Age of Empires 4 Review – The Return of the RTS King

Az Age of Empires IV bizonyítja, hogy 2021-ben még mindig van hely a klasszikus RTS-játékoknak. A fejlesztők zseniálisan igazították a jól ismert formulát a modern valósághoz. Remélhetőleg nem ez lesz a sorozat utolsó része, hanem egy teljesen új kezdet.

"Győzelem!

Győzelem! Ez a sorozat rajongóinak kiáltása, akik 2005 óta várnak a visszatérésre (sic).

Az Age of Empires sorozat 1997 óta van a piacon, és soha nem hagyta abba, hogy ámulatba ejtse a kiváló minőségű részletekkel és ami a legfontosabb, a zseniális játékmenettel. Az Age of Empires IV durva története azonban megmutatja az ikonikus státusz törékenységét, és azt bizonyítja, hogy nem szabad egy könyvet a borítója alapján megítélni. A kezdeti bejelentés után a sorozat rajongói megőrültek – szeretett sorozatuk feléledt, és csak ez számított. Amikor azonban kiderült az első játékmenet, sok keserű szó esett a fejlesztőkre. A játékosok szentségtöréssel vádolták őket, és színes mobiljátékká változtatták szeretett sorozatukat, mindezt olyan kemény szavakkal, amilyeneket az interneten általában szoktak mondani. A fejlesztők kiszűrték a rágalmakat, és szívükre vették a hiteles visszajelzéseket, a következő előzetesekben pedig a klasszikusabb esztétika irányába mozdultak el, de a közösség nagy része egyébként is panaszkodott a látványra. Szóval: milyen a játék teljes verziója? Nos, megnyugtathatlak – az Age of Empires IV remekül néz ki, és a fejlesztők eltalálták a választásukkal.

Mivel áttekintettük a játék megjelenés előtti felülvizsgálati verzióját, ezt tartsd észben, amikor bármilyen hibáról olvasol. Valószínűleg ezeket a jövőbeni frissítéseknél ki kell küszöbölni. Csak emlékezni kell rá.

Előnyök:

  1. vonzó és változatos kampányok;
  2. Kiváló, a küldetéseket bemutató történelmi vágójelenetek;
  3. Egyedi egységek nagy választéka minden frakcióhoz;
  4. A játékmenet a második és a harmadik rész legjobb megoldásainak keveréke;
  5. Jól megtervezett térképek;
  6. Kielégítően magas nehézségi szint.

KONSZ:

  1. A grafika nem sokkal jobb, mint a remasterekben;
  2. A lakossági határ továbbra is 200 egység;
  3. Néhány apróbb műszaki hiba.

Mindenekelőtt kampány

"Egy

Egy ilyen sereget csak a legjobb stratéga tud legyőzni. Nekem.

Az Age of Empires IV nem üti meg a fejét, ha négy történetű kampányáról van szó. A Relic Entertainment és a World’s Edge stúdió által fejlesztett játék lehetővé teszi, hogy angolok, franciák, mongolok és oroszokként is játsszunk. Mindegyik frakciónak megvannak a maga erősségei és gyengeségei, de számomra messze a legérdekesebb az első volt, ahol megismertem a normannokat és a déli szomszédaikkal folytatott háború eredetét. Minden kaland nagyon érdekes, és nem csak izgalmas, hanem… tanulságos is.

Olvassa el  Chernobyl VR Project Hands-on – látogatás a szennyezett zónában

Mind a négy kaland szigorúan valós történelmi eseményeken alapul (ellentétben az Age of Empires III-val), ami szinte minden fordulóban nyilvánvaló. Minden küldetést kiterjedt vágójelenetek előznek meg, amelyek bevezetnek minket a légkörbe. Szekciókban egy látványos trükk szerepel, amelyekben igazi csatatereket láthatunk a kamerák által felvett animációs katonákkal. Ez lehetővé teszi, hogy ne csak a történelmet meghatározó csaták tényleges helyszíneit lássuk, hanem azok mértékét is. Még az is lehet, hogy valami történelmi dráma. Elismerem, hogy az Age of Empires IV kampánya egészen kiemelkedő a sorozat előző részeinek kampányaihoz képest, amelyek mind jól megírt történetek voltak.

"Gyakori

Gyakori látvány az Age of Empires IV-ben.

A sztori küldetéseknek nagy előnye is van, hogy egyediek a szokásos csetepatétól. Egyes csatákban korlátozott egységeink közül választhatunk, nem érhetünk el magasabb korszakokat, vagy nagyon korlátozottak az erőforrásaink. Az Age of Empires IV egyébként egyértelműen a gyorsabb játékmenetre koncentrál, és meglehetősen csekély mennyiségű rendelkezésre álló erőforrást kínál (főleg kőből és aranyból). Egyszerűen kifogy a természeti erőforrásokból, mielőtt gazdálkodhat a térképen, hogy maximalizálja bázisát.

A király visszatérése

"Most

Most a játékmenet tiszta élvezet.

A zseniálisan kivitelezett kampányokkal azonban csak idáig lehet eljutni anélkül, hogy az alapvető mechanika valóban megfelelne a rajongók összetett elvárásainak. Szerencsére a fejlesztők kiváló munkát végeztek, és a klasszikus játékmenetet a mai valósággá emelték. A játék az első és a második rész legjobb elemeit ötvözi, a harmadik rész néhány elemével fűszerezve. Ami azonban az AoE III-at illeti, a játékot leegyszerűsítő elemeket, például a csapatok csoportos kiképzését vagy a könnyebben elérhető erőforrásgyűjtést elhagyták. Az Age of Empires IV-ben minden katonát külön kell kiképezni, és az összes erőforrást a városközpontba vagy a kijelölt épületekbe kell szállítani a kitermelés után. Ez egy kicsit hosszabbá és egy kicsit nehezebbé teszi a játékmenetet, másrészt viszont növeli az elmerülést.

Ami a harcot illeti, valószínűleg ez az elem, amely a legkevésbé változott. Ez még mindig egy egyszerű rendszer, ahol egyetlen egységeket küldünk csatába. Természetesen csoportosíthatjuk és kisebb formációkra oszthatjuk őket. A harc általában egy kő-papír-ollós játék, ahol a különböző egységek hatékonyabbak vagy sebezhetőbbek bizonyos típusú ellenséges egységekkel szemben. Összességében ez egy olyan rendszer, amely jól egyensúlyoz a taktikai lehetőségek és az ilyen típusú játékban megfelelő egyszerűség között.

Olvassa el  Az Önök szabadságáért és a miénkért – Felszabadított szemle

"A

A csata hevében sem feledkezhet meg a stratégiáról.

Ami a stratégiát illeti, annak képességei itt meglehetősen egyszerűek, de hatékonyak is. Katonáink több alakzatban is elhelyezhetők, minden egységnek van némi bónusza más típusú ellenséggel szemben… Ez általában a kerti RTS-harc. A speciális készségek érdekesebbek – különleges hősök, vagy néha meghatározott egységek számára hozzáférhetők. Néhány közülük rendkívül jól jött számomra, például az a képesség, amely néhány másodpercre növelte a támadóerőt. Hasonló elven működik, mint az olyan RTS játékok szuperhatalmai, mint a Lord of the Rings: Battle for Middle-earth. Azt is néztem – nagy meglepetéssel –, ahogy íjászaim egyfajta chevaux de frise-t állítottak fel, hatékonyan semlegesítve az ellenséges lovasság támadásának veszélyét. Vannak még ilyen részletek, és még biztosan nem fedeztem fel mindet.

Aminek nem vagyok híve, az a frissítési rendszer, ami nagyon rosszul van megtervezve. A frissítési ikonok mind meglehetősen kicsik, egyszínű háttér előtt helyezkednek el, így az első néhány órában nehéz intuitív módon megtalálni a megfelelő frissítéseket. Ebben az esetben sokkal jobban tetszett az Age of Empires III felülete, ahol a frissítés minőségét egy bizonyos szín – bronz, ezüst, arany – határozta meg. Idővel megszoktam az új rendszert, de szeretnék ragaszkodni ahhoz, hogy a saját preferenciáim szerint testreszabhassam – az izommemóriát nehéz legyőzni.

Nem minden tökéletes

"A

A látvány rendben van, de azt hiszem, többet vártam.

Az Age of Empires IV dicsérete mellett azonban ki kell emelnem a játék néhány hibáját, amelyek nem zavarják túlságosan a játékmenetet, de minden bizonnyal észre fogod venni őket. A legszembetűnőbb hátránya a látvány. Félreértés ne essék – az Age of Empires IV jól néz ki, de nem annyira modern. A legtöbb textúra felbontása, az egységek és épületek részletei, valamint a környezet mind átlagosnak tűnik. Ha az Age of Empires IV a második rész remake-je lenne, akkor megérteném, hogy visszakanyarodjunk az eredeti szelleméhez, de itt szerintem a múlthoz való túlságosan erős ragaszkodás fedte le a lehetőségeket. Másrészt ez azt jelenti, hogy az Age of Empires IV még nagyon régi hardvereken is futni fog, és a régebbi szerelékek tulajdonosait is meghívják a bulira. Ugyanakkor a betöltési idők nem elképesztőek. Kifejezetten olyan teszteket futtattam, amelyek azt mutatták, hogy a szupergyors NVMe SSD-n 20 másodperc volt a szint betöltése, a HDD-n pedig valamivel 3 perc alatt (sic).

Olvassa el  Iron Harvest Review – Az RTS, amely semmivel sem fog meglepni

A 200-as korlát, amelyet bármely térképen létrehozhat, szintén a múlt emléke, amelyet szeretném, ha eltűnne. Az egy- és kétmagos processzorok idejében ez jelenthetett különbséget a teljesítményben, de az új rész csatái egy kicsit epikusabbak lehetnek, mindkét oldalon 300 vagy 400 katonával.

Néhány helyen hibákkal is találkoztam, amelyek valószínűleg azért voltak ott, mert a kiadás előtti verzióval játszottam. Valószínűleg a falakon szaladgáló lovak szórakoztattak a legjobban, és elriasztanak az ellenségek, akik oldalra mozogtak, mint a rákok.

A várakozás kifizetődött

"Az

Az Age of Empires IV 2021 egyik legjobb játéka.

Az Age of Empires IV-vel szemben hatalmasak voltak az elvárásaim – elvégre nem mindig kell 15 évnél többet várni egy játékra. Be kell vallanom, hogy az első előzetesek kicsit megijesztettek, mert a látvány valójában egy mobiljátékra emlékeztetett. Szerencsére az első találkozás a szeretett sorozat legújabb részével minden kétséget eloszlatott – az Age of Empires IV egy nagyon jó játék, amit mindenkinek ajánlani tudok, nem csak veteránoknak. A produkciót magas, de kielégítő nehézségi fok jellemzi – minden győzelem ízlett, mert azt előre meg kellett szerezni. De ez ne tántorítsa el, ha újonc vagy a sorozatban – a játék nagyon könnyen hozzáférhető, és kiterjedt oktatóanyagokat is tartalmaz.

Az új Age of Empires szinte minden eleme eszembe juttatta, milyen szórakoztató RTS-játékok voltak régen. Az elmúlt években játszottam a felújított trilógiát, de Relic friss megközelítése több éjszakán át ébren tartott, és megpróbáltam megnyerni a potenciálisan lehetetlen csatákat egyszerre három ellenséggel szemben. És valószínűleg ez az élvezet és az a képesség, hogy elveszítsem magam a kedvenc játékomban, ami a legfontosabb számomra.

Kíváncsi vagyok, hogy az eladások elég jók lesznek-e ahhoz, hogy a Microsoft úgy döntsön, új életet ad a sorozatnak. Egy lehetséges Age of Empires V-ben a fejlesztők jobban szakíthatnak a klasszikus stílussal, és beépíthetik saját víziójukat arról, hogy az Age of Empiresnek milyennek kell lennie manapság. De egyelőre ez egy nagyon távoli jövő dala. A közeljövőben még több többjátékos csetepaté lesz a szívem, amelyek a játék megjelenésével életre kelnek.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

XCOM: Chimera Squad – Olcsó, de nem olcsó

XCOM: A Chimera Squad hirtelen jött – mint egy repülő csészealj, amely lezuhan egy rádiótoronyba; még talpra sem állunk, és a játék már...

A közepes áttekintés – több közepes, mint jól sikerült

A Médium művészi és konceptuális bravúr, de nem sokkal több. Noha izgalmas, gyakran hátborzongató környezetet biztosít, nem válik igazán lenyűgözővé linearitása, egyszerűsége és...

Song of Horror Review – gyakran ijesztő, de rossz úton

A Song of Horror egy ijesztő játék, amely az akció klasszikus bemutatására, a besurranásra és a rejtvények megoldására összpontosít. De vajon mindent, ami...

A lovagiasság 2 áttekintése – Finom kard, ha egy kicsit tompa

Ha valaha is szeretett volna részese lenni egy középkori csatának, és élőben mesélni szeretne róla, most itt a lehetőség! Csak vigyázz a mögötted...

A fák kivágása egy kaland, avagy miért nem unalmas Valheim?

Azt hiszem, senkit sem kell meggyőznöm arról, hogy Valheim szenzáció. Több millió eladott példány, nagyszerű értékelések és rengeteg tudósítás, amely a játék különböző...