A céh 3 első pillantás – a keresztapa találkozik a Thrones játékkal

0
13

A középkori kereskedelmi szimulátor harmadik iterációja jön. Ismét gazdagodunk, bővítjük birodalmunkat, és vigyázzunk családunkra, de ezúttal versenyeznek a titkos társadalmakkal is. Itt az ideje a kereskedő trókok játékának. A céh 3 dióhéjban: Harmadik részlet egy sor gazdasági stratégiai játékban RPG és LIFE Simulator elemek; Az első részlet, amelyet a stúdió golemlabs fejleszteni kell; A sötétszapadókban használt játékmotor által működtetett; 12 reális térképek mintájára városok Észak-Európa; Fókuszban a realizmusra (nincs mágia, nincs sárkány); Tervezett mod támogatás. A sztereotípiákkal ellentétben a középkor nem volt olyan sötét, hogy a tudományos fejlődés, a tolerancia vagy az építészet minősége tekintetében; Nem esnek rövidek, mint a megérdemelt ókor vagy a reneszánsz, amely bizonyos okból különösen jó PR-t élvez – és néha ez a középkori időszak, amely kijön a tetején. Ha a középkori rajongója, vagy egyszerűen egy gazdasági stratégia szeretője van, jó hírünk van az Ön számára. Tíz év távollét után a műfaj egyik klasszikusa visszatér a jelenethez – a harmadik részlet a melegen fogadott sorozatban A céh a következő év elején megjelenik a PC-n. Ismét az Észak-Európa városába utazunk, és a kereskedői családunkat a hatalomra és a gazdagságra irányítjuk. Ezúttal a játék által kifejlesztett kanadai stúdió GolemLabs, de miután beszélt a fejlesztők, ma már tudjuk, hogy a dolgok és változások mennek a helyes irányba, és hogy a Guild 3 lesz megéri a várakozást. Középkori corleone A Guild sorozat az egyik olyan játék, amely nehéz egyszerűen összefoglalni. Csak az a tény, hogy leírja, hogy meg kell neveznie három külön műfajot – stratégiát, RPG-t és az élet szimulátort – sokat mond. Ha megpróbáltam egy szemléltető összehasonlítani, akkor azt mondanám, hogy a keresztapához kevert trónok játékával foglalkozunk. A céh egy kereskedői család fejének cipőjébe kerül (itt van a stratégiai elem), ahol befolyásoljuk a későbbi vezetők (Life Simulator) sorsát, és arra törekszik, hogy bővítse a befolyási körünket, és kiterjedt kereskedői klánunk kifejlesztésére Ügyességi fa (RPG). Az alkotók hangsúlyozzák, hogy a cél az, hogy hozzon létre egy termelési, amely nem ró játék stílusát a játékos – például, mi lesz tapasztalat szinte minden tevékenységet. Teljesen rajtunk múlik, hogy ki leszünk a végén – tiszteletre méltó politikus vagy Don Corleone középkori változata. Assassin’s Creed: Unity Ez nem; Mégis, nagyon jó, figyelembe véve a műfajat. A Studio Golemlabs felelős a Guild sorozat harmadik részletéért, amelyet a THQ Nordic által kineveztek. Ez egy új tapasztalat erre a csapatra; Szerencsére rangsorában találunk néhány veteránt a 4 fejétől, amely felelős a sorozat korábbi részeiért. Mint bizonyára emlékeznek rá, a korábbi kiadója a ciklus JoWooD Entertainment, csődbe ment 2011-ben, és a THQ Nordic vásárolt összes eszközét és leányvállalatai, köztük a jogot, hogy a Guild sorozat. A Guild 3-ban elkezdjük, mint egy egyszerű városlakó, aki egy kisvállalkozást és egy meglehetősen hozzájárult családtag vezetőjét, és célunk, hogy sok pénzt keressünk, miközben népszerűséget és befolyást gyakorol. És így dolgozunk, kereskedünk, és részt vehetünk a város társadalmi életében. Az időről időre gyakorolt ​​karakterünk fejlődésével fokozatosan váltunk kihívásokkal: Először is gazdasági jellegűek, de a családunk növekvő erejével képesek leszünk felvenni másokat, hogy dolgozzunk munkánkat, hogy összpontosítsunk politika. Miután elérjük az első sikert, itt az ideje, hogy részt vegyen a titkos társadalmak tevékenységében. A játék során meg kell kezelnünk a fenyegetésekkel, mint a tolvajok céhje vagy a falazat. Mi is meg kell versenyeznünk más családokkal is, és minden tevékenységünk sokkal nagyobb és sokkal homokozót készítünk, mint az előző játékokban. Jobb az ellenség jó Amikor dolgozunk az új részlet a sorozatból, a fejlesztők mindig szembe a dilemma -, hogy vezessenek be minden eleme a korábbi játékok a kezdetektől, vagy, hogy adjunk nekik később a fizetett terjeszkedést. Nyilvánvaló okokból az utóbbi megközelítés soha nem volt fan-kedvenc – a ivartalanított alapjait verziója The Sims 4 vagy Civilization V nélkül oldja számos játékmenetben felhívták tonna kritika. Szerencsére a csapat GolemLabs döntött, a korábbi – ígéretes, hogy a Guild 3 tartalmazni fogja mindazt, amit a játékosok szerették az előző részek, valamint néhány kiegészítés. A legfontosabb közülük sokkal több Sandbox-koncentrált megközelítés a játékhoz. A játék az 1400-as évben kezdődik, és tovább folytatódik, amíg tetszik (csak ne számítson a korszakra, hogy megváltoztassa – ez nem fog megtörténni, még akkor is, ha több száz évet vársz). A tényleges középkori városok közül 12, köztük Párizsban és Londonból származó reális térképek közül választhatunk, és reprodukálhatjuk az ERA megkülönböztető építészetét – az alkotók megígérik, hogy a térképek több mint tizenhatszor nagyobbak lesznek, mint a céhben 2. Az egész játék formálja, hogy sokkal nagyabb legyen, mint elődjei. Középkori kórház? Uhh … Van-e egészségbiztosítási ügynök az épületben? A vizuális változások úgy tűnik, mintha nyilvánvaló dolog lenne – végül is, az előző részlet felszabadítása óta 10 év. A javulás grafika hajtott egy erősen módosított változatát a motor, amelyet korábban a … Darksiders, egy másik játék ezen kiadó. Bár kezdetben úgy tűnt, mintha a játék nem keres nagyon meggyőző, a verziót mutatták az alkotók (valami között egy alfa és béta verzió) elég jól nézett ki. Természetesen, ha mi nagyítás elég látni fogjuk, hogy a vizuális részletek szintje nem is összehasonlítani a játékok, mint, mondjuk, Assassins Creed: Unity, de a reggeli kilátás a város (a játék jellemzője a dinamikus nappali és éjszakai ciklus) elég benyomást kelt. A standard stratégiai játékminőséghez képest a vizuálisok szilárdnak tűnnek, és a finomításuk és a realizmusra összpontosítva érezzük az észak-európai városok középkori hangulatát. Van a bűncselekmény, lesz büntetés? Szabadkőművesség Az új részlet vezető témája a titkos társadalmak. Karakterünk jelentkezhet be pl. Az Alchemists Céh vagy csatlakozik a kőművesek soraihoz. Ez azonban az, ahol a sorozat strays a tényleges történelmi környezetben, mert szabadkőművesség kortárs formájában titkos menedékházak a termék a 18. században. A középkorban voltak egyszerűen csoportokat egyesítő iparosok dolgoztak ugyanabban a szakmában – ebben az esetben kőművesek. Más csoportok, amelyek együttesen össze vannak kötve lakatosok vagy szabók. Ők harcoltak, nyilvánvalóan a jogosultságukért megvédte tagjaik jogait, de aligha lehetnek “titkos társadalmaknak”. Ez nem az egyetlen kompromisszum a realizmusról. A Guild 3-ban, mint a korábbi iterációkban, megtaláljuk például a bájitalokat, amelyek meghosszabbítják a jelenlegi avatarunk élettartamát. Szép kilátás. Kis nagy politika Sok mindent meg lehet mondani a céhről 3, de egy pillanatra összpontosítsunk a politikára. Bizonyos ponton a kereskedői családunk bővítése olyan szintet fog elérni, amely garantálja a pénzügyi biztonságot. Amikor megtörténik, a játék lehetővé teszi számunkra lehetőséget, hogy átkapcsolja a gazdasági rendszert automata, amely lehetővé teszi számunkra, hogy a politikai befolyás és a rendszer küzdelmére összpontosítson, hogy aláássák versenyünket. A bírósági meghallgatások és a politikai hivatalok versenyezései – mindkét korábbi részből ismert elemek – visszatérnek a fázisban, de a fejlesztők ígérnek, hogy egyidejűleg egyszerűsítik és kibővítik ezeket az elemeket … paradoxonnak tűnhet, de a lényeg az, hogy ezek az elemek könnyen kezelhető, miközben nagy hatással van a játékra. A közvélemény jelentős szerepet játszanak a mindkettő – bár a polgárok közvetlenül nem befolyásolják a bíróságok vagy a hatóságok, mind a két intézmény tiszteletben kell tartaniuk a véleményét. Ami azt jelenti, hogy ha játszunk, mint egy népszerű közéleti, és mi lesz megvádolták egy bizonyos ponton, van esély arra, hogy a közvélemény nyomást a bírók és nyerj velünk ártatlanságát. Az ilyen körülmények között azonban kedvezőtlen mondatot kell bejelenteni, ellenségeink még rosszabb helyzetben találhatják magukat, mert a nyilvánosság megtalálja az ítélet igazságtalanságát, és ellentétes lesz az ellenfelei ellen. Az éjszaka és a napi ciklus lenyűgöző. A játékmenetet a céhek és egyesületek rendszerével koronázza – néhányan nyilvánosak lesznek, és titokban vannak. Ez attól függ, hogy melyiket megpróbáljuk megnyugtatni, és amelyek a szarvak zárolására szolgálnak. Feltételezve, hogy az NPC-k AI-je valójában ugyanolyan fejlődött, mint az alkotók ígéretei (a város, a család vagy a céh lakója, hogy saját hiedelmek és erkölcsi értékük legyen), valójában képesek lehetünk úgy érezni, mint egy középkori játék hőse a kereskedői trónok. Lesz egy patrícius Között a gazdasági játékok meg a középkori Észak-Európában még egy sorozat kiemelkedik., Mely pixel grafikus jellemző ebben az időszakban, Patrícius nyúlik vissza, a ’90, de a legnagyobb sikert nem jön, amíg tíz évvel később. A későbbi részletekben mindent megnéztünk, és célunk volt egy kereskedelmi birodalom létrehozása. Kár, hogy 2010-ben a némileg szerényebb cím után a sorozat véget ért. Talán vissza fog térni, mint a céh? Semmi, mint egy arany középkori esik. Középkorúak nem annyira szomorúak Nehéz észrevenni egy olyan közelmúltbeli trendet, amely az öröm forrása a hardcore játékosok számára. A szélesebb közönségben célzott lenyűgöző produkciók felszabadítása mellett a nagy kiadók szívesebbé válnak, hogy kisebbek legyenek a kisebb címek iránt. Ezeknek nem lehetnek hatalmas követése, de vonzanak egy dedikált fanbase-t régi iskola szerető játékosokból, akik nagyra értékelik a komplex élményt. A közelmúltban véres visszatérést tett, és a csodálatos városok: A Skylines a városfejlesztési rendszer felújításával ment keresztül. Jelenleg a THQ Nordic csapatát visszahúzza az élethez a portfólió klasszikus címeit: Spellforce és a Céh, amely egy másik bizonyítékot jelent, hogy megéri az elfelejtett műfajokat. Örülök, hogy megnézem a céh 3, amikor kijön. Frissített grafika, fókuszáljon a homokozó karakterére, és az új elemek új elemeinek hozzáadása mindannyian azt jelzik, hogy a sajátos műfaj keverékének aficonadosnak van valami várakozással. Ami jó jelzésnek tűnik az is, hogy az alkotók ígérik, hogy sokáig támogatják a játékot. Mégis, még akkor is, ha nem sikerül, szerszámok lesznek a moderek számára. És mivel a cím megjelenik a gőzön, és kompatibilis lesz a workshop, nincs semmi félelem. 2017-ben GolemLabs fog tartani minket egy útra, hogy a késő középkor és minden azt sugallja, hogy ez lesz az egyik pokoli egy kört.

Olvassa el  A legjobb csatatér az őrült csatatér