15 leginkább kiábrándító játékok az előző generációnak

0
16

A nagy hype gyakran sok csalódást jelent. Ezek a fejlesztők tanulnak a hibáikból? Emlékezzünk a jelenlegi generáció játékaira, amelyek nagyban sikertelenek. A PS4 és az Xbox One korszaka sok szenzációs játékot hozott, amit sokáig emlékezünk. Érdemes megfizetni a bevezetési napi árat, valamint tartják őket az egyik gyűjteményében örökre. Azonban amellett, hogy a vitathatatlan találatot, ott is papucsot – a játék, hogy nem csak hogy nem felel meg a játékosok elvárásainak, hanem néha eltért erősen bizonyos szabványoknak. Különböző okok voltak, hogy a generáció néhány játéka sikertelen volt. A szokásos fudge és számos technikai hibától, olyan játékokon keresztül, amelyek nem kattintottak a piacra, a vágy, hogy néhány gyors pénz vagy hosszú távú tervek “tej” játékosok, a stúdiók belső problémái és a koherens hiánya Vízió, hogy mi az adott játéknak végül. Függetlenül attól, hogy a skála a kudarc, mindegyik is értékes leckét a jövő, és érdemes rajz a megfelelő következtetéseket belőle. A fejlesztők és a kiadók rengeteg tippeket tartalmaznak arról, hogy mi a hibák, hogy ne tegyünk a jövőben, és hogyan lehet a következő generáció kiderülni, hogy még jobb, hogy több egyedülálló dolgot hozzon létre. Amíg az első következő gen találatra vár, emlékezzünk arra, hogy az elmúlt években különösen csalódott minket. Nem hiszem, hogy hiányozni fogjuk ezeket a címeket. Trükk Fejlesztő: Sony Interaktív szórakozás Kiadás dátuma: 2013. november 15. Platform: PlayStation 4 Metacritikus átlag: 54/100 (felhasználók: 6.4 / 10) A Knack szerencsés (vagy meglehetősen szerencsétlen volt), hogy átlépje a PS4 generáció útját, mint az új konzol egyik indító címét 2013-ban. A Sony belső stúdiója egy másik szórakoztató platformer létrehozott egy rajzfilmbeállításban, amelyben a játékosok irányítottak egy golem harcot Goblins és ugrás bárhol is. A játék szintén támogatta az összes olyan társadalmi jellemzőket is, mint a Gameplay klipek megosztása, amely Sony a PlayStation 4. hirdetése volt. . A valóság azonban szomorú volt. Hová mentek a Knack? A sűrű elindítása címek és a fogaskerék vélemény megjelent jobb elindítása után a konzol, ez volt Knack, hogy összegyűjtjük a legrosszabb vélemény. A színes 3D-s grafika a PS4 képességeinek referenciaértékének kellett volna lennie, de a vizuálisok csak “tisztességesek”. Sőt, talán ez volt a legfényesebb pontja az egész játék, mert sok látogató összpontosították kritika a rossz játék, szintű tervek, az általános unalom és mindenütt repetitiveness. Vártunk egy indító játék, hogy valódi kezelés, egy szilárd rendszer eladó, és csak kaptunk egy játékot, hogy megöljük az idejét, amíg igazán valami igazán jó produkció meg nem jelent meg. Sony állítólag meglepte Knack rossz vétel, és kifejtette, hogy a játék elsősorban azt kívánja bizonyítani, „hétköznapi” játékosok, hogy azok is találnak maguknak a PS4. Mégis, a folytatást megjelent négy évvel később kiderült, hogy még a középszerű, mint az eredeti. További információ a Knack-ről Killzone: Shadow Fall Fejlesztő: Guerilla Játékok / Sony Interaktív szórakozás Kiadás dátuma: 2013. november 15. Platform: PlayStation 4 Metacritikus átlag: 73/100 (felhasználók: 6.8 / 10) Killzone PlayStation egy kicsit, mint a Halo Xbox – legalábbis ez az, ami kellett volna lennie. Guerilla Games lövő soha sikerült egy hasonló állapot, de az új Killzone a PS4 elindítása volt stratégiai lépés. Az árnyék esik, a márka a konzolhoz és a jól ismert univerzumhoz kapcsolódó, és mindez jó volt, hogy megmutassák a PS4 vizuális képességeit egy dinamikus FPP shooterben. Ezúttal sokkal kevésbé ellentmondásos módon, mint a “híres” pótkocsi a Killzone 2 PS3-on. Hol volt Killzone: Shadow Fall baj van? Az új Killzone először nem sikerült annyira sikertelen, mert sok véleményt dicsérte ezt a játékot. Tény, hogy a játék úgy tűnt, jó, mert az elég jó látvány (mint azokban az időkben), és általában hiányzik a verseny. A magánál azonban az árnyék esik olyan rendes játéknak bizonyult, amely semmilyen forradalmi újításokkal nem volt lenyűgözve. A kampány telek unalmas és unalmas volt, és a harci mechanika nem volt nagyon kielégítő, főként a szegény ellenséges AI miatt. Ennek ellenére, a Killzone kínált jó multiplayer és a látvány, ami aztán örömmel – ma a képességeit PS4 már használják egy sokkal hatékonyabb módon. Ez azonban nem volt elég ahhoz, hogy a játékosok emlékezzenek. Sony elfelejtettem Killzone (kivéve egy bővítés), és a Guerilla Games csapata jelöltek ki egy teljesen új márka – Horizon Zero Dawn. És valószínűleg kiderült, hogy a legjobb. E között a két játékot, ez Horizon, hogy emlékezni fognak, mint az egyik legjobb játék az ennek a nemzedéknek. További információ Killzone: Shadow Fall Battlefield: Hardline Gyártó: Visceral Games / Elektronikus művészetek Kiadás dátuma: 2015. március 17. Platformok: PlayStation 4, Xbox One, PC ablakok Metacritikus átlag: 73/100 (felhasználók: 5.2 / 10) A Battlefield Hardline kísérlet volt arra, hogy teljes körű háborút provokáljon olyan valóságban, ahol csak a lőfegyverekkel való rövid incidensek vannak. A gyalogsági és páncélozott járművekkel való nagy csatákat átruházták a rendőrök és rablók valóságára. Persze, ugyanazok a fegyverek, kiegészítők, lövések voltak, de nem ugyanaz volt. Ezen túlmenően, a kampány célja, hogy hasonlít egy televíziós sorozat a felosztás epizód, és a „korábban” szakaszok elején mindegyikre. A Battlefield új megközelítése merész, friss és légköri volt. Miért jött ki a mosásban? Hol történt a Battlefield Hardline? A Hardline sikertelen kísérletnek bizonyult. A legnagyobb fájdalma a rendőrség és a katonai világok közötti szakadék volt, amelyek nem tudták csökkenteni a mechanika. Felszívjuk az ellenségeinket és kiabálnánk rájuk, “Stop, rendőrség!”, Míg a gengszterek jobban fegyveresek voltak, mint a legtöbb európai ország GDP-je lehetővé tenné katonai erők számára. Az RPG-k, a Stinger anti-repülőgép-rakéták és páncélozott járművekkel felszerelt hadsereggel szemben támasztott tisztek ellen. A történet kampánya, ahelyett, hogy az érzelmek, amelyek megfelelnek a film hő által kiváltott, inkább bemutatták a Mediocre Cop sorozat szintjét. Ebben a játékban, abszurd követte egy másik abszurd, és csak egy csomó jó lesz, és szemet hunynak ezen hagyjuk, hogy egy jó Battlefield multiplayer gerinc. Ideiglenes reboundként is érdekes volt, de csak a legnagyobb rajongók maradtak a játékkal hosszabb ideig. Az elektronikus művészetek soha nem is említették semmit a folytatásról, ezért azt hiszem, a számok mindent elmondtak. Szánság, hogy nem fogadtak egy kicsit intim, sötétebb játékmenet, hasonlóan a Swat 4. által a rendőrség hangulatával, sokkal jobb választás lett volna. További információ a Battlefield Hardlineről Tony Hawk Pro Skater 5 Fejlesztő: Robomodo / Activision Blizzard Kiadás dátuma: 2015. szeptember 29. Platformok: PlayStation 4, Xbox One Metacritikus átlag: 32/100 (felhasználók: 1.5 / 10) A Tony Hawk Pro Skater sorozatának ötödik részletét vissza kellett téríteni a híres márka gyökereihez, visszaállt a 90-es években. A fejlesztők fogadják az arcade formát, látványos játékmenetet, tele kombinációkkal, amelyek lehetővé teszik a különböző trükköket. Ez magában foglalta a térképek mintájára helyeken a korábbi részletben, a park alkotója, ami a saját korcsolyázó, és a multiplayer mód. Azonban a riasztás elment, amikor megtudtuk, hogy a játékot a Robomodo stúdió hozta létre. Ez is felelős volt a legrosszabb részletért a sorozat, Tony Hawk: Ride. Sajnos az előrejelzések helyesnek bizonyultak. Hol volt Tony Hawk Pro Skater 5 rossz? A felülvizsgálók 32/100 és a felhasználók 1,5 / 10 metakritikus minősítései azt mondják. Ez csak egy nagyon szerencsétlen játék, amely semmi köze a híres elődeihez. Először is, az Ötrész szörnyű műszaki állapotban volt kiadva. A hibakompilációs videók végtelenek voltak, és nem voltak kis glitches, de bosszantó hibák, amelyek elvitték az összes játék örömét. A sorozat ezen része bemutatta a középszerű vizualokat, és a korcsolyázó fizika nem volt az arcade, sem reális. Úgy tűnt, hogy az alkotói birkózás eredménye a motorral, hogy bármilyen trükköt kapjon. Szerencsére az öt részben levő undorodást ellensúlyozta az első két rész remake, mint Tony Hawk Pro Skater 1 + 2. Vicarious Vision – a stúdióban ismert létrehozására a remake Crash Bandicoot – jól szerepelt és a rajongók végre egy tisztességes gördeszka játék. További információ a Tony Hawk Pro Skater 5-ről 5 Harcszülött Fejlesztő: Hajtómű szoftver / 2K játékok Kiadás dátuma: 2016. május 3. Platformok: PlayStation 4, Xbox One, PC ablakok Metacritikus átlag: 68/100 (felhasználók: 6.8 / 10) A szerzők a nagy sorozatok, mint a Brothers in Arms és a Borderlands – Gearbox Software – ment egy kicsit a célon túl a légkör, és létrehozott egy képregény, színes online játék – Battleborn. Ez a játék az FPS és a MOBA műfajok hibridje, és az egyik első úgynevezett hős lövő (bár néhány dolog megkülönböztette azt például, például a túlóra), vagyis a meglehetősen világosan felvázolt karakterosztályok lövöldözősei, mindegyik Egy egyedi tulajdonságok. Nos, az Alapítvány szilárdnak tűnt, az ötletek azonban jóak voltak, sajnos minden sikertelen. Miért? Hol történt a csatatér? A BaleCtbors hasonló rossz szerencsét, mint a Titanfall 2 – ugyanabban az időben, mint egy hasonló, mégis jobb játék, amely ugyanazt a műfajt képviseli. Természetesen beszélünk a Blizzard Overwatch-ről, amely finomabb volt, és sokkal jobb marketingkampány volt. A Battleborn sok módot kínált, de ennek eredményeképpen itt semmi sem finomított. A játék gyenge hálózati kóddal és szegény marketingvel vált ki, ami a játékosok gyors elvesztését eredményezte. A játékosok nem érezték, hogy a fejlesztők megpróbálták megmenteni ezt a játékot. Annak ellenére, hogy a bővítések és frissítéseket, és még az átmenet a free-to-play modell, a fejlesztők úgy döntött, hogy befejezze támogatja a játék egy kicsit több mint egy év után premiere. A szerverek végül leállítják a 2021. január1-én. A Battleborna nem volt rossz játék – csak hiányzott a “mágia”, amely vonzza a játékosokat. Többet a harcszülöttről Esernyő hadtest Fejlesztő: Capcom Kiadás dátuma: 2016. június 21. Platformok: PlayStation 4, PC ablakok Metacritikus átlag: 38/100 (felhasználók: 2.5 / 10) Számláló sztrájk a rezidens gonosz univerzumban! Ha egy univerzum népszerű, a rajongók elfogadják a kapcsolatot. Ez az Umbrella Corps fejlesztői által készített feltételezés – a híres horror sorozatú spin-off. A gyilkos zombik világában megteremtett történet helyett online lövöldözőt kaptunk – természetesen a gyilkos zombik világában. Az AI-vezérelt élő holttest csak a zsoldos csapatok dinamikus összecsapásai voltak. Mindazonáltal a játéknak van egyjátékos módja is. Sajnos, mint az előző spin-off – rezidens gonosz: Operation Raccoon City – ez az egyik nem kattintott mind a játékosok, mind a felülvizsgálók. Hol ment rosszul az Esklella Corps? “A rezidens gonosz rajongók szívének becsapása”, “Szégyen a sorozat” – ezek a szavak többek között gyakran jelen voltak az Eskbrella Corps felülvizsgálatában. A játék kiderült, hogy a pénzről szól – egy olyan termelés, amely a jól ismert univerzumon kívül semmit sem gondolt, vagy kifinomult. Még a kérdést a karakter mozgását mechanika bírálták, nem is beszélve a rossz lövés érzések vagy teljesen rosszul átgondolt jelenlétében zombi bot. Mind az animációk, mind a kamera hibás volt. A multiplayer kaotikus és rendetlen, és a single-player kampányt állt csak a forgatás buta AI zombik anélkül, hogy egyetlen gondolat. Umbrella Corps volt rossz patchwork rossz gondolatok és rosszul végrehajtott játékmenetben. Furcsa, hogy miután egy ilyen flop Capcom sikerült helyreállítani a sorozat a régi dicsőség, felszabadító nagy részét a hét és szenzációs remake RE2. Néha jobb, ha kihagyja a spin-off. További információ az Embrella Corps-ról Mafia III Fejlesztő: Hangár 13 / 2K játékok Kiadás dátuma: 2016. október 7 Platformok: PlayStation 4, Xbox One, PC ablakok Metacritikus átlag: 62/100 (felhasználók: 3.8 / 10) Annak ellenére, hogy csak két maffia játékot bocsátott ki több éven át, a sorozat jelentősen elismeri a játékosokat, így a harmadik rész létrehozásának híre mind a nagy remény, de néhány aggodalomra is emelkedett. Mivel a játékot egy teljesen új stúdióval kell fejleszteni – Hangár 13 az USA-ból. Az első bejelentés után drasztikus változások voltak. A Godapather vagy a Goodfellas filmek mobulladékát az Egyesült Államok déli részéből származó bandák valóságának helyébe lépett, és a főszereplő egy fekete háborús veterán volt, fáradt katonai többletkabátot viselt. Összehasonlítva a srácok az esőkabátok és ruhák Tommy Guns a kezükben, hatalmas különbséget tett. Hol történt a maffia 3? A változás a történetben beállítás önmagában még nem lenne olyan rossz, ha – mint ahogy az az eredeti maffia – az egész tartani a koherenciát egy film-szerű történet. A MAFIA 3 azonban a GTA elmaradott klóna volt. Ahelyett, hogy a fő telekre összpontosítana, a játék átmásolta a legrosszabb ötleteket, hogy mesterségesen meghosszabbítsák az embert. Ez igaz, írok az unalmas és ismétlődő missziókról és az oldalsó tevékenységekről. A játék nyitott világa kiderült, hogy a köröm a játék koporsója – csúnya (még erőteljes számítógépeken is), különféle további feladatok nélkül, rossz szintű realizmus (amelyre az eredeti játék olyan híres volt). A MAFIA 3 nem volt rossz a telek szempontjából, de az alkotók teljesen sikertelenek megpróbálták a játékot jó homokozó játékkal. Ez kombinálva számos technikai hibákat létrehozott egy kiábrándító flop, amely illeszkedik a GTA csak egy szempont – Mafia 3 is volt egy nagyszerű zene. De ez nem elég ahhoz, hogy megismételje az ikonikus elődjének sikerét. További információ a Mafia III-ről Lawbreakers Fejlesztő: Boss Key Productions / Nexon Inc. Kiadás dátuma: Augusztus 8, 2017 Platformok: PlayStation 4, PC ablakok Metacritikus átlag: 76/100 (felhasználók: 6.5 / 10) Ha egy online lövöldözős jön létre egy műfaj veterán – az egyetlen Cliff Bleszinski, akik dolgoztak az Unreal Tournament és a Gears of War – befektetők dörzsöli a kezét előre a néhány nagy nyereség. A sci-fi környezetben kombinált dinamikus, készség-alapú modell együtt érdekes ötlet, hogy gyorsítsák fel a játékmenet lefordították általában elég jó kritikákat a szerencsejáték médiában. Bleszinski ismét bebizonyította, hogy amikor a játék, vagy szintű tervezés, tudja, hogy mit csinál, és még mindig alakú. De 2017-ben túl kevés volt. Hol mentek rosszul a törvényjavaslatok? Egy hónappal a premier után a járólebreakereket játszott emberek száma több száz, és nem ezer – mindez még mindig biztosította, hogy a hétvége a sarok mögött volt. Kevesebb, mint egy év elteltével kevesebb ember játszott a játékban, mint egy átlagos osztályban az iskolában. A jó vélemények ellenére senki sem akarta járni járatokat. Miért? Az alkotók valószínűleg nem sikerült a piackutatás és a marketing tekintetében. Először is, létezett Bleszinski merész szavai, akik nyilvánosan gúnyos játékokat mutattak be a verseny és az árak által tervezett játékok, figyelembe véve az Lawbreakers-t olyan projektként, amely határozottan meghódítja a piacot. Annak ellenére, hogy egy kissé hasonló túlterheléstől függően mindenki összehasonlította ezt a játékot a Blizzard termeléséhez, amely már összetört más versenyzők, akik még egy hős shooter piacának megragadását is megragadják. És színes Overwatch, ami volt kifejező, emlékezetes karakterekkel LawBreakers nézett ki, mint egy általános SF játék semmi állt ki. Ezenkívül a készségekre gyakorolt ​​hangsúly nehéz belépést jelentett, ami nem volt nagyon kezdőbarát. Ez volt minden, megfűszerezve szabálytalan támogatási és a kizárás Xbox, ami elsősorban a Bleszinski a hissy illik. Ahelyett, hogy új játékosok vonzásának módjait keressük, a kezdetektől származó alkotók úgy tűnt, hogy szándékosan elidegenítik magukat a legtöbbetől, megteremtve a cím elitelmének illúzióját. Ebben a műfajban ez a sehova út. Túl késő volt arra, hogy megmentse ezt a süllyedő hajót. Még váltás a free-to-play modell nem segít LawBreakers egyáltalán. Senki sem akart ingyen játszani. További információ az Lawbreakers-ről Mayhem ügynökei Fejlesztő: Voliat Inc. Kiadó: Mély ezüst Kiadás dátuma: 2017. augusztus 15 Platformok: PlayStation 4, Xbox One, PC ablakok Metacritikus átlag: 68/100 (felhasználók: 5.4 / 10) Ha az online hős lövöldözős műfaj már túlzsúfolt, talán egy egyjátékos hős shooter egy történeti kampány jó megoldás? Ez volt a pontos elképzelést, hogy jött a fejében a Saints Row sorozat készítői, így kezdődik egy új IP – Agents of Mayhem. A Tanular Agents a Seoul után modellezett nyílt világban küzdött a felügyeletekben. Különleges képességek és sima a váltás a karaktereket a csapatban, és mindenek felett való hivatkozásokat Saints Row kellett volna, hogy az erősségei ennek termelés. Azonban a középszerűnek bizonyult. Hol történt a Mayhem ügynökei? Mint sok más spin-off, Agents of Mayhem nem tudtak lépést tartani a Saints Row bármilyen módon fordul meg, hogy egy unalmas, középszerű termelés, mely egy nagy és jelentéktelen nyitott világban. Ez a pozíció csalódott a játékmenetben uralja monoton tevékenységek egyike volt befejezni, hogy keresni tapasztalati pontokat és az erőforrásokat. Amikor egy telken lévő játék elkezd kényszeríteni a játékosokat, hogy feleslegesen őröljék, azt jelzi, hogy az alkotók nem rendelkeztek az ötletekkel vagy erőforrásokkal, hogy érdekes tartalommal töltsék be munkájukat. Számos technikai hiba csak az egész élményt rosszabbá tette, ami gyenge értékesítési eredményekre fordult. További információ a Mayhem ügynökeiről Csillagok háborúja: Kotor Tisztában vagyunk azzal a hatalmas mennyiségű munkával, amelyet a BattleFront II fejlesztői a játék javítására tettek, és most már elég jó termelés gazdag minőségi tartalmakkal a főbb hibákkal az elindítási időszakból. Azonban érdemes megjegyezni, hogy mi volt az a feltétel, amelyben a Star Wars: BattleFront II debütált, és milyen gyakorlatok voltak a fejlesztők a játékukba. A kiadó összpontosítja az online lövöldözősöket a Star Wars logóval is hozzájárult a több játék hiányához, mint Jedi: Fallen rend vagy Csillag háborúk: Squadrons. Fejlesztő: EA Dice / Digital Illusions CE / Motive Studios Kiadás dátuma: 2017. július 17 Platformok: PlayStation 4, Xbox One, PC ablakok Metacritikus átlag: 78/100 (felhasználók: 1.5 / 10) Tovább Battlefield meg a Star Wars univerzum volt, hogy rögzítse a hibákat az előd megjelent csak két évvel korábban. Az ötlet az volt, hogy több tartalmat, különösen egyjátékos kampányt kínáljon, és hagyja abba a szezon pass modelljét, hogy ne ossza meg a közösséget azoknak, akiknek bővítése és azok, akik nem. És általában a fejlesztők megtartották a szavakat. “Egy bizonyos szempontból.” Csak egy kár, hogy egy dolog javításával az EA tökéletes módot talált a pénzügyi lyuk javítására a fizetett DLC-k hiánya után. A Star Wars elindítása: A BaleCtefront II nagyobb zavarokat okozott a virtuális szórakoztatás világában, mint az Alderaan megsemmisítése. Hol volt a Star Wars: A BattleFront II rosszul megy? Hol kezdjem…? Az egyik leginkább “negatív” reddit posztja az egyik devs arról, hogy a játékot a játékban a játékban (a mikrotranakciók alternatívájaként) egy “kegyelem”, hogy ébredjen a büszkeségnek a játékosok iránt, és ösztönözze őket arra, hogy elérjék őket a céljukat? Boosters with olyan kártyákkal, amelyek frissítették a véletlenszerű karakterek képességét, mint a fizetős mechanika fedelét? A vihar tört ki, nem csak az interneten, hanem a parlamentek számos országban, miután az EA vádolták előmozdítása szerencsejáték a gyermekek körében? Függetlenül attól, hogy a későbbi változások és a jelenlegi állapota a játék, Battlefront II valószínűleg örökre marad egyet jelent a határtalan kapzsiság a vállalatok és az összes rossz gyakorlatát kiadók során megjelent a nyolcadik generációs konzolok. Ez már nem volt a játék hibáinak rögzítéséről. Az alkotók újra kellett terveznünk a munkát annak érdekében, hogy távolítsa el szándékosan bevezetett mechanika működött játékosok ellen, és ez egy teljesen más szinten. Kár, hogy ilyen jól ismert márka, mint Csillag-háborúk is részt vettek ebben. További információ a Star Wars Galaxies-ről Hello szomszéd Fejlesztő: Eerie Vendég / Dinamikus Pixelek / TinyBuild Games Kiadás dátuma: 2017. december 8. Platformok: Xbox One, PC ablakok, Nintendo kapcsoló, Android, IOS Metacritikus átlag: 38/100 (felhasználók: 4.7 / 10) Az egyre népszerűbb a márka vagy a stúdióban dolgoznak rajta, és a sokkal kifejezőbb marketing, annál csalódást rossz játék are.Smaller játékok azonban nem számíthat néhány kedvezményes elbánást, mint az alkotók Szia Szomszéd kiderült, a nehezebb utat. Ez egy meglehetősen szokatlan lopakodó játék, amelyben a játékosok vállalják a közönséges külvárosi rezidens szerepét a szomszédjával. Fő eszköze olyan mesterséges intelligencia algoritmusoknak kellett lennie, amelyek emlékeznek az egyik akcióira, és megfelelő módon reagálnak. A játék is kiemelkedett a látszólag rendes, de meglehetősen eredeti beállítást, összehasonlítva más játékokkal a sztereotipikus házával, a mindennapi tárgyak teljes skálájával. Az eredmény azonban átlag alatt volt. Hol volt a hello szomszédja? Valójában minden, kivéve a grafikai stílust. A fejlesztők már érdekes ötlet a játék, de semmi készségek megfelelően végrehajtani azokat. Ennek eredményeképpen a Hello Homor szomszédja kiderült, hogy frusztráló rendetlenség van a hibákkal borító hibákkal. Mesterséges intelligencia viselkedett hülyén, kudarc küldetések teljesítése nem volt következményei, valamint a találós lehetne megoldani, valószínűleg csak az alkotók. A telek is volt az egyik “furcsa”, és mindez a generáció egyik legrosszabb játékát fordította. Mindazonáltal a fejlesztők olyan szélet kaptak a vitorlákban, hogy ebben az évben júliusban jelentették be, és közzétették az Alpha verzióját. Talán végre képesek lesznek létrehozni egy játékot az ígéretek teljesítéséhez az eredeti bejelentésekből? További információ a hello szomszédról A fém felszerelés túlélje Fejlesztő: Konami Kiadás dátuma: 2018. június 22. Platformok: PlayStation 4, Xbox One, PC ablakok Metacritikus átlag: 54/100 (felhasználók: 1.3 / 10) Ebben a összeállításban már volt egy játékunk, amely egy jól ismert sorozat spin-off és az online játékmenet körül forog. Mint látható, az ilyen kísérletek általában nem ér véget, hiszen a fejlesztők a Konami kellett vennie a gyógyszert egy hasonló hiba – Metal Gear túlélni. Ez egy játékkészlet a Metal Gear Univerzumban, kivéve, hogy az ikonikus szilárd kígyót egy többszörös túlélési mechanikával rendelkező Co-Op csapat váltotta fel. Tehát divatosnak és csípőnek kellett lennie, de az igazság az, hogy minél idegesebb a márka, annál kevesebbet kell elrontani. És az alkotók elrontották. Nagy idő. Hol túlélte a fém felszerelést? Tekintettel arra a tényre, hogy a játék nagyrészt a fémfelszerelvény V: Phantom Fájdalom vizuális eszközein alapult, az egész dolog egy kicsit úgy nézett ki, mint egy olyan MOD, amelyet egy amatőr alkotott, néhány átlagos kódolási készséggel. A játékmenet unalmas volt, a mechanika befejezetlen, őrölje meg unalmas, de mindent egy pillanatra lehet tenni egy igazi hitelkártya és mikrotranakciók segítségével. Ez a termelés egyszerűen kísérlet volt a túlélési műfaj népszerűségének használatára, csak hogy gyorsan kapjon néhány filléret. A Fém Gear Universe annyira jobb lenne, ha ez a játék egyáltalán nem létezett. Többet a fém felszerelés túlélése Crackdown 3 Fejlesztő: Reagens Játékok / Sumo Digital / Xbox játék Studios / Microsoft Studios Kiadás dátuma: 2006. február 26. Platformok: Windows PC, Xbox One Metacritikus átlag: 54/100 (felhasználók: 2.8 / 10) A régi napokban a Crackdown nagyon jó játék volt, így nagyon elégedett volt a harmadik részlet bejelentésével – 2014-ben! Mindazonáltal a későbbi évek múltak, és minden megvan volt, vagy rossz információ a játékról, vagy tovább késlelteti a kiadás dátuma. A Crackdown 3 végül nem volt felszabadult a konzol generáció kezdetén, de végül 2019-ben. A játékmenet hasonló volt az elődeiből, vagyis az volt, hogy főként a futurisztikus metropoliszban való pusztításról szólt Harmadik személy perspektíva az online versenyképes mód hozzáadásával. Hol történt a 3-as crackdown? A szerencsétlenségek sorozata a kiadás dátumának folyamatos késedelmével kezdődött – és ugyanúgy, mint emlékeztető, ez egy olyan játék, amelyet valószínűleg még mindig nagyjából is nagyjából 2014-ig tartanak. Ennek eredményeként olyan játékot kaptunk, amely az előző régi korszakhoz vezetett generáció, ahol az a tény, egy nyitott világban belsejében egy játék volt a kulcs, miközben feltöltése érdekes tartalom – nem annyira. A játékmenet fárasztó és unalmas volt – elsősorban a hasonló missziók elvégzését eredményezték, újra és többször újra megrepedt 3 úgy érezte, mint egy Xbox 360 játék, hogy valaki elfelejtette kiadni az időben – és a régészeti lelet csak látta a nap fényét az Xbox-on. Sokat, túl késő. További információ a Crackdown 3-ról Tom Clancy Ghost Recon: töréspont Fejlesztő: Ubisoft Kiadás dátuma: 2019. április 4. Platformok: PlayStation 4, Xbox One, PC ablakok Metacritikus átlag: 58/100 (felhasználók: 2.5 / 10) Az Ubisoft egy új Ghost Recon játékának bejelentése nagy meglepetés volt, mert az előző Wildlandsnek nincs ideje, hogy egyáltalán öregszik, mivel folyamatosan támogatott és nagy ventilátorcsoport volt. A játékosok inkább egy új splintercellát vártak, kutyáknak vagy Perzsiának hercegének, majd hirtelen a szellemi csapdát a semmibe sújtotta. A játék egy új, hatalmas területen, egy új történet kampány online verseny mód, és a lehetőséget, hogy játsszon a co-op, valamint kisebb javítások. A premier kiderült, hogy egy kellemetlen meglepetés Ubisoft, amely ennek következtében elhalasztották a premierek valamennyi későbbi produkció, amelyben bejelenti jelentős változások történtek velük. Szinte minden megszakadt a töréspontban! Hol volt Tom Clancy szellemi reconja: töréspont baj van? Ilyen helyzetekben általában azt mondják: “Jobb és gyorsabb mondani, hogy mi a munkahely helyett nem”, de nem hiszem, hogy találok pozitív tulajdonságokat ebben a játékban. Hamarosan nyilvánvalóvá vált, hogy miért történt egy nagy (és még népszerű) játék premierje. A Ghost Recon márka volt, csak egy homlokzat egy so-so shooter álló évszak, több száz kozmetikai szemetet összegyűjteni és vásárolni, és nem kevesebb, mint három üzlet a játékban. A játékosok voltak arra kell ösztönözni, hogy továbbra is a fosztogató shooter elemek mindlessly másolt egyéb címek, amelyek nem működhetnek az ilyen típusú játékok valahol a háttérben, volt egy sánta történet rosszul megírt párbeszédek, melyet nem is megmaradnak a A Punishert a Netflix sorozatban ábrázoló színész. A játékban is rengeteg technikai kérdések, elég nyilvánvaló a folytatást létre oly sietve. A töréspont az Ubisoft Battlefront II volt, de nem hiszem, hogy ez a játék már rögzíthető. Az egyetlen jó dolog az, hogy ez a kudarcnak pozitív hatással kell lennie az Ubisoft következő játékaira. Hamarosan megtudjuk, hogy tényleg történt-e. További információ a Tom Clancy Ghost Reconról: töréspont Himnusz Fejlesztő: Bioware / Elektronikus művészetek Kiadás dátuma: 2006. február 26. Platformok: PlayStation 4, Xbox One, PC ablakok Metacritikus átlag: 59/100 (felhasználók: 4.0 / 10) Bioware és egy szuperprodukció az űrben! Ez a recept egy másik tömeghatáshoz? Anthem kellett volna, hogy egy kicsit egy RPG, egy csipetnyi fosztogató shooter mechanika, szilárd részét a történet kampány, egy opcionális kanál a co-op mód, és egy maroknyi végjáték tevékenységét. Szintén a mechanika kapcsolódik repkednek a különleges ruhák – gerely – úgy tűnt, elég érdekes. A gamer közösség egy kicsit szkeptikus a hírt egy másik rabló lövő épül Destiny-szerű modell, de a csodálatos látvány bemutatott trailer, egy hatalmas költségvetés, és a BioWare márka felkeltette indokolt kíváncsiság. Az eredmények azonban meghaladják a mindenki elvárásait. Hol mentek a himnusz? Röviddel azután, hogy a premierre, írtam az én Anthem felülvizsgálat, hogy ha hat év után a termelés megkapjuk a játék, mint ez, akkor ez az idő nem volt hozzászokva, hogy véglegesítsék a részleteket – egy bizonyos ponton, valami kellett menni nagyon rossz, és a fejlesztők is harcolni, hogy a játék egyáltalán megjelenjen. Nem sokkal az újságíró Jason Schreier újságíró feltárta a himnusz megteremtésének nehéz folyamatát. Egy olyan projekt, amelyet rosszul kezeltek a kezdetektől kezdve, nem egyértelműen meghatározott fogalom és elképzelés, amelyet ezekben az években folytathatunk. Anthem kiderült, hogy egy olyan játék, amelyet csak egy év alatt felkelt, ahol még a cím is kissé véletlen volt. A looter shooter elemei sietve bevezetésre kerültek, előre nem állítottak elő endgame-t, és még egyetlen tétel sem volt képes a mikrotranakciókon keresztül szerezni. Hatalmas problémákat és késedelmeket okoztak a Frostbite motor, amellyel a Bioware csapatnak dolgozni kellett. A játékosok általában kaptak egy részét a játéknak egy teljes körű és jól fejlett termék árcédulával. De amennyire csak lehetséges volt, hogy valahogy megtakarítás Battlefront II, Anthem nem valószínű, hogy kell menteni, annak ellenére, hogy jelentéseket a stúdió dolgozik Anthem 2.0. Ez a rossz termelés illusztrációja, amely nem annyira a közönség számára, hanem minden játékfejlesztő számára – nyilvánvaló példa arra, hogy ne tegye őket. Többet a himnuszról

Olvassa el  Szerepjáték körökben – A legjobb taktikai szerepjátékok 2021-ben