A múlt hét pokoli hét volt. Az AC Valhallával töltöttem, Eivor, egy bátor norvég harcos oldalán, aki egy csomó barátjával Angliába ment, hogy felépítse a házát.
Előnyök:
- a legjobb filmzene a sorozat történetében;
- fenomenális légkör;
- nagyon jó sztori (a sorozat alapvonalát tekintve);
- színültig tele tartalommal;
- a párbeszédpanelek általában tömörek;
- számos betét az univerzumban, vannak valóban hajmeresztő pillanatok;
- Az Ősök Rendje és minden, ami velük kapcsolatos;
- hatalmas, sokszínű világ; akár három régió – egy nagy és két kisebb;
- a falu kellemes, biztonságos mennyország;
- meglepő módon elég jó melléktevékenységek;
- A rejtett penge végre úgy működik, ahogy kell.
KONSZ:
- csak borzasztóan glitchy;
- elkerülhetetlen nyílt harcok, amelyek tönkreteszik a lopakodó átjátszásokat.
Átutaztam Albiont, eldöntöttem a széttöredezett királyságok sorsát, megdöntöttem a régi uralkodókat és újakat telepítettem, felmásztam a római épületek romjait, tucatnyi falut mentettem meg a pusztulástól, másokat pedig porig égettem, sok templomot kiraboltam, ahová a hivatalnokok értékes zsákmányt zártak. aranyládákban, a köznép féltékeny tekintete elől elrejtve. Sokat ittam, lefeküdtem bárkivel, több-kevesebb gyümölcsöző beszélgetéssel töltöttem az időt, de legfőképpen – öltem. Persze nem véletlenül; nem a szegény emberek próbálnak túlélni ebben a vad világban, hanem azok, akik úgy döntöttek, hogy aktívan szembeszállnak a siker iránti vágyaimmal. Megöltem királyokat, ealdormanokat, papot, mindenféle angolszász harcost, mind fogig felfegyverkezve, de néhány rokonamat is. De most itt az ideje, hogy vegyek egy hideg zuhanyt, és megpróbáljak találni egy számot, amely a legjobban leírja a játékról szerzett benyomásaimat.
Kezdjük belevágni. Mindenki láthatja a kottát, de ehhez kiterjedt kommentárra van szükség, mert különben félrevezető lesz. Mert látod, Valhalla valójában többet érdemel – talán akár 9,5-öt is, de van néhány elég jelentős probléma, ami megakadályozza, hogy túlságosan dicsőítsem. Meglepődött? Én is az voltam, mert egyrészt a Ubisoft egy átgondoltnak és elrendezettnek tűnő játékot szállított, ami másrészt technikailag annyira csiszolatlan, hogy szinte csoda, hogy elkészülhet.
Legyen egy kis istenverte hited.
HOGY HANGZIK
Jesper Kyd elismert és nagyra becsült zeneszerző, és mindig is tetszett a sorozatban nyújtott teljesítménye. Lehet, hogy ez egy népszerűtlen vélemény, de úgy gondolom, hogy az egész sorozat legjobb filmzenéjét az Origins-hez komponálták. Azonnal rajongtam Schachner asszony stílusáért, és nagyon örülök, hogy ő volt az, aki egyébként Kyddel együttműködve megkomponálta az OST-t a Valhallához. A Wardruna zenekarból Einar Selvik is részt vett, aki a felfedezés során hallott zenék egy részét komponálta, és jónéhány másik darabban is énekelt, megmutatva elképesztő vokális képességeit, sőt Bragiként is feltűnt a játékban. Az eredmény teljesen káprázatos. Ez volt az első játék a sorozatban, ami miatt néha megálltam, hogy csak a zenét hallgassam. A témák egy része még mindig ott motoszkál a fejemben, és tudom, hogy a filmzene premierje után hónapokig fogom zabálni. Rendkívüli!
A méret számít, de a minőség sokkal fontosabb
Egy dolgot azonnal el kell hagynunk az útból, hogy ez egy hatalmas játék, zsúfolásig tele tartalommal. Egy hetem volt, hogy befejezzem, és gyakran gondoltam, hogy nem fogok tudni. Nem tudom biztosan, hogy a Valhalla főszála valóban hosszabb-e, mint a Red Dead Redemption 2-é, de igazán lenyűgöző. Határozottan hosszabb, mint az utolsó Assassin’s Creed játék, az Odyssey, ami önmagában is nagyon meglepő. A Ubisoft nem csak hogy még többet préselt ki a Vikingsből, hanem a feladatok és a sztorik minőségén is sokat dolgoztak, így a sztori már nem tűnik közönséges töltelékekkel tömve. Előfordulnak ilyesmik, de leginkább a főszálban.
A játék hosszát kétségtelenül befolyásolja a kampány sajátos felépítése. A norvégiai prológ befejezése után Angliába érkezünk, amely néhány konkrét területre van felosztva. Eivor egyenként felkeresi őket, hogy ott szövetségeket kössön a helyi uralkodókkal. Csak egy szövetség jött létre, és jelentkezhet saját védőjének, és továbbléphet a következő területre. Az egyes országok történetszálai valóban független történetek, amelyek különböző problémákkal foglalkoznak. Az egyik régióban az elhunyt Ealdorman utódjának kiválasztását próbáljuk befolyásolni, egy másikban pedig nyomozást folytatunk azzal a céllal, hogy semlegesítsük az Ősök Rendje összeesküvését. Mintha mindez nem lenne elég, valamikor egy újabb térképhez jutunk, ugyanis a játék egy váratlan expedícióra küld bennünket Anglián és Norvégián túl. Elrontjuk a meglepetést, de nyugodj meg, hogy ez a kitérő is eltart néhány óráig.
A múlt visszhangja.
Hallgassa meg a történeteket
A legfontosabb azonban mindebben, hogy ezek a választások mindegyike indokolt. A szerzők által készített történetek többnyire érdekesek, és néhány fejezet – például a londoni vagy a jorviki – egészen emlékezetes. Paradox módon a Valhalla a legkevésbé lenyűgöző azokban az epizódokban, amelyek teljes mértékben a viking hódításokra, és így a nyílt háborúra összpontosítanak. Ezt írva leginkább a Ragnar Lodbrok fiaira fókuszáló pillanatokra gondolok. Határozottan a játék leglehetetlenebb küldetései közé tartoznak, és ha tehetném, teljesen kihagynám őket.
Ezek a fejezetek, bár látszólag szétválasztottak, természetesen összefonódnak. A háttérben van egy másik történet is: nem a főszereplő sorsáról, hanem sokkal inkább a világ jövőjéről. A játék elég korán felpörgeti az összeesküvés körhinta, és Basim és Hytham időnkénti felbukkanásának köszönhetően gyakran eszünkbe jut, hogy a normannok és szászok hétköznapi veszekedésénél sokkal fontosabb konfliktus folyik. A Rejtettek szinte a kaland kezdetétől elkísérnek minket, az Ősök Rendje pedig megkezdi átalakulását a Templomosok Rendjévé, amelyet az eredeti Assassin’s Creedből ismerünk. A játék minden bizonnyal megfelel a sorozat hagyományainak, amit az Odyssey-ről biztosan nem mondhattál el.
Jarl helyett Eivornak kell rendeznie a falubeliek közötti vitákat.
Mivel összehasonlítunk, a szerzőket is meg kell dicsérnem a párbeszédekért, mert nagyon jó munkát végeztek. Az Odyssey, ami szerény véleményem szerint az egész sorozat leggyengébb része volt – nagyon infantilisnak tűnt, és Valhalla bizonyítja, hogy ez így volt. Míg az ókori Görögország szereplői soha nem tettek sokat azért, hogy érdekeljenek az ügyeik, itt ez teljesen ellentétes. Az írók határozottan felpörgették a játékukat a karakteralkotás terén, amit a sokkal megnyerőbb párbeszédek is bizonyítanak. Bár még mindig van szép számmal vacak karakter, már nem ők alkotják a többséget.
Beszéljünk a változásokról
A Valhalla nem lenne olyan nagyszerű játék, ha nem történik számos jelentős változás a játékmenetben. Kezdem a karakterfejlesztő rendszerrel, ami teljesen megújult. A karakterszintek nem tűntek el, de ügyesen álcázták őket. Ha egy nagyon kiterjedt fán jártasságokat vásárolunk, folyamatosan növeljük a teljesítményindexet, amivel nehezebb területekre is bejuthatunk. Lényeges, hogy soha nem éreztem szükségét, hogy tapasztalatot szerezzek a játékban, hogy meg tudjak birkózni a kihívásokkal. Valhalla nagyon rugalmas ebben a kérdésben, és nem arról van szó, hogy néhány órát kell darálnunk, hogy elérjük a játék további szakaszaihoz szükséges szintet. Néhány pont hiányában is gond nélkül megbirkózunk, a lemaradást pedig már néhány feladat is áthidalja.
Bájos csevegés az istenek környezetében.
A játék tulajdonképpen még a baljós vörös koponyával jelölt küldetéseket is lehetővé teszi, de csak akkor, ha kizárólag a rejtett pengét használjuk. Az ikonikus fegyver figyelmen kívül hagy minden szintet, és lehetővé teszi, hogy gyakorlatilag az összes ellenséget egyetlen lökéssel megöld (az utazó Ősökön kívül), még a feletted lévő 70 szintet is. Megpróbáltam ezt magam is megtenni a játék vége felé, Winchesterben, és bevallom, egészen megdöbbentem – ha csak megőrzi a hidegvérét, és észrevétlen marad, még a legnagyobb helyőrséget is kiürítheti. A hagyományos fegyverek azonban ebben az esetben teljesen használhatatlanok lesznek.
A készségfát is szeretem, ami első ránézésre a Path of Exile-re hasonlít. Itt teljes szabadság van, és nincs büntetés; bármikor válthat készségeket. Érdemes időnként ránézni erre a képernyőre, mert lehet, hogy húsz órával a játék kezdetén az általad választott irány nem az optimális, és a karaktered potenciálja sokkal nagyobb lehet. Röviden, a képességekkel való játék soha nem volt időpocsékolás, és mindig kifizetődő volt, annak ellenére, hogy elég sok böngészést igényelt.
Mit zsákolhatok?
Büszkén hordozd keresztedet.
Hatalmas változtatásokat hajtottak végre a zsákmányolás terén is, és ez lesz a leginkább megosztó szempont a széles körben értelmezett akció-RPG-k rajongói számára. Ha összehasonlítjuk a Valhallát az Odyssey-vel, akkor arra a meglepő következtetésre jutunk, hogy ebben a játékban egyszerűen nincs felszerelés. Bármilyen új fegyver vagy páncél beszerzése nagy esemény, a készletünkhöz illőt pedig igazi csoda. Az ellenségek nem dobnak el semmi érdekeset. A fő küldetésekben néhányszor jutalomként kapunk egy-két tárgyat, de ezen kívül meg kell találnunk és kinyitnunk a különleges aranyládákat, amelyekben csak tárgyak vannak. Ami ugyanilyen meglepő, hogy a tárgyak alapvető tulajdonságaiban gyakorlatilag nem különböznek egymástól, csak a teljes készlet viseléséhez nyújtott bónuszok.
Siegfried, a játék egyik legfontosabb karaktere.
Ez néhány dolgot jelent. Először is, a játék nagy részében ugyanabban a jelmezben fogsz futni, amely időnként továbbfejleszthető a következő szintre. Másodszor, készülj fel az unalmas döghalálra – ha egy teljes tételkészletet akarsz elkészíteni, akkor szinte nem hagyhatod figyelmen kívül a ládákat. Harmadszor, ezek közül egyiket sem lehet eladni, így sok időt takaríthat meg. És végül, bár triviálisan hangzik, csak meg kell tanulnod szeretni azt, ami van, mert semmivel sem leszel jobb, hacsak…
Így van… hacsak nem úgy dönt, hogy Redával kereskedik, akinek mindig van raktáron valami legendás zsákmánya. A probléma az, hogy az egyetlen valuta, amelyet elfogad, az opál, és ezek a kövek nem olyan bőségesek, mint a vasérc. Ezeket vagy meg kell találni, vagy meg kell szerezni a napi kihívások teljesítésével. Az alternatíva továbbra is a beépített játékbolt, vagyis a legbecstelenebb megoldás, amit az igazi játékosok használhatnak. A boltban már csábító fegyverek és páncélok kínálata van, és kétlem, hogy más módon is beszerezhető lenne, mint valódi pénzért. Nem tudom megmondani, mennyire drága a Ubisoft virtuális fizetőeszköze, a Helix creds, mivel még nem adják el, de feltételezem, hogy nem lesznek olcsók. Másik dolog, hogy ezek tulajdonképpen kozmetikai cikkek, mert ahogy korábban írtam – a fegyverek és a páncélok elsősorban megjelenésükben és speciális bónuszokban különböznek egymástól. A valódi pénzért vásárolt tárgyak nem teszik hirtelen félistenné a karakteredet. Ez nem fog megtörténni.
Ennek a falunak szüksége van a segítségedre
Az egyéb újításokról meg kell említeni a falut, amelyet úgy tudunk bővíteni, hogy – sejtitek – a rajtaütések során speciális forrásokat gyűjtünk. A településen található épületek kereskedők, kézművesek és gyűjtők számára biztosítanak hozzáférést, akik szívesen elviszik az utunk során összegyűjtött holmikat, illetve az építmények egy része ideiglenes büfékhez is ad lehetőséget, ha Langhusban lakomázunk. Ezek főleg a játék kezdeti szakaszában hasznosak, mivel a későbbiekben a bónuszok túl kicsik ahhoz, hogy ténylegesen kézzelfoghatóvá váljanak. A kibővült falu esztétikai minőséget is hoz, és további küldetések forrása a lakosság részéről. Nem túl vonzóak, de mivel elég sok tapasztalati pontért felelősek.
A falu különféle előnyöket kínál, emellett jól néz ki.
A viking élet túlértékelt
Végezetül szerettem volna megvitatni azt az elemet, ami a játék alappillére volt, de üres shell lett, vagyis a híres raideket. Anglia térképén elég sok különleges hely van, amit nyersanyagért ki lehet rabolni, ehhez sajnos kell egy kis sereggel megrohamozni a települést. És ez nem jó, mert a nyílt harc a játék legrosszabb elemei közé tartozik. Valahányszor a baltához kellett nyúlnom, vonakodva tettem. A leegyszerűsített harc, amelyben csak megismételsz három akciót, és hányingered – blokkolás, támadás, kitérés – nem izgalmas, és a brutális befejezők (ez az első AC, amelyben levághatók a végtagok) hamar unalmassá válnak. Ez a játék arra kéri a játékost, hogy settenkedjen, használja a rejtett pengét és az íjat, és én határozottan a lopakodó megközelítést választottam.
Sajnos a játék ismét nyílt harcra kényszerít bennünket – mintha nem hagyhatták volna ki a lehetőséget, hogy a vikingek feldúljanak valakit. Végül gyorsan átfutottam az ostromküldetéseken, hogy amilyen gyorsan csak tudtam, kikerüljenek a fejemből. A rajtaütések során a rejtett pengével a lehető legtöbb ellenséget megsemmisítettem, majd felhívtam a katonákat, hogy a kürt segítségével közvetlenül a faluból segítsenek kinyitni a ládákat. Ennek eredményeként az egész kaland alatt talán ötször használtam a hajót, egyszerűen azért, mert nem volt rá szükség. Bár nem hallottam sok sárt…
A játékban sok bizonyítékot láthatunk majd a rómaiak Nagy-Britanniában való jelenlétéről.
Mióta elkezdtem rászokni a depresszív dolgokra, egyetlen szempont akadályoz meg abban, hogy 8/10-nél többet ne adjak a játéknak. Ubisoft, tesztelted egyáltalán ezt a játékot? Valhallával PlayStation 4 Pro-n töltött néhány óra után csak sírni akartam. Végül odáig jutottam, hogy elkezdtem felírni az összes technikai hibát egy papírlapra, és most bemutatom őket:
Elakadni a sziklákban; beszorul az ablakokba; elhalványuló fény a vágott jelenetekben; túlságosan erős fény a régiókiválasztás térképén, ami megnehezítette a felismerést; a párbeszédpanel opciók kiválasztása után néhány másodpercig lefagy; játék lefagyása szkript indításakor (újraindítás szükséges); váratlan hibák és összeomlások; a karakter nem hajt végre parancsokat; Az NPC-k képtelenek felszállni a lovára, pedig a küldetés ezt megkövetelte; Az NPC-k eltévednek, és nem követik céljaikat; az ellenségek nem látnak minket, pedig a creralrynek kellene; néha meglátnak minket, és nyugodtan várják a kivégzést.
– Nem érzem magam olyan jól.
Ez GLITCHY. És nem is beszélve arról a rendszeres adag apróbb hibákról, amelyekre minden új játéknál számítani lehet – a fenti listán csak a legizgatóbb hibák szerepelnek, amelyek ellenintézkedést igényeltek, például a játék újratöltését vagy teljes újraindítását. Időközben már megjelent az első javítás és néhány hiba javításra került, de még messze van a csiszoltságtól. Gyanítom, hogy a Ubisoft végül felveszi a kihívást, és megbirkózik a legnagyobb problémákkal, de ehhez idő kell. Ami a termék műszaki állapotát illeti, valószínűleg ez a leggyengébb konzolos AC kiadás, és ezt úgy mondom, mint aki minden egyes részt játszott.
Valójában a fenti hátrányok az egyetlen oka annak, hogy csökkentettem ennek a játéknak a pontszámát, és néha úgy érzem, hogy a pontszámnak még alacsonyabbnak kell lennie. Azonban emlékeznünk kell arra, hogy más szempontból legalábbis nagyon jó játék. Messze a legjobb rész az RPG-intenzívebb pályaművek között, és az Assassins összesített rangsorában közel áll az élmezőnyhöz. Az Odyssey szerintem egy közepes játék volt, és bár nagyon jól fogyott, a Ubisoft láthatóan látta a kemény rajongók kritikáját, akik az elmúlt két évben minden adandó alkalommal lecsaptak az elődre.
A Valhalla egy kísérlet, hogy minden rajongó kedvében járjon, és ez egy sikeres kísérlet erre. Az RPG rajongói ugyanazt kapták, mint korábban, néhány jó frissítéssel, és a régi gárda végre elmondhatja, hogy ez egy igazi Assassin’s Creed, amely megfelel a sorozat örökségének. Egy kis elszántsággal úgy játszhatod ezt a játékot, mint az eredeti részleteket; a cselekmény teljes mértékben utal az univerzumra, és sok új tényt és rejtélyt kínál. Mindenképpen a régi gárdához tartom magam, és örülök, hogy itt is legalább akkora szurkolói kiszolgálást látok, mint az Originsben. És remélem, ez így is marad, mert az, hogy végül kapunk még egy Assassint, olyan biztos, mint a Nap. Majd meglátod, ha a nagy fináléhoz érsz.