A Marvel’s Guardians of the Galaxy Review: Briliáns tréfa

A Galaxis őrzői videojátékos változata eredeti szereplőkkel és történettel vetekszik a filmekével. De mely részei filmesek, és hol marad el? Olvassa el véleményünket.

A Marvel A galaxis őrzői egy nagyszerű szuperhősfilmet alkotnak. Szereplők között van kémia, egy átfogó történet mozgatja a cselekményt és a konfliktust a különböző fejezetekben, és még a filmzene is meghozza a hangulatot néhány intenzív akciósorozat során. A helyzet az, hogy ez nem film, de az biztos, hogy az lehet.

Előnyök:

  1. Lenyűgöző forgatókönyv tehetséges színészi alakítással;
  2. Mély és érintett karakterfejlesztés;
  3. Ismerős, a hangulathoz illő licencelt filmzene.

KONSZ:

  1. A harc inkább gond, mint öröm;
  2. Nem tudni, mely döntések változtatnak.

A különbség az, hogy nem fogsz olyanokat látni, mint Chris Pratt vagy Dave Bautista – és ez így van rendjén. Amit kapsz, az egy eredeti történet és egy felismerhetetlen, de mégis erős szereplőgárda, amely a legújabb Marvel-filmeket a saját egyedi történetük életre keltésével futja a pénzükért. A forgatókönyve elsőrangú, de az egyik hátránya, hogy ez egy videojáték, és egyes játékelemei az egyébként zseniális moziélményt rontják.

Filmes fejezetek

"A

Tizenkét évvel a Galaktikus Háború után játszódik, és a jelenlegi univerzum békésnek tűnik most, hogy Thanos és a Chitauri fenyegetés eltűnt. Peter Quill és legénysége, mivel ők a kiszámíthatatlan csoport, valahogy a karanténzónába kerülnek, és a Nova Hadtest tetemes összegű pénzbírságot kap. A kifizetődő törekvésük egy olyan fenyegetés felfedezésére vezet, amely az egész galaxis elpusztítására vár.

"A

Fejezetekre bontva a játék megfelelő ütemben halad előre, így rengeteg karakterfejlődést és cselekvési pillanatot tesz lehetővé, amelyek a 15+ órás élmény során végigperzselődnek. A történet fő konfliktusához sokat kell építeni, és a korai fejezetek arra szolgálnak, hogy megismertessünk minden egyes őrzővel, interakcióikkal és kapcsolataikkal. És higgyen nekünk, amikor azt mondjuk, hogy sok interakció zajlik.

ÍTÉLET

A szilárd forgatókönyvnek, a robusztus hangsávnak és a rengeteg szakszerűen kidolgozott sornak köszönhetően nyilvánvaló, hogy nagy gondot fordítottak arra, hogy a Galaxis őrzői úgy érezzék, mintha egy interaktív filmet játszana. Játékmeneti döntései nem nyernek díjat, de a varázslat, amelyet szellemes vonalaival és hétköznapi tréfáival varázsol, sikeresen meghívja Önt furcsa, ostoba és feltűnő világába.

Olvassa el  SOMA Review – horror egyenesen a tenger mélyéről az Amnesia alkotóitól

Sorok bőven

Valójában a játék szinte minden pillanatában hallani fogsz valamilyen beszédet, legyen szó vitáról, gyengéd szúrásról valakinek az egójára, vagy tétlen csevegésről, hogy megszüntesse a felfedezés kínos csendjét. Nagyon organikus, és sok egyedi aprósághoz vezet, amelyek a lényege annak, hogy mi tesz minden Guardiant olyan egyedivé.

"A

Drax például tárgyilagos, humortalan válaszokkal bármire, amit Quill küld, olyan finom humort kölcsönöz mindennek, amit mond, hogy minden szót várni fogsz, ami kijön a száján, csak azért, mert felnősz. elvárja, hogy jó legyen. Még a rosszszájú Rakétának is vannak olyan pillanatai, amikor az ember együtt érez vele, de aztán néhány perccel később utálod, hogy a végén újra megszeresse, mert ahogy megváltja magát a történet során – ez egy nagyon jó karakterív.

"A

Minden karakter olyan finoman adja elő a sorait, hogy azt hihetnénk, mind az öt Őrző együtt rögzítette sorait – a beszélgetések milyen jól folynak. Valóban hallod például az éles szarkazmust, ami Gamora szájából kijön, és meg fogod különböztetni azt a tucatnyi különböző módot, ahogyan Groot kimondhatja, hogy „I am Groot”, mielőtt azt hinnéd, hogy valóban érted, mit jelent a karakter. Még a mellékszereplők és az ellenségek is életre kelnek a szereplők lenyűgöző szinkronjátszói tehetségének és részletes arckifejezéseinek köszönhetően.

Ugyanez mondható el a játék zenéjéről is – részben licencelt filmzene, részben pedig eredeti kotta. A 80-as évek nevezetes dalai, mint például a Holding Out For A Hero és az I’ll Tumble 4 Ya, meghallgathatók, amikor a hajódon vagy, de a játék ezen dalok egy részét is hatékonyan felhasználja a jelenetek és csaták bizonyos pillanataiban, hogy felerősítse az energiát. Egy törmelékkel teli folyosón repült át a Milano fedélzetén, miközben meghallotta a White Wedding Pt. A háttérben játszó 1 még epikusabbá teszi a menekülést.

A döntéshozatal pillanatai

"A

A játék lineáris formátumot követ, amely minden fejezetben felfedezés, jelenetek és csaták keverékét tartalmazza. Az átjátszás nagy része elsősorban abból áll, hogy kiterjedt környezetben sétálsz, hogy elérd a célt. Van néhány könnyű környezeti rejtvény, amelyeket időnként meg kell oldanod, és bár csak Quillt irányítod, fel kell hívnod a Guardian haverjaidat is, hogy segítsenek túljutni rajtuk. A Gamora le tudja vágni a blokádokat, a Groot hidat tud létrehozni a kis réseken, a Drax nagy tárgyakat tud szállítani, amelyekre felugorhat, a Rocket pedig kis helyekre juthat eszközöket feltörni. Ritkán fogsz elakadni, de ezek a feladványok amellett, hogy csak sétálsz A pontból B pontba, más tennivalót is kínálnak.

Olvassa el  Volt Triple-A; Most itt az ideje a Triple-I-nek – The Future of Indie Games

"A

E felfedező szakaszok során néha választanod kell egy éppen megvitatott témát, néha egy karakter mellé kell állnod, meg kell védened egy másikat, vagy úgy döntesz, hogy feloszlatod a harcot. Ezek a szegmensek jóindulatúak, és a döntéseid nem befolyásolják nagyban a történetet, de más szegmensek nagyobb súllyal bírnak, és teljesen megváltoztathatják a fejezet menetét, mikor lépsz be egy csatába, vagy akár a befejezés alakulását is. .

Például a játék elején, ha elnyeri egy karakter bizalmát, megkapja a kulcskártyáját a hajójához, amely lehetővé teszi, hogy megkerülje annak ajtaját, ha egy későbbi fejezetben újra meglátogatja. Akkor is kap egy Telltale-szerű értesítést, ha a választása hatással van valakire vagy a helyzetre, de nem tudja, hogy ez hogyan változtatja meg a dolgokat a későbbiekben, hacsak nem játssza újra a játékot, és más döntést hoz. Bár ez nem egy döntésigényes játék, bizonyos területeken némi beleszólás mélységet és változatosságot kölcsönöz a történetnek, így jó lett volna elmondani, hogy melyek a fontosabbak.

Gyenge harcok

A harc nagyjából ugyanaz marad mind a 16 fejezetben, és nem igazán fejlődik a játék kezdetétől. Amint belevágsz a harcba, a robbantóid jelentik a tűzerő elsődleges forrását, így folyamatosan lövöldözned kell az ellenségeidet, vagy ki kell kerülned a támadásaikat. Ezek a robbantók azonban túlmelegednek, ezért helyesen kell időzítenie a következő lövést, hogy gyorsan feltöltődhessenek, vagy a döntő másodperceket a lehűlésre várva.

"A

Végül néhány elemi lövést is feloldhat, amelyek bizonyos rejtvények megoldásában hasznosak, de főleg bizonyos gyengeségekkel küzdő ellenségek elleni csatákban használhatók. A probléma ismét az, hogy ezek túlmelegednek, így bár a csaták során úgy fog tűnni, mintha csak lövöldözne, nem lehet egyszerűen csak lenyomva tartani a gombot, és arra számítani, hogy nyerünk, mert a támadások szenvedni fognak érte. A legénységére is támaszkodnia kell.

Csakúgy, mint amikor néhány rejtvényt kellett megoldanod, a barátaidat is irányíthatod, hogy egyedi képességeikkel támadják meg az ellenséget. Groot képes megkötni az ellenséget, a Rocket robbanóanyagai nagy területet fedhetnek le, Drax képes megtántorítani az ellenséget ütéseivel, Gamora pedig néhány ellenségre összpontosíthat halálos sebzésért. Ez egy olyan folyamat, amely könnyen megismételhető minden csatában – még a menőnek tűnő bossok ellen is –, és mivel minden Guardian támadásnak van egy lehűlése is, alapvetően minden alkalommal váltogatja a támadásokat.

Olvassa el  Doom Eternal Review – A Demon's a részletek között van

Ha valamikor extra segítségre van szükséged, ami ritka, hacsak nem az extra kemény módokat játszod, összehívhatod a csapatodat egy összejövetelre a morál fokozása érdekében. Ezekben a pillanatokban ki kell választanod a megfelelő lelkesítő beszédet, majd figyelned kell, ahogy a haverjaid bekapcsolják, miközben néhány 80-as évek dallamai szólalnak meg a háttérben. A beszélgetések nagyszerűek, ha veszekedni szeretnél, de az élénkítő beszélgetések idővel ismétlődnek.

"A

Minden erőfeszítésed képességpontokkal jutalmaz, amelyek további új támadásokat nyitnak meg neked és a haverjaidnak a harcok során. A probléma az, hogy ezeknek az extra képességeknek a többségét a játék befejezése előtt fel lehet oldani, így néhány fel nem használt pont marad. Ezenkívül a játék minden előnyét már korán feloldhatod a különféle gyűjthető források segítségével. Ezek megváltoztatják a statisztikákat, és elviselhetőbbé teszik a harcot, de összességében túl kevés van belőlük.

Nullától hősig

Nyilvánvaló, hogy a Marvel’s Guardians of the Galaxy nem egy nehéz és nem bonyolult játék, és néha azt gondolja, hogy lassan akarja játszani, hogy megragadhassa az általa nyújtott filmes pompát – vizuális és auditív. Például néhány párbeszéd, amely a legénysége között előfordul, könnyen kihagyható, ha sietteti a dolgokat. A harc azonban nem az erőssége, és a legjobb esetben is szenved az ismétlődéstől.

"A

Értékeléseink a Metacriticen találhatók.

A szilárd forgatókönyvnek, a robusztus hangsávnak és a rengeteg, szakszerűen kidolgozott sornak köszönhetően az is nyilvánvaló, hogy nagy figyelmet fordítottak arra, hogy a Guardians úgy érezze, mintha egy interaktív filmet játszana. Játékmeneti döntései nem nyernek díjat, de a varázslat, amelyet szellemes vonalaival és hétköznapi tréfáival varázsol, sikeresen meghívja Önt furcsa, ostoba és feltűnő világába.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Neves felfedezők: Nemzetközi Társaság beszámolója – olyan érzés, mint Indiana Jones

Az Abbey Games Studios ismét kihívja a stratégiai műfaj minden rajongóját. Ezúttal a holland csapat a 19. századi kincsvadászok bőrébe bújik, hogy részt...

Rocket League Review: Bemutatkozik a Soccar

Az emberek szeretik a focit (vagy focit), az emberek pedig az autókat. Szeretni fogják az emberek a Rocket League-et – a játékot, amely...

Horizont: nulla hajnal – teljes kiadás

A harmadik személyű akció játék RPG elemekkel létrehozott Guerilla Games, a stúdió ismert Killzone sorozat. A játékpont 8.0 nagyon jó áron Horizon: Zero Dawn...

Uncharted 4: A Thief’s End Review – A legjobb PS4-exkluzív a piacon

Több év békés élet után Nathan Drake visszatér, hogy belevágjon utolsó nagy kalandjába. Az A Thief's End olyan jó következtetés, mint amilyennek reméltük?...

A New Fable munkája közvetlenül a Lionhead leállítása után kezdődött, és azt mondta, hogy a mai napig folytatódik

A Playground Games egyik alkalmazottjának bejegyzése azt sugallja, hogy a Fable újraindítása nem sokkal a Lionhead Studios leállása után kezdődött. Jelenleg akár négy...