Blightbound Review: A Dungeon Crawler bármilyen más néven

Ez a játék nem fogja megváltoztatni a világot, és minden bizonnyal nem a legjobb a maga műfajában. Azonban képes elvarázsolni több hosszú órán át. Néhány elemet azonban finomítani kell. Olvassa el Blightbound áttekintésünket.

A Blightbound az Awesomenauts fejlesztője, Ronimo Games, a Devolver Digital kiadó által kiadott kazamatákban feltérképező akció-RPG, amely egy év elteltével a „Steam Early Access” néven ismert szuperszórakoztató élethelyzetben debütál. A Diablo játékokra emlékeztető felépítéssel állandó ciklusban indulhatsz el zsákmány és arany utáni razziákon, mielőtt visszatérsz egy bővíthető otthoni bázisra, a Refuge-be, ahol felkészítheted a partit a következő börtönre. A játékmenet kizárólag három résztvevős együttműködésben zajlik, bár ha barátai offline állapotban vannak, és a partnerkeresés nem az Ön csésze teája, játszhat botokkal. Erről majd később…

"Így

Így van, Vörös Hölgy, imádkozz a gyors halálért… ELŐNYÖK:

  1. Menő művészet és/vagy esztétika,
  2. Az általános, „Diablo-szerű” játékmechanizmus minden bizonnyal szilárd,
  3. Nagyszerű hangjáték a játékos karaktereitől és a narrátortól.

KONSZ:

  1. Az AI-botok szörnyűek, akárcsak az online párkeresés,
  2. A szintre emelkedés olyan őrlődésnek tűnik, amelyhez nincs elég jutalom,
  3. A mágusok osztálya túlterheltnek és/vagy kiegyensúlyozatlannak érzi magát,
  4. Az új felszerelések és szintek elégtelennek tűnhetnek.

A Blightbound erős első benyomást kelt ügyesen, kézzel rajzolt művészetével, amely számomra a Vanillaware’s Dragon’s Crown kicsinyített változatára emlékeztet. Míg a szint és az ellenség tervezése meglehetősen ismerős stílus a sötét fantasy műfaj számára, jól kidolgozottak, és a Blight elvetemült horrorjaiként létrehozott, kellemetlen húsos szörnyek valóban idegesítőek lehetnek. Az egyik ellenség, egy kentaur és egy jellegtelen piramisfejű húsgólem keresztezése, különösen hátborzongató látvány. A játékos karakterek kialakítása a legváltozatosabb, az egyes osztályok számára feloldható nagyszámú hőssel. A feleknek mindig minden osztályból egyet kell tartalmazniuk: harcos, bérgyilkos és mágus. A harcosok a pántoló tartályok, amelyek segítenek elnyelni a sérüléseket; a bérgyilkosok a több találatos sebzés specialistái; és a túlerőben lévő mágusok a támogató gyógyítók. Minden karakterosztály különböző speciális mozdulatokat és egy újratölthető mérőt alkalmazó ultratámadást mutat be. Új karakterek találhatók bizonyos kazamatákban, mellékküldetéseken keresztül toborozhatók, vagy a Refuge boltból bérelhetők fel. Egy karakter történetének továbbviteléhez a játékosoknak meghatározott kazamatákba kell belépniük egy bizonyos sorrendben. A „Blight level” azonban ingadozik minden kazamatában, aminek következtében a helyszínek nagyon eltérő nehézségekkel küzdenek, és előfordulhat, hogy a csapatoknak le kell térniük a kitaposott ösvényről, hogy elkerüljék a pusztulást.

Olvassa el  Little Nightmares 2 Review - Can't Sleep, Monster Will Eat Me

"Ez

Ez a nagy boi nem vacakol.

A megfelelő szintű kazamaták tisztességes kihívást jelentenek. Az osztagoknak csatlósok, erősebb bajnokok és végül erős bossok hullámaival kell megküzdeniük mindenféle trükkös (azaz olcsó) speciális lépésekkel. A területek tele vannak elkerülendő csapdákkal, csapatmunkát igénylő rejtvényekkel és lezárt átjárókkal, amelyeken meghatározott sorrendben kell áthaladni. Bármely talált tárgyat vissza lehet vinni a Refuge-be felszerelni vagy eladni, de a tapasztalati pontok csak akkor maradnak meg, ha a küldetés teljesen sikeres. Ha a párt összes tagja meghal, a csapatnak vissza kell vonulnia, és elveszítenie kell a jellembeli fejlődést. Ez teljesen elkeserítő tud lenni, ha véletlenszerűen olyan ellenség jön létre, amely túl erős és/vagy kiegyensúlyozatlan a játékosok jelenlegi erőszintjéhez képest.

Az „out of the Early Access darkness” 1.0 javítás nagy új funkciója a cross-play, amely lehetővé teszi a Steam felhasználóinak, hogy PlayStation 4 és Xbox One játékosokkal egy munkamenetben csatlakozzanak. Ez magában foglalja még az egyik gépet is, amely helyi együttműködést használ, egy másik pedig egyedül megy edzői és online partikra. Ez azonban többnyire új konzoljátékosok csábításának eszközének tűnik, és csak ideiglenes kötés az idősebb korai hozzáférésű veteránok számára. Jelenleg a játékosbázis három globális szerverre oszlik: az Egyesült Államokra, Hollandiára és Szingapúrra. Az ezeken a régiókon kívülieknek be kell fizetniük, és minél távolabb, annál rosszabbak lesznek a kapcsolatok.

"Igazán

Igazán nem szeretem a gonosz lebegő fejű ellenségeket.

A regionális készletek ellenére meglehetősen hosszú időbe telhet, akár egy óráig vagy még tovább is tarthat, hogy megtaláljuk a szükséges osztályok két másik szövetségesét (és elég erős) pusztán párkereséssel, és nincs garancia arra, hogy egy egész börtönben maradnak. vagy azon túl. A legnagyobb csalódást itt az okozza, hogy a játékosoknak be kell lépniük a szerepkörökbe, mielőtt egyáltalán megfelelnének. Túl sok bérgyilkos vagy kevés mágus azt jelenti, hogy a szint nem indul el. A játékosok az összes szerepkörbe jelentkezhetnek, de erre nincs igazi ösztönzés.

Olvassa el  Forza Horizon 5 Review – A király császár lesz

Ezek az akadályok végső soron a csak online és a partnerkereső eljárást fájdalmassá teszik a digitális seggben. Sokkal gyorsabb és összességében élvezetesebb két megbízható baráttal játszani, mint az interwebz mosdatlan tömegeire hagyatkozni. A rögzített csapatok is könnyebben koordinálják ezt a módszert, ha minden osztályból egyet kell szereznie, hogy megfeleljen a harcos, mágus és bérgyilkos merev hármasságának. Még ilyenkor is a fejlesztők ismételten arra ösztönzik a többi tagot, hogy saját Blightbound-példányokat szerezzenek ahelyett, hogy helyben játszanának. Példaként említjük, hogy a menük és a funkciók nem érhetők el a második és harmadik játékos számára, és megkövetelik, hogy a fő tulajdonos módosítsa mindenki elemeit és statisztikai pontjait. A Steam Remote lejátszás szintén nem működik, de valószínűleg ez egy jövőbeli frissítésben fog megtörténni.

Azok, akik nem találnak mást, akivel online játszhatnának, használhatják az AI-botokat. A hiányzó osztályokat véletlenszerűen töltjük be – ide tartoznak azok is, amelyeket a játékosok még nem oldottak fel. Ezen AI-hősök némelyike ​​olyan képességekkel rendelkezhet, amelyek hatalmas áldást jelenthetnek, vagy teljesen alkalmatlanok lehetnek az adott feladatra. A játékosok azonban nem befolyásolhatják ezt a választást, és a legegyszerűbben arra játszanak, hogy a partijuk hasznos lesz. De a bot karakterek gyakran rossz döntéseket hoznak a harcban, vagy még csak nem is segítik a kritikus fejtörőket. A mesterséges intelligencia egy olyan felelősség, amely megöli magát, erőforrásokat pazarol, vagy beszorul egy véletlenszerű sarokban vagy valamilyen élettelen tárgyon. (Ez a hülyeség nem múlt el közvetlenül a PS2-korszak után? Zavar az agy…). Reálisan azonban azt látom, hogy egyetlen botot használ két olyan játékos, akik kétségbeesetten vágynak egy harmadik karakterre, de aki elég bolond és/vagy elég bátor ahhoz, hogy teljesen egyedül menjen két bottal, az csak őrületet és frusztrációt fog találni.

"A

A Végzet Légiója itt van valahol, vagy…?

Olvassa el  Wasteland 3 Review – Az RPG, amire vártam!

Jelenleg a Blightbound bevételszerzése csak a játék előzetes költségéből (azaz csak a vásárlásból) származik. Ronimo korábbi címeivel ellentétben nincs mód arra, hogy többet költsünk játékon belüli kozmetikai cikkekre, karakterekre vagy hasonlókra. Ez arra késztet, hogy elgondolkodjak, mi lesz a motiváció a játék frissítésére, ha a jövőben nem tud bevételt generálni? A mai túlzsúfolt játékkörnyezetben teljesen lehetséges, hogy a Blightbound egy napon a Dodo útját járja, mint sok más, csak online játék. Becsületükre legyen mondva, Ronimo kijelentette, hogy azt tervezik, hogy támogatják a játékot, és online tartják a szervereket, bármi történjék is. Ez azonban még várat magára, ahogyan a pénzügyi határidők (és az általános értékelési pontszámok…) alakulnak.

Szóval, ahogy a Blightbound a Steam Early Access évéből kiemelkedik, nem lehet nem gondolni arra, hogy ezt egy kicsit túl korán teszi. Az egymást átfedő szép látványelemek, az egyenlőtlen partiegyensúly, az ismétlődő zsákmány gyenge statisztikákkal, a mesterséges intelligencia/egyjátékos problémák és a csupasz kiegyenlítő dizájn miatti elhúzódó problémák azt sugallják, hogy ez a játék alapvető fejlesztési munkát végezhet, mielőtt a fő színpadra lépne. . Kreatív művészetével és lebilincselő hangtehetségével határozott potenciál rejlik itt egy fantasztikus dungeon crawlerben, de az általános elemek még nem jöttek össze teljesen.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Csernobili felülvizsgálata: Üdvözöljük a kizárási zónában

A csernobili talán a legközelebb kerülhet ahhoz, hogy meglátogassa a csernobili kizárási zónát, és elkerülje a sugárzás utóhatásait. És valahogy sikerül egyszerre szórakoztatóvá...

A phazmofóbia elkápráztatja… Hacsak nem játszol a barátaiddal

A Phasmophobia azonban néhány egyszerű trükkel felerősíti mindazt, amit eddig a klasszikusokban tapasztaltunk, amitől lihegünk a félelemtől, de nem lehet visszaélni vele. ...

The Witness Review – a kirakós játékok Darks Souls-ja

Színes grafika, pár száz találós kérdés, narráció a környezeten keresztül, és esetenként rendkívül magas nehézségi szint a Braid írói receptje a tökéletes logikai...

A Witcher PC

Az akció-RPG fejlesztett a CD Projekt RED alapuló sorozat novellák, regények Andrzej Sapkowski. A játék története 1270-ben, öt évvel az északi háború után áll....

A Gears 5 áttekintése – Minden fogaskerék a megfelelő helyen

Szeretjük, ha az alkotók képesek felismerni a hibáikat. A Gears 5 elengedi az újonc felderítőkből álló expedíciós társaságot, és helyette egy kemény akciójátékot...