Több mint egy tucat év várakozás után kapunk még egy releváns fejezetet Bhaalspawn és Baldur’s Gate történetében. Lényeges, mert a Siege of Dragonspear tökéletesen méltónak bizonyul az ikonikus márka képviseletére.
Előnyök:
- A Sword Coast hangulatának sikeres visszaadása és méltó találkozás a régi barátokkal;
- Érdekes és szépen kibontott történet, amely erősen kapcsolódik a Baldur’s Gate-hez és a Baldur’s Gate II-hez;
- Addiktív játékmenet, megfelelő egyensúly tartása a harc, a párbeszédek, a felfedezés stb. között;
- Klimatikus, fülbemászó zene Sam Hullicktól;
- Nevetségesen alacsony hardverigény;
- Még mindig a jó öreg Baldur…
KONSZ:
- …kivéve, hogy egy kicsit túl régi (elég ügyetlen játékmechanika, közepes látvány);
- A fő történetvonal linearitása (nincs cselekménybefolyásoló döntés);
- Sok technikai probléma indításkor (elromlott többjátékos, hibák stb.);
2012-ben a Beamdog nagy kihívással néz szembe, és megpróbálta bebizonyítani, hogy egy legendás, másfél évtizeddel korábban kiadott szerepjáték felfrissítésére tett kísérlet valójában nem is olyan őrült, mint amilyennek látszik. Bár a kritikusok nem voltak teljesen elégedettek a Baldur’s Gate: Enhanced Edition minőségével, a közösség végül arra a következtetésre jutott, hogy a fejlesztők teljesítették. Eközben a Beamdog magára vállalta, hogy kiadja a több mint három éve megjelent produkció egy nagy bővítményét… és mára már többnyire elfelejtették az RPG-rajongók, akiket jelenleg jobban érdekelnek az új márkák, amelyek megnyerték az RPG-rajongók szívét és elméjét. A fejlesztők ismét a tubákságig jutottak? Elég erős marad a Baldur’s Gate franchise varázsa ahhoz, hogy a Siege of Dragonspear megtalálja a helyét az olyan slágerek között, mint a Pillars of Eternity vagy a Torment: Tides of Numenera? És végül, ez a teljesen új kaland, amely az első és a második Baldur’s Gate közötti szakadékot hivatott áthidalni, egyáltalán képes-e felvenni a versenyt nagy elődeivel? Őszinte meglepetésemre a válasz „igen, feltétlenül”. Bár a Beamdog nem kerülte el bizonyos szerencsétlenségeket az út során, és még mindig sokat tanult, úgy gondolom, hogy mostantól ezt a csapatot tekinthetjük az RPG-k egyik legtehetségesebb alkotójának.
Lehet, hogy a fenti bekezdésben használtam a „kiterjesztés” szót, de ne hagyd, hogy megtévesszen. A Siege of Dragonspear egy nagy produkció, ára megegyezik az alapjátékéval (19,99 £ a Steamen), és majdnem azonos mennyiségű tartalmat kínál. A bővítés egy új, hét fejezetre osztott fő kalandot tartalmaz, amelynek teljesítéséhez néhány tucat óra (legalább 20-25 óra között), több tucat új helyszín meglátogatása és majdnem ugyanannyi adat letöltése szükséges, mint a az eredeti. Ezért volt számomra igencsak meglepő, hogy a Beamdog nem úgy döntött, hogy önálló címként terjeszti a kiegészítőt – különösen azért, mert a két játék együttes ára sok játékost elriaszthat, aki most megvásárolná a Baldur’s Gate: Enhanced Editiont, hogy játsszon. a terjeszkedés.
És így kezdődik egy újabb nagy kaland a Baldur’s Gate univerzumában.
Ha úgy döntünk, hogy nem importáljuk a saját hősünket a Baldur’s Gate: Enhanced Edition-ból, létrehozhatunk egy új karaktert. Ebben az esetben a Siege of Dragonspear-ben kezdjük a kalandunkat a 7. vagy a 8. szinten (osztálytól függően), és a 10-12. szinten számíthatunk a bővítés végére. Így a bővítés kampányának befejeztével karakterünk éppen a megfelelő szinten lesz ahhoz, hogy exportálhassuk a Baldur’s Gate II-be.
Méltó kiegészítés egy teljes történethez
Baldur’s Gate rajongói észrevehetik, hogy néhány régi barátjuk enyhe személyiségváltozáson ment keresztül az évek során. Szerencsére ezek még mindig jól megírt, figyelemre méltó karakterek.
A Beamdog nemcsak lehetőséget biztosít számunkra, hogy találkozzunk néhány régi baráttal a Sárkánylándzsa ostromában, hanem új párttagokat is bemutat, akiket toborozni kell. Ez hatalmas számú, több mint egy tucatnyi elérhető karaktert biztosít számunkra; az egyetlen probléma az, hogy valószínűleg ennek a bőségnek a mellékhatásaként néhányuknak soha nem adatik meg a lehetőség, hogy megfelelően fejlődjenek a történet folyamán. A jó dolog az, hogy a fejlesztők mindegyikhez legalább egy-egy részrészletet készítettek, és lehetővé tették számukra, hogy időnként megosszák véleményüket a törekvéseinkről.
A kaland nem sokkal az eredeti Baldur’s Gate fináléja után kezdődik. Látjuk a franchise legikonikusabb szereplőit – Imoen, Minsc, Jaheira, Khalid és még sokan mások (a karakterünk képességeitől függően) –, ahogy leereszkednek a Baldur’s Gate alatti katakombákba, hogy legyőzzék Sarevok utolsó támogatóit. Noha ennek a rövid prológusnak a vége arról tájékoztat, hogy a győzelem után elváltak útjaink barátainktól, a szakítás nem tart sokáig. Ezzel egy időben az észak felől menekülő menekültek hullámai kezdik elárasztani a várost, és hírt adnak egy keresztes hadjáratról, amelyet a magát Caelar Argentnak nevező valaki vezetett, akit egyesek a Ragyogó Hölgyként ismernek. Ez azonban önmagában nem lenne elég ok arra, hogy a Baldur’s Gate főszereplője törődjön, ha nem az az apróság, hogy a már említett keresztes hadjárat vezetője úgy döntött, bérgyilkosokat küld hősünk után. Összegyűjtjük tehát néhány régi bajtársunkat – köztük Minsc-et és Dynaheirt –, és elindulunk észak felé egy fegyveres expedícióval együtt, abban a reményben, hogy kiderítjük Cealar tettei mögött meghúzódó indítékokat, és feltehetünk neki egy-két kérdést a merényletről. Úgy tűnik, az egész ügynek van még egy rétege, mégpedig elég érdekes: egyes pletykák szerint ellenfelünk egy újabb Bhaalspawn lehet, a gyilkosság istenének leszármazottja, ugyanolyan, mint hősünk.
Caelar Argent (vagy a Ragyogó Hölgy) erős, nagyon érdekfeszítő figura, és úgy tűnik, nincs benne egyértelműen rosszindulatú szándék.
Bár egy merénylet meglehetősen klisés módszernek tűnhet egy fantázia cselekmény elindításához, a Sárkánylándzsa ostroma története minden, csak nem unalmas és ismétlődő. Maga a Shining Lady nem csak egy újabb démoni mumus, akit le kell vágni, és nem is hatalomvágyó őrült, aki csak azért akarja vérbe fojtani a világot, mert ő a nagy rossz. A fő antagonistát nehéz teljesen elítélni motívumok vezérlik, pedig igaz, hogy módszerei sok kívánnivalót hagynak maga után. Nem akarok túl sokat elárulni a történetből, úgyhogy hadd nyugtassam meg a kétkedőket, hogy a Caelar Argent semmiképpen sem a Sarevok megismétlése. Bár valamikor valóban beszáll a harcba egy hagyományos „Nagy Gonosz”, ez egy meglehetősen érdekes, releváns kontextussal mutatkozik be… és az ellene való küzdelem nem is éppen a bővítés vezértémája. Így jutunk el a Siege of Dragonspear cselekményének egyik legnagyszerűbb tulajdonságához – közvetlen kapcsolatához Baldur’s Gate és Baldur’s Gate II. A játék első óráitól kezdve egy titokzatos csuklyás férfi kísér minket, aki úgy tűnik, hogy a történet kulcsfontosságú pillanataiban (többnyire) passzív szemlélőként jelenik meg, folyamatosan emlékeztetve a hőst isteni lehetőségeire, és kinyilvánítja a vágyat, hogy felhasználja őt. saját céljait a jövőben. Ismerősen hangzik, nem? Pártunk tagjai is gyakran érintik Bhaal és Sarevok témáját, jó okot látva bennük az aggodalomra.
Az egész kaland során Iren… Úgy értem, a titokzatos csuklyás férfi jelzi jelenlétét, újra és újra emlékeztetve a hőst az örökségére.
És mit szólsz ahhoz, hogy a Siege of Dragonspear néhány finom utalást tesz a repülőkre (ez igaz, a Planescape: Torment birodalmaira)? Kalandunk elején egy speciális szemüveget vehetünk birtokba, az úgynevezett Spectacles of Spectacle-t. Ha valamelyik párttag felveszi, néhány helyen lehetővé teszik számunkra, hogy más dimenziókból származó lények spirituális kisugárzását lássuk, megidézzük, és különféle interakciókba bonyolódjunk. Az új Baldur’s Gate rengeteg hasonló, egyformán mulatságos apróságot tartalmaz.
Így a Beamdognak sikerült szépen összefonni a Baldur’s Gate mindkét részét, és egyben érdekes hátteret teremteni az új kalandhoz. Bár épp most fejeztük be a Kardpart megmentését egy nagyon releváns fenyegetéstől, nem engedik meg, hogy egyszerűen sétáljunk teljes megváltó dicsőségünkben, és expedíciót vezessünk a Ragyogó Hölgy ellen. Vannak, akik tisztában vannak az örökségünkkel, ami biztosan nem segít eloszlatni a minket körülvevő bizalmatlanság auráját. Álláspontunk bizonyítására elmondhatunk egy tüzes beszédet, miközben elindulunk az utunkon, bevallva származásunkat Baldur’s Gate emberei előtt. Az eredmény? Huhogás és szidalmak kíséretében indultunk útnak. Kár, hogy az ilyen cselekedetek ritkán váltanak ki súlyos következményeket. Ami a fő történetszálat illeti, a Siege of Dragonspear sajnos meglehetősen lineáris játék. Bár az alkotók mindent megtesznek a szabadság illúziójának megidézése érdekében, szinte minden szituációban legalább három (sokszor nagyon eltérő felhangú) dialóguslehetőség közül választhatnak, de általában ugyanarra a következtetésre jutnak, egy előre meghatározott irányba fejlesztve a cselekményt. . Szerencsére a szerepjáték még nem lett teljesen értelmetlen. Meg kell dicsérnem a fejlesztőket, hogy a blöff és a diplomácia meglehetősen megbízható eszköz a vérontás elkerülésére, és lehetővé teszi a mellékküldetések valóban eltérő módon történő teljesítését. Csalódás érheti azonban azokat, akik azt várják, hogy a mellékküldetések jól kidolgozottak legyenek – a narratíva erőfeszítéseit teljes mértékben a Ragyogó Hölgy elleni felvonulásra összpontosítja, aki jelenleg a névadó erőd ostromával van elfoglalva, így nincs sok minden. hely maradt más ügyekre. Ami nem igazán hátrány, legalábbis számomra. Tömören tartja a történetet, és segít kialakítani a két nagy katonai hatalom közötti fegyveres konfliktusban való részvétel jellegzetes légkörét, amely konfliktus lédús és izgalmas adag miszticizmussal szegélyez.
Az események előrehaladtával lehetetlenné válik a visszatérés a korábban meglátogatott helyszínekre. Bár nagy kellemetlenségnek hangzik, a telek megépítése jól igazolja ezt a megoldást.
Ennek ellenére nem csak az érdekes cselekmény ragaszkodik a monitorhoz. Ugyanígy, vagy még fontosabb a játékmenet általános tempója és egyensúlya. A Beamdog ügyesen elkerülte a csapdát, amelybe a „neoklasszikus” RPG-k oly sok más alkotója egyenesen beleesett (pl. BioWare a Dragon Age: Originsszel), elvetette a kampány mesterséges meghosszabbításának gondolatát, ami a játékot durva hack-and-slash-vé változtatná. bizonyos szakaszokban. A Siege of Dragonspear ügyesen választja meg a hangsúlyokat, a váltakozó harcot, a szabad felfedezést, a párbeszédeket stb., egészséges arányokban. Bár nincs hiány szörnyekkel és csapdákkal teli kazamatákon átgázolni (a Dungeons & Dragons címhez illően), a jelenetek elég rövidek ahhoz, hogy ne okozzanak fáradtságot; éppen ellenkezőleg, a kazamatákban meglehetősen gyakori esemény, hogy semleges szereplőkkel találkozunk, akik mindig készen állnak arra, hogy egy beszélgetéssel és egy kisebb feladattal szórakoztassanak bennünket. A harc viszont meglehetősen magas nehézségi fokozattal kompenzálja a mérsékelt gyakoriságát. Ami a párbeszédeket illeti, nem emelném ki őket különösebben, ha nem az olvasásuk – és néha hallgatása is – nagyon szórakoztató. Az NPC-k jó értelemben el vannak túlozva, az Elfelejtett birodalmak univerzumához illeszkedő módon (ami gyakran nagyon vicces módot jelent). A különféle személyekkel való találkozások sokasága közepette a játéknak jut ideje komolyabb és érettebb témák felvetésére is, pl. a Baldur’s Gate fent említett menekültjei számos kihívást jelentő dilemmát állítanak a játékos elé.
A Siege of Dragonspear elleni heves kritikák hulláma söpört végig az interneten a közelmúltban, amit az SJW-vel és LMBT-vel kapcsolatos tartalmak állítólagos tolakodó beemelése okozott a játékban. Az állítások kevés párbeszédsoron alapulnak, amelyek néhol valóban megjelentek, de úgy tűnt, meglehetősen lazán és mélyebb jelentés nélkül kerültek bele. Nem beszélünk magasztos közhelyekről, amelyeket a főszereplők szájába adnak a történet kulcsfontosságú pillanataiban; viccekről vagy kijelentésekről beszélünk, amelyeket a másodlagos NPC-k mondanak ki (a fenti képernyőképen láthatja az egyik vitatottabb sort). Sőt, én személy szerint nem is voltam tisztában a „problémával”… egészen addig, amíg el nem szakadtam a játéktól, hogy szétnézzek az interneten (pedig a szóban forgó sorokat már korábban láttam a játékban). Tehát egészen biztos vagyok benne, hogy nem fogja úgy érezni, hogy valaki a propagandát próbálja lenyomni a torkodon – hacsak valaki nem öntudatos, és úgy próbálja elrontani a szórakozást, hogy egy rést keres, ahol a sövény egész.
Úgy tűnik, hogy a Shining Lady támogatói névről ismerik hősünket, kinézetről nem, így amíg nem mutatkozunk be, egészen szabadon mozoghatunk a keresztesek között.
Meghal valaha az Infinity Engine?
Bár a Siege of Dragonspear látványvilága nem éppen lélegzetelállító, a filmzene mindenképpen dicséretet érdemel. A zeneszámok nagy részét az alapjáték eredeti verziójából kölcsönözték, de az új zenék jelentős mértékben jelen vannak az OST-ban is, mivel a legtöbb új darab nagyon fülbemászó, és jól illeszkedik a játékban jelen lévő régi dallamokhoz. . Ez Sam Hullicknak köszönhető, aki a Mass Effect sorozat zeneszerzőjeként is ugyanolyan jó munkát végzett.
Sajnos az a tény, hogy az új Baldur’s Gate a Pillars of Eternity megjelenése után került a piacra, megvan a maga következménye. Az Obsidian Entertainment bebizonyította, hogy egy old-school izometrikus RPG is tud csinosnak és modernnek nézni, miközben a legendás Infinity Engine jelentősen öregedett az évek során, és… mit ne mondjak – megértem, hogy az ikonikus technológia nosztalgiát ébreszt, és számos támogatója van, de számomra a Siege of Dragonspear durvának tűnik és egyszerűen csúnya. Míg a hátterek és a helyszíntervek még mindig képesek magukra maradni (bár vannak olyan helyek, amelyeket jobban meg lehetett volna rajzolni), a karakterek megjelenése – és főleg az animációik – kifejezetten ijesztőek.
A fejlesztők az általuk alkalmazott elavult technológia korát úgy próbálták leplezni, hogy cel árnyalatú peremeket adtak a karakter sprite-okhoz, de véleményem szerint ez egyáltalán nem javít az esztétikai élményen (szerencsére ez az opció kikapcsolható ). Mindazonáltal az old-school RPG műfaj ékes példájáról beszélünk, amelyben nem a grafika az első (sőt néha a második) prioritás, úgyhogy ezen nem is érdemes sokat foglalkozni. Emellett az elavult technológia alkalmazásának vannak előnyei is: a játéknak még ősi rigeken is futnia kell, és az adatok egy szempillantás alatt betöltődnek.
Amint látja, indokolt volt a sárkányt Dragonspearbe tenni. Bár a látvány nem éppen lélegzetelállító, egyes helyszínek tervei valóban lenyűgözőek.
Ami még rosszabb, a játékmenet mechanikája sem jön ki sértetlenül a Pillars of Eternity-vel való összehasonlításból. Bár az AD&D szabálykészletet szépen lefordították digitális környezetbe, és továbbra is megfelelően működik, a hasonló mechanika sokkal jobban megvalósítható, ahogy az Obsidian Entertainment időközben megmutatta nekünk. Ez az oka annak, hogy véleményem szerint a Siege of Dragonspear sok kívánnivalót hagy maga után a harc taktikai mélységét, a karakterfejlesztési lehetőségek számát, valamint a játék általános felhasználóbarátságát és a szabályok átláthatóságát illetően. Valójában ez utóbbi elem teljesen kielégítő lett volna, ha csak a fejlesztők nyújtottak volna kibővített információkat a kontextusablakokban, amelyek akkor jelennek meg, amikor a kurzort egy objektum fölé viszi. Sajnos nem kényszerítették azt a személyt, aki mágiát szeretne használni (de még nem tanulta meg az összes D&D varázslatot és varázslatot), hogy gyakran szüneteltesse a játékot, és fárasztóan átgázolja a hosszas mágikus hatásleírásokat, amelyeket a D&D annyira szeretett. . Nincsenek olyan hasznos funkciók, mint a tartományjelzők a varázslathoz, vagy információ, hogy melyik párttagot támadja meg a kurzorunk által kiemelt ellenség. Bár a Beamdog nagy figyelmet szentelt a felhasználói felületnek a 2.0 javításban, amelyet közvetlenül a Siege of Dragonspear elindítása előtt adtak ki, az uodate által bevezetett változtatások meglehetősen felületesek.
Az új karakterosztály, a sámán valójában egy kissé módosított druida, és mindent összevetve inkább érdekesség, mint értelmes kiegészítés a játékhoz.
Sajnos az említett javítás néhány rossz dolgot is hozott magával, amelyek erősen zavarják a játékmenetet. Közülük a multiplayer problémája tűnik a legsúlyosabbnak – sok játékos panaszkodik, hogy egyáltalán nem tud csatlakozni és játszani az interneten (ez engem is beleértve). Ráadásul egyes játékosok arról számolnak be, hogy a játék spontán összeomlik (magam is tapasztaltam, bár csak egyszer), szabálytalanságok vannak a Baldur’s Gate: Enhanced Edition mentési fájlok importálásakor, és hogy a bővítés nem kompatibilis a modokkal. . Egy dolog, ami miatt a különlegesség irritál néhány játékost, az a tény, hogy a nehézségi szint néha magától változhat. Gyakran előfordul egy mentett játék betöltése után (igen, gondolom a menüben néhány kattintással vissza lehet állítani, de hosszú távon bosszantó). Szerencsére a Beamdog ünnepélyesen megígérte, hogy további javításokkal megszünteti ezeket a problémákat. És remélem, mihamarabb beváltják ígéretüket, még akkor is, ha egy kis szerencsével a mostani állapothoz hasonlóan (mint az én esetemben) katasztrofális hibák nélkül is sikerül az új kampányt befejezni. A mesterséges intelligencia azonban… ez az, amit többnyire meg kell szoknunk. A patch 2.0 láthatóan változtatott ezt-azt, de a karaktereknek továbbra is gondjaik vannak az útkereséssel a távolabbi célpontok felé vezető úton. Néha lefagynak a harc közepén, és egyszerűen abbahagyják a dudálást a körülöttük zajló eseményekről – és tekintve, hogy általában milyen kaotikus a harc, nem könnyű észrevenni egy ilyen lázadó laza embert.
Jó RPG 101 – a démonokkal kétféleképpen lehet párbajozni: a hagyományos módon vagy a rejtvény útján.
Beamdog, nálad van a kardom!
Be kell vallanom, hogy eleinte meglehetősen közömbösen – ha nem is kifejezetten szkeptikusan – fogadtam az első és a második Baldur’s Gate közötti szakadék áthidalásának gondolatát, különösen annak fényében, hogy Beamdog volt az, aki ezt megtette. Még az iparág legendájának, Chris Avellone-nak a tavalyi ajánlása sem győzött meg. Annál nagyobb volt a meglepetésem, amikor a saját szememmel láttam, milyen jó játék lett a Siege of Dragonspear. A legjobb tulajdonsága az, hogy… ez egy igazi Baldur’s Gate játék. A kiegészítő nem csupán a címet osztja meg nagyszerű elődeivel, és a játékot az első és a második rész közötti hídként hirdetni több, mint egy olcsó marketingfogás. Baldur’s Gate lelkét érezheti Beamdog legújabb munkájában. Kezdve a Kardpart klímájától, a régi iskola mechanikai rétegén át, egészen a régi baráti társasággal még egy kirándulás lehetőségéig – mindez egy-két könnycseppet ejthet egy szentimentálisabb játékost.
A fejlesztőknek azonban még dolgozniuk kell készségeiken, különösen, ha nem lineáris történetek felépítéséről és technikailag csiszoltabb termékek szállításáról van szó. Én személy szerint abban is reménykedem, hogy a Beamdog, ha a régiek felfrissítése helyett továbbra is teljesen új alkotásokat szándékozik készíteni, előbb-utóbb a korszerűbb technológiára fog támaszkodni. Felejtsd el a grafikát, de a Pillars of Eternity segítségével az Obsidian Entertainment megmutatta, hogyan alkalmazhatsz modern megoldásokat, hogy mélységet adj egy régimódi játékmenethez, átláthatóbbá és precízebbé téve azt, miközben tiszteletben tartod a műfaj hagyományait. Ezért remélem, hogy amikor eljön az ideje a Baldur’s Gate III fejlesztésének, a Dragonspear alkotói végre úgy döntenek, hogy nyugdíjba küldik az Infinity Engine-t. És még ha nem is, az RPG rajongótábora még mindig remeghet az izgalomtól, amikor Beamdog felveszi a harmadik Baldur’s Gate-t. Csak arra van szükségünk, hogy a stúdió levonja a leckét a Siege of Dragonspear-t nyugtalanító problémákból, és megmutassa nekünk, hogy játékfejlesztőként még magasabbra is szárnyalhatnak.
Sárkánylándzsa ostroma egy nagy fegyveres konfliktus során játszódik; hogyan hiányozhatna belőle egy rövid kvázi-stratégiai sorozat?