Age of Empires 2: Definitive Edition Review – Old But Solid Gold

Vonzó, jó, kiforrott stratégiai játék játékost keres! Az eltelt húsz év ellenére az új Age of Empires II: Definitive Edition még mindig csodálatos élményt nyújt.

Előnyök:

  1. négy új civilizáció;
  2. az összes bővítést tartalmazza;
  3. frissített látványelemek;
  4. számos fejlesztés a felhasználói felületen;
  5. az új mesterséges intelligencia;
  6. újratervezett többjátékos.

KONSZ:

  1. nagyon nehéz bármit is tartani egy ilyen régi játék ellen;
  2. talán az új civilizációk kissé OP-nak érzik magukat;
  3. a játék egyszer egy csata kritikus pillanatában megszakadt.

Az Age of Empires sorozat a valós idejű stratégiai műfaj igazi nagyapja – már több mint húsz éve velünk van. Nemrég megkaptuk az első rész remasterét, ami a Definitive Edition nevet kapta, és ez volt… nos, az volt, ami volt, hagyjuk. Mondjuk én felkaroltam minden hiányosságával együtt. És őszintén szólva nem számítottam rá, hogy a második rész, az Ensemble Stúdió által megalkotott RTS műfaj opus magnum remasterében ennyire kiterjedt lesz a változtatás. Valójában nem is nagyon érdekelt ez a projekt. Eközben az, amit a játék első menetében láttam, felülmúlta a legmerészebb várakozásaimat. Az Age of Empires II Definitive Edition archaizmusai ellenére is a legjobban teljesít, és nagyszerű dolgokat varázsol a közelgő negyedik részhez.

Macabre tánc

"Age

A kezelőfelület felső sávjának köszönhetően gyorsan felkutatjuk a bumelókat és a munkanélkülieket.

Valójában nem ez az első alkalom, hogy a második részt felújították és kiadták – már megvolt a HD Edition. A Microsoft azonban látszólag olyan akar lenni, mint George Lucas, aki örökké fejleszti Star Wars-ját, és bár a flanel Jedi mester esetében a stratégia nem feltétlenül nyeri el a rajongók tetszését, a dolgok alakulásának igazán örülhetünk. a tárgyalt stratégiával. Az AoE2DE jobb, mint bármi, amit ebben a sorozatban eddig láttunk. Annyira jó, hogy nincs komoly hátránya. Kicsit erőltetett, nem? Nos, ez az elismert dinoszauruszok kiváltsága, akiket temetkezési irodába küldenek, melynek szlogenje: „A koporsóinkban elevenebbnek látszol.” De most komolyan. Egy húszéves játékban találni hibát alapvetően egy döglött ló megverése. Különösen azért, mert ez a játék jelentős fejlesztésekkel érkezik, és a csontváz még sok személyi számítógépen fog táncolni.

Vizuális élvezetek 4K-ban

Nem fogok vergődni. A fenti cím egy kicsit provokatív, de többnyire valóságos. Képzeld el, hogy megvan a megfelelő hardver (tudom, hogy néhányotoknak egyáltalán nem kell ezt elképzelniük, de muszáj volt), elindítjátok az Age of Empires II Definitive Edition-t 4K-ban, és szemeiteket a kis világ várja. karakterek rohangálnak a helyen, amely olyan éles, mint a borotva, és hatalmas, 16 GB-os textúrájú, és kifejezetten erre az alkalomra készült. Az igazat megvallva, ezt a világot csak egy tucat képkocka/másodperc sebességgel láttam, szóval valószínűleg nem számít (végül 1080p-ben játszottam). Mindenesetre a Forgotten Empires emberei mindent megtettek annak érdekében, hogy a játékosok rettegésben maradjanak, ha csak a megfelelő felszerelésük van.

"Age

Nem kell állandóan a farmokat nézni. A játék számunkra biztosítja, hogy az erőforrások kimerülése után a terület újratelepítésre kerüljön.

Olvassa el  MotoGP 21 áttekintés – Dark Souls of Racing

És ez nem az „omg-next-gen-so-much!” típusú félelem, hanem inkább „Dang, így nézhet ki egy húsz éves játék?” Körülbelül mindent javítottak, ami javítható volt. A környezet megjelenésétől az összes egység ikonjaiig és animációiig. Sima mozgásuk kellemes a szemnek, főleg, hogy most már az egérgörgővel is nagyítható. Még soha nem volt ennyire izgalmas egy jelenetet nézni, amely tele van páncélos harcosokkal, akik virtuális sebzést okoznak egymásnak.

"Age

A teuton lovagok szorosan kapaszkodnak, de nem fognak tudni megbirkózni a szlávok hatalmával.

Az összeomló épületek különösen lenyűgözőek – darabokra esnek, és láthatjuk, ahogy minden tégla egy romhalomra esik. Soha nem untam az összeomló kastélyok gyönyörködtetését, és úgy tűnik, sokáig nem fogom értelmetlen tevékenységnek tekinteni. Ez észbontó!

A játéktervezőknek többek között azt is sikerült elérniük, hogy a játékosoknak ne okozzanak gondot az egyes épületek azonosítása. Már ebben a szakaszban minden épület egy kicsit másképp néz ki, ami megkönnyíti, hogy képet kapjunk arról, hogy valójában mi is zajlik ebben az uralkodó káoszban – a csata vagy a város vagy falu gyors terjeszkedése közben.

További javítások és felhasználói felület

A látvány és a grafikai csodák mellett az is fontos volt, hogy az old-school felhasználói felületet egy kicsit újabb modellhez igazítsák. Ez alatt egy szilárdabb és modernebb felhasználói felületet értünk, amely jobban megfelel a célnak.

A menüben van egy új lehetőség a felhasználói felület méretezésére, ami különösen az újoncok számára jó ötlet, akik még nem ismerik a játékon belüli gyorsbillentyűket. Az ikonok nagyítása lehetővé teszi funkcióik jobb megértését; a változtatás kedvéért a szakemberek szinte teljesen megszabadulhatnak a fő felülettől. A billentyűkombinációkat illetően egyébként most már nem csak a billentyű-összerendelések módosítására van lehetőség, hanem külön profilok létrehozására is, amit a saját parancsrendszert fejlesztők biztosan értékelni fognak. Ezenkívül lehetőség van egy adott típusú egységet vagy épületet gyorsan kijelölni a térképen, és egy gombnyomással törölni.

"Age Az összeomló kastély animációja fantasztikusan néz ki.

A felhasználói felület felső sávján ellenőrizhetjük, hogy hány embert tudunk toborozni, mielőtt elfogynak a lakóházak. Egy további és rendkívül hasznos ikon mutatja meg, hány falusi munkanélküli. A játék rákattintva mindegyikhez elvezet minket (egyenként), és feladatot is tudunk hozzárendelni.

Van egy új funkció is – a feladatok sorba állítása, aminek köszönhetően előre meg lehet tervezni egy adott egység következő akcióit. Az összes épülő épület vagy jelenleg fejlesztés alatt álló technológia a képernyő tetején látható. Ez lehetővé teszi az aktuális helyzet gyors megértését.

"Age Az új frakciók új kampányokat jelentenek egy játékos számára.

A hadsereg egyes funkciói javultak. Nemcsak azt láthatja, hogy hány egységet jelölt meg, hanem arról is gondoskodhat, hogy a dolgozók ne kerüljenek be a kiválasztott katonák hatalmas csoportjába. Ez sokat segít! Főleg, ha gyorsan kell reagálni a váratlan körülményekre.

Az egyik legmenőbb fejlesztés a gazdaság megújításának lehetősége, miután a készletek kifogytak. Egyszerűen jelölje be ezt a lehetőséget, és többé nem kell aggódnia az élelmiszerellátás miatt. Olyan furcsának tűnik, hogy húsz évvel ezelőtt senkinek nem jutott eszébe ilyen ötlet. Nagyon bosszantó probléma volt.

Olvassa el  Outriders Review – Szilárd játék, de sajátos ízekre

AI

A játék HD-kiadásában frissített AI-t kaptunk, de a Definitive Edition-ben a mesterséges intelligencia rendszere komoly csiszoláson ment keresztül. Az volt a benyomásom, hogy a mesterséges intelligencia által vezérelt ellenség nem annyira az egyik feladat elvégzésére koncentrál, hanem sokkal szétszórtabban és agresszívebben lép fel. Az alkalmazottakat nem arra utasítják, hogy csak egy tevékenységet végezzenek a másik után, hogy a következő korszakba lépjenek. Ez azonban nem jelenti azt, hogy az újratervezett AI lassabb, mint a régi. Megpróbálja egyensúlyba hozni a gazdaságot, és sokkal jobb módon rangsorolja a feladatokat. Az egyes csaták során a játék lehetővé teszi, hogy kiválassza, hogy az adott civilizáció mely mesterséges intelligencia szkripteket használja – hogy az eredeti verziót, a HD verziót vagy a játék legújabb verzióját használja-e. Arra biztatlak, hogy végezzen saját kísérleteket az új AI-rendszerrel. Ez egy meglehetősen addiktív és lenyűgöző tevékenység lehet.

"Age A plebejusok közös erőfeszítésben, hogy megépítsék a világcsodát. "Age Egy technológiai fa és az egyik új civilizáció.

Egy másik nagyszerű újdonság az a lehetőség, hogy parancsokat adjunk a szövetségeseknek, amikor 2vs2 forgatókönyveket játszunk. A rendelkezésre álló parancsok száma elsöprő (körülbelül száz vagy több), és olyan témákat érint, mint – egy adott típusú egységek kiképzésének kérése, meghatározott típusú csapatok terepre küldése, támogatás kérése támadásban, szövetséges kérése egy bizonyos típusú gyártásra vagy akár falépítésre összpontosítani a kijelölt helyen. Sok időt kell töltenie, ha mindent ki akar találni. A legfontosabb, hogy úgy tűnik, hogy a rendszer teljesen tisztességesen működik.

További fontos újdonság egy új nehézségi szint bevezetése. A neve ellenére az Extreme nehézség nem teszi olyan nehézzé a játékot. Ez inkább egy kozmetikai trükk, aminek célja, hogy egyensúlyba hozza a játékban elérhető nehézségi szinteket, hogy ne legyenek olyan vegyesek, mint korábban. Tehát az Extreme nehézségi szint nagyon hasonlít a játék előző kiadásából ismert keményhez. Akárhogy is, a kihívás kihívás marad.

Megújított többjátékos

Ha már a kihívásokról beszélünk. DE-ben olyan kihívásokban fog részt venni, amelyek bizonyos célkitűzések lehető leggyorsabb elérését jelentik – például előrelépés a következő korszakba. A sorozat új adeptusainak szánniuk kell idejüket a játékmechanika alapjainak tanulmányozására, ha valódi ellenféllel akarnak harcolni egy többjátékos párbajban. A szokásos oktatóprogram, amely egyben egy skót hadjárat is az angolok ellen, kész viccnek bizonyul. Semmi esetre sem készít fel egy többjátékos csatára.

"Age Az új grafika rendkívül vonzó. "Age Az Art of War szekció lehetővé teszi, hogy speciális kihívásokban gyakorolj.

Mielőtt rátérnénk a többjátékos mód további részleteire, fel kell hívnom a figyelmet arra, hogy a játék teljes elemét teljesen újratervezték. Nincs több peer-to-peer kapcsolat. Ehelyett a játéktervezők többszereplős szervereket készítettek, amelyek sokkal gördülékenyebb és késleltetés nélküli élményt nyújtanak. Legalábbis semmi ilyesmi nem történt velem a játékélményem során.

Olvassa el  Shadow Tactics: Blades of the Shogun áttekintés – a kommandósok szamurájok lettek

A többjátékosok előcsarnokának megjelenése és funkcionalitása módosult. Mostantól privát és jelszóval védett játékmeneteket is létrehozhatunk. Az újdonságok között lehetőség nyílik mások többjátékos játékmenetének nézőként való nézésére is (gyakorlatilag bármennyi ember nézheti). Az új térképválasztó megkönnyíti ezek szűrését vagy saját készletek létrehozását. Végül, a frissített partnerkereső rendszernek lehetővé kell tennie a riválisok jobb kiválasztását a specifikusabb keresési feltételek miatt. Sokkal több időre lenne szükség, mint a játék megjelenése után, hogy megismerjem ezeket az újdonságokat és innovatív megoldásokat, amelyeket fentebb leírtam. Ennek ellenére el kell ismernem, hogy minden, amit teszteltem, nagyon jól működött.

Multikulturális játék

A Definitive Edition címe arra kötelez, hogy többet mutassunk be, mint pusztán a frissített grafikát, kezelőfelületet, mesterséges intelligenciát és az újratervezett többjátékost. A fejlesztőknek sikerült összegyűjteniük az összes kiegészítő készletet – beleértve az összes civilizációt, amely az egyes kiegészítőkben megjelent. Sőt, hozzáadtak néhány extra tartalmat is. Ennek köszönhetően huszonnégy kampány vár rád az egyjátékos módban! Más szóval, több száz órányi szórakozás! Négy új civilizációt adtunk a már meglévőkhöz a standard verzióban és számos kiegészítővel. Közülük három egyedi kampányt is kapott. Annak ellenére, hogy a játéktervezők úgy döntöttek, hogy könnyebb utat választanak, és minden új nemzet katonai erejét a lovasságra alapozták, hálásnak kell lennünk, hogy kibővítették a civilizációk amúgy is változatos készletét.

"Age Az elefántok harci erejét nem lehet túlbecsülni.

Most először vállalhatjuk a litvánok szerepét (sajnos ezt a nemzetet megfosztották az egyedülálló kampánytól). Emellett tatárként, bolgárként és kunként is játszhatunk. Ez utóbbiak jól ismertek a Kingdom Come: Deliverance-ből. Az összes új kampányt végigjátszottam, és az eddigiek alapján az összes új nemzet túlerőben van az ellenfelekhez képest. Vagy született vezető vagyok és tehetséges stratéga? Viccelek, de nem lennék meglepve, ha az új nemzetek megfelelően egyensúlyoznának egy esetleg a közeljövőben megjelenő javításban (főleg a többjátékos meccsek kapcsán).

Egy mosolygó, sétáló halott

Tisztában vagyok vele, hogy nem sikerült minden eltérést felfognom és jeleznem az eredetihez képest. Csak remélem, hogy a legtöbbjüket észrevettem, és megfelelően leírtam őket ebben az áttekintésben. Az Age of Empires II Definitive Edition egy fantasztikus termék a stratégiai műfaj rajongóinak. A Forgotten Empires sikeresen újratervezte és felfrissítette, és minden bizonnyal nem marad észrevétlen – legalábbis azoknak a rajongóknak, akik szeretik ezt a fajta szórakozást, és nem félnek a régebbi játékmechanikáktól. Egy élő (sétáló halott?) holttestre hasonlít, amely még mindig nagyon vonzó, és tökéletes körülmények között mumifikálódott. Tehát még legalább néhány évig kitart. Nagyon sok együttérzéssel írok róla, mert tetszik, hogy milyen szépen megőrizték. Ezenkívül remélem, hogy ez egy ígéretes jel a sorozat négy részének megjelenése előtt, amelyet sok hazai nevelésű taktikai vezető vár.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

The Outer Worlds Review – Az év RPG-je? Igen, 2012-ből

Egy évvel ezelőtt az Obsidian beharangozta a The Outer Worlds-t a Fallout 76 kemény kritikájának hullámán. Ma, amikor a Bethesda már nem biztosítja...

NHL 22 Review: Stale Icing

Az NHL 22 néhány további fejlesztést ígér az új motornak és a következő generációs lóerőknek köszönhetően. Mivel sok ugyanaz a funkció tér vissza...

Haldokló fény

Egy első személyű perspektíva túlélő horror játék által létrehozott lengyel fejlesztő Techland, ismert Dead Island és Call of Juarez sorozat, többek között. A játékos...

Victor Vran áttekintése – Diablo vámpír klónja nagyon élvezetes

Victor Vran a tipikus akció-RPG, amelyet a Diablo ihletett. A játék akciós, és nem fél a szokatlan ötletektől, hanem konzervatív cselekménybe csomagolva. ...

The Flame in the Flood Review – Nem kielégítő túlélési játék a BioShock alkotóitól

A Flame in the Flood egy újabb túlélési játék, hasonló több száz másik játékhoz. A szép audiovizuális anyagok és az intuitív alkotási rendszer...