A csatatér 2042 a jó öreg bf visszatérése!

0
19

Ismered ezt a viccet? Mit kellett a csatatér sorozatnak a legjobban? Modern hadviselés. Az első óra a béta Batlefield 2042 bizonyítják, hogy a légkörbe részek három és négy újra teljes erővel! Csak kb. 3 órát töltöttem a csatatéren 2042-ben, de elég volt számomra, hogy elmondjam a lelkiismeretemmel, hogy soha nem játszottam ilyen szép csatatéren, és ez elég idő, mivel ilyen jó csatatéren játszottam! És a „jó ideje” azt jelenti, pontosabban az idők Battlefield 3 és 4. a közelgő részlet visszatér a modern hadviselés, hogy úgy tűnik, hogy illeszkedjen a teljes körű háború legjobb. A BF1-hez való megfelelő tiszteletben tartása – Semmi sem hasonlít Helis táncra a felhőkarcolók köré, a tankok oszlopai a csatába, és a játékosok mindenféle modulokat és gépeket használnak. Miután az első mérkőzés, szinte érezte, mintha valaki eltávolított néhány útlezárások, hogy már korlátozza Battlefield az elmúlt néhány évben, és végül hagyja, hogy a játék show fogak. Ezek csak az első benyomásom, miután csak egyetlen játékot játszottak, egyetlen térképen és egyetlen módban. Jó benyomást keltettem, bár természetesen olyan elemek voltak, amelyek nem tetszettek, de itt a Battlefield Portal teljesen megváltoztathatja a játék szabályait (szó szerint és figurálisan). Tehát mi van az új BF 2042-hez pozitív érzelmekkel és mi? Átkozott, rengeteg hiba van itt! Ez béta kell lennie? Egy zárt ajtó szűrés újságírók, játszottunk azonos béta verzióját, amely hamarosan elérhetővé kell tenni mindenki számára nyitott tesztelés. Készüljön fel néhány hibára és hibára, de ne ítélje meg a játék műszaki állapotát. A fejlesztőkkel folytatott interjúban ezt a kérdést felvetették, és megtudtuk, hogy a béta béta-készített építés néhány hónapos. A jelenlegi verzió jelentősen javul, sok hiba megszűnt. Akár igaz is – látni fogjuk. Tartályok, kollimátorok, eső helikopterek – csatatéren jött haza Szeretem a modern bf-t A csatában való belépéshez csatolok egy mini kollimátorral, megragad egy gránátindítót, és egy hangtompítót rögzítenek a puskára. A quadra jutok, egy kis madár helikopter halad rám, és valahol a hátsó, egy hatalmas Abrams lassan fejlődik. A szikla mögött egy mesterlövész láthat egy drone-t egy tablettán. A támogató katona egy ellenséges repülőgépet céloz meg egy rakétaindítóval, tűzzel – az orosz SU-57-es tüskéket egy tűzgolyóban, de a pilóta kiaknázza, és pontos tűzzel, leereszkedik-e a cselekményben bosszút. Ahh … Szeretem a égett szagot kerozin reggel, és fogalmam sem volt, hogy lekéstem a modern környezetben annyira Battlefield! A három és négy részből származó déjà vu érzései alapvetően velem voltak velem alapvetően, és összehasonlíthatnák az otthoni visszatérő örömhöz hosszú idő után – csak pozitív hangokat. Nem volt az újdonság hiánya. Egy kis dolog, hogy élvezze az összes fegyver-kiegészítést a csatában. A legördülő menü egyenesen a Crysis-ból rendkívül kényelmes és praktikus. Csak néhány puska módosítással rendelkezünk, de minden alkalommal még mindig megváltoztattam valamit a területen. A pótkocsik – Ranger által ismert robodog – külön említést érdemel. Az első találkozás vele (különösen az ellenséges kutyával) elég sokkoló, mivel a kis gép ragyogóan animált, és valódi kíváncsiságot idéz elő. Azonban, amikor elkezd lőni, miután egy ideig bámul, a dolgok egy kicsit hektikusak. Sokkal jobb, hogy megcsodáljam az Allied Robodogs-t, amikor kényelmesen felkavarják a katonák mögött. Úgy tűnik, hogy a kortárs hangulat a csatatér sorozat számára a legjobban működik. Erősség a számokban – mindaddig, amíg nem botok Az új generációs konzolok és PC-k nagy változása 128 lejátszó csaták (PS4 és Xbox One Ez még mindig 64). A katonák számának megduplázása valóban nyilvánvaló. Nagyon gyakran láthatjuk a kis tömeget körül ingadozik egy helyen, ami az érzés, a tényleges harc játszódott le egy hatalmas méretű. Azt is jelenti, hogy az ellenőrzőpontoknak nincsenek üresek és elhanyagolhatók. Tény, hogy valami állandóan folyik valamennyi stratégiai helyeken, és a nagy méret a térképet, és a különböző fegyverek lehetővé teszik, hogy támogassa a védelmi vagy támadás – is messziről. Az ellentmondásos kérdés a 128 játékos hiányzó slotjainak cseréjének mechanikája az AI-vezérelt botokkal. Egyrészt egy jó lépés, ami csökkenti azt a várakozást, hogy a harcok elinduljanak. Első pillantásra, nem láthat semmilyen különbséget sem. Azonban nincs tagadva, hogy a botok készségeinek nincs semmi köze az igazi játékosok készségéhez, és csak az időtartamú ágynemű. Ha a dolgok hirtelen meglehetősen egyszerűvé válnak, és elkezdjük a sok töredéket, akkor általában azt jelenti, hogy kaszálunk a botokat, ami a nevükben is látható. A szerzők azt állítják, hogy a botok lesz ütközött főleg a legelején a mérkőzés, illetve olyan helyzetekben, amikor nem lesz olyan sok ember hajlandó játszani miatt a napszak az adott része a világ. A Gunner csak jól működik egy jó, képzett pilóta. Időjárás szabályozza a térképet A szerzők nagyon dicsérik és hirdetik a térképek trükkjeit. A hatalmas rakéta elindítása a SpacePortból egy tipikusan kozmetikai hatás, hasonlóan az úgynevezett levágáshoz az idősebb játékoktól. Rengeteg füst és törmelék van, de az összeomló árboc a Kaszpián határán a harmadik részben lenyűgözőbb volt számomra. A fejlesztők hangsúlyozta, hogy amennyiben a rakéta valamiféle alapvető játékelem lenne szükség új win / lose szabályokat, így a teljes újrakiegyenlítő a játékmenet. A tornádó voltam olyan szerencsés, hogy a találkozás a játék több ígéretes (béta állítólag van egy 10% -os eséllyel egy tornádó előfordul). Sajnálatos módon, ahogy közelítettem a nagy örvény határát, a játék összeomlott 🙂 Még mindig meg kell várnom, hogy megítéljem egy másik epikus vihar hatásait. A dinamikus időjárási változások már ismertek az előző részletekben, és érdekesebbnek tűnhetnek, mint a rakétaindítás. A térkép a közeli sötétségbe merülhet, a felhők rétegei alatt, az eső enyhén befolyásolja a nézet területét, és a szélhatásokat nagy részecskehatásokkal fokozzák. Általánosságban elmondható, hogy a Battlefield 2042 vizualjai a terepen és a növényzetben találhatók. A rajz távolság is lenyűgöző, de már láthatja a részletek számát a növekvő távolsággal. Ez egy kicsit rosszabb az épületekkel és különböző struktúrákkal, amelyek még mindig úgy néznek ki, mintha egy 3D-s grafikai programból jöttek ki, bár itt a környezeti pusztító mechanika következménye lehet. Tényleg hiányzott néhány természetes karcolás, és viseljen jeleket a fegyveren, mivel minden fegyver úgy néz ki, mintha egyenesen a gyárból származik. Jaj! Ez meleg! Legyen óvatos azokkal a mérlegekkel! BF Wars – A klónok háborúk 3 óra csak egy térkép nem elegendő a játék legnagyobb hibáinak végleges véleményének megfogalmazásához. Biztosan azonban biztos vagyok benne, hogy nem mindenkinek meg van győződve arról, hogy az egyes piaci szereplők elképzelése, hogy válasszon, nem pedig a szokásos felosztást a hadseregek és osztályok. Ez minden olyan katonát eredményez, mint a klónok. Láttam helyzeteket, ahol a Webster Mackewy egy kék pontot a feje fölött levágja a Stormtrooper Webster Mackay-t – egy piros. Igen, a csata vastagságában gyakran nem látja a karakterek megjelenésének részleteit, de a hardcore módban például a HUD kikapcsolt állapotban van, lehet, hogy trükkös lehet. Érdekes lesz látni, hogy az alkotók úgy döntenek, hogy foglalkoznak ezzel a problémával. Én sokkal inkább a régi megoldást, két sereg különböző egyenruhával. Fenntartom a HUD-ről is. Nem minden elem ki lehet kapcsolni, és néhány közülük akár ügyetlenül elhelyezett, vagy hogy túl sok helyet – különösen a hatalmas bannerek a képernyő tetején, hogy tájékoztatja Önt a haladás felvételéhez / védelme egy adott ponton. Az erősen megkülönböztető színekkel kombinálva egy kicsit eljutott. A képernyőn megjelenő információk több diszkrét változatait szeretném. A környezet megsemmisítése itt van. Mindaddig, amíg csak falakat jelent. A király visszatérése? Bevallom, hogy az első találkozásom után a csatatér 5 teljes verziójával 5, teljesen meggyőző voltam. A csatatéren 2042-ben azonban már biztos vagyok benne, hogy a béta csak a kalandom kezdete, és biztosan sok időt töltök ezzel a részletekkel. A rövid munkamenet során találtam mindent, amit annyira tetszett a BF 3 – és ez nem minden, mert mi is kapjuk a játék tényleges tartalmát. Csak imádkozom, hogy a végső játék technikai állapota nem okoz problémákat, és hogy a szerverek nem lesznek túllépve a csalók. Ha a fejlesztők jól sikerülnek, akkor kétségtelenül, hogy a jó öreg csatatér visszatér, még sokkal gyönyörűebb dicsőségben, és újra uralkodik.

Olvassa el  Hands-on: GTFO kombinálja a sorsot idegengel