Néhány szerepjáték játékok, mint például a Deus Ex vagy Fallout, akkor nem kell erőszakhoz befejezni a játékot. Ráadásul az úgynevezett pacifista futás vagy nem erőszakos gyakran sokkal érdekesebb vagy kihívást jelent, mint a szokásos harc. Az RPG-k elméletileg kiemelik a szabadságot, amely szinte végtelen lehetőségeket kínál a karakter létrehozására és a játék világon keresztül vezetve. A valóságban azonban gyakran játszunk jelentős korlátozásokat játszani. Például nem sok RPG keresztül teljes pacifista játék egyáltalán. A történet burkolatának kitöltése az erőszakra való kényszerítés nélkül; A konfliktusok békésen vagy ellenségek nélkül történő megoldása. Így a játék nevezzük „pacifista run / út” és a megoldására koncentrál problémák vérontás nélkül. Lehet-e ez a forma a játékmenet anélkül, hogy lehetősége van arra, hogy tűzgolyókat vagy futurisztikus fegyvereket készítsen? Lehet, hogy meglepheted, hogy tudod, hogy ez! Azt javaslom, hogy megpróbáljam átmenni a választott RPG-t, mint egy pacifist – gyorsan megtudja, hogy ez sem könnyű, sem unalmas, amennyit gondol. Éppen ellenkezőleg, hogy a pacifista meglehetősen érzelmi lehet. Természetesen a szóban forgó termelés egyáltalán lehetővé teszi a szórakozás ilyen formáját. Elkészültünk Önnek egy rövid listát az RPG-ekről, amelyek küzdelem nélkül befejezhetők. Természetesen a lista nem zárva van, így ha bármilyen javaslata van, nyugodtan megemlíteni őket a megjegyzésekben. A pacifista RPG-k gyűjteménye nő! Spoilerek, csúnya spoilerek! A téma miatt megtalálhatja a spoilereket ebben a szövegben. Nem lehetnek nagyon hatással, de úgy érzik, előzetesen előzetesen! UPDATE – 2022 január 2022 januárjában két figyelemre méltó címet adtunk hozzá a listához. Az új játékok megtalálhatók a szöveg utolsó két oldalán. Carl Laska gondoskodott a frissítésről. Fallout sorozat A Fallout sorozat legújabb képviselői sokkal szegényebb RPG-k, mint a kezdeti részei, és végtelenül kevésbé kielégítő párbeszédpel rendelkeznek. Ezért a sorozat legkorábbi játékaira összpontosítunk. Annak ellenére, hogy ezek jól vannak, azok azok, akik ma is meglephetik lehetőségüket. Ez is abban az esetben is, ha pacifist játszol, vagy megpróbálja befejezni a játékot a harc nélkül? Mindez attól függ, hogy melyik Fallout beszélünk. Például a sorozat első része lehetővé teszi a játék befejezését bárki megölése nélkül. Az ellenfelek nagy részében elcsúszhatsz, vagy hazudhatsz a konfliktusból. A finálé azonban ellentmondásosnak bizonyul. Ezen belül meg tudjuk hangolni a riasztást, és lehetővé tennénk a székesegyház székeságyát és gyermekeit, hogy evakuáljanak, és ennek tetején meggyőzzék a fő gazembert, hogy elpusztítsa magát. Mindazonáltal a bomba is aktiválódik, és ez sajnálatos módon nem lehet elkerülni. A Fallout sorozatban, a szabadban, lehetővé teszi a játékosok számára, hogy befolyásolhassák a negatív véletlen helyzetek gyakoriságát. Ugyanez a készség is hasznos a Fallout 2-ben, így elkerüljük, hogy részt vegyenek a potenciálisan kedvezőtlen véletlen eseményekben. Azonban, mint a játék első részében, a két Finale rész nem engedi meg, hogy békésen véget érjen a játéknak. Mindazonáltal, egy kis önfegyelem mellett harc nélkül is befejezheti. A Fallout: New Vegas is elég jó ebben a tekintetben – itt tudjuk elkerülni összecsapások a harcot, vagy kiválasztják a megfelelő párbeszéd opciók. A játék végén is meg lehet győzni az elsődleges ellenfeleket, hogy ne harcoljunk minket. A rekordhoz kérjük, vegye figyelembe, hogy a pacifista szórakozás csak akkor lehetséges, ha NCR-vel vagy igen emberrel találkozunk. Milyen a harmadik és a negyedik rész? A vélemények erősen megosztottak – elméletben, lehet játszani ezeket a játékokat leölés nélkül; Mégis, annyi zsonglőrséget igényel, hajlítva a szabályokat, vagy akárcsal, hogy beléphessünk a viták területén, hogy milyen „pacifista futás” van, és mit tesz lehetővé, és mit csinál, és mit nem. További információ a Fallout sorozatról Végtelen Biztos volt a szokatlan és szerény termelés jelenléte a pacifista RPG-k listáján. És persze, miközben én azt leíró, hallgattam szeretett Megalovania játszik a fejhallgatót – ez nem is lehet másként! A Vállalkozó egy elhomályosított cím, amelyet a grafika megakadályozhat, de ha vak szemet fogsz fordítani rajta, akkor húzza be (szó szerint!) Ez a varázslatos világa a szörnyek. Játszani, mint a kislány, megpróbálunk túlélni szokatlan körülmények között, miközben megoldja az alvilági lakosság problémáit, valamint megpróbálja megoldani az ősi konfliktus rejtélyét az emberek és a szörnyek között. És ez csak vakarja a felületet, mi vár! A végtelenség minden bizonnyal érdemes esélyt adni, legalábbis megismerni Sansa, az egyik legfontosabb karakter. És hogyan kapcsolódik ez a „pacifista futás” pályához, a cikk fő témája? A Vállalkozó elvégezhető anélkül, hogy egy lényt kipirítana, de ez nem jelenti azt, hogy nem lesz összecsapás. Ahelyett, hogy megölnénk az ellenséget, egyszerűen elmenekülhetünk a csatatéren. A leginkább tartós játékosok, akik nem keresnek exp / szerelmi pontokat a játék során, és számos más követelménynek felelnek meg (a lista elég hosszú), egy különleges véget érő, „igazi pacifista útvonal”. Ez eltér a szokásos Undertale epilógus és érdemes megpróbálja, még ha ez azt jelentené, hogy megkérdezi: „Uncle Google” segítségért. A végemben arra ösztönözöm, hogy újraindítsa a játékot, miután befejezte a „pacifista módon”, hogy hallja, hogy az egyik karakter megmondja nekünk. További információ a Varnale-ról Disco elysium A szerkesztői csapat egyes tagjai a diszkó Elysium lelkes rajongói, dicsérve az égre. Ha nem bánja a történetvezérelt játékmenet, ahol mindez leesik az olvasásra, és ennek megfelelően cselekszik, érdemes esélyelni ezt a címet. Itt nincs rendszeres harc, de ez nem jelenti azt, hogy nem tudsz fájni – a diszkó Elysiumban, a szavak tényleg fájnak! Ez nem teszi könnyebbé, hogy olyan fáradt és túlterhelte, hogy egy alkohol rendőrrel, úgy tűnik, elfelejtettük, hogy ki és hol vagyunk. Emellett a Lynching esete, hogy megoldja a Revrachol tengerparti városa szegény kerületében. Nem könnyű, és figyelmet kell fordítania minden szóra, mert a karaktered és az egész város további sorsa függ az interakcióktól másokkal. Egy ilyen leírás után úgy tűnik, hogy a Disco Elysium egy nagy „pacifista futás”. Semmi rosszabb. Amint említettük, itt vannak a szavak a súlyuk, és a gondatlan beszéd sok halálhoz vezethet. Ezen túlmenően a konfrontáció elkerülhetetlen, ezért nehéz beszélni egyértelműen az egész dolog befejezéséről, harc nélkül. Érdemes megjegyezni, hogy a játékban soha nem veszünk részt közvetlenül a csatákban, nincs ilyen rendszer; A kiválasztott párbeszéd opciók közül csak a döntések vannak. Disco Elysium kemény, hogy pacifist. Mindent összevetve, ne feledje, hogy bármilyen döntés, amit csinálsz, valaki mindig fájt – függetlenül attól, hogy akarja-e őket. Ez a játék egyszerűen egy remekmű. Disco Elysium az enciklopédiában Deus ex sorozat A Deus Ex sorozatban egyáltalán nem kell játszanunk a „gyilkos” -t, bár nehéz elkerülni az összes konfliktust. A sorozat legutóbbi részei, ahol Adam Jensen játszunk, szintén lehetővé teszik számunkra, hogy pacifistá váljunk, ha úgy érzem, hogy ez a játék módja jobban megfelel nekünk. Figyelembe véve az egész történetet, amely az implantátumokkal és anélküli megbetegedésekkel kapcsolatos konfliktusról szól, ez elég vonzó ötlet, hogy pacifistként menjen át a történetkampányon. Különösen a főszereplő testének módosítása óta, és csak nekünk van, hogy úgy dönt, hogy több implantátumot kap, vagy sem. Az emberiség mindkét lázadásában és az emberiség lebontásában Ádám Jensen elkerülheti a konfliktusokat és a küzdelmet, amennyire csak lehetséges. Megvan a lehetősége arra, hogy az ellenségek nagy részét körbejárja, és a főnököket nem feltétlenül kell megölni. Elég, hogy beszéljen néhány közülük és megdöbbentse másokat, amely tökéletesen elfogadható a pacifista futás részeként. Érdekes, hogy a Deus Ex: Rebellion az emberiség, a játék befejezése nélkül gyilkos főnökök csak akkor lehetséges, az igazgató Cut változat. Mit kapunk mindkét fent említett Deus Ex játékban a játék pacifista befejezéséhez? Elsősorban különleges eredmények, de egy kicsit élvezet is. Azok, akik ezt a fajta játékmenetet választják, számíthatnak különféle változatokra mindkét végén az emberi forradalomban – mind a négy döntés mindegyike különböző párbeszéd változatban van a pacifisták számára. Érdekes módon lehetséges, hogy a Deus Ex-et pacifist, még akkor is, ha valakit megölsz, amíg nem csinálod közvetlenül. Például ha csapkod egy őrtorony vagy robot és kapcsolja a baráti tűz mód, akkor is, ha az ellenség ölte meg ezeket a gépeket, hogy nem lesz hatással a teljesítmény. Ugyanez igaz, ha egy ellenség „véletlenül” megüt egy elektromos talajt, vagy megölik egy robbanás egy robot. Ha „tiszta kezeket szeretnénk”, akkor is használhatjuk a rendőrséget vagy a rendes NPC-ket, mert cselekedeteik nem befolyásolják a „pacifista futás”. További információ a Deus Ex sorozatról Alpha protokoll Az Alpha protokollban Michael Glorton cselekedeteit irányítjuk, a címnökség nevében eljárva. Meg kell találnia egy támadás elkövetőit egy polgári légi repülőgépen, amely a Közel-Keleten zajlott. A vizsgálat gyorsan feltárja, hogy az ügynek van egy második alsó része, és az összeesküvés veszélyezteti az egész világot. Mintha ez nem volt elég, elveszítjük a saját cégünk támogatását, és magunknak kellene tudnunk. Ilyen körülmények között, mint önmagunkban eljáró ügynök, aligha várhatóan elvárnánk, hogy megoldja a problémákat a harcok vagy a pacifista módon. Semmi sem lehet tovább az igazságtól! Michael Thorton sok képességek, amelyek lehetővé teszik számára, hogy elérni küldetések ellenére egy ilyen nehéz helyzetben! Soporific darts-szel körülveszi vagy támadhatja meg az ellenséget. Plusz, ő mindig kábító valaki engedetlen! Két pillanat van, ahol elméletileg kénytelenek megölni valakit. Az Alpha protokoll azonban nem kezeli ezt a „kötelességváltás”. Ráadásul, hogy kihasználva egy játékhibát, az ilyen helyzet megkerülhető. A helikopterről beszélünk, meg kell fújnunk. Ha meghalunk ebben a sorrendben, és újratöltjük a játékot, semmi sem robban ki cselekedeteink miatt. Tehát elméletileg pacifist maradunk, ugye? Miért játszanak ilyen módon az Alpha protokollt? A konfliktus és a vértelen megoldás problémáinak elkerülésével jutalmazzuk a tapasztalatokat a megfelelő készségekre. Dióhéjban, mi többet kapnak exp hogy hegyezi ehhez kapcsolódó játékstílusa. És ez alapvetően ez. További információ az Alpha protokoll játékáról A dekadencia kora A római birodalom bukása inspiráció, hogy felépítse a játék világegyetemét? Különösen az apokalipszis után, és nyomon követi a mágiát? El kell ismerned, hogy a dekadencia-alkotóok kora szokatlan ötlethez jött, és a rendkívüli események szívébe dobják. Alázatosan kezdődik – találunk egy ősi térképet, amely elrejti a válaszokat a múlt titkairól. Válaszok, hogy nem feltétlenül tetszik. Érdekes módon, míg a játékvilág tele van erőszakkal és brutalitással, és határozottan nincs a konfliktushelyzetek hiánya, az egész kampány elvégezhető anélkül, hogy még egy csepp vérét is elvégezné. Ráadásul a legtöbb harcot könnyedén elkerülik, ha a pacifista megoldások felé irányuló karakteres szakma kiválasztását választja. Mi is elkerülhetjük a összecsapásokat a megfelelő döntések meghozatalával a párbeszédek során. Ha érdekel egy ilyen játék, indítsa el a dekadencia kaland korát, mint kereskedő – akkor könnyű lesz. Más szakmák lehetővé teszik a pacifista játékmenetet is, bár az esetükön nehezebb. Például egy lopakodó gyilkosnak nem kell szakosodnia az ellenségek csendes megszüntetésére. Ez lehetővé teszi, hogy a termelés Agent 47-szerű assassin kezelhető álruhájának készségek és ha szükséges, a borotvaéles nyelve hogy mentse magát. Több a dekadencia koráról Planescape Torment A Planescape Torment egy nagy RPG, sok lehetőséget kínál a karakterünk fejlesztésében, hanem a játék világának befolyásolásában is. Érdemes elérni a Planescape Torment: Enhanced Edition, a cím frissített változatát, de figyelmeztetni kell arra, hogy ez nem a legdinamikusabb része. Ezen túlmenően hatalmas mennyiségű oldal van az olvasáshoz és a párbeszédekhez, hogy részt vegyenek. A főhős felébred egy hullaházban – mivel úgy tűnik, nem az első alkalommal. Ez azért van, mert nem tud meghalni és mindig feltámadni, egyidejűleg elveszíti a memóriáját. Ez olyan helyzethez vezetett, ahol tetoválta a testén lévő utasítások sorozatát, hogy a következő ébredjen, hogy kevésbé problémás legyen. Feladatunk az, hogy felfedezzük a múltunkat, és vizsgáljuk meg halhatatlanságunk titkát. Ezen a ponton szeretném írni, hogy a Planescape Torment teljes egészében harc nélkül befejezhető. Mindazonáltal, ahogy a történet megkezdődik, meg kell győznie a zombikat, hogy megkapjam a kulcsot, és ennek tetején a forgatókönyv arra kényszeríti Önt, hogy részt vegyen az elkerülhetetlen konfliktusban legalább két karakterrel (és néhányan még négyen is. Érdekes módon azonban az utóbbi esetekben nem kell megölnie senkit – az ellenfeleket csak le kell dobni és megdöbbenteni, ami nem szakítja meg a „pacifista futás szabályait”. Ugyanakkor a Planescape Torment lehetővé teszi, hogy elkerülje a szinte minden más csatát vagy konfliktust. Olyan helyzetekben, amikor az ellenség automatikusan megtámad minket a feladat miatt, elfuthatunk és elhagyhatjuk az ilyen ellenfél megölésének küldetését. Ez mind elég érdekesnek tűnik, figyelembe véve, hogy a főszereplő megpróbálja felfedezni, hogy miért … halhatatlan! További információ a játék Planescape Torment: Enhanced Edition Az elder 3: morrowind Tudom, hogy mindenki valószínűleg várja az Elder Scrolls VI-t, de néha jó, hogy visszatérjen a korábbi produkciókhoz. Különösen azért, mert a modding közösség aktívan dolgozik annak érdekében, hogy az ilyen vintage játékok The Elder Scrolls III: Morrowind még mindig úgy néz tisztességes. Ez a játék különösen érdemes megnézni, ha pacifist szeretne játszani – de nem a tipikus. Morrowind nem hivatalos utat a játékosok, akik szeretnék elkerülni harc minden áron. Ez a játék módja nem fog semmilyen előnyöket nyújtani, és még rendkívül nehéz is bizonyítani fogja. Mindazonáltal nem lehetetlen, bár megköveteli, hogy egy kis különös csalás. A történetkampány során több olyan helyzet is van, ahol meg kell ölnie valakit. A „pacifista útvonal” megőrzése érdekében a „tükrözi” varázslatot kell használnunk, átirányítanunk az ellenfél támadását. Hé, nem bántottuk őt, ő bántotta magát! Tehát ha egy ilyen „hamis pacifista” nem zavar, az Elder Scrolls III: A Morrowind meglehetősen néhány eszközt kínál a játékhoz. A játéknak van egy gazdag fegyvertárát varázslatok és képességek, hogy csúszik már ellenség, megnyugtatásáról vagy tegyék barátságos hozzánk. Mi több, tudjuk, hogy szövetségeseink legyőzzük valakit, akinek ezek a trükkök nem fognak dolgozni! Van egy bizonyos karakterek számára is, hogy megöljék magukat, és például Dagoth ur véletlenül beleeshet a láva, ha a megfelelő cselekedetek elég gyors. További információ az Elder Scrolls III: Morrowind Bónusz: postai 2 Igen, tudjuk, hogy a postai 2 nem RPG, és következésképpen nem szerepel a listában. Úgy döntöttem azonban, hogy kíváncsiságnak megemlem. Elvégre ez egy termék, amelyhez a brutalitás, a macska, mint a hangtompító, és pisilnek – és mégis megvannak a maga „pacifista távon.” És ezért megérdemli a megfelelő elismerést. Érdemes megemlíteni, azonban, hogy az erőszak is lesz erőszak. A Postal 2-ben a pacifista rendkívül nehéz feladat. Ez azért van, mert meg kell bántani az ellenfeledet oly módon, hogy ne ölje meg őket. Ehhez a robotokat a saját vizelettel kell kikapcsolni, ahelyett, hogy felvegyük őket. Hogyan szünteti meg az embereket? Használjon egy volt gazdag batont egy kábító fegyverrel. Végül is lőhetsz, de nem egészen annyira – csak egy kicsit, nem halálos. Nevetségesnek hangzik, ugye? De kiderül, hogy van egy módszer ebben az őrületben, és még egy szokatlan kielégítés vár rád! Ha sikerül befejezni a postai 2-et, akkor az üzenetet kapja meg: „Köszönöm a játékot, Jézust”. Ebből az eredménynek köszönhetően a pacifista mód ebben a játékban „Jézus futtatás” volt. Meglepődtem, hogy a fejlesztők még egy ilyen lehetőségre is gondoltak. További információ a postai 2-ről Gamedec Ha nemrégiben átment a Disco Elysiumon, és olyan izometrikus RPG-t keres, amely hasonló lenne, a Gamedec szinte tökéletes választás, bár sok tekintetben különbözik az észt remekműtől. Itt azonban akkor is kap egy csomó belső monológok, szerepét játssza egy detektív kérdésekkel (a „gamedec” – játék nyomozó), és akkor lehetősége van arra, hogy egy igazi, szerepjáték élmény, anélkül, hogy lépj be minden harcba. Érdemes hozzáadni, hogy ez egy másik lengyel cím, amely a Cyberpunk valóságában, különösen a futurisztikus varsóban. A Marcin Przybylek SF könyvek sorozatán alapult – a szerző néhány további anyagot is előkészített, különösen a játék számára. A modern videojátékokban található különböző digitális világokban utazunk, ezért egy nyugat-témájú farm szimulátorban fel kell ásnunk, vagy egyszarvúakkal és bandákkal beszélünk egy meglehetősen sötét erotikus thrillerben. Az alkotók már számtalan ötletet játékához, és idővel ezek a hivatalos játékok alakulnak ambiciózus filozófiai-egzisztenciális értekezést megkülönböztetve valóság fikció. A szkript néha zavarosnak és feltételesnek tűnik, de végül a Gamedec egy érdekes, és ami a legfontosabb, eredeti cím. Gamedec az enciklopédiánkban Az elfelejtett város Az elfelejtett város nem lehet teljes értékű RPG, mivel ez közelebb az „RPG-szerű” kalandjáték, de egyrészt ez eredetileg dolgozott mod Skyrim, másrészt a sokféle különböző lehetőségek, a karakterek és a párbeszéd A vonalak mindegyike teljesen különálló történetet tesz lehetővé, tele tele élvezetekkel és villamosan csavarral. Ez az ambiciózus, független projekt kidolgozása csak három haverokat vezetésével (most volt) ügyvéd. Mindig félelem vagyok, amikor azt gondolom, milyen nagyszerű design, amit felállt; Milyen fantasztikus az írás, és milyen volt a vizsgált világ. Az elfeledett városban névtelen úriemberként játszunk, aki hirtelen felébred egy távoli helyen az ősi és titokzatos nő mellett, a mi oldalunkon. A főszereplő esett áldozatul egy időben hurok, amely kényszeríti, hogy újra átélni az ugyanazon a napon a falu kívül található térben és időben, lakott ókori rómaiak. Ezenkívül a kegyes istenek rendezték egy nagyon tisztességtelen elvben, amely az egyik lakos egyik bűne elkövetése miatt a polgárok többi részéhez jut. Ez a sorozat őrült fogalmak, amelyek eleinte úgy tűnik, nehezen emészthető tökéletesen működik a játék maga. Ennek az átok rejtélyének és számos oldalsó szálának köszönhetően nagyon érdemes megtapasztalni – különösen azért, mert az alkotók sok szabadságot adtak a játékosoknak. Megpróbálhatja meggyilkolni az NPC-t vagy a szörnyeket, de figyelembe kell vennie azt a kockázatot, hogy Isten haragját az egész városra hozza. Tehát jobb, ha hasonlóan hatékonynak bizonyultak a tevékenységét, miközben egyidejűleg megmaradt egy udvarias és törvénytisztelő „Roman”. Az elfelejtett város az enciklopédiánkban