A phazmofóbia elkápráztatja… Hacsak nem játszol a barátaiddal

A Phasmophobia azonban néhány egyszerű trükkel felerősíti mindazt, amit eddig a klasszikusokban tapasztaltunk, amitől lihegünk a félelemtől, de nem lehet visszaélni vele.

A Phasmophobia, a Kinetic Games debütáló horrorjátékának előfeltétele egyszerű – szellemvadászokká válunk (olyan, mint Ed és Lorraine Warren), akinek feladata a kísértetjárta helyek felkutatása, a bennük rejtőzködő bogek felkutatása, és annak felmérése. természetfeletti entitásokkal van dolgunk, a nyomozás során gyűjtött bizonyítékok alapján. Ez a játék azonban nem a szellemek elkapásáról szól, mint a Szellemirtókban – csak azonosítani kell a fenyegetést, majd… élve kijutni belőle. Úgy tűnik tehát, hogy ez a játék egészen eredeti, ellentétben minden mással, amivel játszottunk. És ez még csak a kezdet.

Félelmetesen jó?

Minden kísértetjárta hely kiértékelésének egyik fő célja, az elérhető küldetések menüjéből választható munka (egyelőre néhány van belőlük), hogy meghatározzuk, milyen entitás lakik egy adott helyen. Ehhez három bizonyítékot kell szereznie a paranormális lény létezésére vonatkozóan. Hogyan gyűjtsük össze őket? Természetesen a kísértetjárta helyek felfedezésével. Rendelkezésünkre áll minden szellemvadász tipikus hardvere – mágneses tér-érzékelők, hőmérők, mozgás- és infravörös érzékelők, és egy csomó egyéb dolog, amelyet visszafordíthatatlanul elveszítesz, ha meghalsz.

"A

A bizonyítékok minden kombinációja különböző típusú lényekre jellemző, és jelenleg tizenkét fajta van belőlük a játékban – a poltergeistáktól (azonosíthatók a túlvilággal való kapcsolatfelvételt lehetővé tevő rádióhullámhosszakkal, nyomatokkal és éjszakai látással látható ún. szellemgömbök), ragadozó démonok számára (a rádiókapcsolaton kívül egy speciális füzetben is nyomot hagynak – pl. „halj meg, halj meg” vagy „fuss” -, és jelentősen csökkentik a hőmérsékletet). Először azonban – a fent említett kütyük segítségével – meg kell találnia az adott entitás kedvenc helyét (néha szoba, hol folyosó, hol pince, minden alkalommal véletlenszerűen kiválasztva), majd feltárja magát. És itt el is érkeztünk a produkció legérdekesebb részéhez, a mikrofon használatához.

Olvassa el  A Falconeer Warrior Edition áttekintése – Kiváló nyitott világ szárnyaláshoz és felfedezéshez

Úgy van. A mikrofon egy nagyon fontos eszköz, nagyjából kötelező a Phasmophobiában, és a szellemekkel való kommunikációhoz használják. Papíron ez absztraktnak hangzik, de ahogy mozogunk a különböző szobák között, megidézhetjük a szellemet, ha kimondjuk a nevét hangos chatben, vagy kész hangutasításokkal, mint például „adj egy jelet” bátorítjuk az aktivitás fokozására.

Néha nem történik semmi – különösen, ha rossz dologról kérdezünk, vagy rossz szobában csináljuk –, néha pedig virtuális paranormális tevékenység robban az arcodba, ajtók és szekrények kicsapódnak, tárgyak süvítenek mellette, és a fény villogni kezd. eszeveszetten (vagy csak kimegy – a szellem szeszélyétől függően). Ezek a helyzetek szívrohamot okozhatnak – különösen, ha besurransz egy elhagyott helyre, és megidéz egy szellemet, aki hirtelen lépteket hall maga mellett… annak ellenére, hogy a csapattársa hátul ül egy furgonban (ami a műveletek bázisa) ami lehetővé teszi például a körülötte lévő kamerák megfigyelését).

"A

Úgy van. Ez egy olyan játék, amely még a legtapasztaltabb horrorjátékosoknak is elkápráztatja – mindaddig, amíg betartják a játék ajánlásait az adott helyen tartózkodó emberek számát illetően. A két szellemvadász térképein továbbra is játszhat négyszemélyes játékot, de az emberek hajlamosak feltörni ezekben a játékokban, ami szórakoztató, de nem túl hátborzongató. Ha azonban betartjuk a javasolt határt, akkor a merítés sokkal tisztább lesz, hasonlóan a nagyobb térképeken való játékhoz (köztük egy elhagyott gimnázium is) négyes csapatban, amikor akarva-akaratlanul szét kell osztani…

nagyon hiányzik…

A játék szinte folyamatosan libabőrt produkál – persze csak addig, amíg nem élünk vissza vele, és 2-3 kört játszunk egyszerre. Ellenkező esetben csöpögős produkciós atmoszférával (a kevés elérhető helyszín miatt) eléggé ismétlődő címmé válik, és elveszti az állandó feszültség hatását – bár a legkevésbé várt pillanatokban mégis sikerül elriasztani.

Ráadásul nem tudsz futni (a Shift nyomva tartása… talán 5%-kal növeli a sebességet?), ami a szellem elől való menekülést viccek tárgyává teszi – bár az első másodpercekben, amikor a szellem megjelenik, senki sem tényleg nevet, és nincs vége a szabálytalan trágárkodások kiabálásának. Buta poloskakkal is találkozhatunk – például az ajtó kinyitásának képtelenségével (a szellem néha el akarja vágni a menekülési útvonalat – de gyakran előfordul, hogy valamelyik játékos egyáltalán nem tudja kinyitni az ajtót). A karakter animációi is funkyak (főleg ha felfelé vagy lefelé nézel, vicces lehet). Panaszok érkeztek olyan lokalizációkra is, amelyeket úgy tűnik, gépek generáltak emberi beavatkozás nélkül.

Olvassa el  Fatal Frame Maiden of Black Water Review: A Slow, Underwhelming Burn

Mindez megkönnyíti a stáb számára, hogy nevetjen az ijesztő dolgokon, mintsem hogy igazán kedve támadjon. Néha lehetetlen félni, különösen akkor, ha valaki elkezdi piszkálni a játék technikai tökéletlenségeit, és eszünkbe juttatja, hogy a fenyegetés teljesen hamis. Viszont társaságban is eléggé meg lehet ijedni. Ne feledd: nem szégyen, ha mindenki hallja, hogy kiabálsz. Még jobb, ha meghallják a visításodat – ez legalább azt jelenti, hogy életben vagy.

"A

A panaszok ellenére azonban még mindig 0.174-es verzió, és a fejlesztőknek még hosszú utat kell megtenniük a projekt befejezéséig. De a játék minősége már most is megfelelő – ebben a szakaszban meglepő, hogy a világítási rendszer valóban jobban néz ki a Phasmophobián, mint sok más játék. Ennek ellenére van még tennivaló bőven. Az alkotóknak mindenekelőtt több új tartalmat kellene hozzáadniuk. Több helyszínt is használhatnánk, mert egy tucat játék után már nem elég – szerencsére ezt némileg enyhíti a belső terek véletlenszerűsége, ami elősegíti az újrajátszhatóságot. Lefogadom azonban, hogy sok olyan játékos, aki már birtokolja és élvezi a Phasmophobiát, az orrán keresztül fizetne egy DLC-ért, új helyszínekkel és felszerelésekkel, vagy esetleg új szörnyeteggel?

Ha ismer olyan embereket, akik azt állítják, hogy acél idegeik vannak, a Phasmophobia az egyik legjobb játék ennek tesztelésére. Aztán próbáld ki VR-ben…

PONTOSAN, MI VAN A VR-EL?

Gyerekként féltél a sötéttől? Ha igen, akkor jó esély van arra, hogy a Phasmophobiában végzett VR-munka során jól emlékszel erre a félelemre. Az ilyen játékmenet egészen más élmény, mint a monitor előtt játszani, a sötétség mindent átható és egyszerűen felemészt minket, így könnyebben engedünk a hangulatnak. A játék határozottan kivált bizonyos reflexeket, nem mindegyik kellemes. Figyelmeztetnem kell arra is, hogy ne játssz VR-t, ha mások is vannak a szobában: egyáltalán nem vicces, ha megragadják a lábadat, hacsak nem te csinálod. Ebben az esetben azonban azt kockáztatja, hogy összetöri a fejét a vezérlővel.

Olvassa el  Bohemian Killing Review – remek ötlet rossz szállítással

Ami a VR technikai oldalát illeti – a Phasmophobia nem a Boneworks vagy a HL: Alyx. A tárgyakkal való interakció meglehetősen korlátozott, nem mozgathatod őket kézről kézre, nem tudod szabadon felvenni és magad felé húzni. Ezután, ha módosítani szeretné a VR-beállításokat, vissza kell térnie a főmenübe. Lehet váltani a szabad mozgás és a teleportálás, valamint a sima körbefordulás vagy a csattanós fordulatok között – és én az utóbbit javaslom. A Phasmophobia beállításával kapcsolatos nehézségek ellenére a játék gyakorlatilag könyörög, hogy játsszon vele VR-ben.

T csont

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

AC: Valhalla fejlesztési ütemterv 2021-re

Megtanultuk az Assassin's Creed: Valhalla fejlesztési terveit az év hátralévő részére. Ide tartozik két javítás, új tartalom és az Oskoreia Fesztivál esemény. ...

A Fallout 4 áttekintése – Apokalipszis most

A Fallout 4 valószínűleg az elmúlt évek egyik legjobban várt játéka. A sorozat történetéből adódóan nagyon magasak voltak az elvárások ezzel a címmel...

Legsötétebb börtön

Egy sötét fantázia CRPG kifejlesztett stúdió vörös horog. A történet sötét, középkori univerzumban van beállítva. A játék pontszám 8.1 Nagyon jó áron A sötétebb...

Legends PC

Rendkívül népszerű MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) játék, amelyet a Riot Játékok gyártanak. A Legends League-t Valoránban találják meg, egy fantasy világot, amelyet évszázadok...

A Technomancer Review – A Spiders stúdió lendületet vesz

A Spiders stúdió elég tapasztalt az RPG-k terén, de nem igazán értenek hozzá... Vagy legalábbis eddig így volt – úgy tűnik, a Technomancer...