Az új Paper Mario egy nagyon könnyű RPG, sok humorral, színnel és lapos papírlényekkel, amelyeket a cím királya baljós origami változatokká alakított. És persze Mario és egy bizonyos hercegnő megmentése.
Előnyök:
- színes, szép és változatos látványelemek;
- egyedi harci mechanika;
- különböző mechanika a nagyszerű boss harcokhoz;
- rengeteg rejtett varangy, amelyek gyűjthető tárgyként szolgálnak;
- sok arcade elem;
- fantasztikus humorérzék.
KONSZ:
- időnként túl sok a beszéd, és néhány másodpercenként elrántja a játékosokat a szórakozástól;
- az ellenség elleni harcok fárasztóak és ismétlődőek lehetnek.
Ha lenne 10 vagy 12 éves gyermekem vagy egy kisebb testvérem, megnézném, ahogy a Paper Mario: The Origami King című filmet játsszák. Körbeszaladtak a színes világban, egyformán tarka konfettivel tömték be a lyukakat, és beszélgettek a Gombabirodalom lakóival. Azonban minden körökre osztott és időkorlátos küzdelem előtt, amely gyors döntésekre kényszeríti a játékosokat, a gyerek valószínűleg átadta nekem a kontrollert, hogy megszabaduljon a csúnya lényektől.
A probléma az, hogy nincs utódom és nincs testvérem, ezért kénytelen voltam ezeket a „köztes dolgokat” egyedül megcsinálni. Végre rájöttem, hogy fogalmam sincs, ki képviselheti az új Mario célközönségét. Általában ennek a franchise-nak a címei fantasztikus alkalmi játékként működtek különböző típusú játékosok számára, és nagyon jól éreztem magam a játék közben. Ezúttal azonban az a benyomásom támadt, hogy a harcrendszer egyszerű mechanikája ellenére a későbbi csaták egy része meglehetősen nagy kihívást jelenthet a tizenkét évesek számára. Vagy talán csak alábecsülöm a tinédzserek képességeit? Bár a Paper Mario: The Origami King határozottan egy kiváló játék, ami a rajongók ízlésének tetszeni fog, kicsit elegem lett belőle.
Papírtörténetek
Egy King Olly nevű férfi a gombavilág lapos lakóit háromdimenziós, papírból készült origami lényekké varázsolja, agresszívvé, valamint hideggé és morcossá téve őket. Éppen ezért Peach hercegnő egyenesen a kastély legalacsonyabb börtönébe dobja Mariót és Luigit, akik a helyi vásárra érkeztek. Szokás szerint a „rettenthetetlen” Luigi gokarttal ül, hogy segítséget keressen, Marionak pedig egy Olivia nevű nő kíséretében több különböző helyszínt kell meglátogatnia, hogy elérje a szivárványszínű szalaggal átcsomagolt papírvárat. A helyzetet rontja, hogy utóbbi még egy másik helyre is repült. A mi feladatunk az, hogy megszabaduljunk ezektől a szalagoktól, amelyek egyszer s mindenkorra elhárítják a veszélyt, és helyreállítják a rendet a káoszba fulladó királyságban.
Az új Paper Mario nem törekszik arra, hogy a The Thousand Year Door következő része legyen. Az Origami King inkább egy kaland arcade játék, kisebb RPG funkciókkal. Más szóval, tekinthetjük RPG-nek, de ez nem fogja elkedvetleníteni azokat a játékosokat, akik nem szeretik a rengeteg statisztikai adatot. A játék során nem tudtam megszabadulni attól az érzéstől, hogy a Darkest Dungeon nagyon távoli unokatestvérével kerültem kapcsolatba (egy igazán távoli, sok kilométeres láthatóságot biztosító napsütéses időben alig látszik a horizonton) és egy variáció a Paper Mario: Color Splash-re, amelyben a festékdobozt egy zacskó színes papírcsíkokra cserélték.
Papír világ
A játék különböző típusú fegyvereket tartalmaz, amelyek a kaland során használhatók ellenségek ellen, és számos segédeszközt tartalmaznak, amelyek lehetővé teszik, hogy egy kicsit tovább élje túl a csatát. Mario elsődleges fegyvere a csizma, amivel átugorhatja az ellenfelek fejét, és egy fakalapács, ami hatékonyan kiveri a fejükből az összes hülye ötletet. Ezek továbbfejlesztett változatai, valamint a vadonatúj eszközök megvásárolhatók az adott vidékeken található városokban található eladóktól. A további fegyverek mindegyike megsemmisül viszonylag rövid idő után, így a gyakori boltlátogatás gyorsan szokássá válik. Be kell vallanom, hogy nem támogatom az ilyen típusú megoldásokat a videojátékokban, mert elsődleges céljuk az átjátszás mesterséges meghosszabbítása. Mindazonáltal felhozom a saját érvemet a fent említett kijelentés ellen – semmi sem akadályozza meg abban, hogy egyetlen látogatás során nagyobb raktárkészletű fegyvert vásároljon. Ebben is van taktikai gondolkodásmód, mert a fegyverek harcban megsemmisülhetnek, és ha nincs megfelelő pótlásunk, akkor csak egy fakalapács és papucs marad, amelyek csak az első kettőnél szolgálják a céljukat. vagy három óra.
Mielőtt azonban ezek és más létesítmények kinyitnák az ajtókat, meg kell találnunk a rejtett varangyokat. Több tucat van belőlük, gyakran különféle furcsa helyeken elrejtve, és kissé szokatlan gyűjthető tárgyak szerepét töltik be a játékban. Szokatlan, mert a küzdelem során hozzáférünk a közösségükhöz, és megvesztegetve segítségüket a tábla „rendezésére” fordíthatjuk, hogy minden ellenfelet könnyebben kiirtsunk.
Fényes krétapapír
Ezzel elérkeztünk a Paper Mario creme de la creme-jéhez, nevezetesen a harci mechanikához. Ez egy körökre osztott rendszer, de a visszaszámláló óra nem engedi, hogy túl sokáig gondolkodjunk a következő lépésen. Azonban rendkívül eredeti, és nem emlékszem, hogy korábban találkoztam volna hasonló koncepcióval. Röviden, úgy tűnik, ellenségek vannak szétszórva a főszereplő körül több környező gyűrűn, amelyeket további szektorokra osztottak. Az a feladatunk, hogy ezeket a gyűrűket úgy manipuláljuk, hogy az ellenfeleket egy vonalba helyezzük, ami bónuszt ad a támadáshoz, ugyanakkor a fegyvert a lehető leghatékonyabbá tesszük.
Ez az egyedi funkció egy puzzle minijátékra hasonlíthat, ami a játék elején nagyon tetszett. Hátránya lehet a szigorú időkorlát, de az érmékkel ezt egy kicsit meghosszabbíthatjuk. Valójában az egyetlen probléma, amivel a játék során küzdöttem, az a kúszó unalom és a harci ismétlődés volt. Legalábbis addig, amíg új típusú ellenségeket nem mutattak be.
A zseniálisan megtervezett főnökök nagyobb kihívást jelentenek. Ebben az esetben a helyzet fejjel lefelé fordul, és a főnök áll a gyűrűkből álló körök középpontjában. A mozgás irányát leíró piktogramokkal és további hatások kiváltásával a játékosoknak el kell érniük a középpontot, és meg kell támadniuk a főnök gyenge pontját. Ez a szerepcsere nagyon megfogott. Annál is inkább, mert a főnökök úttörő szerepet töltenek be, és mindegyikük megküzdése felejthetetlen élmény. Mit szólnál egy doboz zsírkréta elleni küzdelemhez? Pont most írok róla!
Újrahasznosított újságpapír
Kicsit kevésbé szerettem a felfedezést. Igen, a világok vizuálisan nagyon kellemesek, gyakran kell hozzá egy kis kézügyesség is – például amikor hatalmas papírmasé gubacsokkal küzdünk, vagy szűk folyosókon préselünk át lángszóró eszközök között. Másrészt hihetetlenül idegesített Olivia, a gonosz Olly király nővére állandó közbeavatkozása. Voltak olyan helyszínek, ahol szó szerint minden ötödik másodpercben elveszítettük az uralmat Mario felett, mert Oliviának magyaráznia kellett valamit, vagy el kellett dobnia valami tréfát, gyakran áttörve a negyedik falat. Bizonyos mértékig tolerálom ezt a fajta játékviselkedést, de az Origami király annyit beszél, hogy ki akarja hagyni az összes párbeszédet, hogy mielőbb elérje a megfelelő játékmenetet.
Az sem győz meg, hogy körbejárok és színes kartondarabokkal tömöm be a gombavilág lyukait. Ez egy unalmas, eltömődést okozó eszköz, amelyet a fejlesztők túlzottan használnak arra, hogy megakadályozzák, hogy más helyszínekre jussunk, és arra kényszerítenek bennünket, hogy teljesítsünk egy minijátékot, vagy győzzünk le egy másik ellenfél hordáját.
Papírnehezék – Nintendo számára
Bár tetszett a játék, főleg vadonatúj harci mechanikája és a világ általános kialakítása miatt, nem éreztem magam a megfelelő célközönségnek. A Paper Mario: The Origami King mindent tartalmaz, amit egy nagy költségvetésű Nintendo játéknak meg kell adni egy bajuszos vízvezeték-szerelővel a főszerepben – kiváló minőségű kidolgozás, jól fejlett mechanika, valamint színes és élénk helyszínek. A kulcskérdés az a tény, hogy ugyanakkor a játéktervezőknek nem sikerült egy hétköznapi játékot létrehozniuk, vagyis egy olyan játékot, amely a játékosok minden generációját elszórakoztatná, ahogyan azt az áttekintés elején említettem. Eddig mindig megőrültem a Mario sorozat játékainak túlnyomó többségéért, de ezúttal nem éreztem ezt a kompatibilitást a japán stúdió tervezőivel. Szégyen. Biztos vagyok benne, hogy még sok lehetőség lesz a kapcsolatunk javítására.