Az Encased egy szilárd játék, mégis küzd a saját természetével. Annak ellenére, hogy őszinte érzelmekre vezet, a régi iskola legnagyobb hibája az, hogy régi. Olvasson többet áttekintésünkben.
Középiskolában volt egy IBM laptopom és egy Fallout példányom. Az érdemjegyeim megdöbbentek, amikor az algebra tanulásáról a pusztaságon való túrázásra fordítottam az időt, hogy megkeressem a Vaultom megmentéséhez szükséges vízforgácsot. Annak ellenére, hogy másodéves koromban F-t kaptam matekból, nem bánom, hogy a valaha készült egyik legnagyszerűbb RPG-vel játszottam a játékról szóló emlékeimet.
De azóta visszatértem azokkal a régi iskolai, felülről lefelé irányuló, alacsony poliszintű RPG-kkel játszani? Nem igazán. Néhány éve belekóstoltam a Fallout 2-be, hogy átérezhessem a történetet, és végül soha nem fejeztem be. Nagyon nagyra értékelem ezt a világot és a történelmet, és modern címek lejátszásakor jó látni, hogy visszahívják az eredetit, de nincs sok ok arra, hogy visszamenjek, és ismét átkattintsak a pusztaságon.
De tegyük fel, hogy megtettem, a nosztalgia nélkül érdemes lenne elmenni az utazásra? Jó elgondolkodtató, mert az indie játékok világának egy egész szektora foglalkozik azzal, hogy átvegye a múltkori játékokat, és friss pixelréteget csapjon rájuk. A horrortól a rejtélyen át a szimulációig, és igen, az RPG-ig, nem hiányoznak olyan független fejlesztők, akik a felnőtt játékok iránti szenvedélyüket karrierré szeretnék váltani.
Előnyök:
- Klasszikus Fallout, de friss képpontokkal;
- Egy nagy felfedezésre váró világ;
- Rengeteg eredeti művészet, hangosítás és környezet.
KONSZ:
- Túl régi iskola;
- Harci húzások az első felvonáshoz;
- Néhány modern érintés sokat segített volna.
Az Encased egy jó példa egy olyan játékra, amely teljes mértékben felöleli az általunk mindannyian ismert és kedvelt old school RPG-k hosszú listáját, de küzd a között, hogy túlságosan hűek legyünk a húszéves játéktervezéshez, és aközött, amit a modern közönség megszokott, és bizonyos mértékig megszokhatták, ha modern játékot vásárolnak. Az olyan játékok, mint a Disco Elysium, a történettel és a rengeteg választási lehetőséggel pótolják az egyszerűsített mechanikát; az old-school esztétika ebben az esetben működik, de hangerőben kell pótolnia azt, amit megjelenésben és játékmenetben nem nyújt.
Encased-el ez egy kicsit vegyes táska. Nyilvánvalóan sokat gondolkodtak a játék világának, forgatókönyveinek és történetének kialakításán. Szerelmes levélként azonban hajlamos túl messzire menni, és emlékeztet arra, milyen messzire jutottak el a játékok attól, hogy szöveges beszélgetéseken keresztül biciklizzünk, minden kukában, ládában és konténerben zsákmányt keresünk, és golyókat keresünk körökre osztott ellenségekkel öt perc alatt. egy időben.
A kétdimenziós oldalsó görgetők világából az összetettebb játékok felé való ugrás hatalmas frissítés volt, de az idő előrehaladtával a szabványok is szükségszerűen változnak. Megvan az oka annak, hogy nem sok nagy stúdiót látni a régi esztétikát – mert nehéz eladni a modern közönség számára. Kicsit csirke-tojás típusú forgatókönyv lehet, hogy azt jósolják, amit a modern közönség akar (úgy tűnik, hogy a NewGrounds.com-ról érkezett, és tavaly nagy sikert aratott), de az egyértelmű, hogy egyes szerelők jobban járnak. a múltban maradt.
A környezetben lévő minden objektumra kattintani izgalmas volt, amikor még új volt, mert korábban soha nem tudta megtenni. Mario csak virágot, érmét és gombát tudott megragadni, és attól kezdve, hogy több száz elemre tudott kattintani egy játékban, nem volt más, mint észbontó. Manapság az átlagos jelenet nagyobb fájlmérettel rendelkezik, mint a 90-es években megjelent legtöbb játéké.
De ragaszkodom a lényeghez, ez annyira kulcsfontosságú az Encased megértéséhez, hogy mindezt le kellett fektetnem. A játék lényege egy szerelmes levél olyan játékoknak, mint a Fallout, és olyan kitalált világoknak, mint az S.T.A.L.K.E.R. és a megfelelő szeműek értékelni fogják.
A cselekmény lassan indul, de itt van a lényeg: a ’70-es évek elején felfedezték a „Kupolának” nevezett titokzatos zónát, és a világhatalmak megalakítják a Chronos vállalatot, hogy feltárják és fejlesszék az ott található furcsa idegen technológiát és anomáliákat. Az egész szellemiségnek olyan a 70-es évek vállalati hangulata, mintha a Bioshock a diszkó korában játszódna.
Új Chronos-alkalmazottként játszol, és az első küldetésed az, hogy megvizsgálj egy besötétedett kutatóállomást. Csak a választott osztály készségeit és egy alapvető felszerelést visz magával. Valószínűleg el tudod képzelni, hogy a dolgok nem alakulnak jól az említett kutatóállomáson, és a játék onnan indul, hogy szabaddá tegye a világot.
Az első felvonás kellően megismertet a játék mechanikájával, de a korai találkozások némelyike kissé csúnya lehet. Ha több ellenféllel száll szembe egyedül veled szemben, az elhúzódó csatákat eredményez. Az lesz a vége, hogy négyszemközt állsz, és lövöldözöd egymást, amíg valamelyikőtök meg nem hal. A Fallout legalább elegendő fegyvert adott a játékhoz, míg az Encased egy pisztolyt és egy puskát ad a játék első felvonására, körülbelül négy órára.
Miután megszabadultál ettől a résztől, elkezdődik a nyílt világú játék, és többé-kevésbé úgy játszik, mint a Fallout. Különböző frakciók, helyszínek és küldetések segítenek elfoglalni, miközben szintet lépsz karaktereddel, és megpróbálod feltárni a Kupola titkait. Ez mind jó dolog, de türelemre lesz szüksége. Nem mindenkinek van ideje belemerülni egy korlátozott számú interakciót és harcot tartalmazó játékba, amely húsz évvel ezelőtt új volt.
Sok időt vesz igénybe ennek a játéknak a lejátszása, ami kifejezetten hátrányos helyzetbe hozza a The Witcher 3-hoz képest; megcsinálsz pár küldetést, minden útpontokkal van kijelölve, jó és hatékony időtöltés. Kiváncsi vagyok a napokra, hogy elhagyhatom a házi feladatomat, hogy órákig játszhassak iskola után, de sajnos dolgoznom kell, hogy megkeressem a kenyerem. Emellett minden nap legalább egy órát az edzőteremben kell töltenem, különben úgy nézek ki, mint egy süteménytésztával teli szemeteszsák.
De ha rengeteg időd van a kezedben, és szereted az old school RPG-ket, az Encased a neked való játék. Ez tényleg egyéni ízlés kérdése, és szerettem volna, ha csak egy kicsit is feljavítják a formulát. Egy olyan játék, mint az XCOM, visszahelyezte ezt a franchise-t a térképre azáltal, hogy dinamikussá és izgalmassá teszi a körökre osztott harcot. Nemcsak taktikusnak kellett lenned és irányítanod a térképet, de remek kill-shot animációkkal és ügyes közelképekkel is kedveskedhetsz.
Az ilyen dolgok nagyban hozzájárultak volna ahhoz, hogy az Encased még magával ragadó élmény legyen. Megértem, ha olyan játékot akarsz csinálni, amely hű az inspirációidhoz, de ez nem jelenti azt, hogy a modern dizájnt az ajtó előtt hagyhatod. A régi iskola és az új iskola szintézise sokkal jobb játékká tette volna az Encased-et.
Azt kell mondanom, hogy a művészet mennyisége, a hangosítás és az egyedi környezet valóban lenyűgöző. Továbbra is sokat kell olvasnia, de jó munkát végeznek annak érdekében, hogy a világot egyedivé tegyék, érezzék és hangzzák. Minden kézzel készítettnek tűnik, és szinte arra késztet, hogy elgondolkodjak, ha ez a fejlesztőcsapat újrakészítené a Fallout-ot, csak időt szakíthatnék arra az utazásra, hogy visszatérjen a pusztaságba.