Blair Witch Review – A legfélelmetesebb erdő

A Bloober Team egy olyan cég, amely sok ember számára a horror szinonimájává vált. A Blair Witch az első játékuk, amelyet licenc alapján fejlesztettek, de a fejlesztők ezt a maguk javára fordíthatták, és egy újabb sikeres címet kínáltak. Ez még a legjobb játékuk?

Előnyök:

  • valósághű, lenyűgöző és zavaró erdő;
  • fantasztikus hangtervezés;
  • meggyőző kapcsolat a kutyával;
  • ijesztő lehet;
  • izgalmas történet;
  • érdekes játékmeneti megoldások, újdonság ebben a stúdióban.

KONSZ:

  • némelyiküket nem használják ki teljes mértékben;
  • néhány kirívó, de nem túl bosszantó hiba;
  • néhány animáció a kutyáról furcsán néz ki;
  • kicsit túl rövid (4-5 óra) és túl könnyű.

Kilenc évvel ezelőtt a krakkói Bloober Team létrehozta az első lengyel zenei játékot: Music Master: Chopin. A játék borzalmas volt. Lehet, hogy a kezdeti kudarc traumája miatt a stúdió olyan lelkessé tette a horrorjátékokat? Ha igen, akkor köszönjük meg a játék isteneinek, hogy megbizonyosodtak arról, hogy a Music Master megszületett. A nehéz kezdetektől eltekintve a következő évek elhozták számunkra a hátborzongató Layers of Fear és a The Observer két részét – mindegyik meglehetősen sikeres kiadás. A Blair Witch, a Bloober első licencre épülő játéka – egy roppant népszerű licenc – magabiztosan csatlakozik a fenti játékokhoz, és ez cseppet sem fél. Könnyen vetekedhet velük. De rettentően jó?

A Blair Witch bejelentése az E3-on két okból is meglepő volt – egyrészt a játék egy nagyon népszerű filmes franchise-t használt, másrészt az expressz megjelenési dátum miatt (a Layers of Fear 2 alig két héttel korábban jelent meg). Szerencsére a készítők elég magabiztosnak érzik magukat az ijesztő gyalogos szimulátorok műfajában ahhoz, hogy elég gyorsan, ráadásul valódi minőségromlás nélkül több órás kalandot produkáltak.

Egyrészt az új játékban benne van az előzőekben szereplő összes jó elem – kapunk egy sűrű és szürreális atmoszférát, egy homályos múltú hőst, alakváltó valóságot, egy láthatatlan fenyegetést és néhány kétértelmű befejezést. És van néhány újdonság is – harci elemek, tisztességes rejtvények, egy társ, akire vigyázni kell, valamint egy híres, jól körülhatárolható környezet, amelynek megvannak a maga szabályai. Mindezek miatt a Blair Witch a legjobb, legérettebb játék a Bloobertől. Feltéve, hogy le tud nyelni néhány keserű pirulát.

"Blair

A fénytől szinte biztonságosnak tűnik.

"Blair

FUNKCIONÁLIS MOBIL

Ellis egy mobiltelefont hord magánál, amellyel felhívhatja az embereket a névjegyzékből (feltéve, ha van szolgáltatás), és amely lehetővé teszi az SMS-ek olvasását, valamint a hamis Space Invaderek és a híres Kígyó játékát. Ráadásul az eszköz elmélyíti a történetet, és egy helyen tökéletesen felerősíti a félelmet.

Olvassa el  Warhammer: Chaosbane Review – A Casual Diablo 3

Elveszett az erdőben

A játék 1996-ban játszódik, két évvel az eredeti Blair Witch film eseményei után. A Burkittsville közelében lévő Black Hills Woodsban egy fiú eltűnik, és egy volt rendőr, Ellis csatlakozik a kutató-mentő csapathoz – számára ez több, mint egy újabb rutinellenőrzés. Ahogy az a stúdió játékainál lenni szokott, a főszereplőnek bonyolult múltja van, és ez nagyban befolyásolja a történetet. Ellis jó fickónak tűnik – elvégre kutyával érkezett az erdőbe – a legjobb barátjának, és olyan tapasztalt felfedezőnek, mint ő. Ám amint a Lanning seriff vezette csapat megtudja, ki akar nekik segíteni, amint Ellis telefonon beszél barátnőjével, Jess-sel, megtudjuk, hogy a lelkiismerete korántsem tiszta, és a fiút a sajátjának keresi. kedvéért.

"Blair

A Bullet mindig elhozhat egy fontos elemet.

Ha megnéztél egy filmet a sorozatból (ami nem kötelező a játék teljes élvezetéhez), akkor jól tudod, hogy a Black Hills Forest csak a legelején elbűvölő hely. Minél sötétebb, annál rosszabbak a dolgok. Az ezen a területen uralkodó megfoghatatlan erő kezdi szorítani. Az emberek elvesztik az időérzéküket, az erdei ösvények varázslatosak, furcsa hangok hallatszanak (talán suttogás?), és a rossz emlékek és gondolatok hirtelen ezer hold súlyát erősítik, és nem akarnak elengedni semmiért.

Hozd, Bullet!

Szerencsére Ellisnek van egy barátja. Bullet, a kutya bemutatja a Blair Witch legfontosabb játékszerelőjét. Pusztán érzelmi szinten a kapcsolat csodálatosan megmutatkozott. A kutya reagál a parancsokra, hálás a finomságokért és a gyengédségért, merészen rohan az erdőben, keresi az ösvényeket, nyomokat. A játékmenet szintjén azonban a dolgok egy kicsit rosszabbak – főleg azért, mert a lehetőségek egy részét elpazarolták. A Bullet az Ön élő iránytűjeként működik – ha nehezen tud tájékozódni, a kutya ugatni kezd, és az aktuális célhoz vezet. Egy sűrű erdőben ez felbecsülhetetlen. Kár, hogy nincs túl sok olyan helyzet, ahol a kutya valóban nélkülözhetetlen; mindegyik erősen meg van írva. Ettől többre vágyhatsz, mert Bullet jó fiú.

"Blair Nem tudnál ezek nélkül a srácok nélkül.

Egy másik jó ötlet egy videokamera megvalósítása volt (ami a Blair Witch franchise fémjelzi eleme). Ez a szerelő ismét ambivalens érzést kelt bennem – az eszköz nagyban erősíti a hangulatot, az összegyűjtött szalagok pedig új megvilágításba helyezik a történetet. Ami a játékmenetet illeti, ez nagyon jó – az NV később elengedhetetlennek bizonyul a játék során (és másképp működik, mint az Outlastban), de a valóságot manipuláló rendszert a klipek megfelelő pillanatokban történő szüneteltetésével túl kevéssé használták, és ez nem jelent semmit. igazi kihívás.

Olvassa el  Inside Review – elragadtatták a Limbo alkotói

Mivel a kihívásról beszélünk… A Blair Witch egyszerű és lineáris. A légkör fenomenális, az akadályozó veszély érzése megragadó és könyörtelen, de a játék által megoldott problémák nem igényelnek nagy erőfeszítést. A feladványok egyszerűek, a harcrendszer pedig Alan Wake Lite-té teszi a játékot – a boszorkány bizonyos helyekre küldi láthatatlan csatlósait, a játékosnak pedig el kell őket űznie a zseblámpával. Meg lehet halni, de a halál nem kényszerítő; ez egy kellemetlen, egy nem ijesztő jelenet.

"Blair Napsütés és színek? Élvezd, amíg tart. "Blair

A Blair Witch Project egy 1999-es film, amely legendává vált. Egy rendkívül kifinomult vírusmarketing kampánynak köszönhetően (az internet és a látszólagos hitelesség felhasználásával) a 60 ezer dolláros, talált felvételű horror világszerte több mint 250 millió dollárt keresett, és a történelem egyik legjövedelmezőbb filmjévé vált.

Gyorsan elkészült a Book of Shadows című folytatás is, de valahol az út során elvesztette az eredeti szellemét, és nagyon alacsonyra értékelték (az egyetlen dolog, amire emlékszem az évek után, hogy a filmzene nagyon jó volt, és teljesen kimaradt. helyről).

2016-ban a márka újjáéledt a Blair Witch című filmmel, amelyet Adam Wingard rendezett, aki a Vendégről ismert. Az újraindítás jobban sikerült, mint a 2000-es folytatás, de nem közelítette meg az eredetit. Ez azonban nem akadályozta meg a fejlesztőket abban, hogy ebből a kiadásból is merítsenek ihletet.

"Blair Időnként látomások bukkannak elő az erdőből.

Félni fogsz

Szerencsére a Bloober Team jól tanulta a horror művészetét – a Blair Witch minden bizonnyal a csapat leghátborzongatóbb játéka – van néhány ugrásszerű ijedtségünk, de az őrület, az elszigeteltség és a fantasztikus érzések ügyes kezelésével lenyűgöző végeredmény született. , alakváltó térkép.

Valójában a legjobb dolog Blair Witch-ben (a nagyszerű hangtervezésen kívül – a zene, a hangok és a hangok kiválóak) az erdő. Sűrű, sokrétű és félelmetes, de van egy probléma is: a játék legtöbb jelenete pusztán összetettsége miatt a játék kevésbé optimalizált, mint az idei Layers of Fear 2. Eközben a grafika általános minősége nem javult. annyira, hogy megérdemelné a teljesítmény ilyen mértékű csökkenését.

Olvassa el  Homeworld: Deserts of Kharak áttekintés – egy galaxisnyi homok

Volt néhány kisebb vizuális hiba, mint például a lövedék lebegtetése, a rossz animációi, néhány tárgy átmegy egymáson… Azok az esetek, amikor a játék teleportálja a főszereplőt, hogy úgy nézzen ki, mintha körbe ment volna, szintén furcsa eset. mivel a játékos mozgatásának folyamata nem volt túl jól elrejtve. A félelem, bár mesterien van ábrázolva, szintén nem tökéletes – a Bloober emberei nem tudják, mikor kell abbahagyni, és vannak olyan pillanatok is, amikor a furcsa és fordulatos jelenetek túl hosszúra nyúlnak, eloszlatva a feszültséget. Ez különösen igaz a játék fináléjára, amely fenomenálisan kezdődik, csak hogy már-már unalmassá váljon.

"Blair Ki a jó fiú?

Elmondhatja, hogy a Blair Witch egy jól tájékozott csapat munkája, amely új felfedezésre váró területeket keres. Ha ezt a kihívást bátrabban oldanák meg, talán itt egy remekműről beszélnénk. Ennek ellenére a játék friss levegőt lehel a műfajba, és reményt kelt, hogy a stúdió következő játéka valóban nagyszerű lesz. A Black Hills Witch-cel való kalandom nem volt olyan hosszú, mint szerettem volna, és a hangulatot némileg rontotta néhány elkerülhető hiba és ellentmondásos játékmeneti megoldás. Az összbenyomás ennek ellenére pozitív, és a Blair Witch modern változatára minden bizonnyal szívesebben fog emlékezni, mint a 2000-es évek eleji trilógiára, amelyet a Resident Evil ihletett. A Blair Witch AD 2019 a Bloober legjobbja, amelyet egy felismerhető franchise támogat.

A SZERZŐRŐL

Imádom a horrorokat, és ismerem az összes jelentősebb címet. Én is rajongok a sétáló simsért, akik a történetre és a hangulatra fogadnak. A Bloober Team játéka pontosan ezt teszi. Kevesebb, mint 4,5 órámba került a Blair Witch elhaladása, és jó idő volt.

Némi kritika az optimalizálással kapcsolatban – olyan PC-n játszottam, amelyen már látott néhány akciót: i5-3470 Radeon RX460 2 GB-os és 8 GB RAM-mal, amelyen a Layers of Fear 2 nagyon simán futott Full HD és közepesen magas beállításokkal. Blair Witch arra kényszerített, hogy 50%-ra hangoljam le a képkocka renderelését, hogy megtarthassam a 30 FPS-t és a magas részleteket. Lehetne jobb is, de hát nem ez a világ legerősebb szereléke.

NYILATKOZAT

A játék áttekintő példányát ingyen kaptuk közvetlenül a Bloober Teamtől, amiért örök hálával tartozunk.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

911 Operator Review – Sürgősségi diszpécserközpont szimulátor

Sürgősségi diszpécsernek lenni rendkívül felelősségteljes beosztás, amint azt egy kis lengyel fejlesztőcsapat játéka is bizonyítja. Bár nehéz lehet koncentrálni a hosszabb munkamenetek során,...

Cyberpunk 2077 Review – Szamuráj, remek RPG-vel kell játszani!

A CD Projekt Red legújabb játéka bizonyítja, hogy a The Witcher 3 nem volt véletlen. Ez egy nagyszerű RPG akcióval keverve, amelyhez még...

A Witcher 3: vad vadászat

Egy cselekvés RPG és az erkölcsileg egyértelmű szörny srác kalandjainak harmadik fejezete, Rivia Geralt. Mivel voltak részei a ciklus The Witcher 3: Wild Hunt...

Vérfarkas The Apocalypse Earthblood Review – unalmas, unalmas, nem a vérfarkasokról

A régi és szeretett RPG rendszer visszatért, ezúttal videojátékként. A Werewolf The Apocalypse Earthblood beváltja a rajongók elvárásait? Olvassa el véleményünket. Mivel...

Lake Review: Stillness in the Ordinary

Néha el kell szakadni a jelenlegi valóságodtól, hogy megtisztítsd az elméd, és rájöjj, mi a fontos az életben. Vonzza a pénz, a karrier,...