Az Önök szabadságáért és a miénkért – Felszabadított szemle

Ami a disztópiát illeti, semmi sem éri el a keleti blokkot. A Liberated egy varsói indie stúdió innovatív projektje. Ambiciózus és érdekes – és egyben szépen… megrajzolt?

Az összes figyelmeztetésnek szánt disztópia elkerülhetetlenül sikertelen lesz. Amíg művészetről van szó, nem vesszük komolyan az üzenetet. Kicsit így van ez a Liberated-el is – a játékban bemutatott elnyomás összes eszközét már ma is alkalmazzák, de még mindig tétovázom, hogy kihúzzam-e a zsinórt a fali konnektorból, és megrohamozzam az 51-es területet.

Jóllehet, ha belegondolunk, a probléma nem is az egyezményben rejlik, hanem inkább abban, hogy ki olvassa. A Felszabadult két csoport – az anarchisták és a kormány – közötti konfliktust mutatja be, de lehetővé teszi a hétköznapi emberek nyomasztó hangját is. A szabadságharcosok azonban nagy hibát követnek el: tanúra van szükségük, és kiválasztottak valakit, aki nem igazán akar tanú lenni. A bámészkodók, a szürke emberek és a statisztikai lakosok kritikai attitűdje és politikai érettsége a közösségi médiában a lájkok rendszerének egyszerű dichotómiájára korlátozódik.

A polgári identitás elvesztése akkor kezdődött, amikor a reggeli sajtószemlét felülmúlta a Facebook idővonalának tükröződés nélküli görgetése. Társadalomként már a Mátrix akkumulátorok szerepére törekszünk. A Liberated mintha azt mondaná: ez a nyirkos biztosíték és az elázott por nem fog kigyulladni. A jövő már meghatározott. De kezdjük elölről.

A Liberated egy lengyel független játék, amelyet az Atomic Wolf fejlesztett, és a Walkabout Games, a Wanderlust hírnevet szerzett merész kiadó adott ki – ez a játék egy furcsa cím volt, amely a vizuális regényt egy bekezdéses játékkal kombinálta, és amelyet itt áttekintünk. A kiadó láthatóan nehéz és kétértelmű játékokhoz nyúl, ezúttal ugyanis egy virtuális, animációs képregényt kapunk.

Nézd meg a képeket – mi is pontosan az a Liberated? Ez egy vérszegény narratív platformjáték, amely a konvenciót feszegeti. Emlékszel az első Max Paye vágójeleneteire? Itt interaktívak és összefonódnak a platformszekvenciákkal. Az egész játék egy képregény oldalaként van ábrázolva.

Képregény vagy játék?

"Szabadságodért

A forma egyáltalán nem minimalista!

Nem beszélhetünk a Liberated grafikájáról anélkül, hogy ne hivatkoznánk más művészeti ágakra. A játék rajzai pofátlanok. Az egész fekete-fehér, kényelmesen ülve a noir atmoszférában, az animált árnyékok és fények pedig rengeteg életet keltenek, hogy interaktívvá tegyék. Az egyes jelenetek – bár képekből állnak – nem statikusak, mivel a szereplők korlátozott mozgásban maradnak. Egy teljes párbeszéd megtörténhet egyetlen kereten belül. Egy teljes történet elmesélhető néhány képben.

Olvassa el  Hoa áttekintés: Mint egy egyszerű, rövid életű virág

"Szabadságodért

A cselekmény négy részre oszlik – pontosabban négy albumra. Természetesen nem csak a képregényt fogjuk olvasni – egyes képkockák hosszú platformszekvenciák, amelyekben mi játszunk az egyik karakterként. Minden szinten többé-kevésbé ugyanaz a szabály: menj át egy pályán, amely tele van ellenfelekkel, oldj meg néhány környezeti feladványt (mozgasd a dobozt, nyisd meg a továbbjutást), és esetleg teljesíts egy minijátékot.

Ami szintén megkülönbözteti a játékot, az a cselekmény. A Liberated a barikád ellentétes oldalán lévő hősök történetét meséli el: a túlzottan védelmező államról, amely a szabadság rovására harcol a terrorizmus ellen, és egy aktivistacsoportról, amelyet valószínűleg az Anonymous inspirált.

Szomorú, de igaz

"Szabadságodért

Mindkét csoportban az a közös, hogy úgy tűnik, mindketten azt hiszik, hogy a cél igazolja az eszközt. És bár a Liberatedben a szabadságharcosok újonc toborzójaként kezdjük a kalandot, hamar rájövünk, hogy egyáltalán nem mi vagyunk a jók. Nem sokkal ezután egy újabb kinyilatkoztatás következik, és ez az: nincsenek jók. A Felszabadult nem mese egy fáradhatatlan, nemes ellenállásról, aki azért küzd, hogy kiszabadítsa az elnyomott demokráciát a totalitárius rezsim szorításából. Ez inkább a rend és a szabadság közötti patthelyzet ábrázolására tett kísérlet. Mindkét félnek egyszerre van igaza és nincs igaza. A kormány által megfogalmazott rosszul átgondolt feltételezés egyidős magával a civilizációval – a cél szentesíti az eszközt (és elhomályosítja az erkölcsöt). Az ellenállás hibája, hogy olyan emberek életét akarják megszervezni, akik nem törődnek ügyükkel. A nagyközönség a Liberated szerint nem egészséges és apatikus. A közösségi médiában nevelkedett, szuper nagy sávszélességű optikai szálakhoz férve elfogadják a totalitárius állam által meghatározott szabályokat. Miért?

"Szabadságodért

A platform színpadai nem olyan szépek, mint a képregényszintek, de sikerül tartaniuk magukat.

A játék cselekményének fókuszpontja egy iskola elleni fegyveres támadás. Nem árulok el részleteket a cselekményről, hogy Ön is felfedezhesse a titkokat, de elmondhatom, hogy a Liberated alkotói megpróbálják megmutatni nekünk a játékban, hogy a félelemkeltés valódi probléma, és egy vadonatúj gazdaság, amely fogékony. kihasználja. A félelem ügyes manipulálása lehetővé teszi, hogy még a legradikálisabb törvényjavaslatainkat és törvényeinket is keresztülvigye. A Liberatedben a személyes szabadság pontosan így veszett el. Az a helyzet, hogy a szabadság visszaszerzéséért küzdő sejt a nagyközönség érdekeit követeli, ami – mint már tudjátok – nem érdekli. És ez talán a Liberated legerősebb üzenete. Hogy végül is a legnagyobb ellenségünk a mainstream tudatlansága és letargiája.

Olvassa el  The Ascent Review – Mi lenne, ha a Cyberpunk 2077 és Diablo gyermeket szülne?

"Szabadságodért

Ne aggódjon, a buborékok tökéletesen olvashatók – csak arról van szó, hogy nehéz képet alkotni egy dinamikus jelenetről.

Miközben háztetőkön, raktárakon és elhagyott katonai komplexumokon vándorolsz, ismételten kérdéseket teszel fel magadnak a hősök cselekedeteinek és döntéseinek jogosságával kapcsolatban. A Liberatedben alkalmankénti választási szabadság is dicséretes. Nem generálnak elsöprő következményeket, de aláhúzzák azt a tényt, hogy ez nem pusztán egy interaktív képregény.

Szándékosan kihagyom a konkrétumokat a karakterek és témák tekintetében, és az értelmezésre koncentrálok, mert a Liberated története egy hosszabb kaland, és nem szeretném elrontani helyetted. Hat óra alatt teljesítheted a játékot, így ha nem szereted a hosszú produkciókat, akkor értékelni fogod ezt a gyöngyszemet. A rövid és koherens történetekre mindig van kereslet, és őszintén szólva nem látok okot arra, hogy a Liberated miért legyen 10 vagy 15 órás. Annál is inkább, mert a játék jó részét platformszínpadokon töltjük, amelyek hamar inkább zavaróvá válnak, mintsem elterelésnek.

Super Mario Noir

"Szabadságodért

A harc sajnos nem a játék erőssége.

"Szabadságodért

A Limbót idéző ​​játékmenet a Liberated esetében inkább az ügyességen és a reflexeken alapul, mint a rejtvényeken. Egyszerűen mozgatjuk a karaktert a színpadokon, átugorjuk a háztetőket, és a sarkok körül fedezzük fel az ártatlan zsarukat. Szórványosan előfordulnak logikai feladványok egy hacker minijáték formájában – sokkal gyakrabban fogod kitalálni, hova kell áthelyezned a ládát.

Ezekből a szakaszokból azonban egyértelműen hiányzik a kidolgozott koncepció és a sokszínűség: legtöbbször csak ugrálunk platformról platformra, és megpróbáljuk legyőzni az ellenségeket. Kicsit kár érte, és rengeteg kiaknázatlan lehetőség – félreértés ne essék, a hátterek szépek és hangulatosak, de a probléma az, hogy játékmenet szempontjából ez egy sima platformer. Ugorj be ide, bújj be, ússz egy kicsit, futtasd a liftet, törd ki az ellenfél nyakát, húzd meg a ravaszt az ellenség előtt. Alapvetően ennyi.

Olvassa el  Death Stranding Review – Hosszú séta Kodzsimával

A fejlesztők QTE szekvenciákkal próbálták diverzifikálni őket, de a platformer sorozatok mindenképpen érdekesebbek lehetnek. Komolyra fordítva a szót, javaslom, hogy a nehézségi szintet a legkönnyebb „olvasóra” állítsd – így nem kell folyamatosan ismételned a szakaszokat több ellenséggel, és teljesen a történetre kell koncentrálnod. A történet, amely bár nem forradalmi, minden bizonnyal kemény kérdéseket tesz fel a társadalmunkban már zajló folyamatokról.

A mi szabadságunkért és a tiédért

"Szabadságodért

"Szabadságodért

Minden disztópiának az a dolga, hogy kritizálja saját világunkat. Sajnos a Liberated üzenete ijesztő.

A fantasztikus, művészi grafikát jó, odaillő filmzene egészíti ki. A Liberated egy kis kísérlet. Már tudjuk, hogy művészi szempontból valóban működik – a Liberated-et nagyszerű nézni és hallani, Switchen is. Örömömre szolgált, hogy 2019-ben – jobb, egészségesebb időkben – meglátogathattam a fejlesztőket, és találkozhattam néhány igazán inspiráló, igazán tehetséges emberrel. Ha a Walkabout Games valóban támogatni fogja a hozzájuk hasonló ambiciózus fejlesztőket, akkor hatalmas támogatást érdemelnek. Álló ováció!

A játék végére nagyon szomorúnak érezheti magát. A Liberated könyörtelen ebben a kérdésben – a négy képregényalbum a társadalom vizsgálata. Lenyűgöző felvételekkel és rajzokkal működik. De a következtetések levonása a te dolgod. Ne feledje: a mindennapi küzdelem mindannyiunkról szól. A Liberated végül felteszi a kérdést: „Egyáltalán törődik a saját magánéletével?”

MI VAN EZZEL A KIFEJEZÉS?

„A mi szabadságunkért és az önökért” – ez volt a nem hivatalos mottója a 19. és 20. század különböző háborúiban harcoló lengyel csapatoknak és diaszpórának, amikor az ország nem létezett, és a lengyelek világszerte részt vettek mindenféle függetlenségi mozgalomban.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

The Witcher 3: The Wild Hunt Switch Review – A kompromisszum művészete

A The Witcher 3: The Wild Hunt for Nintendo Switch egy csúnya kiskacsa. A CDPR kompromisszumra megy – elfogadjuk a közepes grafikát, és...

Uncharted 4: A Thief’s End Review – A legjobb PS4-exkluzív a piacon

Több év békés élet után Nathan Drake visszatér, hogy belevágjon utolsó nagy kalandjába. Az A Thief's End olyan jó következtetés, mint amilyennek reméltük?...

Away: The Survival Series – Megkérdőjelezhető kísérleti epizód

Papíron érdekesen hangzik egy interaktív természetdokumentumfilm, de hogyan működik, ha igazi lényként játszol? Mondjuk, ne reménykedj. Akár a NatGeo-n, akár a Discovery-n...

Hogyan készítsünk tökéletes játékot? Ori and the Will of the Wisps Review

Az Ori and the Blind Forest kiváló játék volt. Alkotói valószínűleg tisztában voltak ezzel, és tudták, hogy ahhoz, hogy a folytatás megfeleljen az...

Ismerje meg 2019 legcsodálatosabb játékát – a Disco Elysium, egy furcsa RPG Észtországból

Egy romlott zsaru egy elfajult ipari világban nyomoz, ahol a rasszizmus mindenütt jelen van, a kommunizmus kísértete osztályharcokat táplál, a jó és...