Áttekintés – A Crusader Kings 3 egy verseny nélküli játék

A középkori uralkodó legbonyolultabb szimulátora több mint nyolc év után tér vissza. Ez egy teljesen hatalmas játék, két nagy hátránnyal.

A svéd Paradox Crusader Kings sorozata immár 16 éve a középkori szimulátorok avantgárdja, és több műfaj eredeti párosításaként (kibővített RPG, RTS, egy középkori uralkodó és dinasztia életének szimulátora) a második a világon. egyik sem. Az igazat megvallva nincs nagy verseny.

A Crusader Kings az egyik kulcsfontosságú játék a népszerű stockholmi fejlesztő és kiadó portfóliójában. Ugyanakkor azt mondják, hogy egy szörnyű, sokak szerint mikrofizetési rendszert használ ki. A későbbi DLC-k, a térkép rejtett részeinek és néhány mechanika feloldása, valamint új ruhák bevezetése elkerülhetetlenül jönnek, de mielőtt ez megtörténne, nézzük meg, hogy a legújabb iteráció hogyan viszonyul az előző játékhoz.

"Áttekintés

A Crusader Kings III 99 felekezetet tartalmaz, köztük az ateizmust és a sátánizmust!

Gibraltártól Kanyakumariig

Előnyök:

  1. az RPG, a középkori dinasztia szimulátor és a valós idejű stratégia kiváló kombinációja;
  2. sikeres változtatások a játék egyes aspektusaiban;
  3. végtelen lehetőségek – minden játék más;
  4. a grafika végül megfelel a játékmenet összetettségének;
  5. nem válik unalmassá.

KONSZ:

  1. felhasználói felület javítása;
  2. szándékosan vágja a játékot, hogy több DLC-t adjon el.

A Crusader Kings III megőrzi a sorozat rajongói számára ismert szellemet, filozófiát és kulcsfontosságú játékmenetet. Továbbra is képviseljük választott dinasztiánkat, és megpróbáljuk hírnevet és dicsőséget szerezni háborúval, diplomáciával, cselszövésekkel, házasságkötésekkel, gyilkosságokkal, árulásokkal és szövetségekkel – generációkon át. Igazi középkor! De – bár a játék lényege nem változott – a játék elemeinek túlnyomó többségét a semmiből újratervezték.

A fejlesztők elsősorban két különböző történelmi pillanatban engedélyezték a játék elindítását: 867-ben vagy 1066-ban. A térkép jelentősen megnőtt, és lefedi egész Európát, Közép-Ázsiát, Afrika nagy részét, a Közel-Keletet és az Indiai-félszigetet. Tehát több száz Lords különféle kenőcsökből és eredetből áll a rendelkezésünkre, ami jó bólintás azoknak a játékosoknak, akiknek meg kellett vásárolniuk néhány CKII-kiegészítőt, mielőtt hasonló választékban részesülhettek volna.

A földrajzi és politikai térkép is megváltozott. Több tartomány van, és mindegyik több báróságból áll, amelyeknek (a korábbiakkal ellentétben) vannak fővárosai, valamint városai, kereskedelmi központjai és istentiszteleti helyei. A továbbfejlesztett grafika nem meglepő, elvégre több mint nyolc és fél év telt el a Crusader Kings II megjelenése óta. A hadsereg modelljeit, animációit, terepelemeit és karakterképeit is továbbfejlesztették, és mindez nagyon kíméli a szemet.

De mint a sorozat régi rajongói tudják, nem a grafikáról van szó, hanem a mechanikáról. És itt sok olyan változtatás történt, amelyek – bár a kezdőket szem előtt tartva – nem igazán csökkentik a belépési küszöböt. A kezdőknek érdemes egy kiterjesztett oktatóanyaggal kezdeni a játékot, amely Írországban játszódik (az előző játékban már „oktató szigetnek” nevezték). Elvégzi a dolgát, és sikerül megismertetnie Önt az alapokkal, de legalább egy tucat órába telhet, amíg az egészet feltekerheti.

"Áttekintés

Hadviselési készség fa.

Pincér, van egy RPG a stratégiámban!

Miután nagyjából megértettük, miről is szól a Crusader Kings, választhatunk egy uralkodót. Minden karaktert öt kulcstényezővel vagy képességgel írtak le, amelyek meghatározzák a hatékonyságot egy adott területen. Ezek a készségek közé tartozik a diplomácia, a párbaj és a hadviselés, a menedzsment, az intrika és a tanulás. Az életkorral együtt jár a tapasztalat és a különféle véletlenszerű események. És velük együtt dinamikus változások az élet minden területén, és új készségek, amelyek közül választhatunk az öt fő tudományág mindegyikéhez tartozó három fejlesztési fa közül.

Olvassa el  Idén a legrosszabb döntésem volt, hogy 10 dollárt költek mosásra a The Sims 4-ben

Gyorsabban szerezhetünk XP-t, ha olyan készségeket fejlesztünk, amelyeket a karakter fiatal korában táplált. Tehát, ha legendás harcosra vágyik, minden kortól kezdve készüljön fel rá. Ráadásul a szereplőknek megvannak a saját személyiségjegyeik (előnyök és hátrányok egyaránt), különféle állapotokat (bánat, melankólia, betegség stb.) ölthetnek fel, és mindkét nemhez vannak barátai, ellenségei, szeretői… egyszerűen: éljenek.

"Áttekintés

Van egy csomó véletlenszerű esemény, de gyakran megismétlődnek, és gyakran nem meggyőzőek.

És stratégia az RPG-mben!

A játékos célja, hogy az általa vezetett dinasztia a legerősebb és legbefolyásosabb legyen a Földön. Ezt a hódításon és a címeken keresztül lehet elérni. A háborúhoz természetesen hadsereg kell. A Crusader Kings III fegyveres erőinek felépítése fejlődött. A hadsereg rendes, hadköteles bolondokból és elit csapatokból áll, amelyeket mi toborozunk, és akiknek a megélhetési költségeit folyamatosan viseljük (könnyű- és nehézgyalogság, távolsági és támogató egységek, valamint könnyű- és nehézlovasság, valamint speciális egységek). különleges kultúra, például tevelovasok) és lovagok.

"Áttekintés

Komoly infrastruktúra-fejlesztési képességekről van szó.

A lovagok a hadsereg abszolút elitjét alkotják, így többen vannak, legfeljebb több tucat – vitézségmutatóval rendelkező nemesek, akik a fegyveres erők élén állnak, aktívan részt vesznek a harcban, és lőtávolságot kínálnak. a hadviselésben hasznos ismeretek, például az ellenséges erődítmények rövidebb ostromideje, vagy kisebb veszteségek az összecsapások során. Az előző részekhez hasonlóan nincs közvetlen hatásunk a csata kimenetelére – ezt a csapatok száma, a hivatásos csapatok minősége, a lovagok ügyessége és vitézségi szintje, valamint néhány helyszíni tényező határozza meg.

A hódításokkal új földek jönnek, tehát kitüntetések: arany, hírnév, tekintély, néha még jámborság is – ha eretnekekkel és pogányokkal állunk háborúban – és mindenekelőtt a címek: grófi, fejedelmi, királyi, sőt birodalmi címek. A Crusader Kings III újrateremtheti a Holly Roman Birodalmat, végre létrehozhatja Great Lechia Pánszláv Királyságát, vagy létrehozhat egy teljesen új politikai entitást, de ehhez aranyra és tekintélyre van szükségünk – és így a kör bezárul.

Mit gondolsz, szerelmem?

A több cím több világi és egyházi hűbérest jelent egy bonyolult feudális piramisban, és így több egyéni ambíciót, összeesküvést és általában problémákat. Felelősségek átruházása nélkül nem megyünk messzire; sok esetben tanácsadók és – újdonság – házastárs is segítségünkre lesznek. Így van – a másik jelentős személy nagyobb jelentőséget tulajdonít azáltal, hogy közvetlenül foglalkozik a hatalmi ügyekkel. A házastárs támogat minket, segít, és az udvaroncok készségeit is fejleszti. Persze a házasság is elengedhetetlen a gyerekvállaláshoz, mint tudjuk – bár törvénytelen utódokat lehet legitimálni, ez persze presztízs árán…

Ha már itt tartunk. A presztízs és a jámborság visszatér, de kicsit más módon, mint korábban. Mindkettőre szükség van háborúk üzenéséhez, új címek létrehozásához, csapatok toborzásához, de a dinasztikus rejtvényünkbe nem illő leszármazottak megfosztásához és így tovább.

A presztízs és a jámborság két újdonság. Minél magasabbak, annál jobb lesz utódaink kiinduló helyzete, és annál nagyobb a tisztelet a vazallusok és a szomszédos uralkodók között. Ezen kívül minden karakter hírnévpontokat gyűjt, az egész dinasztia pedig különleges pontokat gyűjt, amelyeken keresztül a család feloldhatja a dinasztia örökségének egyik fejezetét – hosszú évekbe telik, mire mindegyiket feloldják, de mindegyik bónuszokat kínál a családnak: a háború terepe, a diplomáciai tevékenység, még a termékenység vagy a házasság elfogadása is!

"Áttekintés

Kiatanga még mindig nem tudja, hogy ő lesz az egész Guinea királya.

A házasság a legfontosabb, bár nem az egyetlen módja a katonai szövetségek erős hálózatának kiépítésének. Jó kötődni olyan dinasztiákhoz, amelyek ugyanazt a vallást követik és ugyanahhoz a kultúrához tartoznak, bár nem kötelező a másik fél beleegyezése.

Olvassa el  A Nioh 2 áttekintése – Make Me Wanna Die 1000 Time

Ámen

A vallási oldal jelentősen bővült. A hiedelmek vallásokra oszlanak (például kereszténység, iszlám, buddhizmus stb.), és ezek felekezetekre ágaznak szét: katolicizmus, ortodoxia vagy nesztorianizmus például (a kereszténység esetében). Ennek eredményeként 99 játszható hitet kapunk, és minden hitcsoportnak megvan a maga sajátossága, amelyet különféle dogmák, bűnök és erények, szent helyek vagy a házasság, a család stb. meghatározására vonatkozó előírások fejeznek ki.

"Áttekintés

A Piast-dinasztia itt lassan kúszik hatalomra.

Ezenkívül a kultúra a második játék technológiáját váltotta fel. A Crusader Kings III-ban az az egyén, aki a legtöbb domináns kultúrával rendelkező tartományt irányítja, a kultúra fejévé válik (még akkor is, ha egy másik kulturális kört képvisel), és joga van eldönteni, hogy az adott kultúra milyen újításokat dolgozzon ki. Az innovációkat katonai és civilekre osztják, ezek pedig különböző korszakokhoz tartoznak – a törzsi intézményektől az érett középkorig. Évekbe telhet az újítások feloldása, de amikor ez megtörténik, az egész kultúra kap egy bizonyos bónuszt, mint például a vazallusi szerződések, az öröklési jogok módosításának lehetősége, valamint különleges épületek emelése, vagy új, kifinomultabb fegyverek építése. Egyes innovációk csak egy adott kultúrához tartoznak, mint például a hosszú viking hajók, és senki más nem tudja kinyitni.

Kés hátul

Viszonylag kevés változás történt az intrikák terén. Ennek ellenére a legfontosabb ezek közül a gyilkosság, majd a jelenlegi hősünk rokonszenvének növelésére irányuló manipulációk, valamint minden lehetséges románc, barátság stb. egy karakternél befolyást nyerünk – kicsi vagy nagy, ez segít egy ilyen karakter zsarolásában, különféle előnyökért cserébe.

Ha végigjártad ezt a leírást, akkor biztosan rájössz, hogy a Crusader Kings III milyen összetett és árnyalt. Az alapjáték szó szerint több ezer órára elegendő, mivel minden játék jelentősen különbözik, és a választási lehetőségek és dilemmák, amelyeken töprengünk, végtelenek.

"Áttekintés

A mekkai zarándoklat minden muszlim álma, a Crusader Kings III-ban is.

"Áttekintés

Tartsa szemmel azt a porosz exklávét, Lengyelországot.

Folyamatosan történnek hősünk képességeivel, hozzátartozóival, személyes vonásaival kapcsolatos események és olyan események, amelyekre nincs közvetlen befolyásunk (például egy gyermek halála), a szereplők stresszel küszködnek, ami ha nem kezelik, idegességhez vezet. összeomlás, részegség, sőt őrület. A játék világát olyan karakterek barangolják be, akik időnként felkeresik udvarunkat. Beállhatnak sorainkba, mint vitéz lovagok, jó ok arra, hogy háborút üzenjünk vendégünk bizonyos címre vonatkozó igénye ellen, udvari medicusként vagy nagyszerű ágyasként, aki a kívánt örökletes tulajdonságokkal ruházza fel dinasztiánkat.

Akár saját lovagi rendet is alapíthatunk, a dinasztia egy mellékágát annak vezetésére, vagy megörökíthetjük családunkat a papok imáiban, ha elég áhítatosak vagyunk. Hosszan folytathatnám, és arról írnék, hogy a földrajzi és kulturális viszonyok mennyire befolyásolják a rendelkezésre álló épülettípusokat, hogyan működnek a különböző öröklési rendszerek, hogyan lehet felvenni a harcot az ellenséges frakciókkal, vagy milyen negatív hatásokat hoz az alacsony ellenőrzési szint. miért érdemes keresztes hadjáratra menni a hitetlenek ellen stb.

"Áttekintés

– Ha nincs kedve feleségül venni, mindig kibírlak, drágám.

A Crusader Kings III képességeit vastag kötetekbe lehetne írni, de játék közben a legtapasztaltabbak. A változtatások szinte általánosan üdvözlendőek, és a Crusader Kings III bizonyítja, hogy a Paradox Development képes megfelelni a feladatnak, még akkor is, ha a rajongók meghallgatásáról és igényeik megvalósításáról van szó. Ugyanakkor a játék nem veszítette el azt a „varázslatot”, amely az egyik legnépszerűbb hibrid stratégiává tette. A CK3 tehát egy elsöprően sikeres játék, amely azonban megvan a maga problématerhe. Véleményem szerint két fő hátránya van.

Olvassa el  Az utolsó égbolt – Út a Nirvánába

A hátrányok

Az első a felhasználói felület. A svéd UI/UX tervezők bizonyára komoly erőfeszítéseket tettek annak érdekében, hogy a kezdők könnyebben megtalálják a csapágyakat. Az egyik nagy segítség egy speciális ablak, amely kényelmesen felsorolja az összes legfontosabb információt, és tudatja Önnel, hogy van-e olyan dolog, amelyre figyelmet kell fordítania. Új szűrőrendszert is bevezettek, hogy könnyebben áttekinthető legyen a középkori világ lakossága – például megtaláljuk a tökéletes feleségjelöltet az örökösnek. Mindent összevetve ki kell emelnünk, hogy az alkotóknak nem sikerült minden játékon belüli esemény vizuális megjelenítését belefoglalniuk.

"Áttekintés

Szinte minden keresztes hadjárat látványos buktató volt az európaiak számára

Mindig túl sok ablak bukkan fel, ami akadályozza a kilátást, és meghiúsítja a királyság irányítására tett kísérleteket. A felhasználói felület egyes elemei túl kicsik, mások túl nagyok, és a rossz kattintás a szokásos. Úgy tűnik, hogy a karakterek avatárjai egy kicsit túl sok helyet foglalnak el. Az avatarok különböző betűtípusok vad kombinációja, néha dőlt betűkkel, máskor félkövérrel vagy különböző színekkel. A releváns fogalmak közül sok hiperhivatkozásként van írva, de ahelyett, hogy a játéklexikonban közvetlenül megcímeznénk a kulcsszavakat, egyszerűen több ablak jelenik meg a képernyőn. Sőt, várnia kell néhány másodpercet, amíg az egész ablak „betöltődik” – különben eltűnik, ha elmozdítja a kurzort. A sorozat veteránjai otthon érzik magukat, de el tudom képzelni, hogy a teljesen újoncok számára rémálom lesz a Paradox által javasolt rendszer.

"Áttekintés

Speciális domainek, különleges épületek, különleges bónuszok…

A másik probléma az, hogy ez egyértelműen csak a kerete a DLC-k széles körű promóciójának; a vanília sokkal több tartalommal lesz tele. Az viszont kétségtelen, hogy az alapjáték sokkal gazdagabb, mint az előző rész. Nagyjából így nézett ki a második játék a Sword of Islam, Legacy of Rome, Rajas of India, Way of Life, Conclave and the Old Gods kiegészítőkkel, de első pillantásra láthatod, hogy mennyi minden kerül még hozzá.

Sok esemény van, de előfordul, hogy sokat ismétlődnek, és a legtöbbjük a stresszoldással jár. A kultúrával vagy a vallással kapcsolatos események nagyon kevések; pillanatnyilag lehetetlen „érezni” ezen tényezők mindegyikének egyediségét. Könnyű kitalálni, hogy a Jade Dragon új megfelelője érkezik – új mechanika Kínának, a karolinai korszaknak, valamint rengeteg új skin és zene – a filmzene egy másik dolog, amit úgy tűnik, figyelmen kívül hagynak. Akár szláv uralkodót, akár katolikus grófot, akár muszlim sejket játszunk, a dalok nem változnak.

Számomra nyilvánvaló, hogy ilyen döntések nem a tervezői helyiségekben születnek, hanem a céges megbeszéléseken. Ennek ellenére a játék általános minőségi szintje és a fejlesztők által befektetett kutatások mennyisége valóban dicséretes.

"Áttekintés

Egy király élete borzasztóan stresszes lehetett.

Összességében egy nagyon jó, jól kidolgozott produkciónk van, ami nem lehet unalmas, és amely az egész műfaj viszonyítási pontja lesz. Ugyanakkor a Crusader Kings III-nak még több tartalomra van szüksége, és számos módosításra van szüksége a felhasználói felületen, hogy teljes játéknak tekinthesse. Természetesen a modderek önszántukból építik újra a CKIII-at, sok tartalommal kiegészítve, de ez nem mentség a stúdió számára. Tisztességes üzleti modellel ez egy elképesztő játék lenne.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

A Planet Coaster áttekintése – tökéletes homokozó, tökéletlen stratégia

A Planet Coaster a hullámvasút iparmágnások nagyszerű visszatérése. A játék mindent megad a rajongóknak, amire számítottak, és bár a gazdaságos rendszer lehetne igényesebb...

Kholat Review: Csak a Dear Esther és az Ethan Carter eltűnése rajongóinak

Az IMGN.pro lengyel fejlesztői tudják, hogyan hívják fel a figyelmet a Kholat című debütáló játékukra. Érdekes történetet kínálnak, amelyet a mai napig rejtélyes...

Deus Ex: Mankind Divided Review – a Human Revolution kistestvére

Az eredetit felülmúló folytatás kifejlesztése mindig kihívás. A Mankind Divided esetében a cél részben teljesült. Míg a játékmenet minden megfelelő hangot eltalál, a...

Xenoblade Chronicles: A végleges kiadás áttekintése – Epic Adventure, Good Remaster!

A Xenoblade Chronicles egy kultikus, klasszikus jRPG. Az eredeti fantasztikus történettel és nagyszerű karakterekkel határozottan kitűnt. A remaster időnként kétértelmű lehet, de összességében...

Bohemian Killing Review – remek ötlet rossz szállítással

Megvizsgáltuk Alfred Ethon esetét, a lengyel fejlesztő, a The Moonwalls jogi drámájának főszereplőjét. Van mitől félnie Phoenix Wrightnak? Előnyök: Eredeti játékmeneti...