Inkább csendesen, a tripla A kiadások árnyékában, jön egy játék, amelyet érdemes figyelni. A Beat Cop bizonyos szempontból nagyon hasonlít a Papers, Please-re, de ebben az esetben választhatunk jó és rossz zsaru között.
Előnyök:
- A pixel art stilisztika jól illeszkedik a zűrös 1980-as évek környezetéhez;
- Merész, sötét, megalkuvást nem tűrő és nagyon komor humor;
- Vicces, eltúlzott és sztereotip karakterek;
- Vonzó időgazdálkodási mechanika, amely folyamatosan pánik és kapkodás érzését váltja ki;
- Az a képesség, hogy jó vagy nagyon-nagyon-nagyon rossz zsarut játsszunk;
- Remek ötletek mellékküldetésekhez, amelyekkel általában bármit megtehet, csak nem védi a törvényt.
KONSZ:
- Hibák a mellékküldetésekben;
- Bosszantó minijáték egy autó csomagtartójának keresése formájában;
- Ennek a játéknak az előfeltétele valószínűleg jobban működne egy kicsit tömörebb formában.
Nincs olyan, mint a fiúk kékben! Ha valaha is arról álmodozott, hogy kemény, BS-mentes zsaruként dolgozzon abban az időben, amikor a jó spagetti és a chicagói felöltő nagy divat volt az olasz gengszterek körében, és az utca sarkán boombox játék volt a legjobb reklám a kábítószer-kereskedőknek, akkor a lengyel Pixel Crow stúdióból érkező Beat Cop engedi, hogy megéld ezt a fantáziát. A fiatal lengyel csapat a 70-es, 80-as és 90-es évek poros kultikus képeihez nyúlt, mint például a Dirty Harry, a Columbo vagy a Miami Vice, és olyan történetet alkotott, amely egyértelműen utal ezekre a slágerekre, miközben egy nagy darab illegális humort csempészett bele.
A Pixel Crow stúdió határozottan befutott debütáló címével; bár a stúdiót csak 2014-ben hozták létre, az alapítók – Maciej Miasik és Adam Kozlowski – már most is komoly rekorddal büszkélkedhetnek: dolgoztak együtt az LK Avalonnal, a CD Projekt RED-del és a Vivid Games-szel. Ez a debütáló csapat – amelyet a lengyel kiadójuk, a 11 bites stúdiók támogatnak – valójában nagy darabokból áll, és úgy értem, nagy, például 0,44-es kaliberű. Nincs értelme verni: a Beat Cop megfelel az elvárásoknak. Nagyon jó játék, és még az időnkénti technikai hiányosságok sem rontják a végeredményt.
A hőstől a nulláig
Jack Kelly egykor a NYPD tekintélyes nyomozója volt, de tudod, mit mondanak: minden jó dolog… ellopják, és a helyi zálogházban köt ki. A gyilkosság és gyémántrablás vádjával Kelly elveszíti hangulatos munkáját, és a közlekedési őrszolgálatba helyezik. Karrierje egy kopott rendőrőrsön ér véget (vagy talán kezdődik?), ahol reggeleit főnöke zaklatja és kollégái kinevetve tölti. Az IRS érdeklődik szánalmas fizetése iránt, és minden hónapban elvesz néhány dollárt gyerektartásra. Mindennek a tetejébe megbízása Brooklynba viszi, ahol az olasz maffia és a helyi bandák küzdenek befolyásért. Senki sem hisz neki és senki sem szereti; az igazat megvallva, valószínűleg jobban járna, ha szó nélkül eltűnne. Van jobb alkalom arra, hogy feltűrje az ingujját, és elkezdjen dolgozni?
Főleg, hogy már csak húsz napod van, hogy tisztázd a nevedet, mielőtt néhány humortalan férfi eljön az életedért. A feladat nem könnyű, mert mindennap magával Brooklynnal kell megküzdenie a furcsa egyének széles skálájával. És az óra ketyeg.
Versenyfutás az idővel
A Beat Cop egy indie kalandjáték, amely keveri a point-and-click és az időgazdálkodás műfaját. A játékos sikerének kulcsa, és az alapvető mechanizmus, amelytől Kelly karrierje és élete is múlik, az időhatékonyság. A játékmenet napokra volt felosztva, amelyek tíz percig tartanak. Mindegyik csak egy nap a beat zsaru munkájától – a játékosnak teljesítenie kell a jegykvótát (a polgármester zsebe nem telik meg, ugye?) parkolási szabálysértések, törött lámpák vagy rossz gumiabroncsok miatti bírság kiszabásával. Az utcákon járőrözés és a küldemények megválaszolása is a rutin része. A játék számos kihívást kínál: a graffiti művészek üldözésétől és zsebtolvajok elfogásától a vétségekre való reagálásig és a hátsó sikátorokban lévő pár napos holttestek felderítéséig – a fejlesztők gondoskodtak arról, hogy Kelly munkanapja tipikus rendőri feladatokkal teljen.
Ezen kívül Kellynek sokat kell futnia ide-oda, hogy elvégezze a felsőbb tisztek (vagy a nem hivatalos munkaadók) által neki adott munkákat és megbízásokat. Minden ilyen feladatnak megvan a maga időkorlátja – a tolvaj előbb-utóbb megszökik, a gyanús autó pedig végül távozik. Az idő a végső ellenség, és a túlélés érdekében a játékosoknak el kell dönteniük, hogy mely feladatokat követik végig, és melyeket hagyják figyelmen kívül. Kelly gyakran kap hívásokat a térkép két ellentétes végéről, és bár elég gyorsan tud mozogni, van egy állóképességi sáv, amely szabályozza, hogy mennyi időt tölthet sprinteléssel. Erőfeszítéseit elősegítendő és napjait felfrissítendő, véletlenszerű gyalogosok gyakran megállítják, és segítséget kérnek valamilyen új probléma megoldásában. Ha ehhez hozzávesszük azt a tényt is, hogy minden nap bizonyos mennyiségű jegyet kell kiadnia, akkor érezni fogja, milyen stresszes munkája van.
A legtöbb küldetést úgy hajtják végre, hogy egyszerűen beszélnek az emberekkel, majd különböző döntéseket hoznak, amelyek mind befolyásolják Kelly hírnevét, és bizonyos esetekben még a játék végét is. A beszélgetések során megáll az idő, hogy a játékosok a szövegre koncentrálhassanak – a párbeszédek ritka alkalmat kínálnak a levegőhöz. Mégis telik az idő, amikor jegyeket adsz ki, ellenőrzi az autók lámpáit vagy átkutatja az autók csomagtartóját. Ezen tevékenységek mindegyike külön minijáték. A jegyek esetében a játékosnak egy egyszerű űrlapot kell kitöltenie, amelyben meg kell adni a jegy kiadásának okát, valamint a kitűző számát és nevét.
Elég idegesítőnek találtam az autókeresős minijátékot – elvileg hasonlít egy sokoban rejtvényhez. A lövöldözés sem túl izgalmas, mert Kelly, talán a sok stressz miatt, úgy remeg, mint a kocsonya, így az egyetlen ésszerű dolog, hogy tesztelje a reflexeit, és megpróbálja lelőni a gyanúsítottat, amikor a szálkereszt rövid időre célba veszi. a fejükben. Figyelje meg, hogy még a küldetés céljainak jegyzettömbben történő ellenőrzése is értékes másodpercekbe és percekbe kerül, ami állandó nyomást és sietséget kelt – a siker kulcsa a pánik elkerülése. Ha nem teljesít egy feladatot, az nemcsak alacsonyabb fizetést jelent, hanem kevesebb tiszteletet is a „kapuban”.
Megnézhetem a papírjait, kérem
A fejlesztők a 2013-as gyöngyszemet, a Papers Please-t jelölték meg fő inspirációként, és ez jól látható. Ez az eredeti indie játék lehetővé tette számunkra, hogy eljátsszuk a vámtiszt szerepét egy kitalált kommunista országban. Ellenőriznünk kellett a határátlépők okmányait, feltárni a csalásokat és hatékonyan beosztani az időnket. Hasonlóan a Beat Cop-hoz, a Papers egyszerű mechanikájához, a Please egy érdekes történet álcája volt, több véggel.
Árnyas üzlet
A Beat Cop a legjobban egy korrupt, pimasz, ragacsos és agresszív zsaru szimulátoraként működik, aki éppúgy szeretne fánkot ragadni, mint valami piszkos drogpénzt. Kelly teljesen egyedül van szolgálat közben; a sarkon egy kereskedő kábítószert árul iskolás gyerekeknek; pár utcával arrébb a maffia egy kellemetlen tanút szabadít ki a nyomorúságból. A nemesség éppúgy elavult, mint a lovagiasság – már csak a mocskos utcák vannak hátra, tele elveszett emberekkel, akik megpróbálnak megélni. Itt jön be Kelly: gondoskodnia kell arról, hogy bizonyos embereknek elegendő szabadságuk legyen, és hogy a szabadság ne vonzza túl sok nem kívánt figyelmét más emberekben. Az is jó lenne, ha ez a két csoport tartózkodna attól, hogy megölje egymást. Persze ez azt jelenti, hogy időnként el kell hunynia a szemét egy-egy kettős gyilkosság előtt, de ki tudná ellene tartani?
Kelly tiszteletet vívhat ki az utcán, vagy végezheti a munkáját, és ragaszkodik a szánalmas fizetéshez. Négy frakció figyeli majd tetteit: a maffia, a banda, a rendőrség és a rendes polgárok. Természetesen nem tud mindenkit boldoggá tenni. A túlélés érdekében az egykori nyomozónak nemcsak az idejét kell kordában tartania, hanem ennek megfelelően kell használnia hírnevét is. A helyi pap nyilván nagyon fog örülni (ha tud „pár” dolcsit megspórolni…), ha egy jó szót mond önnek, de ez csak a jéghegy csúcsa a panaszok, elvárások és igények között, amelyekkel szembe kell néznie.
Sajnos nem elég kettős ügynöknek lenni, hogy megkerülje. Háromszoros, sőt négyszeres ügynöknek kell lennie, ha értékeli az életét. Nem a korrupciót igazolom, de nézd a mai világot; A populizmus, a konformizmus és az opportunizmus nem jobb az üzlet számára, mint a szilárd idealizmus? Szélsőséges esetekben a játékos láthat egy játék-over képernyőt – ez akkor történik, ha Kelly nem tudja kifizetni a gyermekgondozást, elveszíti a munkáját vagy egy 0,357-es a koponyájában. Tetszett a tiszteletmechanika is: ha egy adott frakcióban túl alacsony a tisztelet mértéke, akkor abbahagyják Kelly segítését a főszál befejezésében, ami azt eredményezheti, hogy a játék „rossz” befejezéssel fejeződik be.
A maffia és a bandák megzavarják a főszereplő feladatait. Sok, nem szigorúan legális munkát is kínálnak majd neki – megvan a tészta, és némi segítségért cserébe hajlandóak vágni egy darabot a tortából. Ne feledd: mindenki figyel, nem csak a szembenálló frakció, hanem a kerületi ügyész is.
Pixel art
A pixel art stilisztika az elmúlt években virágzott, köszönhetően a független videojátékok térnyerésének. A retró megjelenés állítólag nosztalgiát ébreszt az idősebb játékosokban, de szimbolizálja a tiszta szórakozást és a jelentős nehézségi szintet is. Sok ezt a stílust használó játék sikeres volt, messze túlmutatva azon a résen, amelyet megcéloztak, következésképpen beszivárgott a mainstreambe. Az olyan címek, mint a FEZ, Hotline Miami, Kingdom, Papers, Please vagy Shovel Knight azt bizonyítják, hogy egy jó ötlet szilárd kivitelezéssel megerősítve teljes sikert is jelenthet.
Szex és erőszak
Jack Kelly része Jimmy McNulty a Drótból, Harry Callahan pedig a Dirty Harryből, de nem tagadhatja meg tőle a krimikre jellemző humorérzéket – a Beat Cop egy percig sem próbál komoly lenni. Persze, a témák, amelyeken ez a játék működik, nem nevetségesek: az 1986-os Brooklyn kultúrák olvasztótégelye és különböző erők hatalmi harcainak színtere. A fejlesztők azonban meghagyják másoknak, hogy kellő komolysággal kezeljék ezeket a problémákat, és ehelyett inkább kifejezési eszközként használják a beállítást, mint háttérként. Ezek kétségtelenül a 80-as évek, csak lecsupaszítva és kímélet nélkül nevetségessé.
A pixel art grafika aláhúzza az 1980-as évek hulladékkupacát. Igaz, kicsit elegem van a visszaélt „vissza a gyökerekhez” szentimentalizmusból, de itt a hatalmas pixelek nem csak arra valók, hogy még egy kényes könnycseppet kicsikarjanak belőled, hanem a játék részét képezik. világ. A stilisztikát egy cseppet sem bántam bármikor – valójában éppen ellenkezőleg: végül is kiváltott némi érzelmet, ami Hopkins FBI-ra emlékeztetett. A pixel art itt egyszerűen működik, és kiegészíti a játékot. Hamar rájössz, hogy ehhez a címhez semmilyen más stílus nem illene ennyire.
Brooklyn utcáin járőrözni a Beat Copban olyan, mintha közelednél egy darázsfészekhez, és egy bottal megböknéd. B-fiúk csoportjai állnak minden sarkon; Olasz öltönyös urak lazán sétálgatnak közöttük, és munkanélküliséggel megáldott emberek népesítik be a jellegzetes barna köves ablakokat. Botrányos, hajléktalanok tolják bevásárlókocsijukat; pár megtalált fiatalkorú egy hátsó sikátort kocsmává alakított, és valami srác a harmadik emeletről terjeszti a zenei ízlését. De ez csak háttérzaj – az egyik üzletbe belépve kezdődik a móka.
Ó, akikkel itt találkozol! Az olaszok mosodai üzletet működtetnek a közeli sarokban. Nehéz idők járnak, ezért kábítószert is árulnak. Néhány utcával arrébb egy srác szexboltot vezet, és a pap, akit említettem… jó srác, de komoly függőségi problémái vannak. Ó, és ott van a fánk, a helyi cukrászdát reklámozva, ami valójában egy… a pokol, ezt magadnak kell meglátnod!
Ezen helyszínek mindegyike egy-egy jól ismert popkulturális téma hiperbolája, és Kelly mindegyikre a saját, egyedi stílusában reagál – kissé nyersen és nyersen, gyakran sértően, de mindig viccesen. A szerzők egyáltalán nem tartják vissza magukat: a humor sötét, kiforratlan, és olykor kifejezetten vagány. A viccek a szex, a szexizmus, a homoszexualitás és a rasszizmus körül forognak; semmi sem szent. Jobb, ha ne hozd fel ezt a címet, ha a videojátékok pozitív hatását szeretnéd hirdetni. Ez egy aljas és nyájas kódrészlet, amely mindenkit sért, és egy csipetnyi szégyen nélkül teszi ezt. Néhány engedmény megtétele és a megfelelő távolság feltételezése után azt fogja tapasztalni, hogy a játék jól csinálja.
Az egyenruha sötét oldala
Sok érdekes esemény zajlik a Kelly fennhatósága alá tartozó nyüzsgő, bár mocskos kerületben. Ha nem ezek az alkalmi történések, nem vagyok benne biztos, hogy a Beat Copnak sikerült volna sokáig lekötnie a figyelmemet. Szerencsére a fejlesztők ide is szállítottak. Kelly menetrendje tele van változatos küldetésekkel, amelyek közül sokat egyszerűen mulatságosnak találtam. A nyomozónak egy kultuszt kell felkutatnia, vagy egy szovjet rendőrt kell körbejárnia a városban, a Szovjetunió és az USA közötti kulturális csere keretében. Meglehetősen váratlanul bekapcsolódik a felnőttfilmek üzletébe és a gyógyszergyártásba (a nagyobb jó nevében), és leleplezi a fanatikus vallási terroristákat.
Mindezek a feladatok, amelyek elvileg talán nem túl eredetiek, nagyon jól meg vannak írva. A párbeszédek gyakran szellemesek, de legtöbbször abszurdban gyökereznek. Nehéz visszafogni magát, és nem mosolyogni.
Sajnos a beatzsarunk pályafutásából kivett húsz nap nem volt mindig izgalmas, sőt néha nem is enyhén érdekes. Hébe-hóba belopakodott az unalom – a századik parkolójegy kiadása a rendőr kötelességei közé tartozik, így nem igazán méltányos a fejlesztőket kritizálni, amiért a munka napi fáradalma miatt távoztak. Másrészt gyakran éreztem, hogy az egész játék lehetett volna egy kicsit… tömörebb. Ez valószínűleg segít elkerülni azokat a meglehetősen statikus időszakokat a játékban, amikor csak arra vársz, hogy eljöjjön a következő reggel, és ezzel együtt Kelly felügyelőjének újabb sós pepecselős beszéde.
Maga a játék meglehetősen stabil, de találkoztam néhány hibával, amelyek miatt nem tudtam befejezni néhány mellékküldetést. Míg a játékvilág káoszának elemeként a már elfogadott hívások ismétlődő küldetését is megindíthatja, ezt nehéz lenne megtenni olyan küldetések esetén, amelyeket túl későn osztanak ki, és ezért lehetetlen befejezni. Az autókereső minijáték is elég tompa; aztán vannak olyan mechanikák, amelyeket nem használtak ötnél többször a játék során (például egy gyanús személy bejelentése).
Egy újabb indie gyöngyszem
Végül is a Beat Cop-pal való kalandom boldog véget ért. A gyerekkori filmjeim világába való visszatérés nagyon kellemes volt, és azt mondanám, hogy a Pixel Crow szilárd alapot fektet le jövőbeli munkájukhoz. Lehet, hogy egyesek meglehetősen kellemetlennek találják ennek a játéknak a nyelvezetét, és a sztereotípiákon alapuló világot túl brutálisnak, de ha megfelelően mutatják be és a sötét humor szűrőjén keresztül érzékelik, akkor jól teszi a dolgát. Ez a játék egy nagy, kövér jeges fánk, amely a legjobb íze egyetlen falattal felfalva.