A legjobb a legrosszabbak között – A Deadly Premonition 2 áttekintése

Swery már senkit sem fog meglepni, mert mindenki tudja, mire képes. Éppen ezért a Deadly Premonition 2 nem meglepő. Ez a legjobb a legrosszabb játékok közül, amelyek idén piacra kerültek. Igazi játék a kiválasztottaknak.

Előnyök:

  1. a cselekmény nem üti le a zoknit, de egészen tisztességes;
  2. Le Carrét nagyszerű karakterek lakják;
  3. párbeszédek és főszereplői megjegyzések;
  4. okos módszerek a „negyedik fal” áttörésére;
  5. hangbeállítás;

Hátrányok:

  1. a játék technikai rétege egy kicsit vicc;
  2. végzetes simaság (nem) és animáció minősége;
  3. a játékosokat kanállal etetik a nyomozás lefolytatása közben;
  4. rossz látvány;
  5. eltűnő hangok;
  6. a főszereplő visszatérő monológjai;
  7. számos és hosszú betöltő képernyő;
  8. béna lövöldözés;
  9. szorító vezérlők a Másvilágban.

Egy olyan játék áttekintése, mint a Deadly Premonition 2, egyszerűen kínzó. Hogyan magyarázzam el az olvasóknak, hogy egy technikai szempontból abszolút kudarcnak, szemrevaló utálatnak, humbugnak tűnő, hatodikosok csínytevésének tűnő játékkal valójában érdemes több tíz órát eltölteni vele? Mert. Nem tudom, hogy Swery egy elbeszélő zseni, aki egy brit gyár bányáiban dolgozó gyerekeket alkalmaz egy Dickens-regény lapjairól, hogy írjanak valami kódot, mert valahogy így néz ki. Azt tudom, hogy egyetlen percet sem bánok meg, amit York ügynök és kedves, tízéves Patti asszisztense társaságában töltöttem, miközben Le Carré rejtélyét kutattam valahol Louisianában. Na, gondold ki…

A Követő

"A

Az eredeti Deadly Premonition ikonikus játék státusza lett az évek során. Kicsit kár volt 2013 egyik legjobb címeként emlegetni, de aki játszott vele, az tudja, miről van szó. Az ember megtanulta az igazságot. Az egyik megvilágosodott. Egyikük bekerült Swery kiválasztottjai közé. A japán tervező lelkes követője éppen ez alatt az álnéven bújik meg. Vak fanatikus? – nem. Semmiképpen. Nem kell verni, Mr. Hidetaka Suehiro. Ó, megadom neked.

Bűn

"A

A Deadly Premonition 2 cselekménye párhuzamosan fut. Két helyen 14 év különbséggel. Ráadásul két játszható karakter is van a játékban. Egyenetlenek, mert itt a főszerepet Francis York Morgan ügynök játssza, aki egy befolyásos család által uralt városban egy brutális gyilkosság elkövetőit kezdi felkutatni. Aaliyah Davis ügynök eleinte egy kerek lyukban lévő szögletes fogasnak tűnt, aki az idősödő Yorkot faggatja bostoni lakásában. Teszi ezt azért, mert csak tizennégy év után találják meg a gyilkosság áldozatának holttestét, és az évekkel ezelőtt lefolytatott nyomozás tele van lyukakkal és hiányosságokkal. Amit persze a játék előrehaladtával lassan felfedezünk.

Olvassa el  Áttekintés – A Crusader Kings 3 egy verseny nélküli játék

A város

"A

Szállodai szobájából York, akinek természetesen saját zsebéből kell fizetnie minden ott eltöltött 24 óráért, folytatja a nyomozást. Itt lezuhanyozik, és ha vissza tudja hozni a víznyomást a csövekben, megborotválkozhat, és friss öltönyt vehet fel. És keressen kapcsolatokat a gyanúsítottak között egy olyan táblán, amely hasonlít a krimifilmekben látottakra. Valószínűleg ez a legnormálisabb hely a világon, ha nem számítjuk a szoba közepén álló vudu oltárt. De hé, Louisianában vagyunk, az ilyen dolgok normálisak errefelé.

"A

De amint kilépünk a szobából, furcsa dolgok kezdenek történni. Ezt pedig egy csontos barátunk tárja elénk a tükörben, aki talányokat beszél Yorkot a nevezetességekhez irányítva. Lőhetsz néhány UFO-t, vagy elűzheted az úgynevezett túlvilágon élő lényeket, akik éjfél és reggel 6 óra között átveszik a várost. A gonosz óraműként működik. Csakúgy, mint a város összes olyan létesítménye, amely csak meghatározott órákban tart nyitva, amihez a játékosoknak egy egész napot előre kell tervezniük. Hacsak nem viszel magaddal sok doboz cigarettát, hogy felgyorsítsd az idő múlását. Aztán meghalni tüdőrákban. Aztán úgy tizennégy évvel később.

"A

Le Carré nem olyan hely, amelyet az ember örömmel fedez fel. Ez eleinte fáradságos munka, maximális türelmet és belső békét igényel, mert a világ tíz képkocka/másodperc sebességű felfedezése (gyakran amúgy is fagyos) nem szerepel a 2020-as játékok menüjében. És a város nem olyan kicsi, még ha York is. nem kell mindenhova gyalogolni. Mert van gördeszkája. És egy idő után megpróbálhat trükközni vele. Gördeszka és egy FBI-nyomozó. Kicsit olyan, mint egy kukásautó és egy vízibicikli kombinációja, de működik. A helyzet alakulásával elérhetővé válik a korábban felfedezett pontok közötti gyors utazás. Egy korai Ubert vezető lány fogja biztosítani.

A játékban nincs hiány mellékfeladatokból, amelyeket az NPC-kkel folytatott beszélgetések során oldanak fel, vagy a seriff irodájában lévő faliújságról fogadnak el. Lehetővé teszik, hogy pénzt keress, ami nagyon fontos a játékban – fizetni kell a szállodáért, de az ételekért és italokért is. A talált szövetek hasznosak lehetnek például a főhős statisztikáit befolyásoló voodoo talizmán elkészítéséhez egy helyi boltban. Temetői dió kérésére markáns helyszíneket kereshetünk, mosómedvét, kutyát lőhetünk. Mert miért ne? Rengeteg lehetőség van, de egyiket sem szeretnéd megtenni, mert a város felfedezése néhány képkocka/másodperc alatt fájdalmas.

Olvassa el  King’s Bounty 2 Review: My Kingdom for a Dialogue Tree

Párbeszédek

"A

A játék a párbeszédrendszerével ragyog. York Hollywood rajongója, és gyakran hivatkozik különféle filmekre. A játékosok bizonyára őszinte örömmel hallgatják a Le Carréban élő furcsaságokkal folytatott beszélgetéseit. Köszönet a különböző szerepeket játszó színészeknek is. Néha csak egyszerű dolgokról beszélünk, teljesen elszakadva magától a játéktól. Fantasztikus és frissítő. Ugyanígy a negyedik fal letörése is. Mintha York a másik „én”-hez beszélne – mintha meghasonlott személyisége vagy skizofrénje lenne –, de jól tudjuk, hogy ezeket a szavakat a játékosra szánják. A megjegyzések okosak és gyakran viccesek. Néhányszor nevettem.

"A

A Deadly Premonition 2 azonban elsősorban egy krimi, a háttérben a gonosz erőivel. Időről időre nyomozói érzékszerveink segítségével ki kell vizsgálnunk egy-egy jelenetet. Néha lőnünk kell egy kicsit. És bár a nyomozások jól megtervezettek – bár nem jelentenek nagy kihívást – a lövöldözés egy babot sem ér. Vagy egy golyót. Határozottan inkább kaland, mint akciójáték, de látható, hogy senki sem fektet túl sok erőfeszítést a játék mechanikájába. Kicsit kár érte, mert itt még főnöki harcok is vannak.

Gonosz

"A

A narratíva szempontjából Swery munkája csúcsminőségű. Kivitelét tekintve ez a videojátékok legalacsonyabb pontja. Az animációkat már említettem. De ez csak egy rohadt hab a krumplitortán. Gördeszkázás közben a játék képes elveszíteni az úton gördülő kerekeket kísérő hangokat. York ugyanazokat a monológokat ismételgeti újra és újra – amikor tizedszer hallja ugyanazt a sort, bizonyára késztetést fog érezni arra, hogy kikapcsolja a hangot. A sorok csak a következő fejezet feloldása után változnak, amelyben az újak folyamatosan ismétlődnek. Egy háromperces autózás során gyakori, hogy háromszor halljuk ugyanazt. Őrültség. A démoni oldalon tett látogatások során a vezérlők rendszeresen elakadtak. Ahelyett, hogy lelőttem volna a démonokat, el kellett menekülnöm előlük, amíg a játék vissza nem tért a pályára. A gyakran megjelenő betöltőképernyők megőrjítettek.

Megváltás

"A

Próbáltam egy kicsit tömöríteni a játék hibáit, mert különben az egész szöveg egy nagy panasz lenne. Hogyan bánhat így a játékosokkal, Mr. Swery? Adj nekik egy fantasztikus történetet, tele zseniálisan megírt karakterekkel, és vigye át őket a poklon egy ilyen technológiailag fejletlen trükk felajánlásával? A rajongók megértik és élvezik a szórakozást, mindenki más a kukába dobja a játékot, mondván: „Ne nyiss, amíg a világ véget nem ér.” Mintha a programozókat jobban érdekelné néhány minijáték tökéletesítése – hiába tekéztem egy tucat játékot, még mindig fogalmam sincs, hogyan számoljam a pontokat –, mint a többi foltozása.

Olvassa el  Mondd meg, miért értékeld – az anyag a stílus felett!

Arra a kérdésre, hogy érdemes-e játszani a játékkal, azt válaszolom: természetesen igen. De csak akkor, ha elfogadod és megérted a képletet.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Halhatatlanok: A Fenyx Rising több, mint az Assassin’s Creed gyerekeknek!

Szereted az Assassin's Creed-et? Én is, és a legújabb Assassin's Creed is nagyon jó, de... Szívesen játszanék valami frisset a Ubisofttól. Köszönöm az...

A The Sims 4 Eco Lifestyle sokkal több, mint a Szexi idők a Dumpstersben

Játszottam a The Sims 4 Eco Lifestyle játékkal. Bogarakat és szemeteszsákokat öleltem. Szemetesben aludtam, abban ettem, test és lélek művelésére használtam; megélhetési forrás...

2020 legjobb játékai, amelyeket 10 óra alatt is megtehetsz

Nem szereted a játékokat, amelyeknek története több mint 50 órán keresztül terjed? Gyűlölet-mellékküldetések, amelyek elvonják a figyelmet a történelemről? Így összeállítottunk egy listát...

Süllyedő város áttekintése – Sherlock Holmes vs. Cthulhu

A Sherlock Holmesról szóló játéksorozat szerzői H. P. Lovecraft prózája mellett döntöttek, és úgy tűnik, a Nagy Öregek hatalma alá süllyedtek. A süllyedő...

Középkori Dynasty PC

A középkori dinasztia a dinasztia az életszimulátorok közötti, cselekvési rpg és túlélés a lengyel stúdió-megjelenítési kocka. Kezdjük, mint egy szerény középkori vadász, aki megpróbálja...