Az Xbox sorozat jobb, mint az Xbox One X?

Az S Xbox sorozat S sok izgalom – olcsóbb, mint az Xbox One X-nek, hogy új minőséget kínál. Első pillantásra úgy tűnik, hogy nem tűnik túlmutató gen, és az internet-felhasználók kíváncsiak, hogy egyáltalán erősebb lesz-e, mint az Xbox One X. Miután a bejelentés tekintetében a kibocsátás időpontjától Xbox S sorozat, sok játékos megdöbbentek: hogyan lehet egy next-gen olyan olcsó? Az uralkodó vélemény az volt, hogy ez egy nagy lépés; A Blu-ray hiánya kompenzálódik a játék Pass és számos digitális promócióval. Azok azonban voltak, akik hangosan tudtak csodálkozni, hogy a Series S-nek olyan jó lesz-e, mint a Microsoft megpróbálta meggyőzni minket – végül is, a konzol állítólag olcsóbb volt, mint az Xbox One Xbox? Hogyan lehet a jelenlegi generáció legerősebb konzoljainak a felhasználói számára, akik egy olcsóbbra váltanak? Sasan Sepehr, vezető technikai producere Remedy Entertainment, hozzáadunk egy kevés olajat a tűzre. Elmondása szerint ez a fogyasztó szemszögéből ez nagyszerű információ, mert évekig a berendezést alacsonyabb áron kapja meg, de az iparág szempontjából az S sorozat „problémát” jelent. Egy későbbi nyilatkozatban elmagyarázta, hogy ezek a problémák a játékok gyengébb változatának optimalizálásához kapcsolódnak. Az iparágban más emberek sem voltak nagyon optimisták ebben a témában. A kérdés sok internetező – lesz Xbox S sorozat jobb lesz, mint az Xbox One X – jól látszik indokoltnak? Megpróbáljuk megtalálni a választ ebben a cikkben. Leírás Mindkét konzol összehasonlítása az összetevők elemzésével kezdődik, hogy az új Xbox minden iterációjának elméleti erejét képezzék. Meg fogja találni a részletes rendszer specifikációt az alábbi táblázatban: Xbox sorozat s Xbox One X Processzor 8 Core – 16 szál, ZEN 2 AMD, 3,6 GHz / 3,4 GHz 8 mag – 8 menetes Jaguar (két csoportban négy mag minden), @ 2,3 GHz Gpu AMD RDNA 2, 1,565 GHz, 20 számítástechnikai egység AMD, 1,172 GHz, 40 számítástechnikai egység GPU számítástechnikai teljesítmény c. 4 tflops c. 6 tflops Ram 10 GB GDDR6 (8 GB 224 GB / sec, 2 GB-on 56 GB / sec) 12 GB GDDR5 326GB / sec (9 GB memória a fejlesztők számára) Lemez 512 GB NVME SSD, 2,4 GB / sec tömörítetlen fájlokhoz, 4,8 GB / sec a tömörített fájlokhoz 1TB HDD, 5400 RPM, kb. 49,5 MB / s Hajtás Egyik sem 4k Blu-ray Msrp 299 $ az indítási napon $ 499 az indítási napon Ahogy látható, az Xbox Series S nem néz ki jobban a papírra. A legjelentősebb különbség a RAM, Blu-ray meghajtó, és potenciálisan több GPU számítástechnikai teljesítmény, mindannyian a Xone X. javára szólnak. Mi a valóság? Most várjuk a fejlesztők mozgását – ez volt a reakció a hírekről a Series Springs-ről? Ami a CPU-t illeti, azonban van egy igazi szakadék – az újabb konzolnak igazán erős egysége az AMD-ről a Zen 2 architektúrán alapulva, az óraszámmal és a többszálas támogatással. Az egységnek több, mint bármilyen modern játék futtatása. Eközben Xone X sokkal lassabb Jaguar CPU, az előző generációs AMD CPU-k (kb 2013), amikor a vállalat egyértelműen elmarad az Intel a teljesítmény tekintetében. Ez az egység alacsony feszültségű (néhányan azt mondják, hogy ez egy laptop chip, amely nem teljesen igaz), okta-mag, és nem túl sikeres klaszter technológia. Az Xbox One X esetében a processzor a szűk keresztmetszet, mert a legtöbb forgatókönyvben korlátozza a meglehetősen hatékony GPU-t. Hozzáadjuk, hogy a CPU teljesítményének jelentős növekedésének köszönhetően a játékoknak nincsenek problémája 60 képkocka másodpercenként az Xbox Series S-n, mivel a Microsoft nem igazán 4k vagy fejlett grafikus hatásokra törekszik. Az S Xbox sorozat erős, és a Teraflops BS Abban az esetben, a GPU – valószínűleg a legérdekesebb eleme a konzol – úgy tűnik papíron, hogy a One X erősebb – már több teraflops és számítástechnikai berendezések, elvégre. Dióhéjban teraflops nem jelzik a tényleges teljesítmény a hardver – TFLOP csak egy egység számának meghatározására a lebegőpontos számítás másodpercenként. Nem számítunk arra, hogy az új konzolok megváltoztatják az életünket, de ez jó, hogy már itt vannak. A TFLOPS száma akár egy grafikus kártyán belül is változhat különböző változatokban (pl. Egy RTX 2060 a palitából teljesen eltérő számú TFLOPS lehet, mint egy RTX 2060 a ZOTAC-tól mindkét egység különböző alapvezérlése miatt. Ez egy olyan együtthatója, amely csak 2 elem: alapvető óra és a patakfeldolgozók száma, amelyek nem tükrözik teljes mértékben a GPU potenciálját. Jó példa arra, hogy milyen félrevezeti ezt a számot az AMD és az NVIDIA GPU közötti teljesítményhiány. A zászlóshajó Radeon R9 düh X egy néhány évvel ezelőtt volt 9,6 TFLOPS papíron és játékokat, rosszabbul teljesítettek, mint az elméletileg sokkal gyengébb GTX 1070 (6,5 TFLOPS). Mint látható, teraflops vannak pontatlan mutatója a hatalom grafika, mert valóban jön le, hogy több tényező, mint például a memória sávszélesség, különböző építészeti, stb Ezen kívül, nem tudjuk összehasonlítani ezeket a számokat különböző generációi kártyákat, ezért tudjuk magabiztosan feltételezhetjük, hogy a grafikai minőség (nem tekintve felbontás) Xbox Series S ne legyen rosszabb az Xone X, és valószínűleg jobb lesz. Érdemes megemlíteni, hogy a Microsoft ígéretei (meghatározatlan mértékben) támogatják a Ray Tracing-t, azaz technológiát nem érhetők el a régi generáción, és a személyi számítógépek csúcsminőségű grafikus kártyákhoz kapcsolódnak. Még mindig nem tisztázott, hogy a Ray Tracing új generációs konzolokon fog működni. A RAM összegének és sebességének nem kell negatív hatást gyakorolnia az Xbox Series S teljesítményére, mivel GDDR6 memóriával van felszerelve, a GDDR5 nagyobb teljesítményével jellemezve. A némileg alacsonyabb RAM sebességre is érintik, mivel annak összege gyakorlatilag ugyanaz, és érdemes megemlíteni, hogy játékokat S sorozat állítólag futnak 1440p vagy 1080p, valamint a címek One X fut 4K, amely sokkal igényesebb. Tehát úgy tűnik, hogy a teljes HD-ben vagy 1440P-ben játszott játék esetén az ilyen memória elegendő, és lehetővé kell tennie a jobb teljesítményt, mint egy X esetén. Nem csak a PS5 SSD-vel rendelkezik Abban az esetben mindkét gépen, nincs értelme összehasonlítjuk Xbox One X és a régi, 5400 RPM HDD NVMe SSD használt Series X. nélkül pontos adatokat a Microsoft, akkor feltételezhetjük, hogy az előbbi mintegy 50 MB / s, és a Összehasonlításképpen, a modern készülék egy olcsóbb konzol állítólag elérni sebesség körülbelül 2,4 GB / sec tömörítetlen fájlokat, és még 4,8 GB / sec a tömörített fájlokat. Ez a betöltési játékok sebességének jelentős növekedését jelenti, és gyakorlatilag megszünteti a betöltési képernyőket vagy a textúrák betöltését a világ felfedezése közben. A változásoknak a leginkább láthatónak kell lenniük olyan játékokban, mint a 3 boszorkány, amelyet egy új generációs konzol verzióra frissítenek, és élvezni fogják a Hellishly Fast SSD-k előnyeit. Különösen a Sony szereti az új SSD sebességét, de kicsit aggódunk a kapacitásának. Ez valószínűleg a következő generáció, amely további memóriakártyákat igényel. Végül azt hiszem, érdemes idézni Gavin Stevens, a Team Blur fejlesztője, aki azt mondta a reset fórumon, hogy az Xbox sorozat műszaki paraméterei ideálisak 1080p vagy 1440p-ben, így kevesebb RAM jelent problémát. Véleménye szerint a GPU-nak „jobb, mint jó” -t végezne ezen állásfoglalásoknál. Ha gyakorlatilag ugyanazt a processzort adunk hozzá, mint az X és PS5 Xbox sorozatban, úgy néz ki, hogy „abszurdly jó”, az ember szerint. Meglepődött, hogy az emberek még azon tűnődnek, hogy az Xbox Series S-nek erősebb lesz, mint az Xbox One X. Az új modellnek az elődje „teljes generációja” lesz. Bár nem értek egyet az nyilatkozat minden pontjával, azt hiszem, az Xbox sorozat S, egy Xbox játék Pass előfizetéssel kombinálva nagyon fantasztikus és nagyon olcsó lehetőség nyílik az új játékok világába. „Xbox Series S nem fogja támogatni a játék javult az Xbox One X az előző generáció, a játékok az Xbox One és Xbox 360, viszont indít a változat Xbox One S” – magyarázza a jó szerencse, hogy ez laikus. | Forrás: https://twitter.com/ign Természetesen nem lesz mindenki számára a hardver, mivel a 4k-os rajongó vagy az ultra beállítható fanatikusok biztosan elérik az „X” verziót, de a többi játékos számára – legyenek kevésbé gazdagok vagy csak alkalmiak – 299 dollár alku . A megfelelő marketingstratégiával a Microsoft nagyon nagy piaci részesedést kaphat, mert nem valószínű, hogy a Sony ezen a szinten versenyeznek. Figyelembe kell venni, hogy gyakran a konzolt használják az emberek, akik nem ismerik a technikai specifikációkat, akik csak ajándékot keresnek, vagy a közmondásos „FIFA dekóder”, így a konzolnak háromszáz dollárt költségesnek kell lennie . Az Xbox One X és S sorozatú S sorozat elindítása után egy kicsit több adata van, valamint közvetlen összehasonlításuk arról, hogy a játékok az Xbox One X és a Series S sorozatú játékok hogyan. Először is, az egész tapasztalat egyértelműen tükröződik abban a tényben, hogy az új konzolban egy SSD-vel és egy új processzorral foglalkozunk. Grafikailag a legtöbb címen a különbségek kicsiek, de láthatjuk, hogy az Xbox Series S részletesebb textúrákat és árnyékokat kínál. A leginkább feltűnő dolog az objektumok rajzolási tartománya, amely általában rosszabb az Xbox One X-en. Ez az elemek távolabb vannak a karaktertől, amely látható az S sorozatban látható, ami növeli a merülést, és a legtöbbet lehetetlenné teszi -up textúrák a játék során. És tudjuk, mennyire bosszantó lehet, hogy a textúrákat még mindig betölti, ahogy játszunk. Ez különösen látható, ha gyorsan átmegyünk egy területen. Ami a felbontás, a kérdés már nem annyira egyértelmű, mint az Xbox One X megpróbálja biztosítja számunkra a 4K kép a legtöbb játék. Xbox sorozat S példája alapján az Assassins Creed: Valhalla tartja a dinamikus felbontás közötti skálázás 1188p és 1656p. Az Xbox One X egy dinamikus 4k-ben működik ugyanazon a játékokban, de az idő nagy részében 1656p-ben működik 2160p-ig. Nem ismert, hogy a dolgok hogyan fognak megjelenni a jövőben, mert a növekvő hardverkövetelményeknél az Xbox One X már nem képes 4K-ot kezelni, akár 30 képkocka / másodpercenként is. A másodpercenkénti keretek kérdése is érdekes, mivel az Xbox egy x a forgatókönyvek túlnyomó többségében működik, 30 FPS-ben, néha elérve a 60-as címeket, amelyek jól optimalizáltak. Az Xbox sorozat S, viszont, amelynek célja 1440P felbontás, az, hogy a legtöbb játékban 60 képkocka / másodpercenként, és legfeljebb 120 fps a kiválasztott produkciókban. A valóság azt mutatja, hogy legalábbis egyelőre, nem minden játék sikerül elérni, mint a teljesítmény, mivel Assassins Creed: Valhalla fut jsut 30 képkocka másodpercenként. Csak arra számíthatunk, hogy a jövőben a fejlesztők jobban kihasználják a legkisebb új generációs konzol erőforrásait, így 60 fps-ben játszanak. Az Xbox One X rendszeren a távolság a távolságban alacsonyabb, mint az Xbox Series S. S. forrás: Elanalistadebits, YouTube. Elég sok vitát emeltek fel a premier előtt az a tény, hogy az Xbox Series S-nek nincs Blu-ray meghajtója, így a játékokat a konzol belső memóriáján kell tárolni. Kiderül, hogy ez már nagyobb probléma, mint korábban feltételezett, mert az Xbox sorozatú meghajtó csak 364 gigabájt kapacitással rendelkezik. Összehasonlítva közel 1 tb xbox egy x és a képességek futtatására a lemezek, ez egy nagy hátránya néhány. Természetesen az S sorozatú adathordozó sebessége sokszor nőtt, és ez előnyös, de a 100 GB-nál nagyobb súlyú játékok esetében kis kapacitása valódi probléma lehet. A megoldás természetesen külső memóriakártyák, de az áruk leütik, és nem hiszem, hogy sokan úgy döntenek, hogy hamarosan megvásárolják őket. Az Xbox One X tehát egy meghatározott győztes a rendelkezésre álló lemezterület tekintetében. Tehát úgy tűnik, hogy a rendelkezésre álló sokkal kisebb mennyiségű memória és a Blu-ray meghajtó hiánya vagy a natív 4K játékok támogatása, az Xbox Series S a legtöbb játékos számára még több jövőbeni választás lesz. Mindez a gyorsabb meghajtás miatt, jelentősen jobb processzor, gyors folytatás vagy auto HDR, és valószínűleg sokkal hosszabb támogatás. Ha azonban az Ön elsőbbsége, hogy a 4K-ban előző generációs játékokat játsszon, olyan fejlesztésekkel, amelyek csak az Xbox One-on érhetők el, és ezen kívül a lemezeket szeretné, akkor fontolja meg a régebbi konzolt. Az Xbox Series S-n futó játékok hátrafelé kompatibilitási munkát végeznek, mint az Xbox One S.

Olvassa el  10 játék hatalmas térképekkel ... és semmi köze

Super Mario 3D World + Bowser’s Fury Review. Két nagyszerű játék egyben!

A Super Mario 3D World + Bowser’s Fury a legjobb többjátékos és egyjátékos Mario élményeket hozza össze. Ez egy nagyszerű módja annak, hogy...

The Way Review – elevenítse fel szeretetét a pixelművészet iránt

Dicséretes dolog ihletet meríteni olyan kultikus klasszikusokból, mint az Egy másik világ vagy a Flashback. Mégis, ez csak egy marketingfogás, vagy az alkotóknak...

Tippek és érdekességek a Diablo 2-höz a kemény veteránoktól

Várod a Diablo 2: Resurrected megjelenését? Akár először jársz a sorozattal, akár évek óta hűséges rajongója vagy, javasoljuk, hogy olvassa el tippjeinket és...

Rezidens gonosz falu

A Capcom által kifejlesztett túlélési rémületek népszerű sorozatának nyolcadik fő része. A rezidens gonosz falu folytatja az Ethan történetét, és a felesége a Resident...

Pokemon Sword Review – Nem túl hatékony!

A Pokemon Sword és Shield rendkívül biztonságos befektetések – azt kapjuk, amit 23 évvel ezelőtt kaptunk, de új grafikai dizájnban. És bár a...