Szeretjük, ha az alkotók képesek felismerni a hibáikat. A Gears 5 elengedi az újonc felderítőkből álló expedíciós társaságot, és helyette egy kemény akciójátékot szolgál ki. Akárcsak a régi időkben.
Marcus Fenix egy legenda. Minden tőle telhetőt megtett, hogy megmentse a kampányt a Gears of War 4-ben. Csak neki köszönhetjük, hogy megbirkóztunk fia, J. D. és társasága ostoba, száraz tréfáival. Nem tudom, a The Coalition fejlesztői miért tartották jó ötletnek olyan szereplőgárdát létrehozni, amely egyszerűen sekélyesnek tűnt az első trilógia veteránjaihoz képest, de tudom, hogy a fejlesztők tanultak a hibáikból, mert a Gears 5 egy lépés a helyes irányba. A karakterek végül kiteljesedtek, és bár Marcus a játék nagy részében nincs jelen, ez nem akadályoz meg bennünket abban, hogy elérjük az igazi Zent.
Zöldség, vízesések, margarita… Nem, a Gears jön érted.
A rémálom folytatódik
Előnyök:
- nagyon jó kampány, amely gyakran hivatkozik az eredeti trilógiára;
- a szereplők már nem egy rakás bunkó;
- a képlet frissítése a II. és III. felvonás kvázi nyitott szakaszainak hozzáadásával;
- új készségeket adva Jacknek;
- mint mindig – jól előkészített többjátékos módok, PvE és PvP egyaránt;
- a filmzene: Ramin Javadi;
KONSZ:
- a kampány nyitott szakaszainak elpazarolt potenciálja;
- egy kicsit zavaros mechanika a dolgok feloldásában a többjátékosban;
- alkalmanként kihagyott animációk vágott jelenetekben.
Bár a „háború” szó már nem szerepel a játék hivatalos nevében, a konfliktus az úgynevezett Locustokkal teljes. A szörnyek királynőjük akaratától vezérelve az egész bolygót belepték, és a városokban folyó rendszeres csaták még mindig a mindennapi kenyeret jelentik. Az emberiség győzelmét csak a Hammer of Dawn, a bolygó pályáján található erőteljes energiafegyver újraindításával lehet elérni. Ez az új Gears-kampány fő tengelye, amellett, hogy megpróbálja megfejteni Kait és édesanyja eredetének rejtélyét.
Ha a Gears 5 lesz az első kapcsolatod a sorozattal, erősen ajánlom, hogy töltsd ki legalább a negyedik részt. Mindkét játék cselekménye szorosan összefügg, és az ötös közvetlenül az előző rész után kezdődik. A fejlesztők azonban beiktattak a játékmenübe két, a Gears of War 4 eseményeit összefoglaló videót, akárcsak a sorozat többi játékában, de ez nem olyan organikus és személyes élmény, mint saját maga befejezni a játékot. Sőt, jelenleg még Xbox esetében is mogyoróba kerül a játék.
Általában nehéz lenyűgöző, igazán magával ragadó cselekményről beszélni a hagyományos lövöldözős játékok esetében, ahol a legfontosabb szerelő húzza meg a ravaszt. Egy dolog azonban biztosan elmondható a játék cselekményéről, hogy kielégítő. Ez egy meglehetősen egyszerű katonatörténet, de olyan szintű rejtélyt is rejt magában, ami miatt megéri a következtetést levonni. A játék végén még egy morális döntés is születik, ami problémás lehet a folytatás szempontjából. Ami egyébként nagy valószínűséggel meg is fog jelenni, mert egy kisebb cliffhangerrel zárul a történet.
A Gears 5 egy kipróbált, de jól tálalt formula.
Baird amolyan James Bond Q of the Coalition tagja. A veterán páncélt cserélt egy laborruhára.
Nagy, üres helyek
Az egyjátékos kampányban két karaktert alakítunk. Az első felvonásban JD, Marcus Phoenix fia és az előző rész főszereplője. A második felvonástól a játék legvégéig a perspektíva Kait felé tolódik. Ettől a pillanattól kezdve a sorozat hagyományos játékmenete is megváltozik. Úgy értem, ez a harc mechanikája szempontjából nem változik – a Gears 5 továbbra is fedő-lövő, és nagyon is egy Gears játék, de vannak nagyobb, nyitott helyszínek is, amelyeken egy átkelésben haladunk át – alapvetően , vitorlás szánkó.
Ez egyrészt határozottan kellemes változatosságot biztosít a rail-shooter élményben. Másrészt az ötletben rejlő lehetőségek kihasználatlanok; lényegében egyszerűen meghosszabbítja az átmeneteket a következő harci jelenetek között – most egy darabig csúsznunk kell, ahelyett, hogy csak a következő területre lépnénk. Nagyon szerettem a harc közbeni káoszokat, de az is úgy tűnt, hogy ezeken a kvázi nyitott helyszíneken való mozgás könnyen lehet egy kicsit érdekesebb, interaktívabb.
A sorozat gyökerei itt vannak. A háború olyan vad, mint mindig.
A tűzkeresztség szó szerint szó szerint történik a Gears 5-ben. Jack képességeinek köszönhetően ez is lehetséges.
Indulj az utadra Jack
Tulajdonképpen a legnagyobb változást a mechanikát illetően a csapatunkat kísérő repülő drón jelenti, amely ma már több, mint ajtónyitáshoz használt kellék. Eddig többnyire használhatatlan volt gépészeti társunk. Most megtaníthatunk neki néhány hasznos trükköt, kezdve attól, hogy fegyvereket hozzunk szétszórva a helyszínen, álcázzuk az egész osztagot, vagy olyan akadályt állítunk fel, amely elhárítja a bejövő lövedékeket. Jack fokozatos fejlesztései jelentős hatással vannak a játék minőségére, és nem csak egy fantáziadús kiegészítés, amelyet néhány, forgatókönyvvel ellátott pillanat alatt használhatunk.
Kait a második főszereplő.
Az egyre erősebb Jack a csapat értékes tagja. Ezenkívül a coopban egy játékos drónként játszhat, és teljesen új nézőpontból beszivároghat a csatatérre. Ugyanakkor a drón képességeinek fejlesztése néhány egyszerű technológiai fán keresztül történik, amelyeket a világ minden táján megtalálható komponensekkel lehet kiegészíteni. Ez egy nagyon klassz és jól megvalósított ötlet.
A hálóba került
Az összes Gears játék online módja a teljes műfaj viszonyítási alapja. Az „ötök” esetében nem sok minden változott. Mindig jó dolog, ha három másik baráttal több nehézségi szinten is teljesítheted a kampányt. Körülbelül egyetlen hátránya az volt, hogy a konzol néhányszor megszakította a kapcsolatot az Xbox Live-val, ami egy online játékban nem kívánatos – de reméljük, a fejlesztők ezt a problémát a következő javítással orvosolni tudják.
Cole szolgálatban van!
A korábbi részekből jól ismert Horde mód mellett PvE módot is kapott a játék. Mégpedig a Szökés. Ebben meg kell menekülnünk a sáskák rajától, tele mindenféle ellenséggel. A lőszer kevés, ezért a játékosoknak gyakran kell közelharcban részt venniük. És ez a legalacsonyabb nehézségi fokon van. Később a szörnyek megerősödnek, és a játék további korlátokat alkalmaz. Természetesen, mint ilyenkor mindig, most is egy megbízható baráti társaságra kell támaszkodni, hogy teljes mértékben élvezhessük a győzelmeket, és lenyeljük a vereségeket. Az ellenőrző pontok ritkák, ezért legyen óvatos.
Nyitott helyeken haladunk át a skiff segítségével.
Vannak az ismert deathmatch módok is, amelyek valódi izgalmat biztosítanak az elkövetkező hónapokban vagy akár években. Ez a rengeteg funkció azonban kissé megzavart, mert a játékban a dolgok feloldásának mechanikája nem túl átlátható. Az egyik kézenfekvő módszer a tárgyak feloldására a mikrotranzakciók, amelyek lehetővé teszik kozmetikumok, például páncélok, országok zászlói, fegyverek, gesztusok vagy vércseppek vásárlását, valamint a harcban szerzett tapasztalatok növelését. Ott van még a játékon belüli valuta, az iron, amelyet több tíz óra játékba pakolásával vagy valódi pénz elköltésével lehet megszerezni. Az új készségek és tárgyak megszerzésének harmadik módja a készletcsökkenés. Ezeket bejelentkezéskor automatikusan megkapjuk, illetve a játékban eltöltött idő jutalmaként.
Az egyetlen lehetőség a játékban erőpáncél viselésére.
A helyzet az, hogy a tárgyak megszerzésének különböző módjai nem biztosítanak hozzáférést ugyanahhoz a cucchoz. Ennek egy része csak ezen módszerek egyikével szerezhető meg. Hogy ez probléma-e vagy sem, az egyéni kérdés. Akkor is jól érezheti magát a Gears 5-tel, ha egyáltalán nem érdekli a mikrotranzakciók.
Egyes helyekhez való hozzáférés lehetővé teszi az ellenség lesét.
Megéri?
Igen. A tiszteletreméltó sorozat ezen része határozottan felülmúlja az előzményt minden tekintetben, különösen ami a kampányt illeti, és az MP-ben még több várat ránk. Nagyon tetszett, hogy a kampány gyakran visszanyúlik az eredeti trilógiához Marcus Phoenixszel. Még ugyanazokat a helyeket is meglátogatjuk, ahol néhány évvel ezelőtt kedvenc veteránunk harcolt. Egy ponton nyilvánvalóan újjáéled az első Gears szelleme, amikor omladozó otthonok között utazunk, amelyek textúrája egyenesen az Ultimate Editionból származik.
Vissza a jövőbe. Marcus évekkel ezelőtt itt volt.
A filmzene, különösen Ramin Javadi zeneszerző munkája is nagy dicséretet érdemel. A fő téma a „Family” az az egyetlen dal, ami nagyon megütött bennem, de a többi zenekari feldolgozás, időről időre egy-egy mélyebb ütemre fűtve sem félig rossz, és tökéletesen felerősíti a heves összecsapások a sáskákkal.
Ramin Djawadi a Gears 5 zenéjének fő zeneszerzője. A német a videojáték-iparban járt; zenét alkotott a Gears of War negyedik részéhez, valamint a Medal of Honor sorozat két modern inkarnációjához. Djawadi talán leginkább a Trónok harca zenéjének szerzőjeként ismert. 2016-ban részt vett a Warcraft: the Beginning című film filmzenéjének elkészítésében is.
Az emelő fejleszthető talált pótalkatrészekkel.
A félig nyitott helyek csak részben sikeresek. Ha az alkotók úgy döntenek, hogy ezt az ötletet a jövőben is megtartják, jó lenne, ha valami értelmes módon továbbfejlesztenék és diverzifikálnák. A grafika egy másik dolog, ami ebben az esetben kissé félreérthetőnek tűnt. Sokkal kevésbé részletes, mint a zárt helyszíneken, és a fejlesztők láthatóan mesterséges módon próbálták korlátozni a látómezőt. Ennek köszönhetően viszont ultranagy felbontásban, hatvan képkocka/másodperc sebességgel fut a játék, és az animáció csak egyszer akadozott láthatóan egy-egy jelenet közben.
A Gears 5 kötelező darab mindenki számára, aki minőségi időt szeretne egy megfelelő lövöldözős játékkal. A széles közönség ízlését kell kielégítenie, mivel mind a történetkampány, mind a többjátékos módok nagyon jól kidolgozottak. A rosszindulatúak azt mondhatnák, hogy ez mindenekelőtt azoknak való játék, akik már rajonganak a sorozatért, mivel igaz, hogy nagyon hasonlít minden más előzeteshez. Ez igaz. De tudod mit? De ebben az esetben ez egy nagyszerű ajánlás.