Baldur’s Gate 3 A korai hozzáférés – fantasztikus RPG meglátogatása

0
13

Baldur kapuja 3 korai hozzáféréssel a tökéletes játék az isteni rajongók számára: az eredeti bűn és a sárkány kora, de nem feltétlenül Baldur kapu … egyébként, egy nagy RPG a készítésben – feltéve, hogy a devs megfelelően szállíthatja és polírozhatja. Szerinted a legnagyobb probléma a harci rendszer, és az aktív szüneteltetések cseréje? Az eredeti Baldur kapu rajongói valóban sokkal komolyabb aggodalmat okozhatnak. Képzeljünk el egy helyzetet. A 40 éves, aki régóta adja fel a videojátékokat, mert tudod – az élet – hallja, hogy az évtizedekkel ezelőtt az ő szeretett játékának nyomon követése visszatér. Nem gondolom kétszer, gyorsan gőzölje, letölti az indítót, és … ott van! Baldur kapuja 3! A “korai hozzáférés” címke nem jelent semmit, ezért nem fog figyelmet fordítani rá. És mi fog történni, miután a mi 40 éves már letölti a 80-GB-értékű játékfájlokat? Sokk és hitetlenség … vagy legalább egy erős érzés elveszett; Nem, hogy emlékezzünk Baldurra! És ez, ha a játék is fut rendesen, mert Larian eddig úgy tűnik, jobban elfoglalt motion-capture és modellezés aranyos arcok, mint optimalizálja a játékot. Mielőtt egy kőet dobna Larian-ban, emlékszel – korai hozzáférés után, végül is. Az optimalizálás összetett és munkaerő-intenzív, és egy befejezetlen játék optimalizálása nem a legokosabb döntés. A játék komplex kapcsolatot és romantikát hoz. Mindenesetre bárki, aki 20 évig nem játszott az izometrikus RPG-ket, megpróbálhatja megtanulni a játékot ugyanúgy, ahogy mindig is – a saját eszik, próbaidőt és arránt, és a játék ajánlatait. Megtanulják ellenőrizni a csapatot teljes 3-D-ben, felfedezni több tucat apró gombot és kulcsot, és kitaláljuk a D & D második és ötödik kiadását – mind a mechanika, mind a világot. Ez az egyik lehetőség. A másik ez: A személy megvásárolja a játékot, megpróbálja játszani egy órára, majd úgy dönt, hogy az élet csak túl rövid azért. Baldur kapuja 3 korai hozzáférés: a prológ és az első cselekmény; nyolc verseny és hat osztály (variánsokkal) a karakter varázsló közül választhat; A Dungeons & Dragonok ötödik kiadásának mechanikája, az isteni játékmodell alapján: eredeti bűn 2; viszonylag hatalmas térkép, tele van titkokkal; Több száz NPC és filmes párbeszéd; Nincs bemutató és csak egy nehézségi szint – klasszikus (elég magas); a technikai balesetek flurryje. A játék hét nyelven érhető el, de a lokalizációk állítólag inkább vázlatosak. Istentina: Baldur bűne 3? Rendben, de mi van az emberekkel, akik valójában játszottak néhány játékot az elmúlt évtizedekben – kellene kapni Baldur kapuját 3 most? Hát, attól függ. Ha játszottak és élveztek az istenség: eredeti bűn 2, akkor igen, biztosan. A Larian Studios nagyszerű dolgokat ért el a DOS2-vel – és valójában mindezen eredmények tükröződnek a Baldur kapuján. Három évvel ezelőtt a Belgium fejlesztői bizonyították, hogy tudják, hogyan kell szerepelni a szerepjátékokat. Olyan játékot hoztak létre, amely egyre komplex és intuitív volt, valamint modern és igaz a hagyományhoz. BG3 első pillantásra úgy tűnik, egy játék alapja ugyanaz alapja – de ez is próbál tenni egy pár dolgot a maga módján, és így biztosan több időre van szüksége a korai hozzáférést kitalálni a megfelelő egyensúlyt az összetevők … és húzza A laza csavarok, mivel nagyon kevés. Csakúgy, mint a DOS2, a Baldur’s Gate 3 egy négy játékos COOP-t kínál (most csak online, a jövőben is helyi). Mi ez a játék? És mennyi baldur van Baldurban? Az akció zajlik néhány két évszázaddal az események után az első két Baldur Kapuja játékokat. Ez nem közvetlen folytatás, és az előző részletek ismerete nem kötelező. A képesség – hoz vagy ki közül öt alapértelmezett kalandorok (egyelőre, Early Access ajánlatok csak teremtés) – bevezetjük a számunkra közben emberrablás az a borzalmas Illithids, más néven Mind Flayers. Nem tart sokáig, mivel a hajó hamarosan összeomlik a prológ után az Egyesült Államok közelében. De nem tudjuk csak élvezni a szabadságunkat – a flayers fertőzött agyunkat egy “tadpole” -vel, amely bekapcsol minket – olyan probléma, amely gyors címzést igényel. Így kezdődik egy másik nagy kaland az elfelejtett birodalmakban. Kíváncsi, hogy milyen összekapcsolta a Baldur kapu 3-as történetét a régi játékoknak? Hogy őszinte legyek, nem tudom. Az első törvény nem ad valós okokat bármilyen felületre; Nem vettem észre, hogy ismerős karaktereket nem hallottam a “Bhaal” nevet még egyszer is. Azonban a grafikon ígérkezik bonyolult és több szálon, így a végleges változata a játék lehet még kiderülhet, hogy teljes legyen a hivatkozásokat a klasszikusokat. Különösen miután eljutunk Baldur kapujába. Izometrikus vagy TPP? A legszembetűnőbb újdonság valószínűleg a párbeszédek bemutatása – vagy szélesebb körű – a telek. Larian szünetel a szöveges narratívával, és a filmek középpontjában áll, így az amerikai vágási jelenetek, amelyek elméletileg nem lennének a játékban, mint a boszorkány vagy a sárkánykor. A belgák rendkívül ambiciózus – szinte minden sora párbeszéd került rögzítésre mo-cap ülés, a rögzítés nem csak a hangokat, hanem a mozgását a színészek. A kockák bőségesek, de nem olyan érdekesek, mint a Disco Elysium-ban – főként harcolnak. Még a támogató NPC-k is, akik csak néhány mondatot mondanak ki, meg kell mutatniuk a művészi animációkat. A nagyon jó karaktermodellekkel kombinálva a hatás lenyűgöző lehet. Sajnos, ebben a szakaszban gyakran olyan vicces vagy akár clunky. A kijelentések közötti átmenetek hiányoznak a folyékonysággal, egyes arcok szörnyűnek tűnnek, és a kamera rendszeresen elveszíti a valóságot érintő érintéssel – ez különösen rettenetes dinamikusabb jelenetekben, amelyek valóban inspiráltabb irányt használhatnak. Figuratívan beszélő, sárkánykori eredetűek a vágott jeleneteket jobban kezelték, annak ellenére, hogy a teljes csúnya és rossz karakter animációk. Mégis, a korai hozzáférést csak most kezdődött, és Larian egy jó társaság, így akkor szinte biztosan még több lengyel itt … de nem tudok szabadulni az érzéstől, hogy mindez filmszerű intézkedés visszafelé sül. Több millió dollárt és több ezer órányi emberi munkát fogyasztanak – bocsánatkéréssel – a triolok, míg sokkal fontosabb problémák merülnek fel. A játék valóban használhatja az UI Squailing lehetőséget. Kamera! Actio- Mi a baj ezzel a robbantott kamerával? Navigációs épületek, barlangok vagy akár erdők (azaz a játék körülbelül háromnegyede) egy trükkös feladat: A nézetet rendszeresen akadályozza a környezet elemei, és a karakterek néha rejtélyes módon értelmezik irányainkat. Mondanom sem kell, hogy elég bosszantó, amikor a párt egy pókfészekbe sétál, mintha rendeltük volna őket. Különösen azért, mert betöltése megtakarítás, akár egy SSD, úgy jó néhány, meglehetősen hosszadalmas másodperc. A probléma megoldása a kamera szögének beállítása, de ez nem lehetséges. Mindössze annyit tehetsz, hogy nagyítás és kicsinyítés (a taktikai nézetre is igénybe vehető), hogy pontos megrendeléseket adjon. Ugyanez vonatkozik a feltárásra: a helyszínek annyira részletesek, hogy szinte olvashatatlanok. Szükséges lesz az Alt kulcs folyamatosan tartása, hogy ne hagyjon ki semmit fontos – például egy bézs jegyzet, amely egy bézskosáron fekszik, amelyet el kell olvasni, hogy új küldetést indítson. Tény, hogy az istenség: az eredeti bűn 2 már hasonló problémái voltak, de csak itt, a filmes tulajdonságok ihlette, egy igazi TPP-t vágytam, a Dragon Age-hoz hasonló ellenőrzési rendszerrel: az inkvizíció. A Soundtrack egy szép hangulatot és Harksot épít vissza a régi napokba. Szép. A fényképezőgép munkája olyan probléma, mint a Baldur Gate 3, mert a feltárás szempontjából a játék még nagyobb szabadságot kínál, mint D: OS2. Ez elsősorban annak köszönhető, hogy a karakterek mászhatnak és ugrik. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy gyakorlatilag bármilyen akadályt legyünk – ennek eredményeként, hogy szabadon nézzen körül, ami lényegesebbé válik. Abban a tetején, hogy a program gyakran elveszik mindezen a szabadságban, amelynek nehéz ideje arra, hogy melyik helyen érhető el. Meg kellett tudnom konzultálni a minimap-nak, hogy meghatározzam, hogy a rock polc, amit nézett, egy játszható terület volt, vagy sem. Teljesítmény, teljesítmény és teljesítmény ismét A fényképezőgép nem az első dolog, amire összpontosítani kell. A játék optimalizálása most elsődleges fontosságúnak kell lennie. Az Intel Core I5-9400 processzorral ellátott számítógépen 16 GB RAM és egy 6 GB GeForce GTX 1060, állandóan kellemetlen dadogást tapasztaltam a framerate-ben, 30-60 fps között, ultra @ 1080p között. Az animáció néha teljesen befagyasztaná – néha néhány másodpercig tartva – és minden egyes rakodási képernyő után (túl hosszú ideig, ahogy azt mondtam, még egy SSD-n is) még mindig figyeltem egy csúnya diavetítést és textúrákat egy darabig. Mint az istenségben: eredeti bűn, az állatokkal való interaakciók elég érdekesek. Hosszú időt vesz igénybe, hogy felsoroljam ezeket a hibákat. A program rúgott az asztalra többször (amikor megpróbálja betölteni a megtakarítás során kivágott jelenet), egyszer fagyott állapotban egy párbeszédablak, vagy az ellenfél viszont a harcban. Azt is betöltöttem a játékot, miután a csapat tagja váratlanul rántott egy zárolt ajtó, majd dematerializált. Mindez a hangsugárzással, a kamerával behatoló textúrákkal és mindenféle hibával, különösen a vágott jelenetekben voltak kitéve. Várja meg a kibocsátás előtt Nem akarom, hogy az előnézet elolvasása után rossz ötlet legyen. Baldur Kapuja 3-nak a hozzávaló egy igazán nagy, sőt szenzációs szerepjáték -, és minden valószínűség szerint ez lesz az egyik, mielőtt elhagyja a korai hozzáférést – de most, ez a rendetlenség. Legyen tisztában ezzel, és figyelmeztetni kell. Azt is fontos megjegyezni, hogy a Divinity: Original Sin 2-ben megjelent korai hozzáférést egy sokkal jobb állapotban van, ezért a jelenlegi állapot BG3 jöhet egy csúnya meglepetés, hogy sokan közületek. Ha bármilyen kétsége van – Baldur kapuja 3 nem játék gyerekeknek. A korai hozzáférésben végzett legutóbbi munkájuk felszabadításával Larian meghívott minket, hogy ne bétát, hanem az alfa teszteket. Mindaddig, amíg felismered a kockázatokat, és még mindig úgy érzi, hogy játszik, szabadon menni. Ellenkező esetben javaslom a türelmet. Ezúttal a játék ára nem változik a következő fejlődés következő szakaszaival, így nincs időnyomás. Ha felfegyverkezve türelem, ülsz a képernyő előtt, miután a hivatalos kiadás, akkor megjelenik egy RPG, hogy fújjon a zoknit le. A szabadság, hogy ez a játék kínál csodálatos; Ez valójában egy izometrikus immersive sim. Az egyes célok sok útja van, és a küzdelem szinte mindig elkerülhető a lopakodás, a diplomácia, vagy – ami különösen lenyűgöző – a környezet okos manipulálása. Ezen túl senki sem mondja meg, hogyan kell élni az életedben ebben a játékban. Az izgalmas cselekmény bontakozik ki nem lineárisan, és a konfliktusokat „jó” és „rossz” (Én idézőjelbe, mert a felosztás nem nyilvánvaló), lehet hogy különböző oldalról. A kedvező kockás tekercs megmentette nekem a küzdelem küzdelmét, de ha nem ez a fából készült gerenda, érdekes taktikai lehetőséget kínál. Emellett, a harc elkerülése nem erény és önmagában, mivel a harc mechanikája is lenyűgöző. Az istenség taktikai mélysége: Az eredeti SIN 2-et néhány réteggel bővítették, mint például az olyan elemek, mint a pillérek és csillárok az ellenfelek fején, így egy kreatívabb harcot, mégis kielégítőbb, mint korábban. Semmi sem hasonlít az ugrási képességével, hogy egy ellenséges éles lövöldözőt érjen el, és tolja ki őket a toronyból egy olajfoltba a földön, hogy meggyulladjon egy tűzgolyóval. Csak szerencsére kell számolni, mert minden cselekvés egy kocka tekercsen alapul, erősebb mértékben, mint a DOS2-ben – ez a D & D mechanika használatának eredménye. Egy másik erős öltöny az új Baladur – és a Larian Studios védjegye – a kiváló világtervezést. Az első felvonás kínál egy nagy térképet, tele érdekes NPC-k, bonyolult feladatokat, őrzött kincsek, vagy zug és repedések, ha kényszerítő titkok rejtve. A kutatás ebben a játékban tiszta öröm. A karakterkészítő is megérdemli a hitelt. Van már olyan sok közül lehet választani szempontjából versenyek, osztályok és készségek, vagy varázslatok alaposan vizsgálja az egyes ilyen elemek venne néhány tucat perc alatt. Mi több, úgy tűnik, hogy a játék nagy visszajátszhatozást kínál azáltal, hogy megengedi az amerikai kísérletet különböző lehetőségekkel, és újra elindítja a játékot, mint valaki új – például látni, hogy milyen új kölcsönhatások és párbeszédpanelek állnak rendelkezésre, mondják, hogy egy halfling cleric, különösen a Mindenféle vizsgálatok és természetes állati képességekkel rendelkeznek. Gondolnia kellett volna, hogy mennyi ideig van az út, mielőtt felmászott egészen … Amint láthatod, Larian több mint egy ace felfelé halad. Add hozzá, hogy a játékok tapasztalataik és minősége eddig csak egy következtetés lehet: Baldur kapuja 3 Biztos találat. Véleményem szerint azonban nem a 2020-as csúcspontok közül. A játék korai hozzáférési debütája biztosan rohant; Lehet, hogy bántalmazhatja a rajongók bizalmát, gondatlanul pumpálva a “hype” buborékot. Remélem, hogy nem baj van, és a következő évben – vagy később, ha szükséges – mindannyian eljutunk egy olyan kalandra, amely olyan nagy, hogy a Minsc és a Boo még nem áll készen.

Olvassa el  Baldur's Gate 3 előnézet - csak hadd gyűjtsem össze a pártot!