri a Breathedge az idejét? Persze, ha akarod, a Subnautica az űrben játszódik. Csak figyelmeztetni kell, hogy elég sok nyögésre méltó humort fog elviselni. Ha túl tudsz lépni ezen, akkor van egy nagyon kielégítő erőforrás, alkotás és felfedezés, amelyet élvezhetsz.