Papíron érdekesen hangzik egy interaktív természetdokumentumfilm, de hogyan működik, ha igazi lényként játszol? Mondjuk, ne reménykedj.
Akár a NatGeo-n, akár a Discovery-n vagy éppen a Netflixen nézted őket – van valami hipnotikus abban, ha egy természetdokumentumfilmet nézel, és azt látod, hogy bonyolult, rendkívül összetett rendszerei zökkenőmentesen működnek az ökoszisztémák között. Legyen szó a háttérben játszó zenéről vagy a bölcs hangzású narrátorról, aki olyan dolgokra tanít, amelyeket soha nem tudtál az esőerdő legapróbb rovarairól, vagy egy eónok óta létező halfajról – ezek az előadások egyszerre lehetnek csábítóak és tanulságosak.
Előnyök:
- Érdekes természetdokumentum formátum, amely követi utazását;
- Lenyűgöző narráció és filmzene.
KONSZ:
- Zavaros kezelőszervek, amelyek megölhetik;
- Nem együttműködő kamera;
- Lineáris történet, amely korlátozza a felfedezést.
Ezt az érzést próbálja átadni az Away: The Survival Series, miközben egy cukorvitorlázóként próbálja megmenteni a családját, miközben megpróbál túlélni egy poszt-apokaliptikus világban, amely ismert veszélyeket rejt magában. Konfliktus, zene, narrátor – a hozzávalók mind megvannak egy csillagos show-hoz, de sajnos ez a sorozat komoly finomításra szorul, ha valaha is beindul.
A természet hangjai
Lejátszható dokumentumfilmként a játék nagyszerű munkát végez, hogy úgy érezze, a cukorsikló biológiájáról és ökoszisztémájáról szóló epizód részese vagy. Rögtön megkapja a kezelőszervei oktatóprogramját, amely egyben bemutatja viselkedését, étrendjét és a levegőben való siklás képességét is. Egy kedves narrátor kommentálja az erszényes állatok különféle tulajdonságait és jellemzőit, valamint betekintést nyújt a környezetébe és a különféle lényekbe, akikkel találkozni fog. Amikor a cselekmény felgyorsul és konfliktus alakul ki, a narrátor megváltoztatja a hangnemet, és emlékezteti Önt, hogy gyorsan cselekedjen.
A teljes hangterv az Away egyik csúcspontja, mivel valóban megragadja egy dokumentumfilm lényegét, és segít életre kelteni a világát. Hallod a távolban vízeséseket, a fákban csiripelnek különféle betétek, valamint a levelek és a fű susogását, ahogy elhalad mellettük. Még a jelenetei is érzelmeket váltanak ki, és dinamikus zenéjüknek köszönhetően egészen filmszerűek.
Egy lepusztult föld
Az is érdekes az Away-ben, hogy a Föld egy olyan változatán játszódik, amelyet az éghajlatváltozások pusztítottak, és kiirtották az emberi populációt. Ahogy utazik a földön, láthatja az emberiség maradványait rozsdás repülőgépek, régi jelek, sőt hologramok formájában is (erről egy kicsit bővebben). A világ nem tartalmaz idegen növény- vagy állatvilágot, így továbbra is olyan, mint a világ, amelyben élünk, de nem lehet nem úgy érezni, mintha egy idegen világban játszódna. Látványai és tájképei lenyűgözőek annak ellenére, hogy bizonyos, mozgalmasabb részek során képkocka sebességi problémákba ütköznek.
Annak ellenére, hogy valami többre utal, a játék soha nem megy elmélyülten a történetébe, és rád bízza, hogy kitaláld, hogyan és miért alakultak a dolgok. Ettől lesz kedved felfedezni a világot és többet felfedezni egyedül, de a történet négy-öt órás hossza alatt szigorúan lineáris utat követ, így nem fedezheted fel szabadon, és ha mégis, akkor rájössz, hogy van nincs igazán semmi látnivaló.
A novelláján kívül az Away egy felfedező módot is kínál, amely lehetővé teszi, hogy furcsa spóraként játszhass, és bármilyen lényt birtokolj, akivel találkozol. Ez lehetővé teszi, hogy hangyaként, gyíkként vagy akár pillangóként játsszon, és körberepülje a szigetet, hogy felfedezzen néhány rejtett gyűjthető tárgyat, amelyet az emberek hagytak hátra. Ez azonban nem sok, mivel nincs egyértelmű iránya arra vonatkozóan, hogy hová menjen, hogy megtalálja őket. Bizonyos lények irányítása is kínzásnak tűnik, mivel nem tudnak olyan gyorsan siklani vagy futni, mint a cukorsikló.
Zavaros vezérlők
A felfedezés részben az egyszerű, de nehézkes kezelőszervek miatt is erősen megszakad. Valósághű kinézetű cukorvitorlázóként játszol, így egyetlen fegyvered a karmaid, különleges erőd pedig az, hogy egy ugrás után átsuhansz a területen. Ez rendben is lenne, kivéve, hogy az ugrás (és a leszállás, ahova akarsz) az egyik legfrusztráltabb dolog, amit ebben a játékban tapasztalhatsz. Kiszámíthatatlan, és soha nem érzi magát eléggé érzékenynek.
ÍTÉLET
Away: A Survival Series remekül hangzik papíron, mivel természetdokumentumfilmes formátuma olyan elbűvölő minőséget ad neki, amire nem is számítana. És bizonyos mértékig mégis megteszi. Ugyanakkor a kivitelezése még mindig sok munkát igényelhet, ami egy kalandhoz vezet, amely megpróbál hatni, de az élményt rontó technikai hiányosságok miatt elvéti a célt. A filmzene, a narráció és a meglepően részletes világ miatt érdemes megnézni, de valószínűleg nem fogsz kitartani a következő epizódnál, ha a dolgok úgy maradnak, ahogy vannak.
Mivel a cukorsikló oldalra, de akár fejjel lefelé is képes felmászni a felületekre, a leugrás fejfájáshoz is vezethet, mivel tévedésből a végzetbe sodorhatja magát. Szerencsére egyszerűen rámutathat arra a helyre, ahol le szeretne ugrani, hogy automatikusan erre a helyre ugorjon, de alkalmanként továbbra is manuálisan kell manővereznie az ugrásokat és siklásokat, így ez nem tökéletes megoldás erre a problémára.
Sőt, a játék kamerája újabb problémát jelent, mivel gyakran elveszíti a helyzetét, és akár váratlan halálesetekhez is vezethet. Amikor egy fára mássz, a kamera hajlamos megzavarodni, és megpróbál föléd ereszkedni, annak ellenére, hogy te azt mondod, hogy ne tegye. Ha fejjel lefelé állsz, akkor borzalmasan eltorzul a textúrák mögött, és szem elől téveszti, hol van.
A harc, vagy azokban a pillanatokban, amikor egy másik lénnyel kell megküzdenie, ugyanezekkel a problémákkal találkozik a rossz célzási vezérlők és a nem együttműködő kamera miatt. Lesznek olyan esetek, amikor meg kell vernie a kígyókat, amelyek elállják az utadat úgy, hogy a fejükre céloznak, miután feléd törnek. Mivel a kamera megőrül, miután kikerüli a támadást, így kiugrást és kihagyást okoz, hacsak nem mozgatja meg időben a kamerát, és nem célozza meg pontosan. Nagyon pontatlan és gyakran frusztráló. Ugyanezek a célzási problémák akkor fordulnak elő, amikor bármely más ellenséget megtámadnak, és egy egyszerű gombnyomást bosszantó rutinná változtatnak.
Kínos hibák
A hibáinak összesítése érdekében az Away tele van hibákkal is – nem azokkal, amelyeket megeszel, hanem azokkal, amelyeket szeretné, ha a játék kijavított volna az indulás előtt. Néhányszor újra kellett töltenem a fájlunkat, mert a játék nem tölt be egy objektívet. Néhányszor elakadtam a víz alatt is, annak ellenére, hogy szárazföld közelében voltam; Néztem, ahogy a karakteremet eltalálja egy ellenség, és az egészségünk lassan romlik egy jelenet alatt; és még a cukorsiklómat is láttam néhány felületen keresztül siklás után.
Szurkolni szeretne annak a kis cukormezőnek, amilyenként játszol – valóban így van –, de a játék vezérlői és hibái elvonják a figyelmét az utazás élvezetéről.
Away: A Survival Series remekül hangzik papíron, mivel természetdokumentumfilmes formátuma olyan elbűvölő minőséget ad neki, amire nem is számítana. És bizonyos mértékig mégis megteszi. Ugyanakkor a kivitelezése még mindig sok munkát igényelhet, ami egy kalandhoz vezet, amely megpróbál hatni, de az élményt rontó technikai hiányosságok miatt elvéti a célt. A filmzene, a narráció és a meglepően részletes világ miatt érdemes megnézni, de valószínűleg nem fogsz kitartani a következő epizódnál, ha a dolgok úgy maradnak, ahogy vannak.