A Planet Coaster áttekintése – tökéletes homokozó, tökéletlen stratégia

A Planet Coaster a hullámvasút iparmágnások nagyszerű visszatérése. A játék mindent megad a rajongóknak, amire számítottak, és bár a gazdaságos rendszer lehetne igényesebb is, a produkció összességében kiemelkedő homokozó.

Előnyök:

  1. Így eleveníthet fel egy klasszikust – tisztelettel, de egy rakás új ötlettel;
  2. Részletes, aranyos grafika Pixar hangulattal;
  3. Igazi homokozó – csak a képzelet szab határt;
  4. Intuitív interfész;
  5. Rengeteg lehetőség és megközelíthető poháralátét kialakítás;
  6. Mod támogatás (már több ezer elérhető);
  7. A műfaj kedvelőinek – abszolút kötelező darab.

KONSZ:

  1. A hang rendben van, de gyorsan unalmas lesz;
  2. A gazdasági rendszerben van némi lehetőség, de túl sekélyes;
  3. Néha az MI figyelmen kívül hagyja az aprólékosan megtervezett hullámvasutakat.

Hogyan lehet összefoglalni a Planet Coaster és a RollerCoaster Tycoon World összecsapását? Azt hiszem, az „ellentétek vonzzák” nagyjából jól hangzik. Nem is emlékszem, mikor debütált utoljára két ennyire különböző, azonos műfajú játék ilyen rövid idő alatt. Mindketten vidámparki iparmágnások, de míg az utóbbiról kiderül, hogy inkább egy iparmágnás horror sztori, előbbinek sikerül kijönnie a csúcsra. A Planet Coaster egy nagyszerű játék, amelyben az izgalom csak úgy alábbhagy, hogy helyet adjon a sikerélménynek – akárcsak egy jó hullámvasúton.

Franciaországban van egy Sevres nevű város, ahol sok szép korhű porcelán műtárgy mellett megtalálhatóak a metrológiai etalonok – vagy etalonok – egy méter és egy kilogrammra. Ha nem lesz szerencsénk valami apokaliptikus eseményben elpusztulni, egy nap valami intelligens lény megragadja a platina-iridium hengert, és felkiált egy „tehát ez egy kilogramm!”. De hova is megyek ezzel a kitéréssel… A lényeg az, hogy a Sevres-i Nemzetközi Súly- és Mértékiroda sürgősen szerezzen be egy példányt a Planet Coasterből, és fogadja el Nemzetközi Videojáték Remaster Prototípusként. A fejlesztők egyrészt nagy tisztelettel álltak az eredeti koncepcióhoz, másrészt nem féltek rengeteg új megoldást és technikai fejlesztést bevezetni. A Frontier Developments tökéletes hullámvasút-mágnást alkotott, aminek – bár vannak hiányosságai – lenyűgözhet minket a csiszoltság, a grafika és a hozzá kapcsolódó modding szcéna színvonala.

Állítsuk össze a játékokat

A RollerCoaster Tycoon World egy játék, amelyet az Atari készített. Összefoglalva, a játéknak a Planet Coasterrel kellett volna versenyeznie az alátétszimek királya címért. A valóság azonban meglehetősen keményen módosította ezt az állítást – a RollerCoaster Tycoon World egy játék tele volt hibákkal és általános csalódással – a Steamen a pozitív vélemények mindössze 31%-a helyezi ezt a címet minden idők újonnan „kinevezett” legnagyobb csalódása mellé. – No Man’s Sky.

Kapcsolja be a biztonsági öveket, és ellenőrizze még egyszer, hogy a kocsi ajtaja zárva van-e – mindjárt indulunk. A Planet Coaster három játékmódot kínál. Az első a Karrier, amely lényegében egy hosszadalmas oktatóanyag. Négy részre oszlik; mindegyikben a parkok különböző témájúak – a Karib-tenger kalózaival indultunk útnak, és végül egy feketés monolitot kaptunk, egyenesen Kubrick 2001: A Space Odyssey című művéből. Előre meghatározott parkokat kezelünk új környezetben, és igyekszünk teljesíteni a forgatókönyv végén a három csillagos minősítésért kapott feladatokat. Ezek a célok okosan vannak megtervezve, és lehetővé teszik, hogy a mechanika minden további elemét fokozatosan megtanuljuk. Annak ellenére, hogy több mint egy tucat órát tölthet egyedül az oktatóanyaggal, a móka itt még csak most kezdődik.

Olvassa el  Farming Simulator 19 Platinum Review – Régi új McDonald hat 'ne Farm

A vonat a lejtő teteje felé kúszik, hogy a következő másodpercben gyorsan az ülésére lökjön – lefelé zuhanunk! A második mód a Challenge, vagyis az a játékmód, ahol egy üres térképen kezdünk (öt életközösség közül választhatunk, például hegyek vagy sivatag), bizonyos mennyiségű készpénzzel és egyetlen céllal – a legnagyobb szórakozás megteremtésével. az ember által valaha ismert park. A hullámvasút-biznisz csúcsa felé tartva időnként új kozmetikai elemeket, új körhintákat és új kihívásokat fedezünk fel. Ez a mód egy klasszikus gazdasági stratégiát juttat eszünkbe – a bevételi táblázatok száma, a hirdetési módok vagy a lehetséges hitelfizetési módok minden számok és „Excel-táblázatok” kitalálásának rajongóit izgatottan vihognak. Tegyük fel, hogy a parkba látogatókat hat különböző statisztika írja le, mint például az éhség, a szórakozás, vagy… a mellékhelyiség látogatásának (többé-kevésbé azonnali) igénye. Kár, hogy ez a mód, bár elég bonyolult, nem jelent igazi kihívást – könnyű pénzt keresni, és amúgy is hektikus tömegek jönnek ezerrel. Tizenöt percig felügyelet nélkül hagyhatja a játékot, és semmi sem fog leállni.

Az alacsony nehézségi szint nem újdonság a sorozatban, és sok játékos nem is fogja hátránynak tekinteni, de én személy szerint sajnálom, hogy a sok új kiegészítés között a fejlesztők nem tettek bele egy nagyobb kihívást jelentő gazdaságosságot. Ez a döntés azonban érthetőbbé válik, ahogy eljutunk a harmadik játékmódhoz: a szabad módhoz. Itt a pénz gyakorlatilag korlátlan, és az egyetlen cél az, hogy vidámparkokat hozzanak létre a kreatív örömötök és a Steam Workshop többi felhasználójának örömére – ha csak megosztja velük a munkája gyümölcsét. Most már nyilvánvalóan mindenkinek joga van játszani és élvezni kedvenc játékmódját, de a fejlesztők célja egy olyan játék létrehozása volt, amely a korlátlan homokozóban a lehető legteljesebb mértékben feltárja. És ezt bizony elérték – a játékosok már több tízezer (!) művet osztottak meg egymással. Az egyszerű épületektől kezdve a látványos hullámvasutakon át a teljes parkokig minden szempontból. A szükségtelen korlátok nélküli homokozók szerelmesei számára a Planet Coaster a megfelelő helyre érkezik.

A határ mesterei

A Planet Coastert a Frontier Developments brit stúdió fejlesztette ki, amely jelentős hullámvasút-örökséggel rendelkezik. Először nyitották meg vidámparkjuk kapuit a RollerCoaster Tycoon 2 bővítéseinek fejlesztésével, majd elkészítették a sorozat harmadik (és az első 3D-s) részét is. Ezután a brit stúdió folyamatosan gyűjtötte tapasztalatait olyan játékok fejlesztésével kapcsolatban, mint a Coaster Crazy mobil platformokra, vagy az űrsim, az Elite: Dangerous, hogy végre kiadhassák magnum opusukat, a Planet Coastert.

Az én kis Westworldom

"Széles

Széles mosoly és sok izgalom – a küldetés teljesítve.

A Planet Coaster parkjai tematikusak – a témák között szerepel egy középkori mesebeli, boszorkányokkal, lovagokkal és sárkányokkal, egy tudományos-fantasztikus park, ahol az űrbeszállók lézerfegyverrel lövöldöznek az űrhajósokra, vagy egy western környezet, amelyben Ön létrehozhatja saját Westworldjét, csak kevésbé durva, mint HBO-s megfelelője. Természetesen semmi sem akadályoz meg bennünket abban, hogy kombináljuk ezeket a témákat, és egy sikátor egyik végére egy tavat helyezzünk el kalózokkal, kincsekkel és korzárokkal, a másikra pedig lovagokkal, akik egy sárkányon rohangálnak – a Planet Coaster tiszta homokozó, és az egyetlen ember, aki eldönti, hová tegye. helyezze az eszközöket te vagy.

Olvassa el  Evil Genius 2 Review: A Spiffy Spy-Fi Sim folytatás

Amit hihetetlenül lenyűgözőnek találtam a Planet Coasterben, az ezen eszközök (animatronika, lámpák, koponyák, hordók stb.) csiszoltsági foka. Még a legapróbb részletek is nagyon jól mutatnak közelről. Ráadásul a terepkezelés teljesen korlátlan és könnyen alkalmazható. Semmi sem akadályoz meg bennünket abban, hogy előre meghatározott elrendezéseket és épületeket használjunk, de az is lehetséges, hogy a semmiből létrehozzuk őket – például stilizáljunk egy burgerfülkét középkori toronnyal –, majd mentsük el őket sablonként, és használjuk őket egy másik parkban vagy megosztjuk a Műhely. A funkcionális interfész itt sokkal könnyebbé teszi a dolgokat.

"Ezek

Ezek a vidámparkok Karrier módban valóban elsőrangúak.

A részletek és lehetőségek mennyisége egyenrangú az általános minőséggel. A fejlesztőknek sikerült egy olyan stratégiai játékot készíteniük, amely a Cities: Skylines-hez hasonlóan nagyítva és kicsinyítve is remekül néz ki. Bármikor átválthat az első személyű perspektívára, hogy saját szemével lássa, hogyan működik a hullámvasút, és milyen jó az összes textúra – amikor csak tudtam, megtettem, mert a saját pályán való tekerés izgalma egészen rendkívüli. Az egyetlen fenntartásom az volt, hogy néha a látogatók, miután egy kis időt fektettek a fárasztó tervezésbe, teljesen figyelmen kívül hagyják az új számot, mert egyszerűen nem érdekli őket – ami ismét azt bizonyítja, hogy nem a gazdasági rendszer a játék fénypontja.

Igazi homokozó

"Ha

Ha Ön olyan személy, akinek OCD-je van a videojátékokban – ez olyasvalami, amivel játszania kell.

A Planet Coaster a homokozóról szól – ezt a tényt legjobban a poháralátétek tervezési rendszere erősíti meg (tartsa szorosan, mert lesz benne néhány szám). Kezdetnek hatféle pálya, valamint néhány tucat hurkok és ívsablon áll rendelkezésre. Ha törődsz a részletekkel, és hajlamos vagy apró finomításokra, mindent megtervezhetsz – úgy értem, mindent; tartalmazza a pálya hosszát, magasságát és fordulási szögeit. Ha úgy gondoljuk, hogy a poháralátét készen áll, tesztelnünk kell, így megtanulhatjuk a pontos statisztikákat, mint például a hossz, az átlagsebesség és a szabadesési idő – ebből összesen 14 van. Az egész rendszer továbbra is nagyon intuitív és könnyen megtanulható; igazából nincs szükség tippekre, még az elején sem (bár ezek hasznosak, ha megtanulod a játék bonyolultságát).

A számos részlet, amelyet figyelembe kell vennie, időnként ijesztő lehet. Minden épület és minden műemlék más-más színben világítható meg különböző szögekből. Órákig játszhatsz a színárnyalatokkal és a vibrációval, próbálva úgy megvilágítani a parkot, ahogyan szeretnéd – és a végső hatás valóban lenyűgöző lehet, ha csak van egy művészlélek. Ez is csak egy példa – játszhatsz vízeffektusokkal, füsttel, tűzzel és hangokkal is. Itt az előre definiált sablonokhoz folyamodtam, csak néha magam vezettem be kisebb változtatásokat, de a játék ezt tökéletesen kezelte – a sablonok mindegyike remekül van megtervezve, és ha megunnád őket, több ezren várnak még a Steam Workshopban.

Olvassa el  The Witcher 3: Blood and Wine Review – Egy mesebeli, vérrel tarkított hercegség

A hullámvasút fogalma az 1600-as évekre nyúlik vissza, és az elsők, akik egy hullámvasútra emlékeztetőt építettek, az oroszok építették meg az úgynevezett „Orosz-hegységet”, a kortárs bobpályákat juttatva eszünkbe. A legnagyobb hullámvasút manapság 136 méter magas, és akár 206 km/h-val is el tudja vinni az embert.

Ahogy korábban említettem, ennek a játéknak a legnagyobb hátránya a gazdaságos rendszere, amiben rejlő lehetőségeket még nem sikerült maradéktalanul kiaknázni. Vannak más elemek is, amelyek szintén hasznosak lehetnek néhány frissítéssel – amikor a nappal-éjszaka ciklus fellép, a nappal azonnal éjszakává változik, ami teljesen furcsán néz ki. A hangtervezés, bár általában szilárd és nagyon élvezetes (a fő témát teljesen kimerítem), egy bizonyos ponton fárasztóvá válhat. Szerencsére ezen változtathatunk saját dallamaink hozzáadásával. A fejlesztők a mikromenedzsmenttel is jobban dolgozhatnának. Például az üzletekben és a körhintában az árakat külön határozzák meg, ami a nagyobb parkokban nagyon nem praktikus.

Az utolsó dolog, amit észrevettem és megvitatásra érdemesnek tartottam, az a tény, hogy senki sem sérül meg a Planet Coasterben. Nem vagyok egy szadista típus, de a RollerCoaster Tycoons balesetei némi változatosságot hoztak a gazdasági rendszerbe, és igazán szórakoztató volt nézni (utólag még a játékon belüli újságokban is lehetett olvasni róluk). A balesetek anyagilag is komoly kihívást jelentettek – hiányuk a végső bizonyítéka a Planet Coaster gazdaságossági mechanikai egyszerűségének.

"A

A tévéreklámok elegendőek ahhoz, hogy sok vendéget szerezzenek.

Nem mindenkinek; tökéletes egyeseknek

A fent említett hiányosságok csak egy apró karcolás ezen az egyébként remek gyöngyszemén, mint egy partvörös iparmágnás – persze, sokkal jobb lenne nélkülük, de nem rontják el a szórakozást. Ráadásul ezeknek a hibáknak a többségét előbb-utóbb a játékosok kiküszöbölik, modokat készítenek és átdolgozzák a játékot. Ha ügyes a tervezéshez és az építészethez, és ha olyan vidámparkokat hoz létre, amelyekben minden fűszál, minden lámpa vagy tábla manuálisan felállítható, érdekesen hangzik – ne várjon tovább. A Planet Coaster az egyik legjobb játék a műfajban. Méltányos figyelmeztetés a megfelelő gazdasági stratégiák híveinek, amelyekben a rossz döntések költségesek – fordítsa figyelmét máshová, mert itt nincs semmi az Ön számára.

A Planet Coaster nemcsak a régi klasszikusokkal egyezik meg, hanem több szinten is felülmúlja őket. És ez nem érhet meglepetést. Végül is a korabeli alátétek sokkal gyorsabbak és biztonságosabbak, mint az évekkel ezelőttiek. Így működik a technológiai haladás – a Frontier Developments fejlesztői jól csinálták, és létrehoztak egy nagyszerű vidámparki homokozót.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone Review – Majdnem tökéletes kiegészítő

A Witcher 3 első kiegészítője Hearts of Stone néven tartalmazza Geralt of Rivia új kalandját, de ez is bizonyít egy bizonyos pontot: a...

Call of Duty: Black Ops – Cold War Review. Hidegháború, forró választások

A Modern Warfare sorozat nagyszerű újraindítása után a Black Ops sorozat is újjáéledt. Mason, Woods és Hudson kalandjai újra divatba jöttek, hiszen a...

Homeworld: Deserts of Kharak áttekintés – egy galaxisnyi homok

A valós idejű stratégiai játékok, mint műfaj, kihalóban vannak. Éppen ezért minden új RTS-premier, amit látok, ok az ünneplésre. Annál is inkább, ha...

A Darkest Dungeon áttekintése – magával ragadó RPG az elszántaknak

Megérkezett az elmúlt hónapok legigényesebb játéka. A Darkest Dungeon egy kemény RPG, amelyet szeretni vagy utálni fogsz. Előnyök: a játékmenet mélysége;...

Genshin Impact karakterek rangsorolva | 2021. évi szintlista

A Genshin Impact lehetővé teszi, hogy több mint 40 karakter közül válassz, és még több is készül. Hogyan válasszuk ki azokat, amelyek illeszkednek...