A Loop Hero a legjobb PC-játék idén márciusban!

Olyan játék létrehozása, amely többféle játékmenetet kombinál, ritkán jelent sikeres próbálkozást. A Four Quarters stúdió alkotói azonban teljesen könnyednek tűnnek.

Ha meg kellene említenem egy szempontot, amit a legtöbbre értékelek a játékokban, az mindenképpen a kreativitás lenne. Ez a médium olyan sokféle megközelítést tesz lehetővé, hogy nem tehetek róla, de értetlenség és szomorúság keverékét érzem, amikor meglátok egy újabb kerti fajta RPG-t vagy lövöldözős játékot, amely egyetlen friss ötletet sem hoz magával.

A legnagyobb izgalom az, amikor rájövök, hogy a most elindított játék igazi úttörő. Teljesen friss tapasztalat hatalmas növekedési potenciállal. Ilyen érzés volt a toronyvédelmi típusú térképet játszani a StarCraftban; DOTA All-Stars a Warcraft 3-ban; az első meccsem a PUBG-ben; vagy amikor megpróbáltam megérteni, miről is szól a DOTA Auto Chess. Nemrég nekem is hasonló érzésem volt a néhány napja megjelent Loop Hero játék közben. Nem valószínű, hogy ez a játék olyan látványos sikert ér el, mint a fenti játékok, de hozzájuk hasonlóan ez is kínál valami egyedit és kifejezetten magával ragadó.

Mi az a Loop Hero? Ez egy olyan játék, amivel nagyon könnyű elkezdeni játszani, de sokkal nehezebb elmagyarázni a szabályait. A legnagyobb erőssége, hogy sikeresen ötvözi néhány nagyon különböző műfajt. Megpróbálom elmagyarázni, miről is szól a játék, és te, kedves olvasó, megpróbálhatod megszámolni, hogy a Loop Hero hány műfajt képes átfogni. Figyelmeztetés. Van bőven!

"Speciális

Speciális kártyák segítségével hozzuk létre azt a világot, amelyen keresztül bolyongunk

A játék a Monopolyra vagy a Talisman társasjátékra emlékeztet. Hősünk körökben sétál egy véletlenszerűen generált hurkon (innen a cím), és minden következő körrel igyekszik minél több nyersanyagot, tapasztalatot és tárgyat összegyűjteni. Akárcsak az okostelefonokon népszerű tétlen RPG-k esetében, karakterünk automatikusan mozog és harcol, harc szempontjából pedig egy jRPG-re hasonlít. Résztvevőik felváltva támadják egymást, amikor a kezdeményezőrudaik fel vannak töltve.

Olvassa el  Hatred Review: A vitatott "lengyel posta" tisztességes, de távolról sem tökéletes

Mit kapunk a győzelemért? Felszerelés, tapasztalat és különféle típusú kártyák. Az előbbi olyan gyakran változik, mint egy jó hack’n’slash-ben. Minden berendezés leírása szinttel, ritkasággal és különféle statisztikákkal van ellátva, amelyek lehetővé teszik különböző kombinációk létrehozását. Megfelelő mennyiségű tapasztalat felhalmozásával azonban feltárhatunk néhány különleges képességet.

A legérdekesebbek azonban a kártyák. A Loop Hero-nak nagyon eredeti és érdekes fedélzetépítője van. Minden típusú kártyát kiválasztunk, amit egy expedíció során beszerezhetünk, még az expedíció kezdete előtt, a 13 kártya limit betartásával. Ezek azonban nem különleges támadások vagy varázslatok. Ó nem, ez túl nyilvánvaló lenne! Ezek a kártyák a körülöttünk lévő világ megteremtésére szolgálnak.

Az egyik kategória lehetővé teszi szörnyek létrehozását. A játék ezen eleme a toronyvédelem fordított szabályaihoz hasonlít. Mi döntjük el, kivel és hol kell megküzdenünk. Az ellenségeket szétszórhatod a táblán, vagy elkészíthetsz két nagy zónát, tele csontvázakkal, vámpírokkal és pókokkal.

A küldetésünk sikere szempontjából nagyon fontos, hogy hogyan és hova szüljük ellenfeleinket, és a különböző lapok között jó néhány összefüggés van, amelyeket meg kell tanulni. Például egy falu közelében elhelyezett vámpírkúria lakóit vérszomjas zombikká változtatja. Minél keményebbek az ellenségek, annál nagyobb a halálozás kockázata, de egyben a jobb jutalom és a több tapasztalat esélye is. Világunk megteremtésekor mindezt figyelembe kell vennünk.

A második típusú kártyák különböző típusú terepek, de ezúttal a hős kihasználja ezt. Azt is jól át kell gondolnunk, hogy hova helyezzük el őket. Például a hegyek extra életet adnak, de ez a bónusz növekszik, ha más hegyekkel vagy sziklákkal szomszédosak. A rétek viszont több nyersanyagot adnak, ha olyan hely mellett helyezkednek el, amely nem rét. A rendelkezésre álló hely nyilvánvalóan korlátozott, ezért érdemes egy jó építési tervet készíteni.

"Időnként

Időnként visszatérünk a faluba, hogy elköltsük a megszerzett forrásokat.

Olvassa el  Flight Simulator 2020 – Csodálatos részletek, amelyeket esetleg kihagytál

Hány műfajunk van már? Nem rossz, mi? Nos, felvehetsz még egyet a listára, mert a Loop Hero is egy roguelike, pontosabban annak „könnyű” fajtája. Halálunk után, vagy amikor úgy döntünk, hogy befejezzük az expedíciót, minden felszerelést és tapasztalatot elvesztve, de az erőforrásokat megtakarítva visszatérünk településünkre. Ezekkel fejlesztheted a falut, és új kártyákat, tárgyakat és karakterosztályokat nyithatsz meg.

És szerintem ennyi. Így néz ki a Loop Hero. Bár mindez nagyon bonyolultnak tűnik, az alapvető mechanika elsajátítása nagyon egyszerű, ha elkezdi. Minden elem olyan jól illeszkedik egymáshoz, hogy a játékkal eltöltött 15 perc után minden világossá válik és logikus egészet alkot. Egy egész, amely nagyon fogékonynak tűnik mindenféle módosításra.

A Loop Hero tökéletes egy vadonatúj és népszerű játékműfajhoz. Az ilyen típusú jövőbeli címek például kiterjeszthetik a harcot, és lemondhatnak a teljes automatizálásról. Inkább a világteremtésre és az épületek közötti kapcsolatokra koncentrálhatnak, valami leegyszerűsített fáraóhoz hasonlót alkotva. A játék telefonra is kiváló. Mit szólnál a Garden Hero-hoz? Egy játék a veteményeskert vezetéséről és a növényeinket megtámadó kártevők elleni küzdelemről? Remélem, hogy a Four Quarters négy oroszja hamar példaképekké válhat, mert találmányukban óriási lehetőségek rejlenek. Azonban még ha ez nem is történik meg, akkor is mindig az eredeti Loop Hero marad. Egy játék, ami magába szívja, mint a mocsár, és mint a tavalyi Hádész, nem hagyja abbahagyni a játékot.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Ghost of Tsushima Review – A PlayStation 4 utolsó szele

A Ghost of Tsushima segítségével a Sony stílusosan búcsúzik a PS4-től. Ez az akció-kalandjáték tele van keleti hangulattal, és új és érdekes tartalmakat...

Pokemon Sword Review – Nem túl hatékony!

A Pokemon Sword és Shield rendkívül biztonságos befektetések – azt kapjuk, amit 23 évvel ezelőtt kaptunk, de új grafikai dizájnban. És bár a...

Age of Wonders: Planetfall Review – Bartender! Civilizáció XCOM-mal kérem!

A kultikus sorozat készítői a távoli jövőbe költöztek, bevált gyakorlataikat felhasználva olyan játékot készítettek, amellyel még évekig fogunk játszani. Age of Wonders: A...

Idén a legrosszabb döntésem volt, hogy 10 dollárt költek mosásra a The Sims 4-ben

Hölgy vagyok és szeretek mosni. Én is szeretek porszívózni. Utálok rá főzni, esküszöm, mint egy cipész, és nem tudok sarkú cipőben járni. De...

Skyshine Bedlam Review – szélhámos Borderlands a The Banner Saga motorján

A Skyshine’s Bedlam egy pusztaságra visz minket, valahol a Mad Max és a Borderlands között. Ezúttal azonban nem magányos vándorként, hanem egy több...