A tizenkét legemlékezetesebb haláleset a videojátékokban

A halál szinte elképesztően elterjedt a videojátékokban, de általában nincs benne érzelmi töltet. Volt azonban néhány játék, amelyek nem féltek eltörölni néhány igazán jelentős karaktert. Íme egy lista a legemlékezetesebbekről.

A halál mindennapos jelenség a videojátékokban. Amíg nem szimulátorokról, sportjátékokról vagy gyerekeknek szánt címekről beszélünk, nagyon nehéz olyan címet találni, amelyben ne lenne lehetőségünk ölni vagy megölni. Emiatt feltehető lenne, hogy a játékosok elzsibbadtak a későbbi virtuális haláloktól, amelyeknek szemtanúi is vannak – hiszen ők már ezer karakter életének végét látták, mit változtatna az ezerelső?

Kiderült azonban, hogy a játékfejlesztőknek annak ellenére, hogy megszoktuk a halált, még mindig sikerül olyan jeleneteket készíteni, amelyektől elsírjuk magunkat, gyanúsan fényesre varázsol a szemünk, és kétségbeesetten kutatni kezdünk néhány szalvéta után. Akár a forgatókönyv, akár a kiváló szinkronhangok miatt, vagy egyszerűen csak az adott karakterhez kötődő emlékek miatt – a videojátékok még mindig sokkolhatnak bennünket, ellopva egy hős életét, akivel sikerült kapcsolatba lépnünk.

"Állítólag

Állítólag a halál a videojátékokban a nap kenyere, de nagyon nehéz volt megválni néhány szereplőtől.

Ezért hoztuk létre ezt a listát, hogy emlékezzünk azokra a halálesetekre, amelyek a leginkább érintettek bennünket. Hősi áldozatokat és szinte véletlen haláleseteket egyaránt látni fog – ha ezek jelentős hatással voltak a cselekményre és a közönségre is, akkor ebben a cikkben megtalálhatóak. FONTOS JEGYZET! A következő lista azonban nem tartalmazza azokat az antagonistákat, akiket a játékos ölt meg, és csak azokra a halálesetekre koncentrálunk, amelyek feltétlenül elkerülhetetlenek. Ez különösen fontos az olyan sorozatok esetében, mint a Mass Effect, ahol gyakorlatilag a stáb minden tagját megmentheti vagy elveszítheti. Úgy döntöttünk, hogy kihagyjuk a képregény-szuperhősök és gazemberek karaktereit, mivel csúnya szokásuk, hogy újra életre kelnek, amikor az ember nem néz.

Ezért minden további nélkül felkérjük, hogy olvassa el és emlékezzen velünk együtt olyan jelenetekre, amelyek szomorúsággal és megrázkódtatással töltöttek el bennünket. Azt is jelezze kommentben, hogy Ön szerint ki maradt ki – elvégre ez a lista jóval több mint egy tucat esetet tartalmazhat.

Bárki, aki úgy döntött, hogy elolvassa ezt a cikket, jól tudja, hogy itt bemutatjuk a legfontosabb pillanatokat számos csúcskategóriás játék történetéből. Ezért a következő lista azokat a játékokat tartalmazza, amelyeket ebben a cikkben elrontottak, a megfelelő oldalszámmal együtt:

  1. Mafia: Az elveszett mennyország városa – 2. oldal;
  2. Final Fantasy VII – 3. oldal;
  3. Warcraft sorozat és World of Warcraft – 4. oldal;
  4. Red Dead Redemption – 5. oldal;
  5. Call of Duty: Modern Warfare 3 – 6. oldal;
  6. Mass Effect 3 – 7. oldal;
  7. Diablo III – 8. oldal;
  8. The Walking Dead: Első évad – 9. oldal;
  9. The Last of Us – 10. oldal;
  10. The Witcher 3: Wild Hunt – 11. oldal;
  11. BioShock Infinite – 12. oldal;
  12. Az utolsó közülünk: II. rész – 13. oldal.

Tommy Angelo – Mafia: Az elveszett mennyország városa

Játék: Mafia: The City of Lost Heaven

Halál oka: gengszterek lőtték le Don Salieri parancsára

Utolsó szavak: „Igen?”

Hogyan fogunk emlékezni rá: azon kevés maffiózók egyikeként, akiknek elvei vannak, a videojátékok egyik legjobb gengsztertörténetének fő mozgatórugója, a digitális szórakoztatás történetének legrosszabb szexjelenetének hőse, és természetesen fenomenális. autóversenyző

A listán szereplő többi szereplőhöz képest Tommy Angelo a Mafia: Az elveszett mennyország városából minden bizonnyal rosszabbul is végződhetett volna, mint ő. Elvekkel rendelkező gengszterként, akit saját maffiacsaládja elárult, együttműködni kezdett a rendőrséggel, és a nagyhatalmú don börtönbe került. Békésen élt jó pár évtizedet, túlélte a háborút, gyönyörű házat épített magának, és feleségével együtt élvezte a nyugdíjas időszakot. De a maffia soha nem felejtette el árulását. Tommyt, akárcsak azokat, akiknek életét megkímélte, végül megtalálják. Az 50-es évek elején. két gengszter a saját háza előtt öli meg bosszúból, amiért megszegte Omerta törvényét. Az utolsó szavak, amiket hall, korábbi felettese, don Salieri üdvözlése.

"A A játék során a Mafia írói egyértelművé tették, hogy senki sem kerülheti el a család bosszúját – és Tommy sem volt kivétel.

Szomorú befejezés ez egy olyan szereplő számára, akivel már eddig is elég erősen sikerült kötődnünk: Angelónak – sok kollégájával ellentétben – voltak elvei és egy bizonyos erkölcsi kódexe, amelyet saját élete kockáztatásával is betartott. De van valami helyes is, és csak ebben a befejezésben. Bár a vezetékneve mást sugallhat, Tommy nem volt angyal: gyilkolt és lopott, hogy profitáljon, és nem okozott gondot a gengszterélet brutális valóságában találni.

Voltak pillanatai, amikor helyesen cselekedett, másrészt viszont sokkal gyakrabban hozott szenvedést másoknak. Ezért kellett meghalnia – a befejezés, amelyben a főszereplő boldogan élne egy feltételezett identitás alatt, egyszerűen nem fért bele abba a kiforrott történetbe, amelyet az Illusion Softworks készített nekünk. A maffiatörténetekhez hasonlóan, amelyekből Az elveszett mennyország városa marokszámra merített, az erkölcsnek is hasonlónak kellett lennie: senki bűnözői múltja nem kerülheti el az igazságszolgáltatást. És hogy a törvény hosszú karja vagy más gengszterek szállítják-e, az ebben az esetben kevésbé fontos.

Lehet, hogy a Mafia II nem egy olyan kaliberű sztori volt, mint a fenomenális első játék, de egy dolgot meg kell adni a fejlesztőknek – az első rész végét hibátlanul keverték a folytatásába. A második játék egyik küldetése során a játékos karaktere felhajt Tommy Angelo házához, és társával együtt megöli a védtelen öregembert. Azok számára, akik úgy ismerték az első játékot, mint a tenyerüket, ez a jelenet – egy új játékmotoron tökéletesen újragondolva – a játék egyik legérzelmesebb pillanata volt, ami ezen kívül nem volt különösebben emlékezetes.

Aerith Gainsborough – Final Fantasy VII

Játék: Final Fantasy VII

A halál oka: Sephiroth leszúrta

Utolsó szavak: „Most megyek. Visszajövök, ha mindennek vége.”

Így fogunk emlékezni rá: mint egy szimpatikus viráglányra, aki harmóniában él a természettel, a lányra, aki először sírt el minket kontrollert markolva, és arra a karakterre, akinek fejlesztésével az elkövetkezőkben biztosan nem fogunk túl sok időt fordítani. Remake a Final Fantasy VII

Nehéz elképzelni egy ilyen összefoglalót Aerith Gainsborough említése nélkül. Ő a Cetra törzs utolsó túlélő tagja, aki szorosan kapcsolódik a bolygó ökoszisztémájához, és a megmentésének kulcsa lehet. A játékosok tehát biztosak lehettek benne, hogy jelentős szerepet fog játszani a cselekményben – különösen, mivel a forgatókönyv egyértelműen jelezte, hogy a lány és a Final Fantasy VII főszereplője, a Cloud Strife között kémia zajlik. Emiatt, amikor azt a nagyon ártatlan, édes Aerith-et hirtelen átszúrta egy 7 láb magas kard egy ima közben Forgotten Cityben, a játék közepén, a legtöbb játékos teljes sokkos állapotban és teljes hitetlenségben maradt.

"Ez Ez lett az egyik legikonikusabb jelenet a Final Fantasy sorozat… és általában a digitális szórakoztatás történetében.

Nem csoda: 1997 volt az év, még nem voltunk hozzászokva az ilyen nehéz és szomorú pillanatokhoz a videojátékokban, amelyeket akkoriban gyerekszórakozásként kezeltek. Emiatt ez a haláleset ikonikus státuszt kapott – többször is felkerült az iparág történetének legérzelmesebb jeleneteinek listájára, miközben a rajongók a játék indulása után azonnal követelni kezdték a fiatal virágárus feltámasztását. A fejlesztők azonban következetesen visszautasították, azt állítva, hogy eredeti szándékuk az volt, hogy heves reakciót váltsanak ki a közönségből.

Tetsuya Nomura, aki a karaktert tervezte, még azt is elismerte, hogy ha a játékosok egyszerűen elfogadták volna Aerith sorsát, a fejlesztők szakmai kudarcnak minősítették volna. „A halál hirtelen jön, anélkül, hogy a jóra vagy a rosszra figyelne, és nem drámai érzéseket hagy maga után, hanem egy hatalmas űrt” – mondta. – Ezeket az érzelmeket szerettem volna kiváltani. 100%-os sikert aratott, mert bár a Final Fantasy VII a mai mércével mérve csúnyán néz ki, sok játékos mégis úgy emlegeti ezt a pillanatot, mint a legszomorúbb élményt a digitális szórakoztatással járó kalandja során, és még most is, húsz évvel a játék indulása után is sírni tud. a temetés jelenete alatt a tóban.

Bár Aerith Gainsborough örökre elsősorban a Final Fantasy VII-hez kötődik, ennek a karakternek meglehetősen lenyűgöző portfóliója van. Nemcsak több filmben, könyvben szerepel, hanem más játékokban is – pl. Final Fantasy Tactics, több Kingdom Hearts játék, míg a LittleBigPlanet 2-ben letöltheted a karaktermodelljét. Nem rossz egy hősnőtől, aki alig egy tucat órányi elbeszélést bírt ki.

Arthas Menethil – Warcraft univerzum

Játék: Warcraft sorozat és World of Warcraft

A halál oka: egyesülés Lich Kinggel, majd halál a csatában a The Frozen Throne-nál

Utolsó szavak: „Csak a sötétséget látom… számomra.”

Hogyan fogunk emlékezni rá: mint a Warcraft univerzum egyik legtragikusabb hősére, és egy újabb bizonyíték arra, hogy vagy hősként halsz meg, vagy elég sokáig élsz, hogy gazemberré válj

Olvassa el  15 CLASSIC PC játék elérhető mobilon

Szívszorító történetekben nincs hiány a Warcraft univerzumában, de közülük kevesen (ha vannak) vetekedhetnek Arthas Menethil tragikus sorsával. A karakternek megvolt a lehetősége arra, hogy nemes, tiszta hőssé váljon, de az elkövetkező szörnyűségek végül a halál és a pusztulás útjára sodorták. Lordaeron fiatal hercegeként és tehetséges Paladinként Arthasnak szembe kellett néznie az élőhalott pestis veszélyével. Hogy megakadályozza, hogy egy újabb város lakói szörnyetegekké váljanak, kénytelen volt véres tisztogatásra és porig égetni a települést. Ez az esemény megváltoztatta – kétségbeesetten bosszút állt a Mal’ganis démon ellen, aki a népirtás elkövetésére késztette. A folyamat során Artha elvesztette néhány követője – köztük Jaina és Uther – támogatását.

"Arthas Arthas története tökéletes anyag lenne egy filmadaptációhoz. Sajnos a Warcraft-film készítői egészen más forgatókönyvvel kockáztattak.

Ettől a pillanattól kezdve a herceg nem habozott megtenni mindent, hogy elkapja ellenségét. Felgyújthatja emberei hajóit, elárulhatta szövetségeseit, és meghalni hagyhatta barátait. Végül sikerült legyőznie Mal’ganist, de az elátkozott Frostmourne penge, amelyet a csatában használt, felemésztette a lelkét, és elvesztette jó természetéből amaradt dolgokat. Lich King beosztottja lett, és további gyalázatos tetteket követett el gazdája érdekében – meggyilkolta saját apját és mentorát, elárulta szövetségeseit és kifosztotta a városokat.

Végül Arthas nem csatában vagy párbajban pusztult el. Ehelyett a Jégkorona Citadellába ment, és egyesült a Lich Kinggel, lemondva identitását és emberiségét. Csak egy pillanattal halála előtt tért vissza saját formájába – Frostmourne elpusztítása, majd az ifjú herceg lelkének szabadon bocsátása után Arthas apja szellemének karjaiban halt meg. Története megmutatja, hogy bármely nemes hős könyörtelen gazemberré válhat, akinek nem a megváltás, hanem a sötétség és a kárhozat lesz a vége. És szerintem ezért olyan erős mese.

Arthas története annyira kiterjedt, hogy három különböző szinkronszínészt béreltek fel Lordaeron hercegének életének különböző szakaszainak bemutatására. A Warcraft III-ban a hangját Justin Gross szolgáltatta. A World of Warcraftban Arthas halállovagként Patrick Seitz hangja, Lich Kingként pedig Michael McConnohie-é. Érdekes módon ez utóbbi hangot ad Uthernek, a fényhozónak, Arthas korábbi mentorának is, aki a kezei által halt meg.

John Marston – Red Dead Redemption

Játék: Red Dead Redemption

A halál oka: Edgar Ross emberei lőtték le

Utolsó szavak: „Most menj!

Hogyan fogunk emlékezni rá: mint mindenféle fegyver szakértője, a vadnyugat leggyorsabb húzója, az egyetlen hűséges férj a 20. század eleji amerikai határvidéken, és olyan ember, akinek mindenképpen meg kell tanulnia sokkal körültekintőbben kiválasztani a munkaadóit.

John Marston talán nem élt különösebben becsületes életet – kirabolt, gyilkolt és a föld legrosszabbjaival lógott –, de a Red Dead Redemption könyörtelen világának mércéje szerint kétségtelenül a „jó fiúk” egyikének nevezhető. „. Még az időjárástól megviselt, sebhelyes és állandóan grimaszolt arca is azt mutatja, hogy egy olyan karakterről van szó, aki látott már néhány dolgot. És valóban – Marston még gyerekként kezdett ölni és lopni, és az, hogy megélte a felnőttkort, csak a holland van der Linde gondoskodásának volt köszönhető, akinek bandájához csatlakozott. Végül maga mögött hagyta egy bűnöző életét: megnősült, és saját gazdaságában kezdett becsületes életet élni. Ám a sötét múlt gyorsan utoléri, felveszi Edgar Ross, a Nyomozóiroda magas rangú ügynökének formáját, aki elrabolja Marston családját, rákényszeríti, hogy levadászja korábbi bandatársait, és végül a halálához vezet.

"Mint Mint tudjuk, John Marston visszatért a Red Dead Redemption második részében, ugyanis a folytatás cselekménye az első rész eseményei előtt játszódik.

Függetlenül attól, hogy hiszi-e vagy sem, hogy a Red Dead Redemption főszereplőjének felelnie kellett fiatalkori bűneiért, John kétségtelenül nem érdemelte meg azt a véget, amelyet Ross készített neki. Miután befejezte küldetését és kiszabadította családját, Marston feleségével és fiával egy farmon telepszik le. A nyomozóiroda azonban úgy dönt, hogy megszabadul tőle, és az amerikai hadsereg segítségével támadást hajt végre a farmján.

Johnnak sikerül elhárítania több ellenséges hullámot, és időt nyerni a családjának a menekülésre, de amikor kijön az istállóból, szembekerül a Ross által vezetett osztaggal, és golyózáporban meghal. Marston vérbeli vége – egy karakteres és elvekkel rendelkező ember, akihez sikerült is kötődnünk a játék során – nem csak szomorúsággal, de haraggal is eltölti a játékosokat. Szerencsére nem sokkal ezután lehetőségünk nyílik egy ugyanilyen brutális bosszúállásra – John fiaként, Jackként megtaláljuk Edgar Rosst, és megbosszuljuk apja halálát. Nem tudom, hogy ti hogy vagytok vele, de soha nem éreztem jobban magam, ha valakit virtuális ólommal teszek meg.

Bár John Marston életét vesztette az Edgar Ross embereivel folytatott lövöldözésben 1911-ben, génjeit a játékosok felhasználhatják karakterük megalkotásában… a modern Grand Theft Auto Online-ban. A karaktervarázslóban két szülő megjelenése alapján a Red Dead Redemption főszereplőjét jelölhetjük meg apánkként. Ez felfordítja az egész idővonalat? Igen, igen. De nehéz találni valakit, aki panaszkodna annak lehetőségéről, hogy egy ilyen repedező fegyvernök leszármazottjaként reinkarnálódjon.

„Szappan” – Call of Duty: Modern Warfare 3

Játék: Call Of Duty: Modern Warfare 3

Halál oka: robbanás és nagy magasságból való zuhanás következtében szerzett sérülések

Utolsó szavak: „Makarov… tudja… Jurij”

Hogyan fogunk emlékezni rá: mint egy rohadt jó hivatásos katona, egy emberfeletti ellenálló képességgel a sérülésekkel szemben, a gonoszok legyilkolásának szakértője és a popkultúra történetének egyetlen skótja, aki igazán jól néz ki egy mohawkkal.

Az elsősorban dinamikus akcióiról, több száz robbanásáról és egy kilotonna tesztoszteronról ismert márka számára a Call of Duty határozottan nem nélkülözi az érzelmes pillanatokat – csak említsük meg azt a pillanatot, amikor Ghost és Roach lelőtte parancsnokát a Modern Warfare 2-ben vagy a híres atombomba-robbanási jelenet a negyedik részben. De még ebből a háttérből is kiemelkedik John MacTavish, közismertebb nevén Soap halála. Az ultranacionalista párt vezetője, Vlagyimir Makarov ellen elkövetett merénylet során a skót, valamint a játékos karakter, Jurij erős robbanásba keveredik, és nagy magasságból lezuhan. A robbanás okozta sérülések azonban végzetesek – Szappan néhány perc múlva meghal, utolsó pillanatait pedig annak szenteli, hogy értesítse Price kapitányt, hogy Makarov ismeri Jurit.

"Egy Egy olyan sorozat esetében, amely többek között a „Nyomja meg az F-et, hogy tiszteletét fizesse”, Soap haláljelenete rendkívül megindító.

Ez az egyik legjobban megírt jelenet az egész sorozatban – MacTavish nem a csatatéren veszíti életét, fegyverrel a kézben, hanem az asztalon fekve, és alig tud egyszerű mondatokat összerakni. Fogadását erősen befolyásolja Price reakciója is, aki kétségbeesetten próbálja megmenteni barátját – egy veretlen parancsnok, aki eddig a legrosszabb helyzetekből került ki, elveszít valakit, aki közel áll hozzá, és először látják teljesen tehetetlennek. .

A jelenetben nagy szerepe van annak is, hogy Szappan az egész Modern Warfare trilógia egyik központi szereplője volt – az első részben találkoztunk vele, és együtt lettünk igazán legendás katonák. Ez azt jelenti, hogy az utolsó pillanatai nem mesterségesen érzelmesek – ő olyan valaki, akivel három játék cselekménye során építettünk ki szoros kapcsolatot, és a tetejébe kiderül, hogy karakterünknek köze lehetett a halálához.

A szappan az egyetlen játszható karakter a Modern Warfare trilógia mindhárom részében. MacTavish játssza a legnagyobb szerepet az első részben, ahol ő a főszereplő, de a következő két folytatásban is játszható karakter néhány küldetésben. Ez nem kis eredmény, mert az Infinity Ward fejlesztői szeretnek sokféle karakterrel bűvészkedni kampányaikban.

David Anderson – Mass Effect 3

Játék: Mass Effect 3

Halál oka: vérzik a hasi lőtt sebből / az Illusive Man meglőtte

Utolsó szavak: „Jól tetted fiam/gyerekem. Büszke vagyok rád.”

Hogyan fogunk emlékezni rá: mint az emberre, aki megformálta Shepard parancsnokot, a Citadella Tanács történetének legkeményebb tanácsosát, a megalkuvást nem ismerő bátor katonát, és azt az embert, akinek a jobb horogja valószínűleg kiüti a Kaszást.

A Mass Effect sorozat hemzseg azoktól a pillanatoktól, amelyek a legkeményebb embert is könnyekre fakadnák. Mordin Solus feláldozásától Thane Krios tragikus halálán át Tali öngyilkosságáig – ebben a sorozatban természetesen nem volt hiány érzelmekben. De a legtöbb esetben képesek vagyunk megelőzni a legtöbb bajtársunk tragikus halálát; Elég, ha azt mondjuk, hogy a legénységünk minden tagja túlélhette volna az öngyilkos küldetést a második játékban, ha jól játszunk.

Mindeközben David Anderson, Shepard felettes tisztje és mentora, aki a trilógia kezdete óta elkísér minket, nem menthető. Az első részben segít a főszereplőnek Szellemré válni, és átadja neki a Normandia parancsát, a harmadikban pedig a főszereplővel együtt bemegy a Citadellába, és szembeszáll a belédült Illusive Man-gal. Ott gyomron lövik (Shepard kezei által, akit a Titokzatos Ember irányít), majd miután legyőzte a Cerberus vezetőjét, kivérzik, és a galaxis jövőjéért vívott csata utolsó pillanatait nézi védencével együtt.

Olvassa el  Farming Simulator 19 legjobb mod - új térképek, traktorok és pénzes csalások

"Figyelembe Figyelembe véve a rajongók reakcióit a Mass Effect 3 végén, ennek kellett volna lennie a trilógia utolsó képkockájának.

Bár Anderson soha nem volt központi szereplő a sorozatban, az utolsó pillanatai hatalmas érzelmi súllyal bírnak. A halál az, ami jelzi, hogy az egész történetnek a végéhez érkeztünk – lemaradtunk arról az emberről, aki a kezdetektől a végéig velünk volt, és mindig támogatott minket. Szinte családi kötelék van e két véres, kimerült karakter között, és az admirális Shepardot fiának (vagy gyermekének, ha FemShepként játszottuk) hívja.

Ez azon kevés pillanatok egyike, amikor Shepardnak nem kell döntenie a galaxis sorsáról vagy a saját életéért küzdenie – egyszerűen leülhetnek egy régi barátjukkal a siker jegyében, és elkísérhetik utolsó pillanataiban. És hogy emlékezzünk arra a hosszú útra, amelyet mindketten megtettek az első Mass Effect eseményeitől a Kaszások felett aratott győzelemig.

Bár a Mass Effect: Andromeda teljesen más időben és egy teljesen más világban játszódik, rengeteg utalás található benne az eredeti trilógiára – és talán a legtisztességesebbet Anderson kapta. A kampány során szereplőnk egy várandós anya életét menti meg – először az új galaxisban –, és közvetlenül a szülés után van lehetősége beszélgetni vele. Egy humoros javaslatot hallva, hogy az újszülöttet a főszereplőről nevezzék el, a nő elárulja, hogy a David Edward neveket egy régi barátja után választotta. Anderson középső neve Edward volt, így nehéz elhinni, hogy ez csak véletlen egybeesés.

Deckard Cain – Diablo III

Játék: Diablo III

Halál oka: Maghda halálra kínozta

Utolsó szavak: „Figyeld a naplót… Az igazság… benne rejlik.”

Hogyan fogunk emlékezni rá: mint az öregemberre, akivel elkezdtük kalandunkat Diabloval, aki képes azonosítani a világ minden tárgyát és a legelegánsabb brit akcentus az egész univerzumban

Decard Cain haláljelenete talán nem olyan jól megírt vagy lebilincselő, mint a lista többi pillanata – főleg azért, mert a fejlesztők valahogy nem igyekeztek különösebben emlékezetessé tenni a Diablo univerzum egyik legismertebb karakterének utolsó pillanatait. De ennek ellenére az első rész óta ismert öregembertől való búcsú sok játékos számára nagyon érzelmes pillanat volt.

Hiszen ez az öregember üdvözölt minket Tristramba érkezésünkkor, felvázolja az egész cselszövést, fontos tan- és cselekményinformációkkal szolgál, és segített azonosítani a különféle tárgyakat. Ő egyébként nem csak egy jártas bölcs és mesemondó, hanem a démoni tevékenység ellen alapított Horadrim Testvériség utolsó tagja is. Amikor Cain meghal a Diablo III első felvonásában, akit Maghda boszorkány gyötört halálra, sokak számára egy korszak vége volt – elvégre Deckard és 1996 óta velünk volt.

"Deckardnak Deckardnak nem kellett békében visszavonulnia.

Az alkotók azonban hangsúlyozzák, hogy az idős férfi halála elkerülhetetlen volt. Szerintük ez nagyrészt annak volt köszönhető, hogy a történetben játszott szerepét Tyrael vette át, így Cain a legjobb esetben is félresiklott volna. A fejlesztők azonban nem akarták, hogy a szeretett karakter háttérkarakterré csökkenjen, ráadásul úgy gondolták, hogy a bölcs megölése több érzelmi tartalmat adna a játéknak. A végeredmény meglehetősen közepesre sikerült, mert a játékosok elég következetesen hangoztatták, hogy Deckard utolsó pillanatait sokkal jobban is meg lehetett volna írni (ráadásul más forgatókönyveket is számításba vettek – például olyat, amelyben az öreg meghal, amikor Leah elveszti az irányítást az erői felett ). Erről a halálesetről mindenesetre érdemes emlékezni – már csak érzelmi okokból is.

Nem sokkal a Diablo III megjelenése előtt megtudtuk, honnan származik Deckard Cain neve. Kiderült, hogy a 90-es évek közepén a Blizzard tartott egy kis versenyt – aki azt akarta, hogy a neve megjelenjen a játékban, képeslapot kellett küldenie a stúdió központjába. A mulatság egyik (akaratlanul) résztvevője Deckard Cain Elder volt, aki akkor még csecsemő volt, és akinek a nevét az apja adta be. A Blizzardnak annyira megtetszett a fiú neve, hogy a fejlesztők különféle ajándéktárgyakkal jutalmazták a győztest – m.in. Diablo egyedi figurája – és róla nevezte el a történet egyik főszereplőjét. Az igazi Deckard Cain Elder valószínűleg nem az apját hibáztatja az egészért, ugyanis 2011-ben a Redditen dicsekedett vele. Úgy tűnik, az emberek az utcán nem kérték meg, hogy olyan gyakran azonosítson nekik tárgyakat, amennyire szerette volna.

Lee Everett – The Walking Dead: A Telltale Game Series

Játék: The Walking Dead 1. évad

A halál oka: zombi megharapta / Clementine lelőtte

Utolsó szavak: „Hiányozni fogsz” / „Ne félj” / „Rendben leszel”

Így fogunk emlékezni rá: Clementine felelős gyámjaként, csoportja informális vezetőjeként, olyan emberként, aki mindig a legnehezebb helyzetekben is igyekezett helyesen cselekedni, és olyan emberként, aki soha nem sajátította el teljesen a csendes gondolkodást.

Míg más, látszólag teljesen normális emberek a Telltale Games The Walking Dead első évadában bemutatott apokalipszis idején általában a legrosszabb oldalukról mutatkoztak be, addig Lee Everett elítéltből hőssé változott. Amikor találkoztunk vele, megbilincselték egy rendőrautó hátulján, miközben a börtönbe tartott, ahol élete hátralévő részét töltötte. A zombijárvány kitörése megakadályozta, hogy rács mögé kerüljön. Attól a pillanattól kezdve, hogy megismerkedett a fiatal Clementine-nel, Lee a gyámja lett, és végül odáig jutott, hogy életét áldozta a biztonságáért.

"Lee Lee és Clementine kapcsolata a legjobb történet a The Walking Dead első öt epizódjában – a következő évadokból hiányzott valami hasonló.

Ezért az utolsó pillanataira a videojátékok egyik legszívszorítóbb jeleneteként emlékeztek vissza a játékosok. A The Walking Dead első évadának utolsó epizódjában Lee jól tudta, hogy miután megharapta egy zombi, nem sok ideje maradt az elrabolt Clementine megmentésére. A lány keresése, amely az epizód során végig folytatódik, alapvetően öngyilkos küldetés volt, melynek során a karakter több társát is elveszíti, sőt – választásunktól függően – levághatta saját fertőzött kezét is.

Ennek ellenére végül sikerül megtalálnia Clemet, és kiszabadítani őt a pszicho-rabló kezéből. És azt hiszem, ez a vasas elhatározás és a véletlenül megismert gyermek jólétéért való törődés teszi olyan meghatóvá az utolsó közös pillanataikat. A haldokló Lee nehezen tud összerakni több mondatot, de még ekkor is próbál segíteni a lánynak. Mindkét szereplő megtört hangja, a könnyfakasztó, Clementine, aki remegő kézzel öli meg gyámját, hogy ne váljon zombivá – nem csoda, hogy nehéz olyan embert találni, aki kiszáradt szemmel eljutna a film végéig .

Lee Everett utolsó pillanatai nemcsak játékosok ezreit könnyeztek meg szerte a világon, hanem a szerepét játszó színészt is. Dave Fennoy az egyik interjúban bevallotta, hogy az első évad utolsó epizódjához készült sorok felvételekor elragadták az érzelmek és sírt. „Miután majdnem egy évig játszottam Lee-t, azt hiszem, egy részem ő lett” – mondta a színész. – „Tényleg úgy éreztem, hogy elveszítem Clementine-t.”

Sarah – The Last of Us

Játék: The Last of Us

Halál oka: egy katona lőtte le

Utolsó szavak: „Apa, mi van Tommy bácsival?”

Hogyan fogunk rá emlékezni: 12 évesen, felnőtthez méltó humorérzékkel, és lányként, aki ráébredt, hogy ha olyan könnyed sztorira számítottunk, mint a stúdió előző játékában, akkor a lehető legrosszabb helyre kerültünk

A The Last of Us-nak sok olyan pillanata van, amikor nehéz nem összetörni és nem sírni, de az a tény, hogy már a prológus szemtanúi lehetünk az egyiknek, sokat elárul a Naughty Dog sztori minőségéről. szállított. A játék első órájában találkozunk Joellel és tinédzser lányával, Sarah-val, és láthatjuk a járvány kezdetét, amely a világot a pusztulás szélére sodorta. Ezen a ponton jól tudjuk, hogy a történet következő része valószínűleg nem kelt optimizmusra. Ám amikor Joel és Sarah megszökik a városból, és megállítja őket egy katona, aki tüzet nyit rájuk, a dolgok megdöbbentően zord fordulatot vesznek. Miközben a férfi súlyos sérülések nélkül kerül ki a csatából, a lányát hason találják, majd több tucat másodpercnyi fájdalmas gyötrelem után apja karjaiban meghal.

"A A Naughty Dog már a kezdeti kreditek előtt hangosan bejelentette, hogy a The Last of Us nem egy újabb klisés történet egy zombiapokalipszisről.

Bár ezt a lányt csak fél órája ismertük, halála rendkívül megrázó volt. Gustavo Santaolalla drámai zenéje vagy a szinkronszínészek által átadott érzelmek minden bizonnyal az egyik oka annak, hogy a jelenet ekkora erővel üt meg, de a titka máshol rejlik. A Naughty Dog arra használta, hogy megmutassa, hogy játékot hoz létre az érett közönség számára, és nem szándékozik tartózkodni az általa elképzelt apokalipszis rémének bemutatásától. Már csak azért sem, mert megölnek egy ártatlan gyereket – bár szerintem erre sem volt felkészülve senki.

Olvassa el  A legjobb rpgs a pacifista futáshoz és a befejezéshez

Sarah halála a The Last of Us prológusában azonban elsősorban egy olyan haláleset, amelyhez a digitális szórakozás nem szokott hozzá minket – az áldozatkészség, a lendületes monológok és a hősiesség nélkül, de tele fájdalommal és tehetetlenséggel. Talán ennek köszönhető, hogy Joel azonnal olyan karakterré válik, akivel mindannyian együtt érezünk – élete legtragikusabb pillanatában látva nehéz nem érezni az empátiát.

Bár Sarah csak a prológusban jelenik meg, Joel pedig nem szívesen beszél róla senkivel, a különféle tárgyakkal való interakción keresztül egy kicsit jobban megismerhetjük. Egy figyelmes játékos megtudhatja például, hogy a lány focirajongó volt, és ifjúsági csapatban játszott, szereti az olyan filmeket, mint az Alkonyat, amit viszont apja utált, és hogy rajongott a brit rockbandákért.

Vesemir – The Witcher 3: Wild Hunt

Játék: The Witcher 3: Wild Hunt

Halálának oka: Imlerith megölte a Kaer Morhen-i csata során

Utolsó szavak: „Mindig is rakoncátlan gyerek voltál. Imádtam ezt benned. Most REPÜLJ!”

Így fogunk emlékezni rá: Geralt és Ciri nagyapa örökbefogadó apjaként, aki rendkívül esetlen a varázslók jelenlétében, kiváló kardforgató és egy kalap tulajdonosa, akit a fiatalabb boszorkányok (különösen Lambert) irigyeltek.

Bár az általános vélekedés szerint a witcherek mutánsok, akik nélkülözik a magasabb érzelmeket, a könyves saga és a játéktrilógia is többször bebizonyította, hogy képesek hősies tettekre. Az egyik Vesemir feláldozása, akiről kiderül, hogy ő a The Witcher 3: Wild Hunt egyik legfontosabb mellékszereplője. Vele indul Geralt Yennefer felkutatására, vele vadászik a Griffekre, és végül vele vesz részt Kaer Morhen védelmében a Vörös Lovasok ellen. Az omladozó kastély megmentésére irányuló kétségbeesett kísérlet során Vesemir mindenáron megpróbálja megvédeni Cirit. Emiatt a halála, amikor a Vadvadászat királya megpróbálja meggyőzni a lányt, hogy adja meg magát, cserébe elengedi az öreg witchert, nem különösebben meglepő. Mégis igaz fájdalommal látják.

"A A The Witcher első része óta eltöltött távollét után Vesemir visszatér Geralt társaként Yennefer felkutatására.

Vesemir jól tudva, hogy Ciri nem kerülhet a vörös lovasok kezébe, tőrrel szúr Imlerithbe, miközben vasmarkolatban tartják, és bár ez korántsem halálos ütés, a tábornok számára elég. Wild Hunt, hogy kitörje a nyakát dühében. Ez az áldozat azonban nem hiábavaló: a döbbent lány megvadul, és szabadjára engedi hatalmas erejét, elűzi ellenségeit, és majdnem elpusztítja Kaer Morhent. De hogyan hibáztathatjuk őt?

A harmadik játékban Vesemir azon karakterek egyike lett, akikkel szemben nehéz volt nem érezni a vonzalmat – atyai hozzáállása Geralt iránt, ami Ciri gyenge pontja, és elegánsan régimódi volt. Tehát ha könnyet ejt a temetésének jelenete alatt, jó és sok társaságban van. És ha elégedettséget érzett, amikor hamuvá égette Imlerithet, és egy bottal összetörte a fejét, akkor nem vagy pszichopata – ez teljesen normális reakció.

Vesemir – vagy inkább a medálja, Ciri egyetlen mementója örökbefogadó nagyapjáról – még halála után is fontos része lehet a történetnek. A Ladies of the We-vel való küzdelem során a lány megöl két boszorkányt, de a harmadik megszökik a witcher nyomával. Ha Ciri meghal a Vadvadászattal való végső összecsapásban, az epilógusban a zavarodott Geralt visszatér Crookback Bogba, hogy visszaszerezze mentorának mementóját. Ez az út azonban nem végződik jól – a Fehér Farkas visszaszerzi a medált, de ő maga láthatóan a halállal néz szembe a mocsári szörnyek hordáitól.

Booker DeWitt – BioShock Infinite

Játék: BioShock Infinite

A halál oka: fulladás

Utolsó szavak: „Nem… mindkettő vagyok.”

Hogyan fogunk rá emlékezni: mint egy hallgatag, impulzív, de gondoskodó emberre

Booker az FPS főszereplője volt, és ez a konvenció nem teszi lehetővé, hogy egy adott karaktert olyan jól ismerj meg, mint ha hátulról vagy oldalról nézed. Ennek a veteránnak és magánnyomozónak azonban sajátos személyisége van. Társa, Erzsébet, aki úgy rekedt a toronyban, mint egy hercegnő a meséből, még élénkebb és határozottabb.

Együtt járják be a Columbia felhőváros későbbi töredékeit. Felfedezik ennek a látszólag idilli helynek a sötét, csúnya oldalát. Booker harcol egy vallási fanatikussal, Zachary Comstockkal, de végül rájön, hogy nincs „megvilágosodott szem”, és az egyetlen, aki ellen harcol, ő maga.

"Szakáll Szakáll nélkül és puskával – így fogunk emlékezni rá.

A mai napig nem tudom eldönteni, hogy a BioShock Infinite cselekménye zseniális volt-e vagy szemét. Hajlandó vagyok elfogadni a lehetőséget, hogy egyszerre volt a kettő, akárcsak ennek a történetnek a főszereplője, aki végül a sok párhuzamos valóságban való létezés miatt hősnek és bűnözőnek is bizonyult. Azt azonban biztosan állíthatom, hogy miközben néztem ennek a játéknak a fináléját, melynek része Booker DeWitt halála is, a székemben ültem, és az érzelmek viharától tépett tiszta örömömben bámultam a képernyőt. Nem sok cím volt képes erre rám.

A jó elbeszélést sokféleképpen lehet értelmezni. Véleményem szerint a BioShock Infinite egy játék a választásról és annak kérdéséről, hogy ez a választás számít-e. Bookerhez hasonlóan nem választhatunk két különböző dolgot egyszerre. Azonban hozhatunk – és teszünk is – egymásnak ellentmondó döntéseket. Ez csak egy lépés ahhoz, hogy kijelentsük, mindannyiunkban DeWitt és Comstock is van. És most nem tudom eldönteni, hogy ez a bekezdés bölcs vagy ostobaság, de szerintem ez jó dolog.

Ken Levine, az ember, aki a BioShock sorozaton dolgozó csapat élén állt, a végéhez közeledik egy új játékon. Csak emlékeztetőül: több mint hét év telt el a Bioshock Infinite megjelenése óta. Visszanéztem ezt a játékot Xbox 360-on. Mivel lep meg minket ezúttal az alkotó? Nem tudjuk, de az új munkája állítólag egy „magával ragadó sci-fi játék RPG elemekkel. Visszatartom a lélegzetem.

The Last of Us 2

FONTOS JEGYZET! Mivel egy még viszonylag új játékról írunk, nem áruljuk el azonnal a karakter nevét. Nem akarod elrontani a meglepetésedet, menj vissza az előző oldalra.

Játék: The Last of Us: Part II

A halál oka: golfütő halálra

Utolsó szavak: „Csak mondd el azt a beszédet, amit begyakoroltál, és fejezd be ezt” (később némi káromkodás követi)

Hogyan fogunk emlékezni rá: durva és introvertált, de jó emberként, aki túl sokat veszített az élettől, és akinek ennek ellenére mégis sikerült valami jót találnia magában.

A Naughty Dog fejlesztői nem árultak el sok részletet Joel Miller életéből a járvány kitörése előtt. Tudjuk, hogy volt egy lánya, és egyedül nevelte fel. Tudjuk, hogy keményen dolgozott, de még mindig jó apa lehetett, és tudjuk, hogy amikor az egész világ kezdett összeomlani, nem tudta megmenteni a gyermekét. Magát hibáztatta? Kétséget kizáróan. Ha lesz utóda, képzelheti, mennyi.

Gyakorlatilag a játék teljes első részében, ami több mint 15 óra, a fejlesztők engedték, hogy a férfi ránk nőjön, és megmutatták, hogyan alakul ki a kötelék közte és az ifjú Ellie között. A végén pedig egy jelenetnek lehetünk tanúi, amiben ez a durva és általában hallgatag Joel megmenti a lányt, feláldozva… nehéz megmondani, hogy pontosan mit, de lehet, hogy sokat.

"Megöregedett, Megöregedett, megváltozott, nem mindig mentek a dolgok közöttük. És akkor elment.

A második játék cselekménye sokak számára éppen azért volt elfogadhatatlan, mert Joelt megölték.

Ez a történet egy rémálom. Srácok, ezt ne vegyétek meg. Nem rontok el semmit, de csalódni fogsz, ha azt hiszed, hogy ez a játék Joelről szól.

redgamer0 felhasználó

Egyébként mit érdekel a története? Azt akarod, hogy szurkoljunk neki? A csaj aki golfütővel megölte kedvenc karakterünket?!!! Megölték Joelt, és ezt adták nekünk cserébe?

dexterx felhasználó

A nem láthatatlan, sőt talán gyakori csodálat hangjaival párosítva egyet mondhatunk, ez a halál és az egész cselekmény, ami körülötte forgott, egy jó írás. Így ismeri fel – érzelmeket ébreszt, és a The Last of Us: Part II biztosan sikeres ezen a részlegen.

És Joel megérdemelt egy ilyen halált? Azt hiszem, a Naughty Dog következetesen felépített egy olyan világot, ahol annak, amit kapsz, nincs sok köze ahhoz, amit megérdemelsz.

A Naughty Dog-s Neil Druckmann nyilvánosan beszélt a The Last of Us harmadik részének elkészítésének lehetőségéről. Elmondása szerint fogalma sincs, milyen lesz a folytatás, ugyanakkor azt mondta, hogy a megalkotása nem lehetetlen. És mivel állítólag az Uncharted 4 Nathan Drake kalandjainak vége, a Naughty Dognak pedig el kell foglalnia valamivel, felvetődik a kérdés: vajon nem egy teljesen új IP lesz-e véletlenül az új játék? Számítunk rá.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Hyrule Warriors: Age of Calamity áttekintése – 75 000 szörnyet haltak meg, és minden percet szerettem

Lehet, hogy a Hyrule Warriors: Age of Calamity nem az a Zelda, amelyre vártál – de ez egy igazán jó musou játék, amellyel...

Javítsa meg Euro Truck Simulator 2-jét ezekkel a modokkal

Kilenc év telt el az Euro Truck Simulator 2 megjelenése óta, és a rajongók még mindig módosításokat készítenek a játék fejlesztése érdekében. Íme...

Biomutant Review: A Fuzzy-Wuzzy Fable

Ne tévesszen meg bújós kinézetű, buta nevű karakterei. A Biomutant egy robusztus és lebilincselő RPG, rengeteg kínálnivalóval és rengeteg lehetőséggel a játékra. ...

Age of Wonders: Planetfall Review – Bartender! Civilizáció XCOM-mal kérem!

A kultikus sorozat készítői a távoli jövőbe költöztek, bevált gyakorlataikat felhasználva olyan játékot készítettek, amellyel még évekig fogunk játszani. Age of Wonders: A...

Darksiders Genesis Review – Úgy néz ki, mint a Diablo, de ez még mindig a Darksiders

Van értelme kiadni egy spin-off előzményt a sorozat három része után – és átváltani az izometrikus perspektívára? Meglepő módon – igen. A Genesis...