Battlefleet Gothic: Armada Review – Age of Sail 40K

0
13

A Warhammer 40K univerzumban játszódó produkciók amúgy is lenyűgöző száma most újabb érdekes címmel bővült. A Battlefleet Gothic: Armada – egy 1999-es társasjáték digitális változata – egy igazán jó taktikai RTS.

Előnyök:

  • A csatahajók fantasztikus kialakítása;
  • A négy frakció mindegyike teljesen mást játszik;
  • Dinamikus és rendkívül taktikus csaták;
  • A flotta fejlesztése a játék előrehaladása közben;
  • Szép grafika;
  • Érdekes egyéni kampány.

KONSZ:

  • A csaták inkonzisztens nehézségei, eltérőek a támadók és a védők számára;
  • Meglehetősen korlátozott többjátékos lehetőségek;
  • Üres csataterek.

A Warhammer 40K univerzuma nagyjából egy szóban foglalható össze: „eklektikus”. Itt a középkori témák keverednek a sötét sci-fivel, és a mágia és a halhatatlan császár teokratikus uralma mellett a modern technológia is létezik. A széles körű politikai zűrzavar számtalan háborúhoz vezeti a galaktikus közösséget, amelyekben egész bolygórendszerek vesznek részt. A Battlefleet: Gothic Armada játékban a játékos átveszi az irányítást a négy frakció egyikének csillagközi flottája felett: The Empire, Chaos, Orks és Eldar, és a gótikus szektor – a szív – feletti irányításért folytatott küzdelem közepébe kerül. az emberi civilizációról.

Űrpárbaj

A Battlefleet Gothic játékmenet legfontosabb jellemzője: Armada valós idejű csaták, amelyeket térben, négyzet alakú, 2D-s csatatereken játszanak. A játékosnak általában néhány sorhajója van a parancsnoksága alatt – különböző osztályú cirkálók és csatahajók, valamint kisebb kísérőhajók – rombolók, fregattok és így tovább. A csata előtt a játékos kiválaszthatja, hogy mely hajókat akarja használni, meghatározott mennyiségű hangot megosztva az egységek között. A flottát makró (a támadás általános tervezetének megtervezésével) és mikro léptékben is irányítjuk (ügyelve arra, hogy az egyes egységek teljes potenciáljukat kihasználják). Egy Rambo-stílusú töltés ritkán hoz hasznot.

Annak ellenére, hogy viszonylag kevés hajó áll parancsnokságunk alá, nincs sok időnk a csaták során a kilátásban gyönyörködni, hiszen elfoglaltuk a pályák meghatározását, a célpontok kijelölését és a hajórendszerek működtetését. Mivel a hajók különböző fegyverekkel vannak felszerelve, amelyek a hajók különböző részein helyezkednek el, ezért be kell tartani a megfelelő támadási távolságot, valamint a hajó megfelelő pozícióját az ellenséghez képest – egyes hajók fegyverei az orrban vannak, mások széles oldalakban, a páncélnak különböző értékei vannak a különböző oldalakon is. Az egyébként manuálisan kiadandó megbízások egy része automatizálható, ami főleg kisebb kísérő egységek esetén hasznos. A manőverek kulcsfontosságúak; még egy erős csatahajó is vereséget szenvedhet, ha kisebb és gyorsabb egységek veszik körül, amelyek kívül tudnak maradni a tűzterén.

Olvassa el  Mario Kart Élő áttekintés – Drága trükk

A csaták pörgősek és látványosak, így a játékos folyamatosan ellenőrzi a stratégiát. Még bonyolultabbá válik, ha az egyenlethez speciális műveleteket adunk: bombák és torpedók használata, gyors manőverek boosterekkel, vetemedés-ugrások és még sok más dolog. Hogy mindezen parancsokat még kiadhassuk, a játéknak van egy aktív szünet rendszere (ami technikailag nem az, mert az idő csak lassul, nem áll meg), amely szóköz billentyű lenyomásával érhető el. A Battles of Battlefleet Gothic: Az Armada nem a legegyszerűbb, de a briliáns és összetett taktikai rétegnek és a gyors tempónak köszönhetően nagyszerű szórakozást nyújt. Egy másik nagy előny a frakciók közötti változatosság. A Birodalom a nehéz, széles szárnyú fegyverekről és a jó páncélzatról szól, de a hajók sebességben fizetik meg az árát. A káoszerőknek sokkal nagyobb a tűztávolsága, de a tűzerejük nem olyan nagy, és a hajók sem olyan ellenállóak. Az Orks faj, amely űrszemét halmokban repül, és csillaghajókká van összecsavarva, fegyelmezetlen legénységgel és olyan pontossággal rendelkezik, mint egy vak ember lő egy földrengés során, de mivel a hajóikon amúgy sem sok eltörhet. , nem félnek attól, hogy mindenkit az útjukba zúdítanak. Az Eldar korzárok hihetetlenül gyors és mozgékony hajói élvonalbeli pulzárágyúkkal vannak felszerelve, és nagyon fegyelmezett legénységük van, de amint abbahagyják a mozgást, könnyű prédává válnak. Ez a változatosság teljesen más élménnyé teszi a különböző frakciók irányítását, és jelentősen meghosszabbítja a játékkal eltölthető időt.

"Csoda,

Csoda, hogy ez a darab ork ócska még repül is…

A csata fő típusa a csatahajók összecsapása, ahol az egyetlen cél az ellenséges erők feletti taktikai fölény kivívása, azaz flotta szétszakítása. Vannak más módok is, ahol akár védőként, akár támadóként játszunk. Ott a számos cél közül egyet kaphatunk, mint például konvoj kísérése, bolygói légicsapás koordinálása, adatok kinyerése az ellenség zászlóshajójából, védelmi platformok megsemmisítése vagy egy meghatározott egység megsemmisítése. Sajnos a küldetések látszólag széles skálája ellenére a gyakorlatban nem mindig működik jól. A legnagyobb probléma ezekkel a módokkal az a tény, hogy a nehézség a frakciótól és a támadó/védő szerepétől függ. Például a fájdalmasan lassú szállítóhajók gondozása, amikor a támadók Eldar, néha teljesen lehetetlen. Az eldák akkor is előnyben vannak, ha egy feladat gyors visszavonulást igényel a cél teljesítése után (mint az adatkinyeréskor). Másrészt, ha a támadóként játszunk, akkor az összes rendelkezésre álló egységet az ellenségre dobja, mielőtt az elkezdhetne egy ugrást. Egy másik probléma ezekkel a küldetésekkel maguknak a küldetéscéloknak a megválasztása; néha kissé mesterségesnek érzik magukat, és furcsa taktikai következményekkel járnak. Például a bolygó légicsapásánál a feladat az, hogy időben eljussunk a térkép három különböző szektorához, így a semmiből származó sugár lőjön a bolygóra. Nehéz nem engedni annak a benyomásnak, hogy a fejlesztők egyszerűen nem tudták, mit kell itt csinálni. A fenti problémák nem lennének túlságosan elkeserítőek, ha ezek a küldetések csak időnként jelennének meg, elterelésként a fő csatáktól. A számítógép azonban gyakran választja őket egy- és többjátékos játékban is, és hamarosan irritálóvá válnak.

Olvassa el  Sniper: Ghost Warrior Contracts Review – Sniper Meets Hitman

"A

A konvojok határozottan nem a legkiegyensúlyozottabb forgatókönyv a játékban.

Az interfész az elején kissé zavaró lehet. Egy kompakt helyi menü, amely a kiválasztott hajó mellett jelenne meg, sokkal kényelmesebbé tenné a dolgokat. Amíg el nem sajátítjuk a gyorsbillentyűket és a gyorsbillentyűket, a parancsok menüjéből a csatatérre való frenetikus oda-vissza utak a nap szabályai lesznek.

"SOK,

SOK, ennél egyszerűbb felületet láttam.

Vacsora egy személyre

A Battlefleet: Gothic Armada játékban egyjátékosban is felvehetjük a versenyt a mesterséges intelligencia ellen, valamint online valós játékosokkal. Van egy kampánymód, ahol a következő küldetések egy érdekes történettel fonódnak össze, amelyet a Birodalmi Flotta admirálisa mesél el. Ezen kívül ott van a csetepaté mód, ahol Renown pontokat gyűjthetünk és fejleszthetjük flottánkat. Ez a mód gyakorlatilag azonos az egy- és többjátékos módban. A játékosnak gondoskodnia kell a hajóiról, de a flotta minden egyes sikerrel erősebbé válik. Egy hajó elvesztése csata közben azt jelenti, hogy a következő két játékban nem lesz elérhető. A fejlesztők valóban kiszolgálták a singleplayer rajongókat, ami meglepő lehet, figyelembe véve az iparágat manapság irányító trendeket. Sajnos ennek egy meglehetősen gyenge multiplayer ára van. Ami azt illeti, nincs mód a játék paramétereinek megváltoztatására – az olyan dolgok, mint a térkép, a mód és az ellenségek véletlenszerűen vannak kiválasztva. A játékos csak azt tudja megadni, hogy 1v1 vagy 2v2-t akar-e játszani. Egyáltalán nincs lobby, nincsenek ranglisták, rangok, szövetségek, avatarok, chatterem – semmi. Remélem, hogy a közelgő frissítések további funkciókat (illetve bármilyen funkciót) fognak hozzáadni, mert jelenleg a többjátékos (enyhén szólva) nyers.

"A

A kampánytérkép lehetővé teszi a csata kiválasztását. És ez az.

Repülő katedrálisok

Vizuálisan a B:GA legnagyobb értéke a gyönyörű, fenséges hajótervek, amelyek a társasjáték miniatúráira épülnek. A modellek a részletekre való hihetetlen odafigyeléssel és nagyszerű ízléssel készültek. Gyakran megnyomtam az F10-et, hogy kikapcsoljam a HUD-ot, és lássam azokat a vadállatokat a filmes kamerával. A birodalmi egységeket különösen látványosnak találtam – gótikus templomoknak néznek ki magasba nyúló tornyaikkal, kupoláikkal és festett ablakaikkal, amelyek egy páncélozott hajótestbe vannak beépítve, és hatalmas motorok hajtják őket. Az eldar hajók sem rosszabbak – kecses gépek, kinyújtva a napvitorlát. És akkor az építész és egy mérnök álmainak házasságával ellentétben ott vannak az ork hajók – ócska és rosszul felszerelt alkatrészek tömege, amelyek helyesírási hibákkal teli nevükkel együtt egy paródia vidám hangulatát keltik. .

Olvassa el  WRC 10 áttekintés – Nacon utolsó előtti esélye a Codemasters legyőzésére

"-

Sajnos ez nem mondható el a feltűnően üres csataterekről. A fejlesztőket bizonyára az Egyesült Államok államainak formája ihlette, és egy vonalzót használtak a csataterek kijelölésére. Azt a benyomást kelti, hogy a csatákat nem a valós térben vívják, hanem az űrboksz-ringeken. Csak kétféle természeti objektum jelenhet meg a hadműveleti területen: a ködök, vagyis gázfelhők, amelyek eltakarhatják a hajókat, és aszteroidák, amelyek a hajótesteket károsítják. Minden nagyobb objektum, például űrállomások és bolygók, a háttérben vannak, és nem érhetők el. De ha megfeledkezünk ezekről a korlátokról, akkor valóban van itt egy csinos, csillagokkal teli vibráló galaxis, amelyet meg lehet nézni. Mindezt egy elég jól optimalizált szoftveren belül érték el, lehetővé téve a játéknak, hogy még kevésbé erős PC-ken is magas részletgazdagsággal fusson.

"Ez

Ez egy szép kis univerzum, ami ott van.

A császár örülne

A Battlefleet Gothic: Armada minden bizonnyal egy érdekes, és ami még fontosabb, egy sikeres kísérlet egy társasjáték teljes értékű RTS-vé való átalakítására. A csaták dinamikusak, a hajók pedig a látványtervezés remekei. A szép kampánymód és a tisztességes flottafejlesztési mechanika elegendő okot ad arra, hogy egy ideig ragaszkodjunk ehhez a játékhoz. Remélhetőleg a fejlesztők tovább bővítik és csiszolják ezt a játékot, amely, mivel már így is elég tisztességes, még mindig sok lehetőséget rejt magában. A Battlefleet: Gothic Armadát tiszta lelkiismerettel tudom ajánlani nem csak a Warhammer: 40K rajongóinak, hanem mindazoknak, akik szeretik az RTS játékokat.