A Mount and Blade 2 belép a Steambe – korai hozzáférés, de még mindig. Fizethetsz és játszhatsz. Játszottam, és tudod mit? Pontosan ugyanaz az érzés, mint az eredetiben, pontosan ugyanazon a hangsúlysal. Mit csináltak ebben a 10 évben?
A Mount and Blade Warband 2010 márciusában jelent meg a Steamen. Szinte pontosan 10 éve. Akkoriban a TaleWorlds Entertainment nevű kis török stúdió meg tudott élni abból, hogy eladta játékát, és önálló termékként adta ki a különálló moduljait. A SteamSpy szerint a Warband elérte a 3,5 millió felhasználót, beleértve azokat, akik kihasználták az ingyenes hétvégét, és azokat is, akik a nagy leárazáson vásárolták meg a játékot. Akárhogy is, úgy tűnt, a költségvetés a folytatásra legalább megfelelő.
Harc parasztság – egyértelműen a játék durva kezdete.
A világ haladt tovább…
Szóval, amíg békében alkottak, én türelmesen vártam. Vártam és vártam, aztán végre eljátszottam. És tudod, nem akarok elégedetlennek tűnni, de… hallgass meg: A sorozattal való kalandom 2009-ben kezdődött, amikor megkaptam a Fire & Sword-ot. 2009 volt az az év, amikor a világ megpróbált megbirkózni a sertésinfluenza-járvánnyal, és mindannyian izgatottak voltunk az Assassin’s Creed II miatt. A világ azóta haladt előre. Úgy értem, akik nem akkoriban születtek, valószínűleg ma is jól tudnak olvasni, gondoltak erre valaha?
A térkép nagy, esztétikus és tiszta.
A Fire & Sword-dal számomra az volt, mint a Hearts kártyajáték Stephen King’s Heroes of Atlantis című filmjének szereplői számára. Reggel egyetemre mentem, aztán elkaptam a második műszakot az élelmiszerboltban. Este 10-kor végeztem, bezártam a pénztárat, haza busszal (még anyuéknál laktam, tényleg olyan régen volt). Aztán hajnali három-négyig játszottam. Hétkor kelnék és kezdeném elölről. Szép idők.
…Mount and Blade nem
A Mount and Blade viszont úgy tűnik, hogy pontosan ott érzi magát, ahol van. Ha a Warbanddal játszottál, akkor itt a földön fogsz futni; a kezelőszervek azonosak. A harcrendszer… nincs lényeges változás. Seregeket irányítani? Lehet őket formációkba rendezni, de ezt már modokban is láttam.
Az egyjátékos kampány is tipikus módon kezdődik. A karakterszerkesztő kiterjedtebb, de így is egy nagy térkép közepére kerülünk, és elkezdünk pénzt keresni. Eleinte természetesen nemeseket intézünk, és félvad banditákkal harcolunk. Kicsit olyan érzés volt, mintha egy használt boltot vezetnék, mert a játék korai óráiban többnyire régi rongyokat árultam, amelyeket elraboltak az ellenségektől. Aztán kereskedőt játszottam, falvakat raboltam ki, és egy egyszerű elv szerint kereskedtem – veszek árut az egyik városban, adjátok el a térkép másik sarkában.
Várjunk csak, pontosan ezt csináltam 2009-ben a Tűz és kardban? Ez.
Az eredeti játékhoz hasonlóan a műalkotások is fenségesek.
Vagy talán…?
Tényleg ugyanaz a játék, csak szebb? Nos, minden bizonnyal sokkal szebben néz ki. Pontosan hasonlít a mai élvonalbeli játékokhoz, mint az eredeti, az akkori AAA-játékokhoz képest, mint például a fent említett AC II. Más szóval, a Bannerlord elavult, de sokkal jobb, mint az első játék.
Tényleg ugyanaz? Bevallom, van itt-ott egy kis újdonság. Egy kovácsműhelyben elkészítheted saját fegyvereidet. Megházasodhatsz. Az embereit expedíciókra küldheti. Az ostrom alatt trebuchet lőhet. Számos új típusú küldetés létezik. Ez megváltoztatja a játékmenetet? Egyáltalán nem, és láttam olyan modokat, amelyek jobban megváltoztatják a játékot. Vegyük például a Viking Conquest-ot, amely hozzáadott egy kutyát, csónakázást vagy vallásokat. És ez végül is csak egy mod volt – magának a játéknak a képességei korlátozták. A Bannerlord egy alapoktól származó játék (sokkal kisebb költségvetéssel, mint az AAA-játékok, de még mindig megfelelő).
A hadsereg parancsolata semmit sem változott, de még mindig nagyon szórakoztató.
MIÉRT HÁZASODNI?
A Bannerlord permadeath móddal rendelkezik. A főszereplő halála után is lehet folytatni a játékot – ha utódot szültünk, azzá válunk. Valóban érdekes megoldásnak tűnik, és új, hivatalos elemeket, modokat kaphat a rendszer.
Pontosan olyan érzés, mint az eredeti?
Igen. A Bannerlorddal pontosan ugyanaz az érzés, mint egy évtizeddel ezelőtt. Főleg a játék eleje, ahol lényegében középkori planktonok vagyunk. Ha feldühítünk egy namby-pamby lovagot, amikor a „zászlónk” 20 dühös parasztból áll, akkor az egyetlen lehetséges megváltás az, ha elszökünk egy meg nem határozott úti helyre, ahol addig folytathatjuk a gyilkolást és rablást, amíg nincs elég erőforrásunk az ostromhoz való visszatéréshez. kastélyát, következésképpen több forráshoz jut – akárcsak a való életben.
És a dolgok visszatérnek oda, ahol régen voltak. Határozottan értékeltem az új karakterfejlesztő rendszert. Sokkal összetettebb. A felületről annyit mondhatok, hogy működik, és elég hamar megszoktam – ne feledjük, hogy a játék ömlesztve tartalmaz menedzsmentrendszereket, beleértve a karaktereket, készleteket, birtokokat stb. Ebből a szempontból a játék a Paradox nagyszerű stratégiáira utal, mint például a Stellaris (a Paradox közzétette az eredeti Mount & Blade-et).
Szép kastély ez, uram.
Ennek ellenére nem tudok nem csodálkozni: mi tartott ilyen sokáig? Természetesen nem koncepcionális munka. Nem ezt várjuk el a 10 éves fejlesztéstől, még ha figyelembe vesszük a játék sajátosságait sem. A grafikai fejlesztések jelentősek, de a szakadék a főbajnokság között még mindig nyilvánvaló; azt sem mondod nekem, hogy rengeteg tesztelést végeztek, mivel rengeteg a hiba. Ez miről szól? Nem tudom.
MIÉRT ROSSZ A TÖBB AZONBÓL?
Imádtam a Mount & Blade-et, de senki sem tagadhatja, hogy sekély volt. Valóban sok mindent megtehetne, de csak egy hurokba került. Ez az egyedülálló homokozó… belül üres volt. Miközben a második részt vártam – és ez, mint tudjuk, jó pár éve volt –, azt képzeltem, mindent megkapunk, amit az első játék kínált, plusz néhány újdonságot. Legyen szó termelés irányításáról városainkban (erőforrást igénylő műhelyekről, portyázó expedíció személyes vezetésének képességéről vagy kereskedőként való indulásról), gazdálkodásról, ostrommotorok tervezéséről vagy udvari intrikák szövéséről. Hogy egy egyszerű, mégis addiktív kis játékból lesz a középkori báró szimulátor. Talán túl sokat vártam.
Belül is nagyon szép, uram. De… hol vannak az emberek?
Talán a modderek megoldják
Saját elméletem szerint a Mount and Blade készítői szándékosan egy egyszerű játékot készítettek, kevés újdonsággal, ehelyett arra törekedtek, hogy a játékot és annak technológiáját a modderek számára alkalmazzák. Ha ez így lenne, akkor számíthatnánk arra, hogy ennek a játéknak az erős, eredeti kerete tele lesz rajongók által generált tartalommal. Kibővített küldetések, mindenféle jármű, bonyolult földkezelés stb. Ez még mindig nem ad választ az időkerettel kapcsolatos kérdésemre, de ez legalább remény.
Évekkel ezelőtt bejelentették, hogy a Bannerlord még barátságosabb lesz a modderekkel, mint a Warband. Azonban legalább néhány hónapnak kell eltelnie, mire igazán nagy módosításokat látunk. Ezzel párhuzamosan magát a játékot is fejlesztik és bővítik. Végül is – ez az Early Access. Még mindig nem az igazi. Most az a kérdés, hogy meddig lesz támogatott a játék, ha a létrehozása, lényegében egy Warband 2.0, egy évtizedbe telt? Ez elvezet egy másik jó kérdéshez, amely a következő: talán ha úgy tűnik, hogy a biztonságos játék olyan jól működik a Mount & Blade számára, akkor az aggodalmaim indokolatlanok?
növesztettem valamennyit.
Megéri fizetni?
Ez nem áttekintés, mivel ez nem egy teljes játék. És ez jó, mert ha most pontoznám, a pontszám nem haladná meg a 7/10-et. Főleg azért, mert rossz a műszaki állapota, és a játék inkább úgy néz ki, mint egy remaster, semmint a folytatás. Másrészt még mindig ez a legrosszabb 10/10-es, mókás és addiktív játék, amibe egy évtizeddel ezelőtt beleszerettem, és irdatlan sok időt töltöttem vele. És valószínűleg ennyit fogok itt költeni.
A Bannerlorddal játszani élvezet, és az egyetlen igazi problémám az, hogy pontosan olyan, mint a Warband. Erősen ajánlott.