A Borderlands 3 áttekintése – A tér soha nem változik

A fosztogató lövöldözők kultikus sorozata visszatért, hogy őrült lőfegyvereket és tonna ágyútölteléket adjon nekünk, hogy ismét megölhessük. Mi az újdonság a fegyveres szirénák és űrboltok világában? Nem sok – és pontosan ezt akartuk!

2009-ben a média megőrült a Diablo első személyű lövöldözős játéktól, amelyben a találékony, véletlenszerűen generált fegyverek, a cel-shaded grafika és az abszurd, fekete humor egy kis forradalmat idézett elő a kooperatív FPS műfajban. Ez tíz éve volt. Miért mennék vissza? Míg a játékosok, a média és az egész iparág továbbléptek, a Borderlands sorozat ragaszkodott a fegyverekhez – mind a bevált játékforma fenntartása, mind a jelenlegi (nem feltétlenül játékosbarát) trendek figyelmen kívül hagyása tekintetében, sajnos, szintén grafikai és optimalizálási szempontból, amelyek láthatóan elmaradnak a modern színvonaltól.

A visszaemlékezés miatt!

Előnyök:

  1. abszolút szenzációs forgatási modell;
  2. jellegzetes fegyverek hatalmas sora;
  3. szabadság a saját játékstílusának megválasztásában, amelyet nem korlátoznak az osztályok;
  4. nyitottabb helyek, amelyeken könnyebben lehet navigálni;
  5. új hősök sok új képességgel;
  6. két lehetőség a barátokkal való játékra – együttműködés vagy baráti versengés;
  7. átgondolt végjáték – bőven van tennivaló a játék befejezése után.

KONSZ:

  1. szörnyű textúraterhelések, merülő teljesítmény a konzolokon;
  2. idegesítő, szivacsos ellenségek – nem csak a végjátékban;
  3. az alapvető kényelem hiánya többjátékos módban;
  4. a legtöbb szereplő írása legjobb esetben is félkész;

Már első pillantásra láthatja, hogy mi az a Borderlands – egy csoport páncélteremvadász belép a vérszomjas vadállatokkal és fogig felfegyverzett pszichológusokkal teli világba, hogy legendás kincseket ássanak elő. Ami a játékmenetet és a történetet illeti, a játék pontosan azt nyújtja, amit várunk, de nem sokkal többet. A fejlesztők többször hangoztatták, hogy több fegyverre és új hősökre vágynak, így senki sem számított arra, hogy a harmadik rész forradalmat idéz elő. A klasszikus „nagyobb, jobb, több badass” elve egyértelműen ennek a produkciónak az alapja, és remekül bevált az ilyen típusú játékokhoz. Ha csak a gyártás technikai vonatkozásait érintené…

Pontosabban: a jelenlegi generációs konzolok gyengébb verzióin 30 képkocka/mp (1080p PS4-en és 900p Xbox One-on), míg a PS4 Pro és XOne X 1800p @30 fps (felbontási mód) között választhat. ), vagy 1080p 40 és 60 képkocka/mp közötti sebességgel. Ennyit a technikai részletekről. Játszottam egy ideig a Pro-n, és azon gondolkodtam, hogy beteszem a konzolt a hűtőbe – határozottan felmelegedett. A normál PS4 viszont úgy tűnt, hogy jobban megbirkózott a kihívással, de a képkocka sebessége érezhetően csökkent, még a menükben is, és különösen a készletben. Emiatt nagyjából elfelejtheti az osztott képernyőt, és a késések hatékonyan kiiktatják a 3 vagy 4 fős csapatban való játék szórakozását. De játszhat, ha igazán akar. Csak egy következtetést vonhatunk le: a konzolok alapverzióján a Borderlands 3-at egyedül, vagy online egy baráttal lehet a legjobban élvezni.

Ami a grafikát illeti, a rajzfilmes stílussal nincs bajom, még az időnkénti objektum-felugró ablakokat is elviselem, de az állandóan feltöltődő textúrákat nem volt mulatság. Minden új helynek szüksége van egy kis időre, hogy a (meglehetősen szegényes) szilárd anyagokat részletekkel fedje le, és ha ezt nézi, nehéz nem azon tűnődni, hogy a Gearbox végre kitalálja-e a sejtárnyékolást a következő évtizedben. Persze, szebb, mint korábban (még a remastereket is figyelembe véve) és színesebb (ami jól működik ennél a játéknál), de közvetlen ellenfelei közé tartoznak az olyan játékok, mint a The Division, a Destiny vagy az Anthem, szóval nem a mi hibánk, hogy többet várunk – a legalább állandó képkockasebesség.

"Review

Mit tudsz a gyilkosságról?

Mivel már elkezdtük az összehasonlítást, be kell vallanom, hogy a fent említett címek egyike sem okozott olyan jó szórakozást, mint a Borderlands egyetlen része sem – a harmadikat is beleértve. Azzal kezdtem, hogy nyögdécseltem egy kicsit a technikai részleteket, mert ezek valóban szembeötlő problémák – a játék egyébként pokolian szórakoztató. A fejlesztő egy vadonatúj lövöldözős modellre fogadott, és ez a ravasz minden meghúzásakor érezhető. A fegyvereknek egyértelműen van súlya és visszarúgása, és a legtöbb fegyvernek van alternatív tűzmódja. A pisztolyból gránátvető, a mesterlövész puskából sörétes puska is lehet; egyes fegyverek elemi sebzést is képesek okozni.

Olvassa el  FIFA 20 Review – A parti futballkirály visszatér (végeredmény)

DOBD EL!

A Borderlands 3 számtalan különféle lőfegyvert kínál. Visszatérnek a speciális fegyverek – ezek azok a fegyverek, amelyeket nem lehet újratölteni, hanem a kapocs kiürítése után inkább eldobják, gránátszerűen felrobbanva. De a fejlesztők egy lépéssel tovább mentek. Például van egy pisztoly, amely álló toronnyá változik, amikor eldobod. Ragyogó.

"Review

Természetesen a fegyver minden alkalommal véletlenszerűen jön létre, és a márkától függően különleges tulajdonságok jellemzik. A Tediore ismét olyan fegyvereket biztosít, amelyeket nem töltenek újra, hanem inkább eldobnak. Ott van még a COV (Children of the Vault) fegyver – az Atlas által használt, irányított golyókkal ellátott fegyver. Valamint, ha gyakran használsz azonos gyártó fegyvereit, számíthatsz egy köszönő e-mailre és egy egyedi ajándékra!

A rendszeres lövöldözés tiszta örömét némileg elrontják a szivacsosabb ellenségek. Nem emlékszem, hogy a sorozat korábbi kiadásainak bármelyik szakaszában ennyire bele kellett volna tömni néhány alapvető ellenséget.

Ez a sokféle fegyver lehetővé teszi a játékos számára, hogy jobban szórakozzon a lőfegyverrel, de megköveteli a felnagyított térképek előnyeit is. Sokszor kellett új kilátópontokat keresnem, ami nem volt könnyű rombolható környezetben. Szerencsére végre felmászhatunk bármilyen platformra és párkányra. Nem is tudtam, mennyire szükségem van erre a funkcióra!

Mayhem, ahogy tetszik

Mivel a harc a játék alappillére, a fejlesztők még tovább mentek az élmény változatosabbá tételében, teljes szabadságot adva a játékosoknak a játékstílusuk megválasztásában. A karakterosztály nem szabja meg a használható fegyver típusát, és a számos képességet három fára osztják, amelyek valóban nagy szabadságot biztosítanak.

Vegyük például Zane-t – felállíthat egy pajzsot további fedezékként, de olyan képességekre is szert tehet, amelyek növelik a sebzést, ha a karakter áll, vagy növeli a mozgási sebességet az ellenség megölése után. Ez nem ellentmondásos, inkább lehetővé teszi, hogy saját ízlése szerint válasszon stílust.

"Review

Adjunk hozzá néhány speciális képességet (egyetlen helyett), amelyeket tovább növelnek a jutalmak, és a piszok olcsó tiszteletet (a készségek visszaállításának képessége). Ezek a mechanikák végül egy fantasztikus, lövöldözős játszóteret alkotnak, ahol szabadon módosíthatod a játékstílusodat, ha például találsz egy új, menő fegyvert. Édes.

A bevált és kiterjedt alapjáték számos könnyítést is tartalmaz, mint például a legendás fegyverek jelölői a térképen, a gyors utazás lehetősége bárhonnan, a lőszer teljes készletének feltöltése egyetlen gombnyomással, vagy a már megszokott automatikus zsákmány. Anyahajónkon még egy speciális bot is található, amely összegyűjti azokat a fegyvereket, amelyeket a csata káoszában elszalasztottunk, hogy soha ne veszítse el a megszerzett zsákmányt.

A CSODÁLATOS NÉGY

Kit találunk az új Vault Hunterek között? Van Amara, aki varázslatos kezeket használ, és egy nagy, effin mech tulajdonosa, Moze; egy technológiai őrült Zane, aki digiklonokat, drónokat és minden jazzt használ; és FL4K, amely képes kiképzett vadállatokat csatába idézni. Utóbbi volt valószínűleg a legnépszerűbb karakter az online játékokban, és egyelőre nehéz megmondani, hogy a főszereplők közül valóban kiemelkedik-e az erő és a képességek tekintetében.

Mosd meg a bűneimet, kedves szövetkezet

Nem csoda, hogy a játékmenet olyan jó – végül is tíz évbe telt a stúdiónak, hogy kitalálja, mire van szüksége a játékosoknak, igaz? Sajnos nincs minden jól átgondolt és letisztult. A térképek gyakran hosszú folyosókból állnak, és ha online akarsz csatlakozni más játékosokhoz (a technikai problémáktól eltekintve), és egy küldetés kellős közepén vannak, akkor a térkép legelején megjelensz, és elszaladsz bárhol is vannak jelenleg. Felejtsd el a gyors utazást – el kell kezdened futni, vagy meg kell várnod, amíg a játékos, akihez csatlakoztál, megöli a főnököt, és visszatér a bázisra. De van még ennél is – néha egy ellenőrzőpont (még akkor is, ha egy perccel korábban újraszülettem) nem igazán kattan, és a játék visszadobja a kiindulópontra. Mondanom sem kell, elég bosszantó.

Olvassa el  5 jó érv a Horizon Zero Dawn játékra PC-n

Ilyen furcsa hibák egyjátékosban is megjelennek. A fegyver-automaták meglehetősen szűkösek (a boss harcok előtt is), így kritikus pillanatokban nehezebb zsákmányt eladni és újrafegyverezni. Az NPC-k mesterséges intelligenciája is néha alulmarad, és amikor elvezetnek valahová, gyakran megállnak, vagy váltogatják a futást és a gyaloglást, ami viccesen néz ki, de a végén meglehetősen bosszantó. A vezetési modell, mint mindig, meglehetősen kínos, az új, függőlegesebb térképen pedig rémálom a navigáció. Ráadásul túl sok boss volt egyszerűen mozdulatlan lövedékszivacs (de jó néhány verekedés is nagyon heves volt, szóval…) Lehet, hogy ezek apróságoknak tűnnek, de a műfaj veteránjai jobban járjanak, és ilyen részleteket rendezzenek.

Ami azonban dicséretet érdemel, az az online módok. Egyrészt teljes kooperáció van, ahol a szörnyeket a te szintedre méretezik, és minden játékos zsákmányt kap, amelyet csak a karakterükért ejtenek, másrészt pedig baráti versengés – itt bejelölheted a többi játékos tárgyait, és a világ nem ‘t szintre skálázva. Az ilyen megoldásoknak örülök!

"Review

BORDERLANDS 3 GREG SZERINT

Nos, ez szenzációs. A Borderlands 3 a sorozat legjobb játéka és a legjobb looter shooter, amivel játszottam. Véleményem szerint ez a rész mindent jobban csinál, mint a legendás 2012-es előd. A forgatást javították, nagyobb hangsúlyt kap a felfedezés, a zsákmány szexisebb, a grafika és a bolygók dizájnja menőbb, a karakterfejlesztés kiterjedtebb és kielégítőbb . A lista egyre hosszabb lesz, és bárki, aki több száz órát töltött a Borderlands 2-ben, értékelni fogja az összes változást.

Ez egy teljes értékű folytatás, a fegyvertulajdonságok új kombinációival és a játék megtörésének módjaival (pozitív, fosztogató-lövő értelemben – amikor egy főnököt négy lövéssel megölsz egy legendás vadászpuskából). Mit mondhatnék még? Utoljára valószínűleg a Skyrimmel értek el 40 órányi játékidőt ilyen rövid idő alatt. A Borderlands 3-at könnyen 9/10-re értékelném, de ha a tartalmat időben megfelelően bővítik, a játék valószínűleg tökéletes pontszámot fog kapni a könyveimben.

Gambrinus

Méltatlan Butt Stallionhoz

Kétlem, hogy bárki is arra számított volna, hogy az új Borderland izgalmas cselekményt kínál. Igen, nagy a tét, találkozunk ismerős arcokkal, és a játék tele van eredeti humorral, de a sztori biztosan nem (és soha nem is volt) a sorozat erős oldala. Csak ki kell nyitnunk a galaxisban szétszórt boltíveket, mielőtt egy pár új gazember megtenné – a Calypso testvérek.

Rhys? Mi történt az arcoddal?

2014-ben a Telltale Games Tales from the Borderlands címmel egy sorozat epizódot adott ki arról, hogy mi repedt meg a Gearbox által létrehozott univerzumban. A történet egy ambiciózus vállalat, Rhys és a tolvaj Fiona körül forog, aki történetesen az igazi trezor nyomában járt. A játékot nagyra értékelte a közösség, és a hozzá készített karakterek egy része bekerült a Borderlands 3-ba.

Rhys, mint az Atlas alakulat vezetője, elég fontos szereplő a harmadik rész történetében, azonban hangja és megjelenése is más, mint a Mesékben. a nyilvánvaló kimondásának kockázata. Az elismert Troy Bakert Ray Chase váltotta fel, akit olyan előadásokból ismerhetünk meg, mint a Nocti a Final Fantasy XV-ből vagy Eve a NieR: Automata-ból.

"Review

Kicsit kibővítették a tananyagot, de úgy tűnik, a világon senkinek sincs hiteles motivációja. Ráadásul szinte minden gazembert (és sok jó pasit) különösebb erőfeszítés nélkül hoztak létre, és az ikonikus Handsome Jack-hez képest általában puszta vágyakozónak tűnnek. Csak Tina és Claptrap tűnnek ki a langyos karakterek hátterében – ők ketten többnyire szórakoztatóak, de a többi állandóan kínos. Különösen elegem van abból, hogy az új gazemberek „streamer trendeknek” pózolnak, ami nem túl mulatságos.

Félreértés ne essék, tisztában vagyok azzal, hogy ennek a sorozatnak a készítői milyen humorra vágynak, és ezen mindig is enyhén mulattam, de valaki láthatóan ezúttal nem nagyon próbálkozott. Szerencsére számos húsvéti tojás segít, és a YouTube-on találhat hivatkozásokat Rick and Mortyra, One Punch Manre, Game of Thronesra, Stranger Thingsre, Elon Muskra, Tommy Wiseaura, Power Rangersre és még néhány hamburgerrajongóra is. Ez meglepett.

Olvassa el  The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone Review – Majdnem tökéletes kiegészítő

Az élet az utolsó kreditek után kezdődik

Egy igazi fosztogató lövöldözős íze azonban a végjátékban van. A jó sztorit mindig szívesen látjuk, de igazán az számít, hogy a végeredmény után milyen tartalom vár rád. Verés nélkül – az új játéknak ez a része egyszerűen nagyszerű. A klasszikus True Vault Hunter módon (új játék +) kívül megtalálható a Circle of Slaughter is, amelyen új ellenségek érkeznek, és a Proving Grounds, amely azt teszteli, milyen gyorsan tudsz áttörni az ellenségekkel teli szobákon. Adjuk hozzá az egyre erősebb zsákmány utáni kötelező keresést és a játék végi rangok (a Guardian Ranks) megszerzését, amelyek a fiókunk összes karakterének statisztikáit fejlesztik.

És akkor ott van a legnagyobb gyöngyszem. A főszál befejezésekor elérhetővé válik a Mayhem mód – jelentősen megnöveli az XP-k számát, és megnöveli a legendás tárgyak megtalálásának esélyét, de az ellenségeket is buffolja, és néhányat abszurd módon ellenállóvá tesz. Mi az izgalom? A Mayhemben nem csak az ellenségek méreteződnek hősünk szintjére, hanem a meg nem valósított küldetések is. Ez azt jelenti, hogy az elején nem teljesített küldetés nem válik feleslegessé a későbbiekben a játék során.

"Review"Review

Kaszinó és „prémium” valuta

Befejezésül ejtsünk néhány szót a fejlesztő és a kiadó játékosokhoz való hozzáállásáról. A Borderlands 3-ban van egy kaszinó félkarú banditákkal, egy speciális „prémium” valutával (eridián) és egy csomó skinnel a karakterek és fegyverek számára. És képzeld csak? Ezek egyike sem kerül valódi pénzbe. Az egyik félkarú banditagépet még Lootboxernek is hívták! Szerintem nem túl nagy előnye a játéknak – egyszerűen dicséretre méltó, tisztességes hozzáállás a játékosokhoz, és egy mód arra, hogy felüdülést adjunk más játékok agresszív stratégiáitól.

"Review

A TRENDEK ELLEN VAGY VELÜK?

A Borderlands 3 megmutatja, hogy egy nagy, nagyon várt játékhoz nincs szükség lootboxokra és kozmetikai mikrotranzakciókra, így ingyenes hozzáférést biztosít az összes tartalomhoz. A jelenlegi trendeket azonban nem hagyták figyelmen kívül.

A megjelenés előtt az alkotók exkluzív szerződést kötöttek az Epic Games-szel, így csak az Epic Store-ban tudod megvásárolni a játékot; Különleges esemény is volt a Fortnite-ban – a Borderlands-i világ egy töredékét elhozták a népszerű battle royale-ba.

Jó visszatérni

A nap végén a Borderlands 3-at egy szenzációs lövöldözős játéknak tartom, amely a legfontosabbra – a játékmenetre – összpontosít. A lövöldözés hatalmas szórakozást nyújt, és a lenyűgöző lőfegyverek arzenálja mindig távol tartja az ismételhetőség kockázatát. A játék technikai állapota viszont aggasztó. A konzolok gyengébb verziói nem tudnak lépést tartani a többjátékos módok igényeivel, az erősebbek pedig túlmelegednek, míg a PC-sek jobb optimalizálásért kiáltanak (és bánkódnak más ellentmondásokkal, amelyekről ebben a remek, véleményes írásban nem térek ki). Örülök, hogy ennyi év után is élvezheti a szakma a jó öreg „Borders”-et, és biztos vagyok benne, hogy az év hátralévő részét azzal töltöm, hogy a Mayhem harmadik szintjén darálok minden elérhető karaktert, lehetőleg szövetkezetben.

A SZERZŐRŐL

Több mint egy évtizede szenvedélyes rajongója vagyok a Borderlandsnak, és többször is teljesítettem minden részt. Leginkább egyedül játszom, vagy egy barátommal Spliten, LAN-on vagy online – csak konzolon. Imádom a sorozatot az abszurd humora és az a zseniális módja, ahogyan mókás fegyverekkel és változatos karakterfelépítésekkel megtöri a fosztogató-lövő ismételhetőséget. Nagyra értékelem az első játékot a koncepció miatt, a másodikat a terjedelem és a Handsome Jack miatt, és valószínűleg a híres Pre-Sequel lenne a kedvencem, tekintettel Jack fejlődésére és a tiszta játékélményre, ha nem a szinte nem létező végjátékra. .

A Borderlands 3 több mint 40 órára kitépett az életemből, ezalatt minden szereplővel találkoztam, online játszottam, és szenvedtem az osztott képernyőn. Alig nyúltam a végjátékhoz, vagyis a Mayhem verzió True Vault Hunter módjához. Azonban még sok hétig fogom játszani, és úgy érzem, jól átéreztem, hogyan közelítették meg ezt a módot ezúttal.

NYILATKOZAT

A Cenegától ingyenesen megkaptuk a játék recenziós példányát – nagyot.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

A céh 3 első pillantás – a keresztapa találkozik a Thrones játékkal

A középkori kereskedelmi szimulátor harmadik iterációja jön. Ismét gazdagodunk, bővítjük birodalmunkat, és vigyázzunk családunkra, de ezúttal versenyeznek a titkos társadalmakkal is. Itt az ideje...

Osiris: New Dawn Hands-On – váratlan túlélési jelenség nem ellentétben a marsiával

A sikertelen kolonizációs kísérlet a túlélési kalandot felállítja egy feltérképtelen bolygón. Nem aggódnak - Nekünk van a mi eszünk, szerszámok és ... egy burgonya?...

King’s Bounty 2 Review: My Kingdom for a Dialogue Tree

A King's Bounty 2 jó játék, mások számára talán átlagos. Ha azonban szereted a fantasy műfajt, akkor ez a világ több órányi szórakozást...

Act of Aggression Review – Az Act of War jobban sikerült

Egyrészt az Act of Aggression egy meglehetősen sikeres kísérlet a hagyományos RTS-játékok feltámasztására és a C&C örökségének folytatására. Másrészt megpróbál az Act of...

Mount & Blade II: A bannerlord először nézd meg az E3 – ostobák, realizmus és az eredeti

TaleWorlds megmutatta, hogyan kell meghódítani erődök Mount & Blade II: Bannerlord miközben látogatott E3. A játék számos újdonságot fog bevezetni, de az eredeti játék...