Ne tévesszen meg bújós kinézetű, buta nevű karakterei. A Biomutant egy robusztus és lebilincselő RPG, rengeteg kínálnivalóval és rengeteg lehetőséggel a játékra.
A Biomutant a kezdetektől fogva egyértelművé teszi, hogy a játékmenet szinte minden aspektusát irányíthatod. Neon színű bundát szeretnél? Miért ne. Szeretnél a világ elpusztítására összpontosítani, és bunkó lenni mindenkivel, akivel beszélsz? Oké! Van kedve fegyvert készíteni a telefonból, és a varázslatok feletti közelharci támadásokra összpontosítani? Megcsináltad. Ez a nyitott világú RPG gyakorlatilag teljes uralmat biztosít Önnek, hogy saját belátása szerint alakítsa tapasztalatait, így minden egyes betörést a hatalmas és csodálatos világba egyedivé és megéri az időt.
Előnyök:
- Robusztus RPG elemek
- Lenyűgöző és kifizetődő zsákmányrendszer
- Szórakoztató és magával ragadó küldetések teljesítése
- Úgy érzi, a döntései valóban számítanak
KONSZ:
- A narrátor időnként megöregedhet
- A teljes hangnem hiánya csökkenti bizonyos beszélgetések jelentőségét
A Biomutant egy olyan világban játszódik, amelyet korábban feldúlt, amikor egy ipari vállalat kissé túlzásba vitte, és kiirtotta a korábbi civilizációkat. Ezek után a felszínre kerültek olyan mutáns lények, mint például az ön karaktere, amelyek elmosódott és szőrös emlősökhöz hasonlítanak, akik aztán törzsekre bomlanak szét a buja erdőkben, vizes szigetcsoportokban és száraz sivatagokban. Ez a föld a kaland hátterévé válik, amely magában foglalja a sarkok felfedezését, valamint a fő és mellékküldetések teljesítését, miközben meghatározza a világ sorsát és azokat, akikkel találkozik.
Tedd a maga módján
Az igazi RPG mód szerint a játék azzal kezdődik, hogy kiválasztod a karakteredet, megjelenését, alapstatisztikáit, és azt, hogy milyen osztályba szeretnél válni. Ezek a választások határozzák meg, hogyan játszik a karaktered az első néhány órában, de lehetősége van arra, hogy ezt a későbbiekben módosítsa, és a számodra értelmes játékstílusra összpontosítson. Eleinte azt hittük, hogy egy kétharcos szélhámos figurát akarunk játszani, de amint felfedeztük ezt a nagyon klassz, erős ökölfegyvert, kidobtuk az ablakon, és inkább az erőre és az életerőre összpontosítottunk a nagyobb sebzés érdekében. . Sőt, minden egyes szintlépéskor pontokat rendelhet az öt statisztika egyikéhez, például erő, mozgékonyság és szerencse, hogy továbbra is olyan hőssé formálja szőrös harcosát, akivé szeretné.
Ez a szabadság a harcrendszerben is megmutatkozik, amely lehetővé teszi, hogy a közelharcról egy nagy hatótávolságú fegyverre válts menet közben, hogy pompás kombókat, vagy ahogy a játék utal rájuk, Wung-Fu stílusokat húzz le. Képzeld el úgy, mint a Ratchet & Clank vagy a Devil May Cry harci stílusát, amely karddal hadonászik, kerülgeti és lelövi az ellenséget, akivel találkozik. További kombók feloldhatók a felfedezett jutalompontokkal, és nagymértékben változatossá tehetik az ellenségek leküzdését.
A másik nagyszerű dolog a harcban, hogy lényegében bármilyen fegyvert építhetsz, amit csak akarsz. Eleinte úgy döntöttünk, hogy ragaszkodunk a fő küldetések során talált fegyverekhez, de később rájöttünk, hogy a felfedezett zsákmányból még erősebb fegyvereket is készíthetünk. És higgyen nekünk, rengeteg zsákmány van odakint – például rengeteg. Minden egyes megtalált darab egy közelharci fegyver vagy kard különböző részeit alkothatja, így Frankenstein-tehetségeit felhasználva létrehozhatod a tökéletes fegyvert, vagy kombinálhatsz különleges darabokat, amelyek a kívánt hatást biztosítják. A játékban való előrehaladás egyik legjobb része az, hogy ne felejtsd el megváltoztatni a fegyvereidet, hogy olyan legendás alkotásokat hozz létre, amelyek ütőképesek.
A saját fegyverek készítésének puszta örömén kívül azt is kiválaszthatod, hogy milyen képességeket szeretnél feloldani. Játék közben találkozhatsz biopontokkal a mutációs képességek feloldásához, PSI-pontokkal, amelyektől Jedinek vagy Sithnek érezheted magad, valamint frissítési pontokkal, amelyek feloldják a fent említett kombókat és egyéb előnyöket. Ezek a képességek elhasználják a ki-t, amelyet karaktered intelligenciája határoz meg, és a játék manamérőjeként működik. Végül választhat, hogy a nyers erőre, a különleges képességekre vagy a kettő keverékére összpontosít.
Mindezek a lehetőségek azt jelentik, hogy a harc soha nem unalmas. Ahogy haladsz a különböző fő- és mellékküldetéseken, elkerülhetetlenül meg kell küzdened néhány félelmetes főnökkel, és ezek a csaták, bár egyszerűek, változatosságot biztosítanak a szokásos harcokban, amelyekkel találkozhatsz. Annak ellenére, hogy egyikük egy bolyhos, bolond kinézetű lény, a Jumbo Puff, ezek a főnökök hatalmasak, egyedi módon kell legyőzni őket, és minden bizonnyal félelmet keltenek.
Ez a hang a fejedben
A „nyílt világú, poszt-apokaliptikus, kung-fu meseként” leírt játék világa valóban gyönyörű, és változatos palettát és lenyűgöző területeket tartalmaz, amelyek életre kelnek a ragyogó sárga nap alatt, vagy a Hold alatt egyre nagyobb veszélyt jelentenek. Felpattanhat egy hegyre, és átutazhat lepusztult városokon, lecsúszhat a hegyláncokon, és akár hajóval is átutazhat hínártól sűrű vizeken. Egyes életközösségek különleges felszerelést igényelnek a felfedezéshez, így további kihívást jelentenek a világ felfedezésében, a küldetések teljesítésében, és ezeknek a követelményeknek a teljesítésében, mielőtt belépnének. Minden egyes meglátogatott terület valóban egyedi és érdemes felfedezni.
A nagy kaland során egy mindentudó narrátor kíséri el Önt, aki további kontextust, valamint emlékeztetőket és véletlenszerű filozófiadarabokat biztosít játék közben. A David Shaw Parker által megszólaltatott narrátor tehetséges előadásmódban és hangnemben, de mivel ő az egyetlen, akit az előadás során hallasz, az ő hangja, és nem a sorai öregszik. Ez olyan, mintha szeretetreméltó nagypapád oly sok odafigyeléssel és bölcsességgel olvasna fel neked egy lenyűgöző esti mesét. De amikor elkezd dühöngni arról, hogy miként voltak régen, azt kívánod, bárcsak ne tette volna. Szerencsére csökkentheti a narrátor frekvenciáját is, de ennek az a hátránya, hogy a játék túl halkan szól.
Ráadásul a szereplők, akikkel találkozol, nem beszélnek, hanem úgy kommunikálnak, ahogy csevegésnek is tekinthető morgáson és egyedi zajokon keresztül, de ezek a hangok még azelőtt megszólalnak, hogy a narrátor lefordítaná őket. Tehát, ha olyan ember vagy, aki gyorsan olvas, vagy nem akar elnyújtott párbeszédet folytatni, akkor a legtöbbet folyamatosan kihagyja, amit mond. Azt kívánjuk, bárcsak több karakter hangzott volna el, hogy fokozzuk a mélységet és fokozzuk a feszültséget a játék néhány kritikusabb beszélgetésében.
A te kalandod, a te döntéseid
Az egyetlen másik két karakter, aki időnként megszólal, az a lelkiismereted, amikor erkölcsileg világos vagy sötét cselekedeteket hajtasz végre. Szinte minden küldetésbeszélgetés és a játék végső végső döntése megköveteli, hogy válassz. Melyik törzs mellé állsz, akár megölöd, akár megkíméled a halálos ellenségedet, akár elpusztítod vagy megmented a világot – ez csak néhány a legfontosabb döntések közül, amelyeket meghozol, de még az is, ha pimasz vagy udvarias válaszokat választ bizonyos beszélgetésekben, az erkölcsöt erősíti. pont az egyedi PSI-teljesítményekért. Az erkölcsöd is befolyásolja, hogy a szereplők hogyan tekintenek rád, és hogyan hivatkoznak rád a beszélgetés során. De ismételten, mivel a narrátor az egyetlen, aki hangoztatja ezeket a sorokat, ennek az előadásnak a hatása némileg csökken.
Rengeteg mellékküldetést kell teljesíteni, amelyek folyamatosan arra ösztönzik, hogy fedezze fel a környezetét. Ezek a küldetések lehetővé teszik, hogy felfedezzen néhány legendás zsákmányt, különleges ruhákat, és megtudja, milyen volt a világ az apokalipszis előtt. Minden meglátogatott területnek van egy ellenőrző listája azokról a dolgokról, amelyeket összegyűjthet, így biztosítva, hogy minden lehetséges dolgot kifoszthasson. Az alap területtérkép azonban hasznos lett volna, mivel ezek a zónák elég nagyok, és zavaró lehet a navigáció.
A Biomutantnak van egy bizonyos varázsa, amit nem is várna el egy posztapokaliptikus címtől. Ez egy olyan játék, amely annyi szabadságot biztosít számodra, hogy úgy játssz, ahogy akarod, és így is marad egészen a végéig. Míg a narrátor megnyugtató hang a kalandodban, és felállítja a terepet az epikus mesédhez, ő is el tudja venni azokat a sarkalatos pillanatokat, amelyekkel találkozni fogsz. Erősségei valóban az RPG elemeiben rejlenek, amelyek megjutalmazzák döntéseiteket és azt az időt, amit a világ minden porcikájának felfedezésére fordítanak. Hiányosságai ellenére a Biomutant örömmel játszhat, bárhogyan is csinálja.
NYILATKOZAT
A játékot ingyen kaptuk a Dead Good Media-tól.