Azok az emberek, akik a Sekiro vagy a Sötétkékek könnyű nehézségi szintjére irányulnak, megsértik a Teremtő szent jogát, hogy munkájukat, amit akarnak. És ugyanakkor jobb … Hagyjuk azonnal az első kérdést azonnal. FromSoftware játékok és soulslikes, azaz játék célja, hogy rúgni a segged kell maradnia, amit ők. A jövőben is. A meglévő lelkes játékok nehézségi szintjének megváltoztatása olyan barbár gyakorlat lenne, amely megnehezíti az egész élményt, amelyet nagyon specifikus ütemben terveztek, a halál minden fordulóban, és a főnököket a főszereplő halott testével törölték. Mindazonáltal minden képlet alakul ki. Ezért itt az ideje a soulslike játékok kíséri hozzáférhetőbbé és érthetőbbé ekvivalens azoknak a játékosoknak, akik szeretnék, hogy izzad egy kicsit, de nem feltétlenül törni billentyűzetek és elhajítani játék párna egész szoba. Itt az ideje a Soulslites számára. Egy nagyszerű játék rossz időre Ha a pandémia jó volt, akkor valószínűleg végül a bátorság, hogy játsszon sötét lelkeket. Az egyetlen dolog az, hogy az élet drámaian felmerült számomra, és ezek a játékok sok időt, szeretetet és fókuszt igényelnek. A szellemi korlátozás illeszkedésében Sekiroba vetettem magam, és … örömmel voltam. Amíg meg nem ragadtam a harcot a Genichiro-val. Videojátékok lejátszása reggel 4-ig nem volt igazán lehetőség számomra többé, így csináltam valami szörnyű. A fáradtságból és a kíváncsiságból telepítettem azt a modot, amely csökkenti a Sekiro nehézségét. Ez szégyenletes élmény volt – teljesen elrontották az ingerlést, és a hihetetlen feszültség, amely a bizarr, gyönyörű és veszélyes földeken utazik (értem, mindenki játszani akar, de egy kicsit zavarba ejtettem). Az izgalom nélkül a játék mágiája eltűnik (bár egy szép Kurosawa-stílusú szamuráj története, nagy harci érzés, és gyönyörű kilátások lenyűgöző függetlenül). Ritual Seppuku részeként hagytam, hogy az első főnök, akivel találkoztam, megölöm a shinobi-t. Anélkül, hogy megpróbáltak harcolni. Azok, akik könnyű módot igényelnek az ilyen játékokban, nem tudom, mit kérnek. Alapvetően azt akarják, hogy valaki jöjjön és elrontja a szórakozást. Vagy csak nem a játékosok, amelyek élvezhetik a lelkeseit. Alma és narancs. Egyes játékok rezonálhatnak negatív érzelmeinkkel a történet és a zavaró képeken keresztül. Néha kellemetlen hangokon keresztül. És néha, a nehézségi szint (ha szeretne többet arról, hogy miért élvezik unlpeasant játékok, nézd meg ezt a cikket). Ugyanakkor megértem az embereket, akik nagyon kíváncsiak a lelkek és a kapcsolódó címek, de elhajolnak tőlük. Egyesek élvezik a műfaj, de nem mindig van idő és energia szükséges, hogy dolgozzanak ki az összes árnyalatok a mechanika szükséges, hogy az a zord világban. És ez igaz nekem – de tudom, hogy egy bizonyos tény. A lelkek nem csak egy játék, ami szórakoztató játék. A magas árat itt fizetsz sok „elveszett” óra formájában, és ismételt megközelítések az átkozott főnök harcokhoz. Viszonzásra kerül, megkapja a legtisztább játék csapást, ami egy olyan rúgást ad neked, mint innen a Holdra, miután végül győzedelmeskedett. Hiányzik ez a magas, de nincs módom, hogy most megkapjam. Csak néhány pillanat, egy óra vagy kettő a feltárás és néhány intenzív összecsapás. És valószínűleg nem az egyetlen. Vannak olyan játékosok is, akik különböző fogyatékossággal küzdenek, amelyek megnehezítik számukra az ilyen igényes játékokat – és ez sokkal nehezebb legyőzni a puszta meghatározással és néhány extra órát az éjszakától. A Souls Likes általában egy érdekes jelenség a pszichológiai és társadalmi perspektívából. Nemrég írtunk erről egy olyan cikkben, amely a sötét lelkek tizedik évfordulóját ünnepli. Azt is meghívjuk Önt, hogy olvasson egy szöveget a Speedrunsról, amely furcsán elég gyakran a sötét lelkek … Ezért azt hiszem, nem kell több soulslites kifejlesztett egyenlő szenvedély, ami lehetőséget teremt a hasonló élmény – egy mágikus, magányos út tele szorongással; Az egyedülálló, rejtélyes történetben való részvétel érzése, ahol egy ítélett, szomorú entitás vagyunk, aki minden esély ellen halad. Az egyetlen dolog, amire szükségünk van, egy kicsit kevésbé hegyes nehézségi szint, amely nem igényel több tucat kísérletet az egyetlen főnök legyőzésére (hajlamosak azt hinni, hogy a feltárás során a lelkek sokkal tisztességesebbek), így a játékosok megtanulják a fennmaradó részét A történet és az őrült világ előbb (vagy: egyáltalán: egyáltalán). A hardcore lelkek veteránjai nem lehetnek az egyetlenek, akik megkapják a jegyet erre az útra, bár biztosan megérdemlik. Harbingers of Change Már volt néhány olyan játék, amely úgynevezett Soulslitesnek nevezhető, akik nagyszerűek voltak, de nem tudtak annyira az általános lelki tapasztalat tekintetében. Nevezetesen, a Star Wars Jedi: Fallen Rend és Darksiders 3 Fallen rendelés volt egy kicsit túl kevés szerkentyű és leltári tételek kinyit, míg Darksiders 3 volt egyértelmű hiánya költségvetést, de mindkét játék jó példa, hogy mi Értem. Nagyon nehézek, mind a csőcselék, mind a főnökök elleni küzdelem, de ez még mindig szórakoztató. Ugyanakkor saját, egyedülálló légkörük van. A dolog az, hogy egy vagy másik oknál fogva megállították a szilárd színpadon, de a meg nem szűnt kézművesség. Eközben egy tökéletes léleklétnek szintén műalkotásnak kell lennie. Mint a sötét lelkek. Sekiro. Bloodborne, talán még Elden gyűrű. A munka teljes lekötő hangulat, egy lenyűgöző történetet – egy kicsit világosabb, de még mindig rejtélyes, és azt kérdezi kényelmetlen kérdéseket – és egy harci rendszer egy igen konkrét ütemezés. Egy rengeteg lehetőség a kísérleti hurok kísérletezésére. Egy olyan játék, amely ugyanolyan, egyedülálló légkör az elveszett utazás útján, de ugyanakkor megközelíthetőebb küldetést tervez. Lehetséges, hogy a Blizzard törölt Diablo Spin-off, projekt Hades, tudott volna elérni valami hasonló (írtam róla néhány hónappal ezelőtt), és sokkal gazdagabb változatban. De valószínűleg nem tudunk megtudni. Bizonyos módon, ha meghatározták – nagyon határozott – a háború utolsó istene is a Soulslite dolog is, de az inspiráció meglehetősen laza volt. Roguelikes meg tudta csinálni, így lehet a lelkek! Hol is megkaptam ezt a pimasz ötletet? Ez azért van, mert egy másik műfaj, híres engesztelhetetlen nehéz, azt is átalakult egy ilyen változat foglalkozni inkább tömeges közönség, és én még nem hallottam egy rossz szót róluk. Van még; Dicsérik a játékmenet, a kihívás szintjét és a művészeti munkát. Természetesen a Roguelitákról beszélek, akik kinőttek a jó, öreg, unverradiving Roguelikes. Hadd emlékeztessem Önt, hogy Hades rúgta a szamárokat, azt állította a díjakat, és eladta, mint a forró sütemények. A Morta gyermekei nagyon emlékezetes érzést hoztak. A közelmúltban egy kis vihar tört ki a fantasztikus Deathloop felszabadításával. Ezek a modernizált, könnyebb Roguelike játékok erős, erőteljes (és lenyűgöző) tendenciát váltak a játékvilágban. Már volt néhány tucatnyi megközelítésem, hogy magam legyen, és nem fogom megállítani, amíg nem fedeztem fel mindent, amit tudok. Valaki látta a szinte ősi ötletet, és egyszerűen korszerűsítette egy kicsit (míg a hardcore Roguelikes még mindig a rendszeres). Talán ugyanazt lehet elvégezni a Soulslikes-szel? Természetesen ehhez nagyon gondos tervezés, az egyensúly a méret a szintek számát és erősségét főnökeik, rendszeres szörnyek, az összes számot, minden – elvégre mi lenne átjutni egyes szakaszait gyorsabb, és így kéne hogy tele legyen látni a látnivalókról és a tartalom biztosítására, hogy a kihívás megfelelően jutalmazza. Úgy értem, egy olyan játék, amelyet nagyon hasonlítunk, és hasonló élményt nyújtunk, bár természetesen egy eredeti környezetben. Hasonló autó, de enyhén különböző motorral a motorháztető alatt. Ha több ilyen cím jelenik meg a FromSoftware vagy a Ninja csapat mesterek kínzási eszközei mellett – két madárat táplálunk egy maggal. És az emberek végül megáll panaszkodás nélkül nehézségi szint Sekiro. Ez nem az, amit ezek a játékok hoztak létre – de mások könnyen kitölthetik a rést, ha a kereslet ott van. És hasonló szórakozást kínál.