A Cyberpunk 2077 egy nagyszerű játék, amely örömet okoz. Mindaddig, amíg PC-vel vagy következő generációval játszik. Az alap PS4-en játszottam, és egy nagyszerű játékkal, amit talán láttam, de a problémák romjai alá temetve.
Előnyök:
- A technikai szégyen vastag álcája még mindig nagyon jó játékot rejt.
KONSZ:
- Csillagproblémák a textúrák betöltésekor;
- Észrevehető képkockafrekvenciás csökkenés, különösen járművek vezetése közben;
- Helytelenül adaptált felület és betűméret, átgondolatlan vezérlés;
- Elsöprő számú mindenféle, bármilyen alakú és méretű hiba;
- A grafikai engedmények minden lépésnél egyértelműek, így a játék egyértelműen kitűnik a többi PS4-játék közül;
- Mindez együtt megöli az elmélyülést, és a játékvilág minden szokatlan helyzetét a „hiba vagy nem?” kategóriába sorolja.
Jó pár éve, az egyik éves, szerkesztőségi összejövetelünkön az egyik tapasztaltabb kollégám nagyon igazat mondott: A videojátékok minőségének mértéke az, hogy hány foltot vagy hajlandó elviselni. Nem kell messzire keresned, hogy ellenőrizd ezt az állítást. A durva játékok egész sora létezik, amelyeket a rajongók egyébként is szerettek, például a Gothic. Ezek a játékok rendszerint kissé fejletlenek voltak a megjelenéskor, és gyakran ijesztő technikai problémákat hoztak. Ez nem akadályozta meg játékosok százezreit abban, hogy éveken át élvezhessék őket.
Maga a Witcher 3 is rengeteg problémával küszködött az első hónapokban, amelyeket később megbocsátottak egy jól elvezetett történet és egy tökéletesen megalkotott világ láttán. Jómagam oly sok NieR: Automata kiadást legyintettem, és tulajdonképpen a valaha készült egyik legjobb játéknak tartom.
A Cyberpunk 2077-et is sokan elismerték kiemelkedő játéknak, amelynek sok bűne megbocsátható. A PC-n és a következő generációs konzolokon legalábbis. Sajnos, ha a PlayStation 4-ről van szó, amin ezt a játékot teszteltem, a helyzet egészen… más. Mindig van határa annak, hogy hány technikai problémát háríthatsz el, és ha ezt a határt túlléped, még a legjobb történetszál és a játékmenet forradalmi megoldásai sem képesek kompenzálni a rengeteg hibát és problémát. Így van ez a legújabb CD Projekt RED játékkal is.
Itt nem a játék pontszáma látható, hanem a Cyberpunk 2077 pontszáma PlayStation 4-en (1.04-es verzió). Ezért a cikkben elsősorban a konzolos port technikai vonatkozásaira koncentrálok (mivel ez csak egy port, nem egyenértékű PC-s verzió). Ha többet szeretne olvasni a játékról, nézze meg a Mike által írt teljes ismertetőt, amely a PC-s verzió alapján készült.
Az egyetlen hely, ahol a játék úgy fut, ahogy kell.
Mi kezdődik a nevetéssel…
Azonban mielőtt a CP2077 megmutatta volna a középső ujját, az első benyomás egészen jó volt. A 8 éves, 28 nm-es Liverpool GPU-t használó konzolos verziótól nem vártam csodákat. Lehet, hogy a játék nem nézett ki a legszebben, de stabil framerátát tartott, amire nem is számítottam, és nagyjából minden úgy működött, ahogy kell. Ha a Cyberpunk helyett a CDPR készítene egy Mad Maxot, akkor nem kellene külön, kizárólag ennek a játéknak a konzolos kiadásáról szóló kritikát írnunk.
A varázslat megtört, amint befejeztem a prológust, és elértem a Night City-t. Későbbi kalandom a CP2077-el PS4-en megmutatta, hogy a játék csak pusztaságon fut jól, különösebb tárgyak nélkül. A felhőkarcolókkal, kanyargós sikátorokkal, mindenütt neonreklámokkal, emberekkel és (legalábbis elméletben) autókkal teli nagyvárosban a Cyberpunk igazi színeket mutat. És nem ezekkel a színekkel szeretné festeni a szobáját.
A nincs forgalom a játékvilág legjobb jellemzői közé tartozik PS4-en.
Szóval gyere, töltsd fel világom textúráit
A PS4 Cyberpunk 2077 képes lejátszani a technikai problémákat, és könnyedén legyőzhet bármilyen játékot. Mérési képkocka sebesség? Természetesen, uram – minden rohadt alkalommal, amikor egy autó volánja mögé ülünk, az animáció zuhan, és ha túl gyorsan haladunk, a dolgok diavetítésről digitális művészeti kiállításra fordulnak. A játék teljes lefagyása? Miért, persze! Nem csak a játék újraindítását igényli, hanem gyakran visszaállítja a beállításokat is, így újra kell konfigurálnia a nyelvet vagy a grafikus beállításokat. Mellesleg, a beállítások akkor is szeretnek visszaállítani, ha a szokásos módon kikapcsolod a játékot.
Betűtípusok, amelyeknek semmi közük az olvashatósághoz? Persze, de ez is a The Witcher 3-ból áthozott dicső hagyomány. Nem intuitív kezelőfelület, amiben sok elem olvashatatlan, a gombok pedig úgy vannak leképezve, hogy bizonyos műveletek zavarják egymást? Nos, ha valaha is kihagyott egy párbeszédet azzal, hogy megpróbált kilépni a guggolásból, akkor pontosan tudja, mire gondolok. Elsöprő mennyiségű hiba? Van egy egész fejezetünk róluk.
Az utolsó generációs konzolverzió csúcspontja azonban a textúrák és objektumok betöltésével kapcsolatos problémák. Ezt a problémát a merevlemez-meghajtókat használók ismerik, de itt rendkívüli mértékben súlyosbodik. Ebben a tekintetben a CD Projekt RED új mércét állít fel a Cyberpunk 2077-el.
A bal oldalon a hely közvetlenül azután, hogy beléptem; a jobb oldalon, néhány hosszú másodperccel később ugyanott.
Miután beértünk egy zsúfolt sikátorba (a széles utcákat megelőzően megtisztították a tömegtől és szinte az összes autóforgalomtól, így ott ritkábban fordul elő), egy maroknyi karaktermodell fogadhat minket közvetlenül az első 3D-s játékokból, amelyek csak egy játék után kapnak részleteket. néhány másodperc. A falak, az óriásplakátok, a hirdetések és a neonok puszta szemünk láttára öltenek formát. A tükörbe nézve először a karaktered meztelen felsőtestét láthatod, ami csak egy idő után egészül ki ruhával, végtagokkal és fejjel.
Ha gyorsabban haladunk az autóval, gyakorlatilag az egész várost megcsodálhatjuk, ahogy áthaladunk rajta, mintha valami élő, szerves lény lenne. A játéknak néha még egy tucat másodpercre is szüksége van ahhoz, hogy lehetővé tegye a kamera cseréjét az autóba lépés után. Ne hagyja, hogy a Cthulhu megpróbálja elolvasni a vezetés közben kapott üzenetet – jó pár másodpercre elveszíti az uralmát a jármű felett, és az inert módon halad előre, mielőtt a játék végleg leáll, és megjelenik a kommunikátor képernyője.
A bal oldalon a hely közvetlenül azután, hogy beléptem; a jobb oldalon, néhány hosszú másodperccel később ugyanott.
Ön PC-lejátszó, de szeretné átérezni annak az élménynek az ízét, amelyet a CDPR nyújtott az utolsó generációs konzolok tulajdonosainak? Játssz a játékkal HDD-n. A Cyberpunk 2077 többé-kevésbé úgy fog viselkedni, mint egy PS4-en – a beállításokban elérhető lassú lemez mód nem kínál sok haladékot.
Buggerpunk
Nem tudom megítélni, hogy a tipikus hibák nagyobbak-e a PS4-en vagy a PC-n, vagy csak a többi probléma halmozódása okozza ezt a benyomást – akárhogy is, rengeteg van. A fent említett eseteken kívül a legérdekesebb dolgok, amelyek velem történtek, a következők:
- V-em nemének pillanatnyi változása, női hangról férfira váltás;
- az ellenfél, akit valószínűleg valami nagy lövöldözésre sarkalló rosszakarónak kellett volna lennie, ahelyett, hogy megtámadtak volna, beleesett a falon átteleportáló hurokba, és visszament a kiindulópontra – a hurok addig tartott, amíg kínlódását könyörületesen befejeztem;
- megnyertem egy lövöldözést, mielőtt még elkezdhettem volna, mivel ellenségeim egy olyan jármű kerekei alatt pusztultak el, amely a fizika szerint gyors ütemben haladt;
- V egy ideig kopasz volt (elég dús frizurát készítettem neki), és nem tehettem semmit;
- és hát – ezt.
Levitáló pizza, valaki?
Ezeken az érdekesebb bugokon, rosszul betöltött karakteranimációkon, lebegő tárgyakon, küldetésproblémákon kívül (szerencsére az én esetemben egyik sem volt állandó, és általában a jelölőtől való nagyobb távolságból való eltérés is elég volt ahhoz, hogy minden újra működjön) és egyéb tipikus hibák – csak szokatlan intenzitással. A többi problémával, főleg a betöltési textúrákkal kombinálva ez egy erősen éghető keveréket hoz létre, ami sajnos egyre erősebben befolyásolja a játék fogadtatását – még akkor is, ha elméletileg egy pillanatra minden úgy működik, ahogy kellene.
Ahelyett, hogy felszívtam volna a játékmenetet, elkezdtem elragadtatni a hibákat, és azon tűnődtem, hogy minden rendben van-e; hogy végre névlegesen játszhatom-e a játékot. Például van egy agytánc-mechanika a játékban, amely lehetővé teszi a rögzített események elemzését. Amikor használjuk, a grafika pixelessé válik, ami egy szándékolt hatás. Közben, amikor először megláttam, körülbelül egy percig türelmesen vártam, hogy az összes textúra betöltődik, mire végre megértettem, hogy… ez nem hiba.
A hangváltás is teljesen bizarr esemény volt. Itt is a történet egy bizonyos pillanatában voltam, ami elbizonytalanított, hogy hibával van-e dolgom vagy sem. Egy másik alkalommal, amikor egy fő küldetés során egy új kerületben jártam, szemtanúja voltam egy olyan helyzetnek, amikor egy fickó lőtt egy repülő járműre – és képzeljétek, először valami furcsa hibának vettem, nem pedig egy forgatókönyv szerinti eseménynek. A hibák és a technikai problémák zagyvasága nem teszi lehetővé, hogy teljesen átérezzük a történetet, és további kétértelmű helyzetek megkérdőjelezésére kényszerít – ezt a kellemetlenséget tovább súlyosbítja, hogy a játékban gyakran jelennek meg a hibákat szándékosan imitáló vizuális effektek.
Tipikus hibák is itt vannak.
Vissza a múltba
Az első dolog, amit minden Cyberpunk 2077 tulajdonosnak meg kell tennie a PS4-en, hogy belépjen az opció módba, és letiltja az összes opcionális grafikus effektust. Nos, talán a tükröződésektől eltekintve. Az összes többi – filmszemcsésség, kromatikus aberráció, mélységélesség és mindenekelőtt a mozgás közbeni elmosódás – rettenetesen homályossá, olvashatatlanná és fárasztóvá teszi a játékot. Mindezek deaktiválása után a játék még mindig nem tűnik különösebben lenyűgözőnek, de legalább fájdalom nélkül rá lehet nézni.
A Cyberpunk 2077 mérföldekre van a PS4 legszebb játékaitól, mint például a Horizon: Zero Dawn vagy a Red Dead Redemption II. Még ha minden úgy működik, ahogy kell, a játék a legjobb esetben is mérsékelten részletgazdag, az objektumok pixelesek, és bármilyen fejlettebb vizuális effektus meghaladja a konzol képességeit.
Azt viszont el kell ismernünk, hogy mindezen problémák ellenére a Night City-nek megvan a maga varázsa – a város utcái látszólagos mesterrel vannak kidolgozva, tele vannak reklámokkal, egyedi helyekkel, és az őrült hangulat végül minden akadozást elbír. Még ha törött és hibás is, ez a világ még mindig képes lenyűgözni a falataival.
Hátrálj, Choomba. Az öklöm rosszabb, mint a puska.
Kiberszemét?
Több mint másfél ezer szó, amit fentebb írtam, világos képet ad arról, hogy milyen állapotban van a Cyberpunk 2077 az alapszintű PS4-en – ha nem, akkor összefoglalom: ez egy katasztrófa, aminek soha nem lett volna szabad megtörténnie. A CDPR alapvetően minden technikai szempontot elrontott, amit el lehetett volna rontani, így olyan játék jött létre, amely ellen a No Man’s Sky egy szilárdan kidolgozott játéknak tűnik. Körülbelül az egyetlen pozitív szempont az, hogy egy kis szerencsével végignézheti a játékot.
Ahogy fentebb említettük, az értékelés alacsony, de csak a PS4-es verzióra vonatkozik. Ez egy rossz játék, vagy összességében elrontott kiadás? Hajlandóak vagyunk kockáztatni, és nemet mondani. A CD Projekt mindenképpen megérdemli azt a záporos kritikát, ami jelenleg rájuk esik – különösen a cég vezetése (végül is nem a fejlesztők döntései juttattak ide minket). De még így is fantasztikus játékot kaptunk.
Bár hibák és technikai problémák elrontották a kalandomat, a cselekménye tökéletes karakterekkel és egy rendkívüli történettel vonzott. A mellékküldetések valóban összetett és sokrétű történetek lenyűgöző lángjai. Váratlan utalásoktól és részletektől vibrál a világ. A mechanika lenyűgözi a választás szabadságát, a rendelkezésre álló működési módokat és a köztük tetszőleges váltás lehetőségét.
Az „okami” japánul „farkast” jelent.
A Cyberpunk 2077 a hibák, hibák és csalódások sokasága ellenére is rengeteg szórakozást nyújtott számomra. Természetesen közel sincs ahhoz az élményhez, amit a next-gen nyújt, de ez elég volt ahhoz, hogy továbbra is játszhassak. Őszintén szólva nem ajánlom ezt a kiadást senkinek – vagy játsszon PC-n, vagy várja meg a PS5/Xbox sorozatú verziót. Ezután a játék egy csillogó utálatosságból egy lebilincselő tour de force lesz. Jómagam azonban képmutatónak tartom magam, és visszatérek Night Citybe, hogy továbbra is felváltva dühös, örömteli és frusztrált legyek. Mert bár a játék nem volt annyira jó, hogy ezt megbocsássam, szeretném teljesen felfedezni a benne rejlő lehetőségeket. Kár, hogy idáig kellett jönni.