Black Powder Red Earth Review – A Rage Quitter’s Paradise

0
13

A Black Powder Red Earth egy érdekes ötlet alapján készült játék, de végül is inkább bosszantó, mint szórakoztató. Biztosan nem mindenkinek.

A Black Powder Red Earth egy kicsit „furcsa kacsa” játék a könyvemben, és részben az én hibám, hogy ezt mondom. Amikor a múlt héten először olvastam a sajtóközleményt, miután az a postafiókomban landolt, az Origin/EA Crusader: No Remorse-hoz közelebbi élményre számítottam; vagyis valami pörgősebb és/vagy akcióorientáltabb. Amire a BPRE jobban emlékeztet, az az eredeti XCOM játéksorozat, amely inkább a taktikáról és a határozott, kritikus gondolkodásról szól, mint a lövöldözésről és az arcade képességekről. Sajnos azonban a Black Powder közel sem éri el azt a klasszikus játékok színvonalát vagy elkötelezettségét, mivel ez egy videojáték, amely láthatóan nem akar videojáték lenni.

Akkor minden rendben.

Előnyök:

  1. A dróntámadások behívása soha nem öregszik;
  2. A filmzene nagyon klassz;
  3. Van egy oktatóanyag… ami segít… egyfajta?

KONSZ:

  1. Feláldozza a szórakozást és az élvezetet a kompromisszumok nélküli realizmusért;
  2. Nem tudja elforgatni a térképet, így nem tudja pontosan meghatározni az ellenséget;
  3. A furcsa interstersal grafika valami rajzfilmből fakad, és meghazudtolja a játék állítólagos realizmusát.

A Black Powder Red Earth narratívája Jon Chang képregény-sorozatán alapul, amely egy csődhelyzetben lévő állam diktatúrája és egy brutális dzsihadista felkelés közötti proxyháború idején játszódik. A percről percre történő döntéshozatalra összpontosítva a BPRE egy egyszerű taktikai élmény, amely négy alapelvet követ: A sebesség biztonság; ne harcolj az egész város ellen; soha ne menj harcba csak egy fegyverrel; és addig lövöldözz, amíg a céltárgy alakot nem változtat vagy ki nem gyullad.

"Black

Bad ass merc haver rossz szamár.

A játékmenet ebben a határozottan kavicsos élményben a körökre osztott műveletekre összpontosul egy rögzített rácson, ahol teljesen nem testreszabható kereskedők csoportja (ez az átkozott sajtóközlemény is ezt hangoztatja, és kijelenti: „Nincsenek technológiai fák, bázisépítés vagy szerepjáték elemek. Csak tüzelj és manőverezzen a célpontok rögzítésére és befejezésére. A rossz tervezés vagy a „videojáték” taktika alkalmazása minden támadóját meg fogja ölni”), tedd azt, amit a mercs tesz: öld meg azt, akit meg kell ölni, mert , egyszerűen ezért fizetnek.

Olvassa el  Age of Wonders: Planetfall Review – Bartender! Civilizáció XCOM-mal kérem!

Most itt jelentkezik a Black Powderrel kapcsolatos fő problémám. Úgy akarom játszani a játékot, ahogy akarom. A fejlesztőknek ezt a szabadságot (vagy annak illúzióját) kellene megadniuk nekem – ahelyett, hogy rákényszerítsenek, hogy úgy játsszak, ahogy akarnak, és nem használok „videojáték-taktikát” egy istenverte videojátékban.

Ennek a nullánál kevesebb értelme van. Komolyan.

Példaként: miközben végigjátszottam a kampányt, két eset volt, amikor egy öngyilkos merénylő véletlenszerűen kiugrott egy épületből, és megsemmisítette a csapatomat. Amikor először történt, elröhögtem, és újrakezdtem, mert két perce volt a műtétnek. A háború pokol – menjünk tovább. A második alkalommal azonban, amikor ez megtörtént, jó sok időt fektettem ebbe a műveletbe, és a végpont felé tartottam. Miután ez megtörtént, nem tudtam elég gyorsan abbahagyni a játékot.

"Black

Hm, igen, azt hidd, hogy el vagyok tévedve. És nem maradt dróncsapás. Fantasztikus.

Nézd, értem… a való életben, egy igazi háborúban szembesülhetsz nem nyerő helyzettel, de egy videojátékban a „nincs nyer” forgatókönyv sem szórakoztató… a videojátékoknak pedig állítólag mókás, amikor legutóbb megnéztem. Ez nem a Star Trek, és ez nem a Kobayashi Maru, és a videojátékot játszó emberek minden bizonnyal James T. Kirk kapitány szűkszavú szavait visszhangozzák, aki „nem hisz a nem nyer forgatókönyvben”.

"Black

Hoppá. Elrontottam!

A megjelenítés szempontjából a Black Powder Red Earth grafikája többnyire jól sikerült. A 3D-s, izometrikus csatajelenetek élesen vannak visszaadva, és a 8 bites vágójelenetekkel és hasonlókkal való házassága többnyire nem kellemetlen. A zenei filmzene, Takafumi Matsubara, számomra a játék egyik legjobb része, mivel valóban megragadja ennek a végtelennek tűnő közel-keleti háborúnak a hangját. De van két meglehetősen nagy problémám a grafikai készítéssel, ezek pedig a következők: nem lehet elforgatni a térképet, ami megnehezíti, hogy a környéken játszadozó sok ellenséget időnként meglátjuk.

"Black

Kicsit kilógott a szövegkörnyezetből…

És egy ilyen élményben ez nagyon-nagyon rossz. Lásd fent az öngyilkos merénylőkkel kapcsolatos megjegyzéseimet. Másodszor, a művelet során bemutatott felugró lehetőségek és vágójelenetek jó része furcsán rajzfilmszerű hangulatú, ami semmiképpen sem egyezik a játék általános, szándékolt hangjával. Fogalmam sincs, mire mentek a fejlesztők, de ez teljesen elrugaszkodott.

Olvassa el  Call of Duty: Black Ops – Cold War Review. Hidegháború, forró választások

"Black

Ahogy ezt is. Az AVGN-t idézve: „Mire gondoltak?!?!?”

Tehát igen, ha olyan videojátékkal akarsz játszani, amely nem akarja, hogy videojátékként játssz vele, és véletlenszerűen megbüntet azzal, hogy egy öngyilkos merénylő kirep a házból, hogy az összes emberedet a pokolba robbantsa két másodpercen belül. 45 percet fektetett a lövöldözésbe és a térképen való stratégiaalkotásba, tegye meg.

Nekem? Nagy bosszúval és dühödt haraggal nyomom az ESC billentyűt. Ezután eltávolítom a Black Powder Red Earth alkalmazást, amilyen gyorsan a CPU engedi.