A Pillars of Eternity az elmúlt évek egyik legjobb RPG-játéka, amely elképesztő módon nyúl a műfaj gyökereihez. Az ehhez a címhez tervezett első bővítés nem hagy kétséget afelől, hogy az Obsidian a legjobb.
Előnyök:
- több mint egy tucat jól átgondolt játékmenet;
- érdekfeszítő fő cselekmény;
- küldetésekkel, rejtélyekkel és kincsekkel teli helyszínek;
- a „játékkönyv” töredékek fogalmának kiterjesztése;
- sok tartalom a legképzettebb csapatoknak.
KONSZ:
- nincs tisztázva a bővítés formáját illetően – mit hoz a White March – 2. rész?
Alig egy hét telt el a The Descent, a Dragon Age: Inquisition DLC-jének megjelenése óta, és visszatérünk ennek a jól megalapozott fajnak – a törpöknek – az ősi romjainak felfedezéséhez. A The Descent-tel ellentétben azonban most tulajdonképpen egy nagy E-vel írt kiegészítőt kapunk – a The White March for Pillars of Eternity első része szinte tökéletes kiegészítő. Nemcsak új küldetéseket és kihívásokat vezet be a magas szintű csapatok számára, hanem új elemekkel és mechanikával is bővíti az eredeti játékot.
A bővítmény tartalmához már a fő történetszál második felvonásában jutunk hozzá. Ennek köszönhetően, a Caed Nua birtokba vétele után rögtön a Fehér Március felé vesszük az irányt, egy hegyvonulatot, amely alatt kétségbeesett emberek csoportja elhatározta, hogy Stalwart néven települést hoz létre. Sajnos a falu nagysága már rég elmúlt – gazdaságilag alig tud boldogulni, a fiatalok elmennek felfedezni a hatalmas világot, jobb lehetőségek után kutatva (ismerősnek hangzik?), és ogrék csoportok kezdik erősíteni, és folyamatosan zaklatják a falu lakóit. többé-kevésbé kidolgozott módon. Végső megoldásként a telepesek úgy döntenek, hogy szalmaszálat ragadnak, és díjjal kezdik csábítani a kalandorokat a Durgan’s Battery, a kiváló minőségű olvasztott acéljáról ismert ősi törpe erőd újbóli megnyitásáért. A probléma az, hogy az erőd bejárata az elmúlt 200 évben zárva volt, és még mindig nem sikerült megoldani a rejtélyt, hogyan szűntek meg az erőd polgárai. A bővítések fő története nem érinti olyan ambiciózus témákat, mint az eredeti játékban, de van benne egy bizonyos varázs. Tipikus példája ez egy RPG-szerű történetnek – van egy romos településünk a maga tucatnyi kisebb-nagyobb bajával, és az idilli hangulat egy felületes rétege fölött sok a rossz vér és a megoldatlan konfliktusok. A történetmesélésnek ez a módja soha nem fog megöregedni, különösen, ha olyan konkrétan és átgondolt formában adják át, mint ebben a kiterjesztésben.
A Fehér Menet első része nagyon ügyesen lett felépített. Rengeteg a kazamatában mászkálni – egy törpe erődítménynek teljesítenie kell, nem igaz? – de az ég alatti sétát sem hagyjuk ki. Kapunk 3 új helyszínt (és egy falut), de a vadon élő területek nagyobbak, mint az alapjátékban lévők, és sűrűbben vannak tele tevékenységekkel. Nincsenek itt fölösleges küldetések, mindegyik a régió történetének, lakóinak jellemzőinek bemutatására szolgál, és olyan jól megírt, hogy akár kíváncsiságból is szeretné mindegyiket teljesíteni. Az írók nem csak a fő történetszál megtervezésével, hanem az összes kisebb találkozóval és mini küldetéssel is pokolian dolgoztak. Semmi sem változott az eredeti játék óta – a vonalak rétegei alatt egy zseniálisan megalkotott világot találhatsz, számos nagyon jól megkülönböztethető karakterrel.
Apropó az írás – nagyon tetszett a döntésük, hogy kibővítették a játék olyan részeit, amelyek hasonlítanak a játékkönyvekre. A The White Marchban kínáltak határozottan bonyolultabbak, mint az eredeti játékban, és gyakrabban jelennek meg. Az egyik ilyen eseményt kevés szereplővel teszteltem, és kellemesen meglepett a lehetőségek és alternatív megoldások száma. Például egy erős karakter puszta erővel eltávolíthat egy égő farönköt, amely elzárja az utat, míg a varázsló az egyik jégvarázslatát használhatja a probléma megoldására. Azt is érdemes megjegyezni, hogy vannak bizonyos alternatív döntések, amelyeket meghozhatunk a bővítés fő történetében. A The White March megjelenése előtt az alkotók kiemelték, hogy az első részben meghozott döntések nem befolyásolják a második eseményeit, de ez buta figyelmen kívül hagyás lenne. A játékban jelenlévő helyzetek közül sok váratlan következményekkel jár. Remélem, hogy az Obsidian ki tud lépni kezdeti terveikből, és fel tudja építeni a fő történetszálon és a mellékküldetéseden belül meghozott döntésekben rejlő lehetőségeket.
Sok párt vissza fog térni oda, ahonnan jött, amint megérkezik erre a hóvihar sújtotta vidékre. A Fehér Menet olyan kihívásokat kínál, amelyeket csak jól képzett csapatok tudnak vállalni. A Hardon a 8. tapasztalati szinten lévő kalandozó csoportom rendszeresen kapta a fenekét, mivel a területek tele vannak nehézségekkel. Az alkotók nemcsak néhány új típusú szörnyet készítettek elő, hanem arra is ügyeltek, hogy a Fehér Menetút rendkívül veszélyes zsoldosokból és vallási fanatikusokból álló csapatok szeljék át. Ja, és van egy sárkány az egyik barlangban. Még mindig nem találtam ki, hogyan bánjak ezzel a szeméttel…
Az Obsidian határozottan eltévedt, amikor úgy döntöttek, hogy a bővítményt két részre osztják. Mivel a fejlesztők nem akarják elkedvetleníteni azokat a potenciális vásárlókat, akik azzal vádolhatnák őket, hogy mesterségesen kettévágták a bővítést, az idei gamescomon megtudtuk, elég szokatlan döntést hoztak, hogy nem kötötték túl szorosan a kiegészítők történeteit. A terv szerint a játékos csak a The White March második részét vásárolhatja meg, és semmit sem veszít a kalandból. Valljuk be, ez abszurdnak hangzik. Mire megjelenik a kiegészítő második része, a Pillars of Eternity minden rajongója már régen befejeződik Stalwartban a kalandjai… Ráadásul a The White March – 1. rész vége egészen másra mutat. Sőt, máshogy is hívhatnák a bővítményeket… hajrá!
Úgy tűnik, félreértés történt részünkről a gamescom bemutatója során. Amint az egyik fejlesztő a cikk alatti megjegyzésekben tisztázta, mindkét bővítést soha nem tervezték külön történetnek. Azonban azoknak, akik megvásárolnák a Fehér Március – 1. részét, az elzártság érzését kell biztosítani az első bővítés befejezéséhez, ami után ingyenesek lennének, de nem kényszerülnének megvenni a második részt. Sajnáljuk, hogy félreértést okoztunk.
A Fehér Március nem hagy minket teljesen felkészületlenül az újabb bajokra. Mindenekelőtt további 2 tapasztalati szintet kaphatunk, ami összesen 14-et tesz ki. Másodszor, a Fehér Menet távoli helyein új típusú, erős ereklyékre bukkanhatunk, amelyekben a teljes potenciált csak azután tudjuk felszabadítani. hozzárendeli az elemet egy adott karakterhez, majd teljesíti az összes teljesítendő követelményt. Végül 2 új társunk van – egy szerzetes és egy szélhámos. Ugyanilyen fontosak azok a fejlesztések, amelyeket a 2.0 javítás nem csak a bővítés, hanem az eredeti játék mechanikájában is hozott.
Egyrészt az ellenség mesterséges intelligenciája jelentősen javult, ami általában bajt jelent a parti szerzetesének vagy varázslójának. Az ellenségek gyakrabban veszik célba a támogató karaktereket, és nem tudják könnyen eltéríteni őket egy közelharctól. Így jelentősebb szerepe van mindazon készségeknek, amelyek lelassítják az ellenséget, jelképezik őket, vagy megidézik azokat a lényeket, amelyek remélhetőleg közelharcba szállhatnak az ellenfelekkel. Másrészt a lopakodás végre úgy működik, ahogy kell. Mostantól minden karakter „magától” bújik meg – ha egy ügyetlen paladint észrevesznek, az nem jelenti azt, hogy egy agilis gazember is elhagyja a sötétség takaróját. Ez a megoldás nagyszerű kényelmet nyújt a játékos számára – fokozatosan „indíthat fel” ellenségcsomagokat (a gazember állattársával működik a legjobban), majd kisebb csoportokra oszthatja őket, amelyeket könnyebb legyőzni.
Ha ez nem elég neked, akkor Dyrwood is új helyet kapott. A Cragholdt Bluffs egy mellékküldetés, amelyben egy jól felkészült zsoldoscsapattal állunk szemben. Itt minden csetepaté tökéletes mikromenedzselést igényel, és még a legdivatosabb felek számára is kihívást jelent.
Ebből arra a következtetésre juthatunk, hogy a The White March nemcsak többet ad „ugyanazból”, hanem minőségi javulást is jelent – a bővítés tartalma elsőrangú, egészen más érzést nyújt, mint a drámai hajsza. az eredeti játék, és az új szörnyek és küldetések még a játék veteránjait is kihívás elé állítják. A Pillars of Eternity maga is zseniális cím volt, de a bővítés még magasabbra teszi a lécet.
Be kell vallanom, hogy a The White March első része felülmúlta a várakozásomat, pedig elég sokat vártam az elmúlt évek kedvenc RPG-mhez való bővítésétől. A Fehér Menet nyilvánvalóan nem fogja meggyőzni azokat, akik nem rajongtak túlságosan a Pillars of Eternityért, de az eredeti játék rajongói számára egy hófödte földre tett kirándulás egy olyan utazás, amelyet meg kell tenniük.