911 Operator Review – Sürgősségi diszpécserközpont szimulátor

Sürgősségi diszpécsernek lenni rendkívül felelősségteljes beosztás, amint azt egy kis lengyel fejlesztőcsapat játéka is bizonyítja. Bár nehéz lehet koncentrálni a hosszabb munkamenetek során, a 911 Operator mindenképpen megéri az idejét.

Előnyök:

  1. Egyedi, szépen kivitelezett téma;
  2. Az első néhány óra lenyűgöző;
  3. Jól csiszolt;
  4. Jól megírt telefonbeszélgetések;
  5. Világos, intuitív kezelőfelület;
  6. Könnyű szabályok;
  7. A váltások nagyon intenzívek lehetnek.

KONSZ:

  1. Néhány tucat műszak után ismétlődővé válik…;
  2. …egyre unalmasabb játékmenetet eredményezve;
  3. Néha a kiküldött egységek az optimálisnál kevésbé megfelelő útvonalakat választják.

Ha összeállítanám a világ legfelelősségteljesebb és legstresszesebb munkáinak listáját, akkor a repülésirányító, a sebész vagy a bíró mellett szerepelnie kellene egy 911-es diszpécser operátornak is. Tagadhatatlan, hogy az erre a posztra jelöltnek sok képességgel rendelkező személynek kell lennie – kompetensnek, hideg fejjel, érdeklődőnek és rendkívül alkalmazkodóképesnek kell lennie; képes egyszerre több tényezőt feldolgozni és azonnal meghozni a megfelelő döntést. Vagyis egy egyszemélyes banda. Megkóstolhatja az intenzív érzelmek és az állandó stressz helyettesítőjét a 911 Operator jóvoltából, amely a lengyel Jutsu Games fejlesztő játéka.

A 911 Operator valójában az első olyan játék a Jutsu Games-től, amely szélesebb körben is megjelent. Eddig egyetlen másik játékuk egy ismeretlen, mobil gyártású Modern Wizards volt, így a 911 Operator lett az első nagyszabású projekt a lengyel fejlesztőtől.

A különféle, gyakran bizarr szimulációs játékok özönéhez képest a mintegy debütáló lengyel fejlesztő játéka érdekes leheletnyi komolyságot nyújt. A tét nagy, munkában nincs hiány, a kiküldött egységek pillanatnyi pihenés nélkül jönnek-mennek, és néha úgy érezzük, tényleg valami megunt punk tréfahívásával van dolgunk.

9-1-1, mi a vészhelyzet?

A 911 Operator alapfeltétele nagyon egyszerű – a játékos segélyhívó diszpécserré válik, elhelyezkedik egy diszpécserközpontban, és különféle egységeket küld ki a segélyhívásokra. Háromféleképpen szerezhetünk tudomást a vészhelyzetről – egy szemtanú, vagy néha az elkövető hívása, közvetlen értesítés vagy valamelyik járőri egységünk bejelentése révén. A mi feladatunk, hogy minél több vészhelyzet megoldásában segítsünk. A racionális megítélés határain belül, vagyis nem minden helyzetben van szükség segélyhívásra, és nem minden hívó tudja eldönteni, hogy a 911-et kellett-e hívnia.

A játék két játékmóddal rendelkezik – a történetkampány lehetővé teszi, hogy hat város diszpécserközpontjában dolgozzunk műszakban, többek között New Yorkban, San Franciscóban és Chicagoban. Ami érdekes, az utcai és orvosi infrastruktúra rács hű marad valós megfelelőjéhez – már látom, hogy a realizmus és a precizitás hívei örülnek. Nyilvánvalóan lehetetlen lenne egy nagy metropolisz teljes területét újrateremteni, nem is beszélve arról, hogy még csak egy részével is bőven van dolgunk.

A másik lehetőség, az ingyenes mód nem kevésbé érdekesnek tűnik – ezzel gyakorlatilag az OpenStreetMap gyűjteményben található várostérképek bármelyikét letölthetjük. Ez azt jelenti, hogy feladatainkat a világ számos városában végezhetjük el. Meg kell jegyezni, hogy mindegyikük gondosan újraalkotott szállító rácsokkal és a sürgősségi létesítmények helyeivel rendelkezik, lehetővé téve, hogy egységeinket olyan valós helyekre küldjük, amelyeket akár magunk is ismerhetünk.

Olvassa el  A közepes áttekintés – több közepes, mint jól sikerült

A megfelelő tervezés megakadályozza a gyenge teljesítményt

Mielőtt azonban valamilyen intézkedést látnánk, fel kell készítenünk azokat az egységeket, amelyek később nemcsak a rutin őrjáratokban vesznek részt, hanem a különféle veszélyhelyzetekben is. A játékos háromféle járművet irányít: rendőrségi, tűzoltói és egészségügyi járművet. A játék összesen több mint egy tucat járművet kínál: kerékpárokat, rendőrautókat, furgonokat, mentőket és helikoptereket. Mindegyiket más-más sebesség, utaskapacitás és személyzeti létszám jellemzi. Költségkeretünktől függően törekedjünk gépparkunk diverzifikálására, létszámának növelésére, és gondoskodjunk arról, hogy férfiaink és nőink a lehető legjobb felszereléssel rendelkezzenek – a rendőrök nem sokra mennek fegyverek és golyóálló mellények nélkül, a tűzoltók pedig biztosan hasznát vehetik. az az édes új elektromos szerszámkészlet.

Ahhoz, hogy a váltás lehetővé váljon, arról nem is beszélve, hogy hatékony legyen, elengedhetetlen, hogy egységeinket a várostérképen a megfelelő helyeken helyezzük el. Hagyja őket az alapértelmezett helyeken, pl. a bázisuk közelében, és biztos lehet benne, hogy körülbelül egy tucat perc múlva temetkezési céget fog vezetni a segélyhívó központ helyett. Az egységek kezdeti telepítése kritikus fontosságú a hatékony működéshez – és bár az egységek hamarosan szétszóródnak a városban, a helyzetük nyomon követése a siker kulcsa. A siker, amely hírnévpontokban számít, minden sikeres cselekedetért jár.

Miután a tavalyi krakkói Digital Dragons konferencián elnyerte a legjobb független játék díját, a 911 Operator nem volt váratlan. Véleményem szerint a fejlesztőkbe vetett bizalom jól befektetett.

Maga a játékmenet nagyon egyszerű – időről időre különféle események jelennek meg a térképen, amelyek színe tájékoztat bennünket a vészhelyzet típusáról és a reagálni kívánt egység típusáról. Legalábbis így néznek ki a dolgok a rendezett, rendezett jelentések alapján, amelyek a központból érkeznek – csak ki kell választanunk egy egységet a térképen, és elküldjük a helyzet kezelésére. A dolgok bonyolulttá válnak, amikor csak segélyhívást kapunk. Soha nem világos, hogy a hívónak valóban szüksége van-e segélyhívó csoportra. Igen, a hívások jelentős részében konkrét vészhelyzetek, élet- és vagyonmentési akciók szerepelnek váratlan események esetén, de előfordul, hogy az emberek telefonálnak, hogy jelentsenek olyan dolgokat, amelyeket a szomszéd néni tudna megoldani.

Sima kezelő

Döntésünk határozza meg, hogy a megfelelő egységeket küldjük-e ki. Gyakran ki kell vizsgálnunk és keresnünk kell a részleteket, hogy megismerjük egy esemény valódi természetét, ami lehetővé teszi számunkra, hogy kiküldhessük a megfelelő egységet. Beszélgetéseink a hívókkal párbeszédlehetőségek kiválasztásával zajlanak – gyakran három, amelyek mindegyike az esemény teljesen más aspektusára fókuszál. A mi feladatunk az, hogy minden szükséges információt megkapjunk, vagy adott esetben eligazítsuk a hívót, hogy maga is biztonságosan megoldhassa a helyzetet. Így válik az „autólopásból” az illegális parkolás esete, amikor a hívó autóját elvontatták, és az „elképzelhetetlen fejfájással párosuló gyomorrontás” az előző esti rövid összefoglaló után általános másnapossággá válik. Minél érdeklődőbbek vagyunk, annál nagyobb az esélye annak, hogy elkerüljük a küldetést, és megmentjük egységeinket egy valóban veszélyes forgatókönyvre.

Olvassa el  Star Wars Jedi: Fallen Order – EA (végre) visszavág

A műszakunk során előforduló dolgok nagyon sokfélék lehetnek – közterületi verekedésekkel, tűzesetekkel, lopással, közlekedési balesetekkel, valamint egészségügyi problémákkal, testi sérüléssel járó balesetekkel is szembe kell néznünk. A listán szerepelnek az autós üldözések is, ahol a tolvajok vagy roadhomok rohannak át a városon, átkelve minden piros lámpát, amit csak találnak. Úgy tűnhet, hogy lenyűgöző számú különféle vészhelyzet van a játékban, de néhány óra múlva azt látjuk, hogy a legtöbb csak részletekben tér el egymástól, és meglehetősen ismétlődővé válnak. A 10. vagy 15. műszak után bevett eljárássá vált, hogy megkérdezzem a „hasostól”, hogy evett-e valami halat, vagy ez csak a szokásos másnaposság. Azt is tudom, hogy ha egy hölgy telefonál, hogy bejelentse a szomszéd házában zajló veszekedést, az hamarosan lőtt seb lesz, és a járdán fekvők nagyjából 70%-a egyszerűen részeg.

Ez azt jelenti, hogy nem történik semmi érdekes a rutinfeladások özönében, csak ritkán, és ha századszor hallgatjuk ugyanazt a forgatókönyvet, a dolgok bizonyára kicsit unalmassá válnak. Mondjuk közlekedési balesetet szenvedtünk. Íme a kérdéssorom: Hol? Amikor? Vannak áldozatok? Lehetséges a hozzáférés? Útközben járőr, köszönöm, gyere máskor is. Egy verekedés? Egy biztos: hol? Hány ember? Vannak áldozatok? Kérjük, várja meg, amíg az egység megérkezik. Ez a minta a legtöbb esetben. Tudom – ez csak egy videojáték, az élet sokkal kiszámíthatatlanabb lehet, és ezt nehéz lehet újrateremteni a virtuális valóságban. Másrészt azonban a fejlesztő feladata, hogy a játékos érdeklődését elég sokáig fenntartsa ahhoz, hogy elégedett legyen. És ez a probléma ezzel a játékkal, különösen hosszú távon.

Dispatch, biztos benne, hogy ez a helyes út?

Ami a technikai szempontokat illeti, a Jutsu Games címe nem hagy sok kívánnivalót maga után – a kezelőfelület nagyon intuitív és felhasználóbarát, a térképek áttekinthetők, az útvonaljelölések és az ablakok pedig egy-egy verseny lefolyását jelzik. A beavatkozás eléggé egyértelmű. A párbeszédekről sem lehet rosszat mondani – a hívások során lezajlott különféle beszélgetések jól meg lettek játszva, sokszor némi realizmust adva háttérzajjal, ami olykor a pánikba esett hívó mellett a kagylón keresztül is hallható.

Néhány párbeszéd meglepően kreatív lehet. Az egyik kedvenc forgatókönyvem szerint egy építőmunkás telefonál, törött angolul beszél, amit szinte lehetetlen megérteni, miközben megpróbál beszámolni egy balesetről, amely munkatársát érte. A helyzet az, hogy angoltudása aligha lenyűgöző, hatékonyan szabotálja kétségbeesett erőfeszítéseit, és a háttérben röpködő keményen csengő szavak arra utalnak, hogy lengyelekkel lehet dolgunk. A helyzet a nagy számú lengyel kisebbségéről ismert Chicagóban játszódik. Íme egy vicces, de nem irreális bólintás a játék lengyel fejlesztőitől.

Olvassa el  Az autószerelő szimulátor 2021. évi áttekintése – vadonatúj Ride helyett felújított klasszikus

Amit azonban problémaként ki kell emelnem, az az AI útkeresés. Miután elküldtük őket, mesterséges intelligencia által vezérelt egységeink időnként hajlamosak az összes lehetséges útvonal közül a legfelháborítóbbat kiválasztani, ha megparancsoljuk nekik, hogy egyedül induljanak el a sürgősségi helyszínre, csak a célpont alapján. Ez leggyakrabban autópályákon fordul elő, ahol szeretnek hosszú, festői utakat megtenni, annyi hurkot és kanyart teljesítve, amennyit csak tudnak. Igen, tiszt, ez egy szép környék, de van egy gyanúsítottunk, aki egy piros szedánnal menekül! Sokkal jobb, ha részletes utasításokkal látjuk el őket, feltéve, hogy van időnk. A probléma az, hogy gyakran az idő hiányzik.

Még egy nap az irodában

Igen, nem lehet titkolni, hogy sok minden történik ebben a játékban. Nem arról van szó, hogy a mi részünk a hívások fogadására, egy egység feladására és a dolgok zökkenőmentes befejezésére korlátozódik. Húúú, gyakran kell beavatkoznunk a vészhelyzet közepén, további rendőri egységeket küldeni egy lövöldözésre, további mentőket egy verekedésre, vagy gondoskodni arról, hogy a lezuhant rendőrt épségben a legközelebbi kórházba szállítsák. Főleg a játék későbbi szakaszában, gombaként szaporodnak a későbbi vészhelyzetek, miközben igyekszünk kezelni az összes 911-es segélyhívást. Valóban sok minden van a tányérunkon, de ahogy már mondtam, a legtöbb olyan dolog, amit valamilyen formában már megtettünk.

És tudod mit? Biztosan ez az első alkalom, amikor olyan nehéz számomra megadni a végső pontszámot. Egyrészt nagyon kreatív címünk van, meglehetősen komolyan ábrázolja az általa kezelt témát, másrészt jól ki van csiszolva – a játék hosszú távon ismétlődővé válik, és vannak kisebb AI-problémák. A Jutsu Games csapata egy igazán eredeti játékot szállított, bár szinte minden aspektusa hasznos lenne valamivel. Kicsit több autó, egy kicsit több segélyszolgálat, kicsit érdekesebb küldetések, kicsit szerteágazóbb küldetések és hívók… Az a tény, hogy szeretném, ha a játék javulna, szerintem tisztességes ajánlást jelent. magában. Ha hosszú órákat szeretne eltölteni a 911 Operatorral, jobb, ha keres valami más elfoglaltságot. Ha azonban olyan játékot keresel, amelyet más címek között játszhatsz, és érdekelnek a beígért bővítések, akkor kellemes meglepetésben lesz részed, akárcsak én. És akárcsak én, Ön is örömét leli abban, ha felvesz egy virtuális vevőegységet, hogy segítsen néhány bajba jutott polgárnak.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

A legjobb nyitott világ játékok játszhatsz 2021-ben

A nyílt világok és az egyjátékos homokozó nagyszerű módja annak, hogy 100 órát veszíthetsz az életedből. Itt vannak a legjobb nyitott világban játékokat lehet...

Mount & Blade: Warband

Egy önálló bővítés a Mount & Blade-hez, a Taleworlds Studios népszerű játék, amely elismert, hogy egyedülálló stratégiai játék és akció-RPG egyedülálló kombinációja. A játék...

Super Mario 3D World + Bowser’s Fury Review. Két nagyszerű játék egyben!

A Super Mario 3D World + Bowser’s Fury a legjobb többjátékos és egyjátékos Mario élményeket hozza össze. Ez egy nagyszerű módja annak, hogy...

Skyhill értékelés – szórakoztat vagy untat egy másik szélhámos túlélés?

A Skyhill legnagyobb hibája az érdemek hiánya. Technikailag ez egy tisztességesen megtervezett túlélőjáték, de sem az RPG-elemei, sem a sztori, sem a légkör...

Crab játék PC

A Crab játék egy ingyenes online akciójáték, amelyet a Netflix Series Squid játék ihlette. A játékosok részt vesznek a gyermekjátékok által ismert gyilkos verziókban....