A Nioh 2 áttekintése – Make Me Wanna Die 1000 Time

Amikor elkezdtem írni ezt az ismertetőt, kísértésbe esett, hogy kövessem a Team Ninja példáját, és csak egész bekezdéseket másoljak ki az első játékszövegből, módosítsam a címsorokat, és tegyek hozzá néhány apró változtatást. Érdekes tény: ez az áttekintés többnyire pontos és releváns.

Előnyök:

  1. a komplex harcrendszer fejlődése
  2. új ellenfelek nagyszerű tervezése
  3. hasonló játékméret – sok tartalom
  4. az életminőség javítása, például a karakterkonfiguráció mentése
  5. vonzóbb látványvilág

KONSZ:

  1. csalódást okozó nagyfőnökök
  2. túlságosan ragaszkodni a sémákhoz
  3. a mellékküldetések még mindig nem meggyőzőek

Amikor elkezdtem írni ezt az ismertetőt, késztetést éreztem arra, hogy kövessem a Team Ninja példáját, és csak teljes bekezdéseket másoljak át az eredeti ismertetőjéből, módosítsam a címsorokat, és tegyek bele néhány apró változtatást. Igen, a Nioh 2 egy vízkő. A látvány hasonló, a dizájn és a hangulat gyakorlatilag ugyanaz. Hasonlóan az első játékhoz, ez is a mennyiséget részesíti előnyben a minőséggel szemben, rengeteg véletlenszerű fegyvert dob ​​rád, jelentéktelen melléktevékenységeket kínál, és néhány jelentéktelen mechanikát, például az étkészletek polcon történő szétválogatását. Ha vaktesztet végezne mindkét játék képernyőjének véletlenszerű megjelenítésével, kevés játékos tudná megkülönböztetni őket egymástól.

Lehet, hogy kis katasztrófának tűnik, de valójában nem az. A Nioh 2 az innováció és a merész megoldások hiánya ellenére is ugyanolyan lebilincselő, és ugyanolyan lelkes. A végrehajtott apró változtatások további taktikai szintet hoznak a harcba, miközben egy csipetnyi káoszt is bevezetnek. A Team Ninja felelősségteljesen követi az ősi keleti filozófiát, amely szerint ha jó játék van a kezében, törekednie kell arra, hogy ne rontsa el.

"Nioh

"Nioh

Mi történt a „japán boszorkánnyal”?

Az egyik első dolog, amit észre kell venni a Nioh 2-vel kapcsolatban, hogy kapunk egy új főszereplőt, Williamet, akit néha „japán Geraltnak” hívnak. A Nioh 2 egy előzmény, és egy új főszereplőt mutat be – egy névtelen harcost, akinek az anyját egy titokzatos férfi ölte meg egy bottal (a szerkesztőben egyébként most már saját karaktert is létrehozhatunk). Ez a szamuráj titkot rejt magában, mint a yokai vér hordozója, az emberek által levadászott démonok vére. Gyorsan egyesítjük erőinket Mumyóval, a sohayo démonokra vadászó frakció vezetőjével és Tokichiroval, egy ambiciózus zsoldossal és utazóval, aki erőt adó lélekköveket keres. A vége nem csak az előzmény miatt kiszámítható, hanem azért is, mert sokszor elhangzottak már hasonló történetek. Az ásvány természetesen garantálja az erőt, de nem ingyen. Az ára a saját emberség elvesztése és a vak kapzsiságba süllyedés. Ez egy elcsépelt trópus, de egy ilyen játékban egész jól működik, főleg, hogy minden gyönyörűen tálalva, szépen össze van kötve a sorozat első részére való hivatkozásokkal.

"Nioh

A játék úgy tűnik, kényelmes folytatásként, bemutatja a híres karakterek eredetét, és új személyeket mutat be. Az eredetiként a Nioh 2 az Azuchi-Momoyama időszak történelmi eseményeivel és alakjaival erősíti meg a narratívát. A kampány nagy részében Ode Nobunaga próbálkozásait követjük az ország egyesítésére (ő volt az egyik nagy japán vezető, aki sok más játékban is feltűnt, mint például a Samurai Warrior sorozatban vagy a Nobunaga’s Ambition stratégiában). Uralkodásának története tele van dicsőséges diadalokkal a csatatéren, és a kultúra burjánzásával, de a színfalak mögötti cselszövésekkel és intrikákkal is, beleértve a halálához vezető árulást is.

"Nioh

Őszintén bevallom, hogy ezek a történelmi érintések a Niohban igazán nagyszerűek, főleg, hogy nagy hűséggel alkották újra őket. A történet háttereként szolgáló démonok csupán szimbolikus ábrázolásai az emberi tévedéseknek, engedve a hatalom kísértéseinek. Csak annyit, hogy itt a démonok valódiak, és hegyes dolgokkal kell átszúrni őket.

A belső démonaikkal küszködő főhős kissé elhalványul a jóért vagy a rosszért küzdő történelmi szereplők között. A hangtalan hős csak nézni tud és megpróbálja megérteni. De ezt nem tartom nagy hátránynak, mert végül is a narratívához való hozzájárulásunk a filozófia megvitatása helyett inkább a kardforgatásban múlik. Ami nagyon tetszett az egészben, az a démonokról és a történelmi személyekről szóló rövid feljegyzések.

"Nioh

Természetesen nehéz lesz értékelni ezt a tant mindenféle háttértudás nélkül, de sok érdekes dolgot megtudhat a japán hiedelmekről és szokásokról. A hős kunyhójában például „pompa”, „egyszerűség” vagy „eredetiség” feliratú teáscsészék és edények találhatók.

"Nioh

AFRIKAI SZAMURÁJ

A Nioh 2 karakterszerkesztője kibővült, és nagy szabadságot biztosít. A Walking Dead-ből Michonne által ihletett karaktert szerettem volna, egy sötét bőrű, katanás női harcost. És bár ez meglehetősen abszurdnak hangzik a kulturálisan homogén Japánban, történelmi beszámolókból tudjuk, hogy igaz lehetett. A fent említett Oda Nobunaga uralkodása alatt, akiről a Nioh 2 beszél egy kicsit, egy olasz misszionárius érkezett Japánba egy testőrnek felbérelt fekete harcossal. Nobunaga, akit felkeltette az érdeklődése a karaktere, szolgálatba kellett vennie. A szamuráj a Yasuke nevet kapta, és állítólag életének végéig szolgálta a vezetőt. Ráadásul, ha az első Nioh-t játszottad, máris kardot keresztezted vele.

Olvassa el  The Witcher 3: The Wild Hunt Switch Review – A kompromisszum művészete

Ez az ajtó a másik oldalon nyílik

Amikor azt mondtam, hogy a Nioh 2 úgy néz ki, mint egy vízkő, nem vicceltem. A prototípus rajongói azonnal otthon érzik magukat, és felismerik az ismerős nézeteket. A játék térképekre épül, amelyeken a következő fő és mellékküldetéseket indítjuk el, ellátogatunk főhadiszállásunkra edzeni, vagy frissítjük a felszerelést a kovácsnál. Itt több kihívást jelentő küldetési változatot is elindíthat, online játékokban vehet részt, és egyéb melléktevékenységekben is részt vehet.

"Nioh

Tehát a Dark Souls-szal ellentétben ez egy sokkal konkrétabb játék, konkrét tennivalók listájával. És sok a tennivaló: a teljes kampány teljesítése 80 órába telt – csak néhány órát töltöttem online játékkal, és csak a melléktevékenységek egy részét végeztem el. A teljes játék befejezéséhez szükséges idő természetesen a képességeitől függően változik; egyesek 35 óra alatt befejezik, de egyébként a Nioh 2 kielégítő mennyiségű tartalmat kínál.

"Nioh

A fő különbség a Nioh és a Dark Souls III között a mennyiség és a minőség egyensúlya, ami jelen esetben még lejjebb van a mennyiségi sorban. Az egyéni feladatok meglehetősen érdekesek, de mindig hasonló mintát követnek. Szinte kivétel nélkül egy szentélynél kezdünk, amely egyedi, lélekszerű módon azt mondja: „az ajtó a másik oldalról nyílik”. A kampány egy pontján ez nevetségessé válik, de magában a játékban ez nem ront el semmit, mert a Team Ninja végül hátrahajol, hogy fenntartsa az érdeklődésünket.

Így egy sor érdekes helyszínt kapunk, a többszintes kastélyoktól a nyitottabb területekig. A felfedezést olyan mechanikák teszik változatossá, mint például a kapcsolók kulcsainak keresése, amelyek megváltoztatják a térkép alakját, de úgy tűnik, a legfontosabb dolog a sötétség birodalma. Ezek olyan területek, amelyek a yokai teljes ellenőrzése alatt állnak, és a gonosz hatalom forrásának elvágásával (leginkább egy főnök megölésével) megtisztíthatjuk őket. Az ellenségek itt erősebbek, és karakterünk lassabban állítja vissza az erőt, ami eleinte nagyon nehéznek tűnik, de valójában némi mechanikával és megszerezhető képességekkel egyensúlyban volt.

"Nioh

A szintterv nem egyenrangú a From Software zseniális dizájnjával, de fontos szempontból sem rossz, és általában meg tudja tartani magát. Nagyra értékelem a kissé változatosabb színpalettát – kevesebb éjszaka, több szín és akcentus van a Nioh 2-ben. És legyünk őszinték: ez nem egy különösebben szép játék, ami leginkább a térképek teljesen undorító széleit figyelve szembetűnő.

Ennek ellenére a játék rengeteg zsákmány- és karakterfejlesztési lehetőséget kínál – egy küldetés során több mint száz különböző páncélt és fegyvert találhatsz. Eleinte hatalmas mennyiségű zsákmány elboríthat, de ebben van egy módszer. Csak néhány kattintás szükséges, hogy megszabaduljon a felesleges szeméttől, és a rengeteg különféle fegyver és páncél számos lehetőséget nyit meg a karakter testreszabására. Ezen kívül minden egyes berendezés, egyben segédtartozék is az igényeinknek megfelelően alakítható úgy, hogy a szintjét a többi berendezés rovására növeljük, szó szerint új tulajdonságokat „égetve” bele az elembe (a DLC-ben hozzáadott mechanikán belül a első Nioh); az elemek megjelenésének megváltoztatása is lehetséges. A karakterfejlesztésben és a felszerelés testreszabásában rejlő összes lehetőség nagyon lebilincselő, és sok időt töltöttem ezzel a játékkal.

"Nioh

Ami a pontozási szintet illeti, a játék nem igényelt fejlesztéseket. Itt a rendszer ugyanaz, mint az első játékban – az ellenségek megölésével növeljük a statisztikáinkat, és speciális fegyverek és technikák használatával új képességekre teszünk szert. A képességfák kezdetben elsöprőek lehetnek, és kezdetben nem könnyű megérteni, mi lehet hasznos. Az első Nioh sok érdekes taktikai lehetőséget mutatott be, és itt is hasonlóak a dolgok. Az összes kipróbálása azonban sokkal több időt igényelne, mint amennyi a játékhoz volt. Azonban, mint mindig, a Team Ninja is kínál lehetőségeket az elköltött pontok visszaállítására, így nem jelenthet problémát a különböző buildek létrehozása egy játék során.

"Nioh

SEGÉDSZELLEMEK

Az előzményben visszatérnek az asszisztensek, akikkel összefuthatsz. Ezek többnyire a kodama nevű fák szellemei, amelyek a világ különböző zugaiban rejtőznek. Megtalálni őket nagyon jövedelmező, mert áldásokat kínálnak. Ezen kívül találhatunk szudámot és néhány bizarr macskát is. Az előbbiek a kodama „korrupt” változata, és szeretnek tárgyakat cserélni. Utóbbiak rövid időre csatlakoznak a játékoshoz, kellemes doromboló effektusokat és harci támogatást kínálva. Vannak gyógyforrások is.

A leghatékonyabb kígyótámadás

A Niohhoz hasonló játék egyetlen legfontosabb eleme természetesen a harcrendszer. A sorozat első részében egészen kiválóan sikerült, több elem érdekes kombinációját kínálta: különböző típusú fegyverek sajátos támadásokkal, könnyen váltható harcállásrendszerek és speciális támadások. Ehhez járul a „Ki impulzus” egyedi ötlete, amely lehetővé teszi karaktered állóképességének gyors feltöltését. Ez a technika eltávolíthatja a démonok által létrehozott „yokai tócsákat”, amelyek negatívan hatnak a hősre. A játékban a nindzsák gazdag arzenálját is hasznosíthatod, amely magában foglalja a shurikeneket, a méreggel ellátott tartályokat, az onmyo mágiát, hozzáférést biztosítva a talizmánokhoz, amelyek erősítik a hőst vagy gyengítik az ellenséget.

Olvassa el  A Solus Project Review – egy elhibázott űrodüsszea

A Nioh 2 ezeket a darabokat a helyükön hagyja, csak kisebb fejlesztéseket kínálva, és így marad egy izgalmas akciójáték, aminek a lényege, hogy átérezzük a támadás ritmusát, improvizáljunk és új taktikákat találjunk ki az ellenség változó viselkedése ellen. Nem kellett semmit megváltoztatni ahhoz, hogy minden működjön – és itt természetesen gratulálok a döntéshez, hogy nem javítunk meg valamit, ami nem romlott el.

"Nioh

Ha az első játékot játszotta, azonnal otthon érzi magát. Szóval, beszéljünk az újdonságokról. A japán stúdió egy nagyon sajátos megközelítést alkalmazott, ami valószínűleg nem fog mindenkit megnyerni. A szamuráj arzenál bővítése helyett a fejlesztők a démoni támadásokra összpontosítottak. Tehát, míg csak két új típusú fegyvert kapunk: baltákat és glaives-eket, amelyek a Bloodborne fegyvereire hasonlítanak, és néhány új képességet a fennmaradó fegyverekhez. Nem sok, de akkor rendelkezünk az úgynevezett aktív képességekkel, amelyeket az egyes fegyverfajtákhoz rendelt fákról oldunk fel. Ezeket a képességeket párosíthatjuk bizonyos támadásokkal, hogy fokozzuk erejüket, például méregsebzést vagy bónuszt adhatunk hozzá a karakter konkrét statisztikái alapján.

"Nioh

Az igazi változásokat a játékmenetben a yokai képességek hozzák, amelyeket mi is összegyűjtünk, akárcsak a Castlevaniában vagy a Bloodstained-ben, az ellenségek által eldobott magok formájában. Ezek a támadások lényegesen különböznek egymástól, és a démonok viselkedését utánozzák a csatában. Az extrémebb képességek közé tartozik egy óriási kígyó megidézése, lángoló orsóvá alakítás, vagy akár az ellenség fingása. Van egy ellentámadás is, amellyel blokkolhatod a pirossal jelölt ellenség speciális támadását.

"Nioh

Tehát mondhatjuk, hogy a Nioh 2 egy hasonló játék, de a taktikai funkciók széles készletével, amelyeket a szokatlan építmények készítésének rajongói biztosan értékelni fognak. Számos lehetőség készült rájuk, például a hardver vagy a karakterek beállításainak mentésére. Az egyetlen igazi probléma az egyensúly megteremtése. Elismerem, hogy itt van néhány eleme a tanórán kívüli káosznak. Például a fent említett yokai támadások hatékonysága nagyon inkonzisztens, ami miatt egyesek nagyon sokoldalúak és képesek megmenteni a helyzetet, míg mások kizárólag nagyon speciális helyzetekben működnek. Egy adott kígyótámadás a játék elején elkísért a végéig, annak ellenére, hogy a későbbi képességekhez képest meglehetősen alacsony szinten voltam. A másik, a leírás szerint sokkal erősebb támadás komikusan gyengére sikerült. Természetesen mindig lehet pontot tenni arra, hogy ne használd a démoni képességeket, de valószínűleg nem ez a legjobb ötlet. Az az érzésem, hogy a játékmenet ezen új aspektusának kidolgozásakor a készítők nem teljesen kontrollálták, de talán akkora ereje van a yokai-nak, hogy még a tervező is kábulatba esik.

"Nioh

SZAMURÁJ ONLINE

A Nioh 2 egy további online módot is tartalmaz számos kiegészítéssel. Először is hívhatunk két játékost segítségül, vagy csatlakozhatunk egy másik játékoshoz (a játék lehetővé teszi saját játékok létrehozását és barátok meghívását). Az online szolgáltatások közül érdemes még megemlíteni a klánháborúkat – amelyekben bónuszokat lehet nyerni a statisztikákhoz – és az elesett játékosok által hagyott sírokat. Egy ilyen sír aktiválásával megidézzük egy adott játékos szellemét, akivel harcolhatunk. Offline módban több hasonló sírt is találunk a játékban, amelyeket a fejlesztők készítettek elő. Offline játék közben egy NPC-t is megidézhetünk, hogy segítsen nekünk minden bossharc előtt. Nem láttam PvP módot – ez került az első Nioh-hoz az egyik DLC-ben.

Yokai A+

Emlékezve az első Nioh-ra, nehéz nem azt a benyomást kelteni, hogy a játékot szűkös költségvetésből fejlesztették ki. Ez különösen az ellenségek tervezésénél volt észrevehető, akiknek csak néhány fajtája volt. A játék felénél érezni lehetett, hogy a fejlesztők elhasználták az ötleteiket, és csak ellenségek hordáit dobják a játékosra. Hogy őszinte legyek, itt is nagyon hasonló a helyzet – valamikor úgy éreztem, hogy nincs több igazán új ellenség, csak a már látottak módosított változatai.

"Nioh

A fontos azonban az, hogy az új iterációk valóban veszélyesek, és az időnkénti egyedi ellenségek, amelyek egyáltalán nem voltak az első Niohban, valóban hihetetlenek. Már a legkönnyebb ellenfél, a gaki megérdemli a saját cikket. Ez az eltorzult lény igénytelenül járkál a játékos körül, csak hogy ránk vessze magát, fogakat mutatva és harapni próbál. Megtámadva visszaugrik, savas anyagot hány. Csodálatos és bosszantó. Vannak még olyan egérszerzetesek, akik mérgező gázt választanak ki, élősködő Rokurokubi, amely egy DLC-ből az első játékig ismerős, és a kedvenc Ubume – a lélekköveket tartó nők, mint a babák; amikor megtámadták, erőteljes sikoltozást hallattak. Ezekkel az ellenfelekkel találkozni, tulajdonságaikat felfedezni kellemes élmény – kár, hogy a kampány második része sokat veszít ebből a lendületből.

Olvassa el  Anthem – Az EA legrosszabb játéka két évvel később

"Nioh

Sok ember számára ezeknek a játékoknak csak egy célja van: a főnökök elleni küzdelem. Nioh természetesen különféle dolgokat próbál meg ezzel kapcsolatban, és ez nem mindig sikerül. Azonnal elmondom, mi nem tetszett: a nagy ellenfelekkel vívott harcok, amelyek visszaemlékezéseket adtak a régebbi God of War játékok legrosszabb pillanatairól. Egy találkozás során a kihívás szó szerint egy óriási démon kezei megtámadása, amely nem jelent nagy veszélyt. Komikus az is, hogy egy futballpálya méretű démoni bogárral harcolsz – csak állj alatta, és könnyedén belefekszel a nehéz lénybe.

A Monster Hunter World után az ilyen harcok kulturálatlannak tűnnek. Szerencsére az emberibb formájú ellenfelek repertoárja már elég érdekes. Megvan a Flexile Sentry továbbfejlesztett változata a Dark Souls II-től, amely két test kombinációja, mindegyik más-más mozdulatsorral. Egy macskanő van egy égő szekéren. Van egy óriási bagoly. Vagy egy démoni görény, amelyik lengeti a farkát és kidönti a fákat. Megmondom őszintén, hogy az ilyen lényeket mindig szívesen látjuk, bár leginkább a kardozást és az ellenséges párbajt szerettem, ami igazán megmutatta a rendelkezésre álló technikákat. Ebből a szempontból a Nioh 2 egy kicsit alulmarad, különösen a brutális Sekiro után, de így is elégedett voltam – ez egy tisztességes főnökkészlet, tekintve, hogy mennyit láthattunk már soul-szerű játékokban.

"Nioh

VÉGJÁTÉK?

Az első Nioh-nak volt egy meglehetősen egyszerű, mégis elég kiterjedt új játék+ mód, amiben az egész játékot újra végig tudtuk menni magasabb nehézségi fokon. A Nioh 2 azonos megoldást alkalmaz, ami azt jelenti, hogy az epilógus befejezése után folytathatjuk a játékot, újabb pályákat szerezve és még jobb felszerelést gyűjtve. A Team Ninja hivatalosan nem jelentett be semmilyen DLC-tervet, de feltételezzük, hogy a játékot bővíteni fogják.

"Nioh

Nehéz?

De pontosan mennyire nehéz? Ezt így fogalmaznám meg: A Nioh 2 egy olyan játék, amitől sokat lehet ölni, de nem nevezném túl nehéznek (legalábbis nem a fő kampányban). Szinte minden ellenfél meg tud ölni minket egyetlen kombóval vagy speciális támadással. Egyes főnökök emberfelettien gyorsak és kegyetlenek. Összességében azonban az egész játék befejezésekor csak két bosszúval találkoztam, akik komolyabb problémákat okoztak – egy kígyószerű lénnyel, karok helyett kígyóval, és a végső bossral, különösen, amikor belépett az űrlapba, amely teljes pusztítást végzett a játékban. az egész arénát. A főnökök tehát nem annyira igényesek, mint a Sekiróban, de ez részben azért van, mert a Nioh 2 sokkal kényelmesebb rendszereket kínál – hívhatunk valakit segítségül, kipróbálhatunk különféle fegyvereket vagy páncélokat, vagy megmenthetjük magunkat némi OP yokai képességekkel. A szintkialakítás szilárd lehetőségeket kínál a besurranásra és az ellenségek meglepésére, vagy akár a teljes „sötétség királysága” sorozatok megkerülésére. A nehézségi szint az én ízlésemnek megfelelő volt – rengeteg brutális párbaj volt, de nem éreztem magam túlterheltnek. Aztán az igazi Nioh valószínűleg 300 óra játék után lesz, de tudod, egy hét csak 168 óra, és néha aludnom kell.

"Nioh

Ébredj szamuráj, ez egy jó folytatás

A Nioh 2 annak ellenére, hogy sok szempontból meglehetősen ismétlődő volt, beleértve a küldetéstervezést és a későbbi új kihívások hiányát, összességében lenyűgöző élmény volt. A játék szinte tükörképe az első résznek, mégis sok mókát nyújt. A helyszínek nem túl jellegzetesek, de a kialakításuk meglehetősen ötletes; ráadásul veszélyes ellenségeket, és kielégítő harci és karakterfejlesztő rendszert kapunk, ami összességében sok-sok játékórára elegendő lesz.

"Nioh

Így nyugodtan kijelenthetjük, hogy a Nioh formula még nem merült ki a Nioh 2-ben, és továbbra is releváns. Kíváncsi vagyok arra is, hogy a Team Ninja mit kezd majd a sorozattal a játék után, mert nem valószínű, hogy harmadszorra is el tudják adni ezzel a megközelítéssel. Az első és a második részben Japán legviharosabb és legérdekesebb történelmi időszakát dolgozták fel, ami után többnyire megnyugszik a helyzet. De úgy érzem, hogy a lehetséges folytatás nem csak a teafőzésről és a szekrényen lévő csészék szétválogatásáról szól majd.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Souls-szerű játékok a legkönnyebbtől a legnehezebbig

A Dark Souls sorozat pokolian magas nehézségi fokáról híres, amihez mindenekelőtt türelem kell. A Dark Souls által ihletett játékok ezt próbálják utánozni, különféle...

Luigi’s Mansion 3 Review – A Lovely, Unremarkable Game

Mario és Luigi világából származó barátok háromszor is meglátogatták a kísértetjárta ingatlant, és még mindig nem tudták meg, hogy nem jó úti cél...

A fák kivágása egy kaland, avagy miért nem unalmas Valheim?

Azt hiszem, senkit sem kell meggyőznöm arról, hogy Valheim szenzáció. Több millió eladott példány, nagyszerű értékelések és rengeteg tudósítás, amely a játék különböző...

Ratchet and Clank: Rift Apart Review – Exkluzívan kivételes

Ez a PS5-exkluzív cím ismerősnek tűnik, de továbbra is ragyog az új konzolon, amely még több humort, akciót és rengeteg emlékezetes pillanatot kínál,...

PHASSIPHOBIA PC

Phasmophobia szokatlan túlélő horror, melyet kifejezetten a 4 fős kooperatív módban. A játék a virtuális valóság támogatását is támogatja. A független Kinetikus Játékok Stúdió...