Ha hatalmában állna kideríteni, hogyan érzi magát valaki, megpróbálna segíteni neki, vagy inkább a saját problémái miatt törődne? Ez a kérdés egyike a sok Alex Chen arcának a Life is Strange sorozat egy másik nagyszerű bejegyzésében.
A Life is Strange egy olyan sorozatról ismert, amely egy természetfeletti elemet épít be a fiatal felnőttek mindennapjaiba azáltal, hogy szupererőt ad nekik életük egy-egy intenzív pillanatában. Ez az erő gyakran a katalizátor, amely felkavarja a történetet, és lehetővé teszi számunkra, hogy kövessük ezeket a tinédzsereket, amint megtanulják, hogyan kezeljék újonnan felfedezett képességeiket, és hogyan befolyásolja az őket körülvevő világot.
Előnyök:
- Gazdag, választások által vezérelt narratíva;
- Többdimenziós karakterek megismerése;
- Csodálatosan alakított, érzelmes jelenetek.
KONSZ:
- Néhány történet eredménye túl kényelmesnek tűnik ahhoz, hogy hihető legyen;
- Rövidebb, mint a korábbi epizódbejegyzései.
A True Colorsban a főszereplő Alex Chen már tisztában van erejével, és ami a történet központi konfliktusát felállítja, az egyáltalán nem függ össze pszichés képességeivel. Ehelyett a játék egy központi tragédiára összpontosít, és az ő ereje az az eszköz, amely segít rájönni a történtek mögötti igazságra, miközben befolyásolja és segíti azokat, akikkel találkozik. Ez egy olyan Life is Strange játékot eredményez, amely minden olyan tulajdonsággal rendelkezik, amit a sorozattól elvárunk, de erős történetmesélési elemei és gazdag szereplőgárdája még tovább fokozza.
Emberi hangulatgyűrű
Alex ereje lehetővé teszi számára, hogy átérezze a körülötte lévők érzelmeit, és olvassa el, hogyan érzik magukat a színes aurák miatt, amelyek körülveszik őket a nagy intenzitású pillanatokban. A kék a szomorúságot, a lila a félelmet, a sárga az örömöt, a piros aura pedig a haragot jelzi valaki szívében. A korábbi játékokhoz képest az ereje nem olyan menő, mint mondjuk az idő visszatekerése vagy a dolgok mozgatása az elméddel.
Ehelyett ereje passzívabb, és arról szól, hogy megértse mások érzelmeit. Ez egy olyan játékhoz illő képesség, amely súlyos témával foglalkozik, és folytatja a sorozat ismert témáival.
Története egy zaklatott múlt után kezdődik, tele tanácsadókkal és nevelőotthonokkal. Most már felnőtt, és újra kapcsolatba kerül bátyjával, aki meghívja őt, hogy látogassa meg a Colorado állambeli Haven Springs festői városába. Évek óta nem látták egymást, de találkozásuk rövid ideig tart, miután egy szerencsétlen baleset felrázta a várost. Haven Springs egy gyilkossági rejtély színhelyévé válik, lakói pedig gyanúsítottakká, szövetségesekké, valamint Alexnek éppen abban a pillanatban szükséges családjává válnak.
Választásvezérelt narratíva
A játék egy választás által vezérelt narratíva, így különféle válaszokat választhatsz, amikor kapcsolatba lépsz a karakterekkel, akikkel a városban találkozol. Ez lehetővé teszi annak alakítását, hogy az emberek hogyan látják Alexet, vagy hogyan válaszol bizonyos kérdésekre a beszélgetések során. Lehet kétkedő, udvarias vagy szarkasztikus, és a karakterek gyakran „emlékeznek erre”. A döntéseid alakítják a jövőbeli párbeszédeket, lehetővé téve, hogy a történet az Ön döntéseihez igazodjon.
Vannak olyan egyszerűek, mint például egy bárban, vagy jó alkalmazottként, és inkább az ügyfelekkel foglalkoznak. Mások hatásosabbak, például megbocsátanak valakinek, vagy elítélik kegyetlen cselekedeteiért, és a játék még arra is figyelmeztet, hogy ezek a pillanatok hogyan jelennek meg a képernyőn. A múltbeli játékokhoz hasonlóan ezek a döntések befolyásolhatják a jövőbeli eseményeket vagy bizonyos forgatókönyvek lefutását, ami még fontosabbá teszi ezeket a döntéseket.
Természetesen nincs jó vagy rossz módja a True Colors játéknak. Minden választás elágazó forgatókönyvekhez vezet, amelyek lehetővé teszik, hogy a saját feltételeid szerint élvezd a történetet. Nem tudhatod, milyen hatással lett volna rád, ha például másodszor nem játszod meg a játékot, így mindig azt a történetet kapod, amely megfelel a te verziódnak arról, hogy mi a jó vagy rossz. Legyen megbocsátó. Legyen bosszúálló. Légy kacér. Csak légy önmagad.
Pontosan az érzésekben
Ezeken a döntéseken túlmenően a fő történetben és a mellékinterakciókban is vannak olyan pillanatok, amelyek lehetővé teszik, hogy Alex kihasználja az erejét, hogy többet tudjon meg egy személyről, és valami újat fedezzen fel róluk. Ezek némelyike nem kötelező, de ha egy izzó aurát veszünk körül az utcán, és beleolvasunk, hogyan érzik magukat, ez újabb réteget ad Haven Springs közösségéhez, és még egy opcionális módot is nyit a segítségükre. Ki tudta volna, hogy egy srácnak segíteni csalni egy zselés bab tippelő versenyen, hogy a pénzt kutyuscsemetékre fordítsa, az olyan megnyugtató érzés? Mármint persze, ha segítettél neki megtalálni a kutyáját a történetben korábban.
Amellett, hogy egyszerűen belenézel valaki érzelmi gondolataiba, más pillanatok is lehetővé teszik, hogy belépj az illető szívébe, és megtudd, mi aggasztja, hogy megszabaduljon félelmétől vagy haragjától. Ezekben a pillanatokban Alex belép egy alternatív valóságba, és átvizsgálja a körülötte lévő tárgyakat, hogy összegyűjtse, miért szenved az illető. Ezek a pillanatok tele vannak érzelmekkel – szójáték nélkül –, és hozzáteszik, hogy a játékok a varázslatos realizmusról ismertek.
Gazdag színekben és egyéniségben
Egy személyről többet megtudni sok háttértörténettel és visszaemlékezéssel is jár, és a True Colors tele van ezekkel. Akár egy visszaemlékezés formájában érkeznek, amikor Alex olvas egy személyt, vagy a naplójából, amelyet a játék előrehaladtával frissít, Alexről és közösségéről rengeteg ismeret van, amibe bele kell merülni, sokkal inkább, mint a korábbi játékokban, elsősorban főszereplőire koncentrált.
A különféle városlakók, akikkel találkozol, sokoldalúak, és a játék végére megtanulod, hogy ne a borítója alapján ítélj meg egy könyvet. Még ennél is fontosabb, hogy Alex hogyan tudhat meg többet róluk, és hogyan tud segíteni nekik, akár egy kicsit is, bármiben is, amitől szenvednek. Itt olyan témákat érintenek, mint a gyermeknevelés, az Alzheimer-kór, a halál, sőt a vállalati korrupció is, és ezek mind beleillenek abba a kárpitba, amitől Haven Springs olyan színes – szó szerint is.
Élénk látványvilága és lenyűgöző vágójelenetei, amelyek megragadják a karakter nyers érzelmeit, a Haven Springst olyan melodrámává varázsolják a tévében, amelyet továbbra is nézni szeretnél. Annyi részlet van mindenhol, ahol mész, hogy megállj, és megvizsgáld az asztal minden apró díszítését vagy a falra ragasztott táblát, vajon mit mond. Ezek az apró érintések életet lehelnek kicsi, de mégis kíváncsi világába. A filmzene sok indie hangzást is tartalmaz, amelyek tovább adják azt a laza, hipszter hangulatot, amelyhez a sorozat továbbra is vonzódik. A populáris zenéhez még akusztikus feldolgozások is tartoznak, amelyek szintén segítenek összekapcsolni a játékot a valóságunkkal.
Hibás, de az egyik legjobb
A sorozat korábbi játékaival ellentétben a True Colors egy teljes játék, így a teljes történetet átverheti ahelyett, hogy hónapokat várna a következő epizódra. A játék továbbra is fejezetekre oszlik, amelyek összefoglalják a választásait, és összehasonlítják azokat más játékosokkal. Minden fejezetben van elég akció és jó ütemezés, ami izgalmassá teszi őket, de minden fejezet általában rövidebbnek tűnik, mint azt remélnéd, és a játék könnyen befejezhető körülbelül 12 óra alatt.
Bár valószínűleg az egész sorozat fénypontja, a történetében vannak olyan pillanatok, amelyek kétségbe vonják, mennyire hihető valójában, még a Life is Strange szabványai szerint is. Igen, pszichikus empataként játszol, de a játék vége felé felfedezel néhány igazságot, amelyek túl kényelmesek ahhoz, hogy valóságosak legyenek, és a dolgok túl szépen a helyükre kerülnek. Alex először azt is elmondja nekünk, hogy csak akkor látja az érzelmi aurát, amikor az emberek a csúcson vannak, de hamarosan olvashatunk különféle embereket, akik meglehetősen nyugodtnak tűnnek, vagy amikor ez a történet céljainak megfelelővé válik.
Ezektől az apró hibáktól eltekintve a True Colors megrántja a szíveteket, és nem enged el, amíg el nem gurulnak a végeredmény. Ez egy egészséges játék, amely mély témát fed le, de olyan módon adja át, hogy élvezetes megtekintési és játékélményt nyújtson. A sorozat rajongói imádni fogják, mennyire ismerős a többi játék számára, de mindenki értékelni fogja, hogy milyen kiforrott témái vannak, továbbra is hangsúlyozva az élet egyediségét és váratlanságát – szuperképességeket a kézben vagy sem.